一、運(yùn)動健身APP行業(yè)概述
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)滲透到社會發(fā)展的各個層面,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、信息技術(shù)等也成功地滲透到健身行業(yè)。在互聯(lián)網(wǎng)+的背景下,健身產(chǎn)業(yè)迎來了新的機(jī)遇,催生了新的發(fā)展模式。各類運(yùn)動健身APP應(yīng)運(yùn)而生,為人們提供了很大的便利,同時(shí)也有效地普及健身運(yùn)動,擴(kuò)大健身群體規(guī)模。運(yùn)動類APP通過智能手機(jī)可穿戴設(shè)備,隨時(shí)隨地對運(yùn)動數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、加工,打破傳統(tǒng)的運(yùn)動模式,給平時(shí)沒有時(shí)間鍛煉或者運(yùn)動知識匱乏的用戶人群,無疑帶來前所未有的運(yùn)動體驗(yàn)。
運(yùn)動健身類APP的盈利來源主要有廣告收入、電商平臺收入、私教增值服務(wù)、賽事等四種渠道。在廣告收入方面,運(yùn)動健身客戶端的廣告包括線上品牌推廣,線下賽事贊助等形式。而在電商平臺方面,運(yùn)動健身客戶端通過出售智能硬件及其他運(yùn)動產(chǎn)品來獲取收入。另外,運(yùn)動健身類APP還可以通過開發(fā)私教課程、視頻內(nèi)容付費(fèi)、開發(fā)線上線下賽事等形式增加收入。
二、運(yùn)動健身APP需求規(guī)模
隨著城市化的發(fā)展與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步,城鄉(xiāng)居民對健身鍛煉的需求越來越高,居民參與體育運(yùn)動的熱情持續(xù)升溫,根據(jù)國家體育總局發(fā)布的數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)到2020年,中國的體育人口有望達(dá)到4.35億人。2010年到2017年中國運(yùn)動健身市場產(chǎn)值規(guī)模從818億元提高到1619億元,預(yù)計(jì)2018年產(chǎn)值規(guī)模達(dá)到1730億元。
在國家提倡利用電子科技產(chǎn)品推動全民健身的發(fā)展,使科技產(chǎn)品為全民健身服務(wù)的情況下,運(yùn)動健身APP迅速崛起,改變著人們的生活方式,也影響著人們的健身參與熱情。運(yùn)動健身類APP作為應(yīng)用型軟件,具有社交化、便捷性、可行性、互動性等特點(diǎn),大大改善了運(yùn)動過程中的枯燥、乏味,深受廣大用戶喜歡,從近年的情況來看,我國在線健身市場用戶規(guī)模增長迅速,2018年用戶規(guī)模約達(dá)到1.26億人。
三、運(yùn)動健身APP消費(fèi)用戶畫像分析
從我國在線健身人群消費(fèi)能力分布結(jié)構(gòu)來看,其中中高消費(fèi)人群和中等消費(fèi)人群占比最大,分別為32.58%、31.41%,高消費(fèi)人群占比13.51%,中低消費(fèi)人群和低消費(fèi)人群則分別占比17.9%和4.6%,可見,健身類應(yīng)用吸引了更多具有高消費(fèi)潛力的有價(jià)值人群。
從性別占比來看,女性在運(yùn)動健身類應(yīng)用中占比較高達(dá)61.6%,而男性用戶占比為38.4%,其中女性對健身類應(yīng)用偏好更為強(qiáng)烈,男性則對跑步、競技類運(yùn)動項(xiàng)目偏好更高。
從用戶年齡結(jié)構(gòu)分布來看,我國運(yùn)動健身類APP用戶主要集中在35歲以下年齡階段,其中25歲及以下占比最大為45.4%,26-35歲人群占比40%,而36歲及以上用戶占比僅為14.6%。
四、運(yùn)動健身類APP發(fā)展存在的問題
1、訓(xùn)練內(nèi)容同質(zhì)化、缺乏創(chuàng)新
目前運(yùn)動類APP還處于快速發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,缺少相應(yīng)的市場監(jiān)督,使運(yùn)動類APP缺乏自己的品牌個性,大部分運(yùn)動品牌相互競爭、相互模仿,大多數(shù)教學(xué)內(nèi)容在設(shè)計(jì)風(fēng)格上大同小異,缺乏自己的品牌創(chuàng)新,無法滿足用戶的需求。大部分運(yùn)動APP訓(xùn)練內(nèi)容主要以健身、戶外、減肥、美體、騎行相結(jié)合展開的,內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏自己的品牌創(chuàng)新,運(yùn)動核心功能得不到施展,訓(xùn)練內(nèi)容僵化,缺乏針對性、合理性,無法提升運(yùn)動類APP使用粘性,使用者在運(yùn)動過程中感到枯燥、乏味,運(yùn)動APP缺乏鮮明的產(chǎn)品定位和不同人群的劃分缺乏產(chǎn)品的特色。
2、運(yùn)動方案缺乏科學(xué)性、合理性
運(yùn)動類APP的設(shè)計(jì)主要以數(shù)據(jù)監(jiān)測、訓(xùn)練方案、社交功能、用戶體驗(yàn)進(jìn)行研究的,但沒有一個運(yùn)動方案是針對個人的身體情況、運(yùn)動的量、運(yùn)動的強(qiáng)度進(jìn)行運(yùn)動指導(dǎo)設(shè)計(jì)“運(yùn)動處方”,做到“對癥下藥”,目前所有的運(yùn)動方案都是針對年輕人或者女性的方案多些,例如:慢性病、先天疾病、老人的訓(xùn)練方案幾乎沒有,沒有做到運(yùn)動方案的整體性,不能及時(shí)糾正錯誤動作和語言提示,造成錯誤定型以及運(yùn)動損傷,運(yùn)動方案應(yīng)該具有多樣化、合理化、科學(xué)化,針對不同人群、運(yùn)動強(qiáng)度、設(shè)置科學(xué)合理的運(yùn)動方案,使用戶在運(yùn)動的過程中體驗(yàn)運(yùn)動樂趣,增強(qiáng)用戶的留存率、粘滯性,使產(chǎn)品的功能發(fā)生最大化。
3、廣告植入不合時(shí)宜
運(yùn)動類APP極大推動全民健身的熱潮,擁有較好的發(fā)展前景,目前運(yùn)動類APP的種類很多,主要是以跑步類和健身指導(dǎo)類,運(yùn)動類APP給人們帶來了簡捷性、及時(shí)性的運(yùn)動體驗(yàn)、,但從運(yùn)動APP運(yùn)營模式還存在各種問題,無法滿足用戶的需求。廣告植入也是運(yùn)動APP盈利的手段之一,但在使用過程中的廣告植入,而且往往出現(xiàn)在極易觸摸到的地方,造成誤點(diǎn)影響用戶手機(jī)流量流失,廣告植入不可避免,但盡量不要影響受眾者使用或者運(yùn)動體驗(yàn),運(yùn)動APP廣告可以以非連接的形式出現(xiàn)在運(yùn)動開始之間或者運(yùn)動之后,以免導(dǎo)致運(yùn)動中斷,影響用戶體驗(yàn)。
五、運(yùn)動健身類APP發(fā)展建議
1、增強(qiáng)趣味性和競爭性
針對當(dāng)前眾多運(yùn)動APP用戶大量流失的問題,應(yīng)該采取增強(qiáng)軟件的趣味性與游戲性來達(dá)到吸引用戶,增大用戶黏度的目的。一是將用戶劃分不同陣營,營造社區(qū)氛圍,并且通過競爭的方式刺激用戶的運(yùn)動欲望,通過正向激勵樹立恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)動目標(biāo),完成每日運(yùn)動[6];二是通過一些合作任務(wù)來增強(qiáng)用戶社交體驗(yàn)并培養(yǎng)用戶間的信任,進(jìn)而建立用戶之間的社交圈,形成穩(wěn)定的用戶群體來增強(qiáng)用戶黏度。
2、加強(qiáng)線上與現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系
為使用戶在現(xiàn)實(shí)生活中能清晰感受到APP帶來的影響,可以通過線上與線下合作的方式,將用戶附近的體育資源信息傳遞給用戶,使用戶能夠更加方便地使用附近的體育資源。例如,通過線上預(yù)約運(yùn)動場館,用戶爆料空閑的運(yùn)動場地信息,線上規(guī)劃路線騎行,到達(dá)指定地點(diǎn)完成相應(yīng)活動等,以一系列社團(tuán)成員線下交流活動和比賽等來提升用戶的參與感。
3、多元化的付費(fèi)方式
傳統(tǒng)的盈利方式無法適應(yīng)當(dāng)代的需求,不同類型的用戶對于廣告的容忍度不同。因此可以通過基本功能免費(fèi)使用,付費(fèi)購買直播指導(dǎo)、計(jì)劃定制、參與游戲活動等方式來吸引核心用戶的使用,并通過一定的紅包獎勵與代金券的使用來吸引用戶前往指定商家進(jìn)行消費(fèi)。對于核心用戶,可以提供付費(fèi)升級版,區(qū)分普通用戶與核心用戶。