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2020-2024年虛擬現(xiàn)實技術應用場景深度分析及產(chǎn)業(yè)供需格局預測研究報告
2019-12-14
  • [報告ID] 140013
  • [關鍵詞] 虛擬現(xiàn)實技術
  • [報告名稱] 2020-2024年虛擬現(xiàn)實技術應用場景深度分析及產(chǎn)業(yè)供需格局預測研究報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2019/12/12
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  • [報告價格] 印刷版7500 電子版7800 印刷+電子8000
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報告簡介

 隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動著虛擬現(xiàn)實概念的不斷演進。虛擬現(xiàn)實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術,構(gòu)建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新。

 虛擬現(xiàn)實行業(yè)收入構(gòu)成

 在中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)收入構(gòu)成方面,隨著中國消費者的內(nèi)容消費習慣逐漸養(yǎng)成,虛擬現(xiàn)實軟件收入將逐漸提升,預計2018年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)軟件收入將達到30%,硬件收入占比為70%。

行業(yè)市場規(guī)模及預測

 2017年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模達到52.8億元,隨著虛擬現(xiàn)實技術的逐漸成熟,資本逐漸進入,市場規(guī)模將進一步擴大, 2018年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將突破百億元大關。

行業(yè)發(fā)展前景

1.強化跨領域技術儲備

以近眼顯示、網(wǎng)絡傳輸、感知交互、渲染處理、內(nèi)容制作關鍵技術領域為著力點,將光學、電子學、計算機、通信、醫(yī)學、心理學、認知科學以及人因工程等領域的相關技術引入虛擬現(xiàn)實技術體系。從而加強知識產(chǎn)權(quán)工作,優(yōu)化中國專利申請主體結(jié)構(gòu)與地域分布,加強專利合作授權(quán)和風險防控機制建設,積極探索虛擬現(xiàn)實與5G、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、智能制造、云計算等重大領域間融合創(chuàng)新發(fā)展路徑。

2.技術提升,中國虛擬現(xiàn)實市場廣闊

目前的VR市場中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。在經(jīng)歷過一個3-5年的常規(guī)增長期后,VR行業(yè)將在匹配的領域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過技術特性在多種行業(yè)中發(fā)揮作用。隨著虛擬現(xiàn)實技術的不斷提升,虛擬現(xiàn)實終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應用產(chǎn)業(yè)不斷擴大。

3.構(gòu)建公共服務平臺,提升產(chǎn)業(yè)服務能力

構(gòu)建虛擬現(xiàn)實軟硬件工程體系,形成元器件供應、試驗驗證、制造咨詢等公共服務能力。建立針對虛擬現(xiàn)實領域的關鍵技術、產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)與內(nèi)容應用數(shù)據(jù)平臺,為產(chǎn)業(yè)運行分析、政策制定、知識產(chǎn)權(quán)、人才培養(yǎng)、外部合作、標準編制等奠定基礎。提供面向用戶體驗、安全可靠、軟硬件協(xié)同與性能指標的產(chǎn)品測評與檢測認證服務。充分發(fā)揮資本和地方投資對新興技術的激勵作用,鼓勵和引導地方加大資源投入力度,通過設立專項資金、政府和社會資本合作模式等多種形式,支持虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展與應用推進。

本公司出品的研究報告首先介紹了中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、虛擬現(xiàn)實整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了虛擬現(xiàn)實市場競爭格局。隨后,報告對虛擬現(xiàn)實做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國虛擬現(xiàn)實行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。

    本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。


報告目錄
2020-2024年虛擬現(xiàn)實技術應用場景深度分析及產(chǎn)業(yè)供需格局預測研究報告
[交付形式]: e-mali電子版或特快專遞

http://lwxqpzq.cn/
第一章 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)環(huán)境:消費升級與資本熱潮提升產(chǎn)業(yè)熱度
第二章 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展:虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈逐漸打通,內(nèi)容應用成新熱點
第三章 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應用:消費市場用戶熱情升溫,企業(yè)級應用靜待市場爆發(fā)
3.1 消費級市場:用戶熱情升溫,游戲成市場熱點
3.1.1 VR游戲:靜待殺手級應用出現(xiàn),帶動VR普及
3.1.2 VR影視:市場預期較高,但內(nèi)容相對匱乏
3.1.3 VR直播:符合消費習慣,前景值得關注
3.1.4 VR動漫:國產(chǎn)動漫風生水起,“VR+動漫”發(fā)展遇良機
3.1.5 VR社交:尚無成熟產(chǎn)品,但想象空間巨大
3.1.6 VR電競:與位移硬件的組合,或成市場爆點
3.1.7 VR綜藝:蘊藏金礦
3.2 企業(yè)級市場應用:市場在興起,細分龍頭有望突圍而出
3.2.1 航空市場應用:飛行器培訓與制造的新變革因素
3.2.2 醫(yī)療市場應用:虛擬現(xiàn)實教學前景廣闊
3.2.3 旅游市場應用:享內(nèi)容紅利,VR打造優(yōu)質(zhì)IP
3.2.4 教育市場應用:產(chǎn)業(yè)聯(lián)動,打開新世界大門
3.2.5 網(wǎng)絡購物應用:變革傳統(tǒng)網(wǎng)絡購物模式
3.2.6 軍事領域應用:應用系統(tǒng)開發(fā)最多,需求最迫切
3.2.7 房地產(chǎn)市場應用:催生VR+眾籌新商業(yè)模式
第四章 虛擬現(xiàn)實前景:新平臺,大空間,VR時代序幕已拉開
4.1 虛擬現(xiàn)實發(fā)展的前景
4.1.1 消費級市場應用前景
4.1.2 企業(yè)級市場應用前景
4.1.3 VR商業(yè)化應用前景
4.2 虛擬現(xiàn)實的投資機會
4.2.1 硬件市場
4.2.2 內(nèi)容開發(fā)
4.2.3 軟件和關鍵技術
4.2.4 渠道類布局

圖表目錄

圖表 本輪消費升級與上一輪消費升級的顯著不同
圖表 全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應用領域投資占比
圖表 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資數(shù)量及投資規(guī)模
圖表 中國虛擬現(xiàn)實各產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)投資數(shù)量及投資規(guī)模
圖表 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
圖表 VR內(nèi)容應用領域
圖表 VR內(nèi)容數(shù)量
圖表 高盛對VR/AR市場規(guī)模的三種預測
圖表 2025年VR/AR技術應用市場規(guī)模預測
圖表 2016-2020年虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模預測
圖表 國外機構(gòu)對VR/AR市場規(guī)模預測匯總
圖表 虛擬現(xiàn)實衍生應用生態(tài)
圖表 虛擬現(xiàn)實消費級市場及企業(yè)級市場應用領域
圖表 VR消費級市場產(chǎn)業(yè)鏈圖譜
圖表 適合與VR結(jié)合的游戲類型概覽
圖表 Oculus熱門VR游戲一覽
圖表 VR內(nèi)容銷售額占比
圖表 VR游戲分類占比
圖表 VR游戲突破點
圖表 我國銀幕數(shù)量及3D銀幕與普通銀幕占比
圖表 適合VR直播的節(jié)目類型
圖表 VR直播的應用領域
圖表 事件直播與網(wǎng)絡直播的特點對比
圖表 VR與動漫產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的好處
圖表 VR與動漫的結(jié)合形式
圖表 VR航空產(chǎn)業(yè)全景圖
圖表 VR醫(yī)療產(chǎn)業(yè)鏈
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