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2020-2026年中國SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)營現(xiàn)狀及產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測報告
2019-12-10
  • [報告ID] 139773
  • [關(guān)鍵詞] SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)
  • [報告名稱] 2020-2026年中國SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)營現(xiàn)狀及產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2019/12/2
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報告簡介

    SLG(SimulationGame,模擬經(jīng)營游戲)是一種大的游戲類型,在大部分場合特指策略類游戲。模擬游戲試圖去復(fù)制各種“現(xiàn)實(shí)”生活的各種形式,達(dá)到“訓(xùn)練”玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預(yù)測。仿真程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的仿真度可以用于專業(yè)知識的訓(xùn)練,較低的可以作為娛樂手段。比較典型的SLG游戲包括比如2012年Supercell發(fā)布的《部落沖突》,2015年網(wǎng)易發(fā)布的《率土之濱》等。

    SLG游戲在國內(nèi)的發(fā)展經(jīng)歷了從小眾到流行的過程。2012年COC在全球流行,2014年國內(nèi)廠商智明星通開發(fā)的COK在海外表現(xiàn)良好,2015年海外產(chǎn)品開始回流國內(nèi),國內(nèi)廠商開始布局SLG游戲,2017年騰訊等大廠開始發(fā)行SLG產(chǎn)品,目前二線廠商核心產(chǎn)品開始陸續(xù)上線。2018年中國SLG類移動游戲市場收入規(guī)模123.5 億元,同比增長1.1%;SLG類移動游戲用戶規(guī)模4652.63 萬人,占全部移動游戲用戶規(guī)模的7.43%。

    本公司出品的研究報告首先介紹了中國SLG 類游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、SLG 類游戲整體運(yùn)行態(tài)勢等,接著分析了中國SLG 類游戲行業(yè)市場運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了SLG 類游戲市場競爭格局。隨后,報告對SLG 類游戲做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國SLG 類游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國SLG 類游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。

    本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。


報告目錄
2020-2026年中國SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)營現(xiàn)狀及產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測報告

第一章SLG 類游戲行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié)SLG 類游戲的概念
一、定義
二、特點(diǎn)
第二節(jié)SLG 類游戲行業(yè)發(fā)展成熟度
一、行業(yè)發(fā)展周期分析
二、行業(yè)中外市場成熟度對比
第三節(jié)SLG 類游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
第二章2015-2019年中國SLG 類游戲行業(yè)運(yùn)行環(huán)境分析
第一節(jié)2015-2019年中國宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
第二節(jié)2015-2019年中國SLG 類游戲行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析
一、國內(nèi)宏觀政策發(fā)展建議
(一)繼續(xù)實(shí)施積極的財政政策,加大結(jié)構(gòu)調(diào)整力度
(二)采取組合調(diào)控措施,確保物價水平穩(wěn)定
(三)推動節(jié)能減排市場化運(yùn)作
二、SLG 類游戲行業(yè)政策分析
三、相關(guān)行業(yè)政策影響分析
第三節(jié)2015-2019年中國SLG 類游戲行業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析
第三章2015-2019年中國SLG 類游戲行業(yè)市場發(fā)展分析
第一節(jié)SLG 類游戲行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀
一、市場發(fā)展概況
二、發(fā)展熱點(diǎn)回顧
三、市場存在問題及策略分析
第二節(jié)SLG 類游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展
一、技術(shù)特征現(xiàn)狀分析
二、新技術(shù)研發(fā)及應(yīng)用動態(tài)
三、技術(shù)發(fā)展趨勢
第三節(jié)中國SLG 類游戲行業(yè)消費(fèi)市場分析
一、消費(fèi)特征分析
二、消費(fèi)需求趨勢
三、品牌市場消費(fèi)結(jié)構(gòu)
第四節(jié)SLG 類游戲行業(yè)產(chǎn)銷數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析
一、整體市場規(guī)模
二、區(qū)域市場數(shù)據(jù)統(tǒng)計情況
第五節(jié)2020-2026年SLG 類游戲行業(yè)市場發(fā)展趨勢
第四章2015-2019年中國SLG 類游戲所屬行業(yè)主要指標(biāo)監(jiān)測分析
第一節(jié)2015-2019年中國SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值分析
一、2015-2019年中國SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值分析
二、不同規(guī)模企業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值分析
三、不同所有制企業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值比較
第二節(jié)2015-2019年中國SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)主營業(yè)務(wù)收入分析
一、2015-2019年中國SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)主營業(yè)務(wù)收入分析
二、不同規(guī)模企業(yè)主營業(yè)務(wù)收入分析
三、不同所有制企業(yè)主營業(yè)務(wù)收入比較
第三節(jié)2015-2019年中國SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品成本費(fèi)用分析
一、2015-2019年中國SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)銷售成本分析
二、不同規(guī)模企業(yè)銷售成本比較分析
三、不同所有制企業(yè)銷售成本比較分析
第四節(jié)2015-2019年中國SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)利潤總額分析
一、2015-2019年中國SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)利潤總額分析
二、不同規(guī)模企業(yè)利潤總額比較分析
三、不同所有制企業(yè)利潤總額比較分析
第五節(jié)2015-2019年中國SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)負(fù)債分析
一、2015-2019年中國SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)負(fù)債分析
二、不同規(guī)模企業(yè)資產(chǎn)負(fù)債比較分析
三、不同所有制企業(yè)資產(chǎn)負(fù)債比較分析
第六節(jié)2015-2019年中國SLG 類游戲行業(yè)財務(wù)指標(biāo)分析
一、所屬行業(yè)盈利能力分析
二、所屬行業(yè)償債能力分析
三、行業(yè)營運(yùn)能力分析
四、行業(yè)發(fā)展能力分析
第五章中國SLG 類游戲所屬行業(yè)區(qū)域市場分析
第一節(jié)華北地區(qū)
一、發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、市場規(guī)模情況分析
三、市場需求情況分析
四、行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
五、行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測
第二節(jié)東北地區(qū)
一、發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、市場規(guī)模情況分析
三、市場需求情況分析
四、行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
五、行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測
第三節(jié)華東地區(qū)
一、發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、市場規(guī)模情況分析
三、市場需求情況分析
四、行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
五、行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測
第四節(jié)華南地區(qū)
一、發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、市場規(guī)模情況分析
三、市場需求情況分析
四、行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
五、行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測
第五節(jié)華中地區(qū)
一、發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、市場規(guī)模情況分析
三、市場需求情況分析
四、行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
五、行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測
第六節(jié)西南地區(qū)
一、發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、市場規(guī)模情況分析
三、市場需求情況分析
四、行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
五、行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測
第七節(jié)西北地區(qū)
一、發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、市場規(guī)模情況分析
三、市場需求情況分析
四、行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
五、行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測
第六章SLG 類游戲行業(yè)競爭格局分析
第一節(jié)行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭
二、潛在進(jìn)入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應(yīng)商議價能力
五、客戶議價能力
第二節(jié)行業(yè)集中度分析
一、市場集中度分析
二、企業(yè)集中度分析
三、區(qū)域集中度分析
第三節(jié)行業(yè)國際競爭力比較
一、生產(chǎn)要素
二、需求條件
三、支援與相關(guān)產(chǎn)業(yè)
四、企業(yè)戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)與競爭狀態(tài)
五、政府的作用
第四節(jié)2015-2019年SLG 類游戲行業(yè)競爭格局分析
一、國內(nèi)外SLG 類游戲競爭分析
二、我國SLG 類游戲市場競爭分析
三、國內(nèi)主要SLG 類游戲企業(yè)動向
第七章SLG 類游戲企業(yè)競爭策略分析
第一節(jié)SLG 類游戲市場競爭策略分析
一、市場增長潛力分析
二、主要潛力品種分析
三、現(xiàn)有SLG 類游戲產(chǎn)品競爭策略分析
四、潛力SLG 類游戲品種競爭策略選擇
五、典型企業(yè)產(chǎn)品競爭策略分析
第二節(jié)SLG 類游戲企業(yè)競爭策略分析
第三節(jié)SLG 類游戲行業(yè)產(chǎn)品定位及市場推廣策略分析
一、行業(yè)產(chǎn)品市場定位
二、行業(yè)廣告推廣策略
三、行業(yè)產(chǎn)品促銷策略
四、行業(yè)招商加盟策略
五、行業(yè)網(wǎng)絡(luò)推廣策略
第八章中國SLG 類游戲重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營策略分析
第一節(jié)世紀(jì)華通
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況
第二節(jié)IG G
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況
第三節(jié)智明星通
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況
第四節(jié)網(wǎng)易
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況
第五節(jié)寶通科技
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況
第九章2020-2026年未來SLG 類游戲行業(yè)發(fā)展預(yù)測分析
第一節(jié)未來SLG 類游戲行業(yè)需求與消費(fèi)預(yù)測
一、2020-2026年SLG 類游戲產(chǎn)品消費(fèi)預(yù)測
二、2020-2026年SLG 類游戲市場規(guī)模預(yù)測
三、2020-2026年SLG 類游戲行業(yè)總產(chǎn)值預(yù)測
四、2020-2026年SLG 類游戲行業(yè)銷售收入預(yù)測
五、2020-2026年SLG 類游戲行業(yè)總資產(chǎn)預(yù)測
第二節(jié)2020-2026年中國SLG 類游戲行業(yè)供需預(yù)測
一、2020-2026年中國SLG 類游戲供給預(yù)測
二、2020-2026年中國SLG 類游戲產(chǎn)量預(yù)測
三、2020-2026年中國SLG 類游戲需求預(yù)測
四、2020-2026年中國SLG 類游戲供需平衡預(yù)測
第十章中國SLG 類游戲行業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險分析
第一節(jié)SLG 類游戲行業(yè)投資機(jī)會分析
一、SLG 類游戲投資項(xiàng)目分析
二、可以投資的SLG 類游戲模式
三、2019年SLG 類游戲投資機(jī)會
四、2019年SLG 類游戲投資新方向
五、2020-2026年SLG 類游戲行業(yè)投資的建議
六、新進(jìn)入者應(yīng)注意的障礙因素分析
第二節(jié)影響SLG 類游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素
一、2020-2026年影響SLG 類游戲行業(yè)運(yùn)行的有利因素分析
二、2020-2026年影響SLG 類游戲行業(yè)運(yùn)行的穩(wěn)定因素分析
三、2020-2026年影響SLG 類游戲行業(yè)運(yùn)行的不利因素分析
四、2020-2026年我國SLG 類游戲行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析
五、2020-2026年我國SLG 類游戲行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇分析
第三節(jié)SLG 類游戲行業(yè)投資風(fēng)險及控制策略分析
一、2020-2026年SLG 類游戲行業(yè)市場風(fēng)險及控制策略
二、2020-2026年SLG 類游戲行業(yè)政策風(fēng)險及控制策略
三、2020-2026年SLG 類游戲行業(yè)經(jīng)營風(fēng)險及控制策略
四、2020-2026年SLG 類游戲行業(yè)技術(shù)風(fēng)險及控制策略
五、2020-2026年SLG 類游戲同業(yè)競爭風(fēng)險及控制策略
六、2020-2026年SLG 類游戲行業(yè)其他風(fēng)險及控制策略
第十一章SLG 類游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
第一節(jié)SLG 類游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略
三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
六、營銷品牌戰(zhàn)略
七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié)對我國SLG 類游戲品牌的戰(zhàn)略思考
一、企業(yè)品牌的重要性
二、SLG 類游戲?qū)嵤┢放茟?zhàn)略的意義
三、SLG 類游戲企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
四、我國SLG 類游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
五、SLG 類游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略
第三節(jié)SLG 類游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
部分圖表目錄:
圖表SLG 類游戲行業(yè)生命周期圖
圖表SLG 類游戲產(chǎn)品國內(nèi)、國際市場成熟度對比
圖表SLG 類游戲產(chǎn)品行業(yè)主要競爭因素分析
圖表2015-2019年各季度三次產(chǎn)業(yè)增加值累計增速
圖表2015-2019年工業(yè)增加值累計增速
圖表2015-2019年物價指數(shù)同比變化情況
圖表2015-2019年社會消費(fèi)品零售總額情況
圖表2015-2019年固定資產(chǎn)投資完成額累計增速
圖表2015-2019年外貿(mào)進(jìn)出口情況
圖表2015-2019年各季度居民收入累計值
圖表2015-2019年貨幣供應(yīng)量同比增速
圖表2015-2019年SLG 類游戲產(chǎn)品消費(fèi)量變化圖
圖表2015-2019年SLG 類游戲企業(yè)品牌集中度分析
圖表2015-2019年SLG 類游戲產(chǎn)品產(chǎn)能分析
圖表2015-2019年中國SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值分析
圖表2015-2019年SLG 類游戲不同規(guī)模企業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值分析
圖表2015-2019年SLG 類游戲不同所有制企業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值比較
圖表2015-2019年中國SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)主營業(yè)務(wù)收入分析
圖表2015-2019年SLG 類游戲不同規(guī)模企業(yè)主營業(yè)務(wù)收入分析
圖表2015-2019年SLG 類游戲不同所有制企業(yè)主營業(yè)務(wù)收入比較
圖表2015-2019年中國SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)銷售成本分析
圖表2015-2019年SLG 類游戲不同規(guī)模企業(yè)銷售成本比較分析
圖表2015-2019年SLG 類游戲不同所有制企業(yè)銷售成本比較分析

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