一、運(yùn)動(dòng)健身APP行業(yè)概述
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)滲透到社會(huì)發(fā)展的各個(gè)層面,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、信息技術(shù)等也成功地滲透到健身行業(yè)。在互聯(lián)網(wǎng)+的背景下,健身產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了新的機(jī)遇,催生了新的發(fā)展模式。各類運(yùn)動(dòng)健身APP應(yīng)運(yùn)而生,為人們提供了很大的便利,同時(shí)也有效地普及健身運(yùn)動(dòng),擴(kuò)大健身群體規(guī)模。運(yùn)動(dòng)類APP通過(guò)智能手機(jī)可穿戴設(shè)備,隨時(shí)隨地對(duì)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、加工,打破傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)模式,給平時(shí)沒有時(shí)間鍛煉或者運(yùn)動(dòng)知識(shí)匱乏的用戶人群,無(wú)疑帶來(lái)前所未有的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)。
運(yùn)動(dòng)健身類APP的盈利來(lái)源主要有廣告收入、電商平臺(tái)收入、私教增值服務(wù)、賽事等四種渠道。在廣告收入方面,運(yùn)動(dòng)健身客戶端的廣告包括線上品牌推廣,線下賽事贊助等形式。而在電商平臺(tái)方面,運(yùn)動(dòng)健身客戶端通過(guò)出售智能硬件及其他運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品來(lái)獲取收入。另外,運(yùn)動(dòng)健身類APP還可以通過(guò)開發(fā)私教課程、視頻內(nèi)容付費(fèi)、開發(fā)線上線下賽事等形式增加收入。
二、運(yùn)動(dòng)健身APP需求規(guī)模
隨著城市化的發(fā)展與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步,城鄉(xiāng)居民對(duì)健身鍛煉的需求越來(lái)越高,居民參與體育運(yùn)動(dòng)的熱情持續(xù)升溫,根據(jù)國(guó)家體育總局發(fā)布的數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)到2020年,中國(guó)的體育人口有望達(dá)到4.35億人。2010年到2017年中國(guó)運(yùn)動(dòng)健身市場(chǎng)產(chǎn)值規(guī)模從818億元提高到1619億元,預(yù)計(jì)2018年產(chǎn)值規(guī)模達(dá)到1730億元。
在國(guó)家提倡利用電子科技產(chǎn)品推動(dòng)全民健身的發(fā)展,使科技產(chǎn)品為全民健身服務(wù)的情況下,運(yùn)動(dòng)健身APP迅速崛起,改變著人們的生活方式,也影響著人們的健身參與熱情。運(yùn)動(dòng)健身類APP作為應(yīng)用型軟件,具有社交化、便捷性、可行性、互動(dòng)性等特點(diǎn),大大改善了運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的枯燥、乏味,深受廣大用戶喜歡,從近年的情況來(lái)看,我國(guó)在線健身市場(chǎng)用戶規(guī)模增長(zhǎng)迅速,2018年用戶規(guī)模約達(dá)到1.26億人。
三、運(yùn)動(dòng)健身APP消費(fèi)用戶畫像分析
從我國(guó)在線健身人群消費(fèi)能力分布結(jié)構(gòu)來(lái)看,其中中高消費(fèi)人群和中等消費(fèi)人群占比最大,分別為32.58%、31.41%,高消費(fèi)人群占比13.51%,中低消費(fèi)人群和低消費(fèi)人群則分別占比17.9%和4.6%,可見,健身類應(yīng)用吸引了更多具有高消費(fèi)潛力的有價(jià)值人群。
從性別占比來(lái)看,女性在運(yùn)動(dòng)健身類應(yīng)用中占比較高達(dá)61.6%,而男性用戶占比為38.4%,其中女性對(duì)健身類應(yīng)用偏好更為強(qiáng)烈,男性則對(duì)跑步、競(jìng)技類運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目偏好更高。
從用戶年齡結(jié)構(gòu)分布來(lái)看,我國(guó)運(yùn)動(dòng)健身類APP用戶主要集中在35歲以下年齡階段,其中25歲及以下占比最大為45.4%,26-35歲人群占比40%,而36歲及以上用戶占比僅為14.6%。
四、運(yùn)動(dòng)健身類APP發(fā)展存在的問(wèn)題
1、訓(xùn)練內(nèi)容同質(zhì)化、缺乏創(chuàng)新
目前運(yùn)動(dòng)類APP還處于快速發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,缺少相應(yīng)的市場(chǎng)監(jiān)督,使運(yùn)動(dòng)類APP缺乏自己的品牌個(gè)性,大部分運(yùn)動(dòng)品牌相互競(jìng)爭(zhēng)、相互模仿,大多數(shù)教學(xué)內(nèi)容在設(shè)計(jì)風(fēng)格上大同小異,缺乏自己的品牌創(chuàng)新,無(wú)法滿足用戶的需求。大部分運(yùn)動(dòng)APP訓(xùn)練內(nèi)容主要以健身、戶外、減肥、美體、騎行相結(jié)合展開的,內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏自己的品牌創(chuàng)新,運(yùn)動(dòng)核心功能得不到施展,訓(xùn)練內(nèi)容僵化,缺乏針對(duì)性、合理性,無(wú)法提升運(yùn)動(dòng)類APP使用粘性,使用者在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中感到枯燥、乏味,運(yùn)動(dòng)APP缺乏鮮明的產(chǎn)品定位和不同人群的劃分缺乏產(chǎn)品的特色。
2、運(yùn)動(dòng)方案缺乏科學(xué)性、合理性
運(yùn)動(dòng)類APP的設(shè)計(jì)主要以數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)、訓(xùn)練方案、社交功能、用戶體驗(yàn)進(jìn)行研究的,但沒有一個(gè)運(yùn)動(dòng)方案是針對(duì)個(gè)人的身體情況、運(yùn)動(dòng)的量、運(yùn)動(dòng)的強(qiáng)度進(jìn)行運(yùn)動(dòng)指導(dǎo)設(shè)計(jì)“運(yùn)動(dòng)處方”,做到“對(duì)癥下藥”,目前所有的運(yùn)動(dòng)方案都是針對(duì)年輕人或者女性的方案多些,例如:慢性病、先天疾病、老人的訓(xùn)練方案幾乎沒有,沒有做到運(yùn)動(dòng)方案的整體性,不能及時(shí)糾正錯(cuò)誤動(dòng)作和語(yǔ)言提示,造成錯(cuò)誤定型以及運(yùn)動(dòng)損傷,運(yùn)動(dòng)方案應(yīng)該具有多樣化、合理化、科學(xué)化,針對(duì)不同人群、運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度、設(shè)置科學(xué)合理的運(yùn)動(dòng)方案,使用戶在運(yùn)動(dòng)的過(guò)程中體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)樂趣,增強(qiáng)用戶的留存率、粘滯性,使產(chǎn)品的功能發(fā)生最大化。
3、廣告植入不合時(shí)宜
運(yùn)動(dòng)類APP極大推動(dòng)全民健身的熱潮,擁有較好的發(fā)展前景,目前運(yùn)動(dòng)類APP的種類很多,主要是以跑步類和健身指導(dǎo)類,運(yùn)動(dòng)類APP給人們帶來(lái)了簡(jiǎn)捷性、及時(shí)性的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)、,但從運(yùn)動(dòng)APP運(yùn)營(yíng)模式還存在各種問(wèn)題,無(wú)法滿足用戶的需求。廣告植入也是運(yùn)動(dòng)APP盈利的手段之一,但在使用過(guò)程中的廣告植入,而且往往出現(xiàn)在極易觸摸到的地方,造成誤點(diǎn)影響用戶手機(jī)流量流失,廣告植入不可避免,但盡量不要影響受眾者使用或者運(yùn)動(dòng)體驗(yàn),運(yùn)動(dòng)APP廣告可以以非連接的形式出現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)開始之間或者運(yùn)動(dòng)之后,以免導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)中斷,影響用戶體驗(yàn)。
五、運(yùn)動(dòng)健身類APP發(fā)展建議
1、增強(qiáng)趣味性和競(jìng)爭(zhēng)性
針對(duì)當(dāng)前眾多運(yùn)動(dòng)APP用戶大量流失的問(wèn)題,應(yīng)該采取增強(qiáng)軟件的趣味性與游戲性來(lái)達(dá)到吸引用戶,增大用戶黏度的目的。一是將用戶劃分不同陣營(yíng),營(yíng)造社區(qū)氛圍,并且通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)的方式刺激用戶的運(yùn)動(dòng)欲望,通過(guò)正向激勵(lì)樹立恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)動(dòng)目標(biāo),完成每日運(yùn)動(dòng)[6];二是通過(guò)一些合作任務(wù)來(lái)增強(qiáng)用戶社交體驗(yàn)并培養(yǎng)用戶間的信任,進(jìn)而建立用戶之間的社交圈,形成穩(wěn)定的用戶群體來(lái)增強(qiáng)用戶黏度。
2、加強(qiáng)線上與現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系
為使用戶在現(xiàn)實(shí)生活中能清晰感受到APP帶來(lái)的影響,可以通過(guò)線上與線下合作的方式,將用戶附近的體育資源信息傳遞給用戶,使用戶能夠更加方便地使用附近的體育資源。例如,通過(guò)線上預(yù)約運(yùn)動(dòng)場(chǎng)館,用戶爆料空閑的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地信息,線上規(guī)劃路線騎行,到達(dá)指定地點(diǎn)完成相應(yīng)活動(dòng)等,以一系列社團(tuán)成員線下交流活動(dòng)和比賽等來(lái)提升用戶的參與感。
3、多元化的付費(fèi)方式
傳統(tǒng)的盈利方式無(wú)法適應(yīng)當(dāng)代的需求,不同類型的用戶對(duì)于廣告的容忍度不同。因此可以通過(guò)基本功能免費(fèi)使用,付費(fèi)購(gòu)買直播指導(dǎo)、計(jì)劃定制、參與游戲活動(dòng)等方式來(lái)吸引核心用戶的使用,并通過(guò)一定的紅包獎(jiǎng)勵(lì)與代金券的使用來(lái)吸引用戶前往指定商家進(jìn)行消費(fèi)。對(duì)于核心用戶,可以提供付費(fèi)升級(jí)版,區(qū)分普通用戶與核心用戶。