報(bào)告簡介
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被認(rèn)為是下一代通用技術(shù)平臺和下一代互聯(lián)網(wǎng)的入口,是引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新增長點(diǎn),目前已經(jīng)在工業(yè)、軍事、醫(yī)療、航天、教育、娛樂等領(lǐng)域形成較為成熟的應(yīng)用,將撬動(dòng)上萬億元的新興市場。
中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭強(qiáng)勁,在全球虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域占有重要地位。突出表現(xiàn)在四個(gè)方面:第一是政府推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的力度最大,政策最優(yōu);第二是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用最為活躍;第三是中國成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域跨境投資資金來源的主要國家;第四是中國虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷售、產(chǎn)出及產(chǎn)業(yè)化落地的規(guī)模最為突出。
目前,中國擁有規(guī)模最大的虛擬現(xiàn)實(shí)線下實(shí)體店,其中包括5000多個(gè)VR線下游戲店、VR電影院及體驗(yàn)中心(美國少于1000家)。全球超過70%的頭顯硬件制造來自中國,數(shù)據(jù)顯示僅歌爾一家股份企業(yè)對全球一線VR終端的制造輸出就超過60%。此外,中國還是全球虛擬現(xiàn)實(shí)零部件包括芯片、近眼顯示、攝像等最大的采購和裝配整合中心。虛擬現(xiàn)實(shí)核心硬件科技及整合設(shè)計(jì)方面,中國企業(yè)也呈現(xiàn)強(qiáng)勁的發(fā)展態(tài)勢。在VR核心移動(dòng)芯片方面,中國華為取得重大突破。華為突破了美國高通的壟斷,其開發(fā)的麒麟980芯片在多個(gè)領(lǐng)域超越全球其他產(chǎn)品,未來有望研發(fā)出國際頂尖的移動(dòng)VR核心芯片。在虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)整合與產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面,歌爾股份有限公司優(yōu)勢突出。
中國成為全球規(guī)模最大的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,虛擬現(xiàn)實(shí)游藝設(shè)備研發(fā)、生產(chǎn)以及落地運(yùn)營的國家。具有代表性的企業(yè)包括廣州玖的數(shù)碼科技有限公司、廣州卓遠(yuǎn)集團(tuán)有限公司、東莞市富華智能科技有限公司等。
隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件內(nèi)容的消費(fèi)會逐步成為主體內(nèi)容,而當(dāng)前中國虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的消費(fèi)習(xí)慣正逐步形成一定的規(guī)模效應(yīng)。
本公司出品的研究報(bào)告首先介紹了中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、虛擬現(xiàn)實(shí)整體運(yùn)行態(tài)勢等,接著分析了中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)市場競爭格局。隨后,報(bào)告對虛擬現(xiàn)實(shí)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
報(bào)告目錄
2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈深度調(diào)研及產(chǎn)業(yè)供需格局預(yù)測研究分析報(bào)告
[交付形式]: e-mali電子版或特快專遞
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第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)概述
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)介紹
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)定義
1.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征
1.1.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈全景
1.2.2 設(shè)備層
1.2.3 應(yīng)用層
1.2.4 內(nèi)容層
第二章 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
2.1.1 生態(tài)型商業(yè)模式
2.1.2 平臺型商業(yè)模式
2.1.3 產(chǎn)品型商業(yè)模式
2.1.4 技術(shù)型商業(yè)模式
2.2 中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
2.2.1 相關(guān)政策分析
2.2.2 政策發(fā)展布局
2.2.3 地方政策動(dòng)態(tài)
2.3 中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場發(fā)展?fàn)顩r
2.3.1 市場熱度上升
2.3.2 市場規(guī)模分析
2.3.3 用戶規(guī)模分布
2.3.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
2.3.5 市場競爭格局
2.3.6 市場需求點(diǎn)分析
2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
2.4.1 整體市場趨勢
2.4.2 技術(shù)發(fā)展趨勢
2.4.3 內(nèi)容發(fā)展趨勢
2.4.4 商品形態(tài)趨勢
2.5 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
2.5.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
2.5.2 產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用機(jī)遇
2.5.3 商業(yè)化應(yīng)用前景
第三章 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游硬件市場分析
3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
3.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)化史
3.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備構(gòu)成
3.1.3 硬件市場整體格局
3.1.4 國內(nèi)硬件市場規(guī)模
3.1.5 國際頭顯設(shè)備規(guī)模
3.1.6 硬件設(shè)備價(jià)格分析
3.1.7 科技巨頭積極布局
3.1.8 硬件設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
3.1.9 主流設(shè)備發(fā)展方向
3.1.10 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備發(fā)展趨勢
3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備市場分析
3.2.1 PC端VR頭盔
3.2.2 游戲主機(jī)端VR頭盔
3.2.3 移動(dòng)端VR眼鏡
3.2.4 其他VR輸出設(shè)備
3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備市場分析
3.3.1 輸入設(shè)備市場概述
3.3.2 手柄類輸入設(shè)備
3.3.3 可穿戴輸入設(shè)備
3.3.4 計(jì)算機(jī)視覺動(dòng)作感測
3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場規(guī)模預(yù)測
3.4.1 AR/VR耳機(jī)市場預(yù)測
3.4.2 頭戴式顯示器市場預(yù)測
3.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)配件市場規(guī)模
第四章 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)核心元器件市場分析
4.1 芯片市場
4.1.1 全球芯片市場綜述
4.1.2 國內(nèi)市場銷售規(guī)模
4.1.3 芯片市場競爭格局
4.1.4 芯片的國產(chǎn)化進(jìn)程
4.1.5 芯片應(yīng)用的重要性
4.2 顯示屏市場
4.2.1 顯示屏技術(shù)發(fā)展階段
4.2.2 顯示屏市場發(fā)展規(guī)模
4.2.3 顯示屏消費(fèi)市場調(diào)查
4.2.4 新型顯示產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望
4.2.5 顯示屏應(yīng)用的重要性
4.3 傳感器市場
4.3.1 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
4.3.2 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢
4.3.3 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
4.3.4 傳感器行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
4.3.5 傳感器件市場競爭格局
4.3.6 傳感器應(yīng)用的重要性
第五章 2016-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游典型企業(yè)分析
5.1 Facebook
5.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.1.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
5.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
5.1.4 企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)
5.2 Oculus
5.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)布局
5.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)市場定位
5.2.4 企業(yè)核心技術(shù)及優(yōu)勢
5.3 Google
5.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.3.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
5.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
5.3.4 投資并購動(dòng)態(tài)
5.4 Sony
5.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.4.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
5.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
5.4.4 專利研發(fā)動(dòng)態(tài)
5.5 Samsung
5.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.5.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
5.5.3 產(chǎn)品研發(fā)動(dòng)態(tài)
5.5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
5.6 HTC
5.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.6.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
5.6.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
5.6.4 產(chǎn)品市場動(dòng)態(tài)
5.7 暴風(fēng)科技
5.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.7.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
5.7.3 經(jīng)營效益分析
5.7.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
5.7.5 財(cái)務(wù)狀況分析
5.7.6 核心競爭力分析
5.7.7 未來前景展望
5.8 歌爾股份
5.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.8.2 虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)
5.8.3 經(jīng)營效益分析
5.8.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
5.8.5 財(cái)務(wù)狀況分析
5.8.6 項(xiàng)目投資動(dòng)態(tài)
5.8.7 核心競爭力分析
5.8.8 公司發(fā)展戰(zhàn)略
5.8.9 未來前景展望
5.9 中穎電子
5.9.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.9.2 重點(diǎn)業(yè)務(wù)運(yùn)營
5.9.3 虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)
5.9.4 經(jīng)營效益分析
5.9.5 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
5.9.6 財(cái)務(wù)狀況分析
5.9.7 核心競爭力分析
5.9.8 未來前景展望
5.10 水晶光電
5.10.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.10.2 主導(dǎo)業(yè)務(wù)分布
5.10.3 虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)
5.10.4 經(jīng)營效益分析
5.10.5 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
5.10.6 財(cái)務(wù)狀況分析
5.10.7 核心競爭力分析
5.10.8 公司發(fā)展戰(zhàn)略
5.10.9 未來前景展望
5.11 曼恒數(shù)字
5.11.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.11.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
5.11.3 經(jīng)營效益分析
5.11.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
5.11.5 財(cái)務(wù)狀況分析
5.11.6 核心競爭力分析
5.11.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
5.11.8 未來前景展望
第六章 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游內(nèi)容分發(fā)平臺市場分析
6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺發(fā)展?fàn)顩r
6.1.1 主要平臺類型
6.1.2 市場競爭格局
6.1.3 未來發(fā)展方向
6.2 虛擬現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng)市場分析
6.2.1 商業(yè)模式特征
6.2.2 閉環(huán)模式優(yōu)勢
6.2.3 開源模式優(yōu)勢
6.2.4 系統(tǒng)開發(fā)現(xiàn)狀
6.3 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)模式分析
6.3.1 硬件+內(nèi)容制作+應(yīng)用商店分發(fā)模式
6.3.2 硬件+O2O線上線下分發(fā)模式
6.3.3 內(nèi)容付費(fèi)+廣告+線下體驗(yàn)?zāi)J?
6.3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)垂直分發(fā)模式
6.3.5 主題公園模式
6.4 大型互聯(lián)網(wǎng)廠商虛擬現(xiàn)實(shí)平臺布局分析
6.4.1 騰訊
6.4.2 百度
6.4.3 阿里巴巴
6.5 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺需求分析
6.5.1 開發(fā)軟件需求
6.5.2 內(nèi)容分發(fā)需求
6.5.3 云服務(wù)需求
6.5.4 大數(shù)據(jù)需求
第七章 2016-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游典型企業(yè)分析
7.1 Razer
7.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.1.2 財(cái)務(wù)運(yùn)營概況
7.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
7.2 順網(wǎng)科技
7.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.2.2 業(yè)務(wù)布局狀況
7.2.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
7.2.4 經(jīng)營效益分析
7.2.5 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
7.2.6 財(cái)務(wù)狀況分析
7.2.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
7.2.8 未來前景展望
7.3 聯(lián)絡(luò)互動(dòng)
7.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
7.3.3 經(jīng)營效益分析
7.3.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
7.3.5 財(cái)務(wù)狀況分析
7.3.6 核心競爭力分析
7.3.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
7.3.8 未來前景展望
7.4 視覺中國
7.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)
7.4.3 經(jīng)營效益分析
7.4.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
7.4.5 財(cái)務(wù)狀況分析
7.4.6 核心競爭力分析
7.4.7 未來前景展望
7.5 華力創(chuàng)通
7.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)
7.5.3 經(jīng)營效益分析
7.5.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
7.5.5 財(cái)務(wù)狀況分析
7.5.6 核心競爭力分析
7.5.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
7.5.8 未來前景展望
第八章 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游應(yīng)用內(nèi)容市場分析
8.1 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)市場現(xiàn)狀
8.1.1 內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
8.1.2 內(nèi)容制作狀況
8.1.3 內(nèi)容開發(fā)態(tài)勢
8.1.4 內(nèi)容需求現(xiàn)狀
8.1.5 內(nèi)容開發(fā)數(shù)量
8.1.6 內(nèi)容銷售占比
8.1.7 內(nèi)容規(guī)模預(yù)測
8.2 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)分析
8.2.1 游戲平臺分析
8.2.2 市場發(fā)展規(guī)模
8.2.3 市場主要特點(diǎn)
8.2.4 熱銷設(shè)備產(chǎn)品
8.2.5 市場競爭格局
8.2.6 市場規(guī)模預(yù)測
8.3 虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)漫開發(fā)分析
8.3.1 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
8.3.2 技術(shù)應(yīng)用分析
8.3.3 場景應(yīng)用分析
8.3.4 市場發(fā)展綜述
8.3.5 市場發(fā)展模式
8.3.6 市場發(fā)展缺陷
8.3.7 融合發(fā)展方向
8.4 虛擬現(xiàn)實(shí)影視開發(fā)分析
8.4.1 VR影視應(yīng)用場景
8.4.2 VR影視產(chǎn)品分類
8.4.3 VR影視典型案例
8.4.4 VR影視企業(yè)主體
8.4.5 VR影視制作工具
8.4.6 VR影視制作趨勢
8.4.7 VR影視發(fā)展前景
8.5 虛擬現(xiàn)實(shí)直播開發(fā)分析
8.5.1 VR直播應(yīng)用優(yōu)勢
8.5.2 VR直播應(yīng)用領(lǐng)域
8.5.3 VR直播應(yīng)用案例
8.5.4 VR體育直播市場
8.5.5 VR直播實(shí)現(xiàn)過程
8.5.6 VR直播市場動(dòng)態(tài)
8.6 虛擬現(xiàn)實(shí)旅游開發(fā)分析
8.6.1 VR旅游需求驅(qū)動(dòng)
8.6.2 VR旅游應(yīng)用模式
8.6.3 VR旅游應(yīng)用案例
8.6.4 VR旅游應(yīng)用問題
8.6.5 VR旅游市場前景
第九章 2016-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游典型企業(yè)分析
9.1 掌趣科技
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 產(chǎn)業(yè)合作動(dòng)態(tài)
9.1.3 經(jīng)營效益分析
9.1.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
9.1.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.1.6 核心競爭力分析
9.1.7 未來前景展望
9.2 愷英網(wǎng)絡(luò)
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 平臺合作動(dòng)態(tài)
9.2.3 經(jīng)營效益分析
9.2.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
9.2.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.2.6 核心競爭力分析
9.2.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.2.8 未來前景展望
9.3 奧飛娛樂
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
9.3.3 經(jīng)營效益分析
9.3.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
9.3.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.3.6 核心競爭力分析
9.3.7 未來前景展望
9.4 華誼兄弟
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2 資本動(dòng)態(tài)分析
9.4.3 經(jīng)營效益分析
9.4.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
9.4.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.4.6 核心競爭力分析
9.4.7 未來前景展望
9.5 嶺南股份
9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.5.2 資本布局狀況
9.5.3 經(jīng)營效益分析
9.5.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
9.5.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.5.6 核心競爭力分析
9.5.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.5.8 未來前景展望
第十章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資潛力分析
10.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇及熱點(diǎn)分析
10.1.1 政策機(jī)遇分析
10.1.2 產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇
10.1.3 潛在市場機(jī)會
10.1.4 產(chǎn)業(yè)投資熱點(diǎn)
10.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資狀況分析
10.2.1 投資規(guī)模分析
10.2.2 產(chǎn)業(yè)投資結(jié)構(gòu)
10.2.3 應(yīng)用投資特點(diǎn)
10.2.4 項(xiàng)目融資輪次
10.2.5 融資趨勢分析
10.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會點(diǎn)
10.3.1 硬件市場
10.3.2 內(nèi)容開發(fā)
10.3.3 軟件和關(guān)鍵技術(shù)
10.3.4 渠道類布局
10.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
10.4.1 宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行風(fēng)險(xiǎn)
10.4.2 新興技術(shù)壁壘風(fēng)險(xiǎn)
10.4.3 產(chǎn)品升級低于預(yù)期
10.4.4 內(nèi)部經(jīng)營管理風(fēng)險(xiǎn)
10.4.5 企業(yè)人才短缺風(fēng)險(xiǎn)
10.5 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資策略建議
10.5.1 投資領(lǐng)域的選擇
10.5.2 投資標(biāo)的的選擇
10.5.3 產(chǎn)業(yè)鏈投資策略
第十一章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈前景預(yù)測
11.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展前景展望
11.1.1 未來發(fā)展趨勢
11.1.2 市場前景預(yù)測
11.1.3 產(chǎn)品發(fā)展預(yù)測
11.1.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
11.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展預(yù)測
11.2.1 市場發(fā)展趨勢
11.2.2 產(chǎn)品趨勢分析
11.2.3 市場前景展望
11.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展預(yù)測
11.3.1 未來應(yīng)用方向
11.3.2 市場應(yīng)用重點(diǎn)
11.3.3 市場規(guī)模預(yù)測
圖表目錄
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)重要特征
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈全景
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)前景
圖表 完整的VR設(shè)備及信息流轉(zhuǎn)示意圖
圖表 VR主要設(shè)備構(gòu)成
圖表 京東商城VR類產(chǎn)品價(jià)格
圖表 “雙十一”京東商城VR類產(chǎn)品價(jià)格
圖表 天貓商城VR眼鏡銷售價(jià)格及規(guī)模
圖表 天貓商城高端VR眼鏡銷售價(jià)格及規(guī)模
圖表 VR/AR主要設(shè)備介紹
圖表 VR-AR硬件設(shè)備構(gòu)成及主要關(guān)鍵硬件
圖表 國內(nèi)外主要外接式VR頭盔
圖表 國內(nèi)外主要眼鏡盒子產(chǎn)品一覽
圖表 國內(nèi)外主要一體機(jī)產(chǎn)品
圖表 VR輸入設(shè)備的不同之處
圖表 三種VR輸入設(shè)備比較
圖表 中國虛擬現(xiàn)實(shí)配件市場規(guī)模
圖表 VR和AR硬件需求
圖表 2015-2016年全球芯片廠商銷售額TOP10
圖表 有代表性的國產(chǎn)芯片廠商及其業(yè)界地位
圖表 國內(nèi)主要存儲芯片項(xiàng)目及其進(jìn)展
圖表 視頻處理芯片解決VR/AR海量數(shù)據(jù)的處理與傳輸
圖表 全球OLED顯示面板產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及預(yù)測
圖表 2017中國顯示器市場產(chǎn)品關(guān)注度榜單
圖表 2017年中國顯示器市場定位關(guān)注度分布
圖表 2017年中國顯示器市場價(jià)格關(guān)注度分布
圖表 2017年中國顯示器市場產(chǎn)品類型關(guān)注度分布
圖表 LCD、DLP、LCoS主要性能對比
圖表 中國傳感器發(fā)展歷程
圖表 海外科技巨頭在VR/AR傳感技術(shù)的布局情況
圖表 2016-2017年Facebook綜合收益表
圖表 2016-2017年Facebook分部資料
圖表 2016-2017年Facebook收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年Facebook綜合收益表
圖表 2017-2018年Facebook分部資料
圖表 2017-2018年Facebook收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年Facebook綜合收益表
圖表 2018-2019年Facebook分部資料
圖表 2018-2019年Facebook收入分地區(qū)資料
圖表 Facebook虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表 Oculus企業(yè)創(chuàng)始人及管理層
圖表 Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)
圖表 Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
圖表 Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)市場定位
圖表 Oculus與競爭對手優(yōu)勢對比
圖表 2016-2017年Alphabet綜合收益表
圖表 2016-2016年Alphabet收入分部門資料
圖表 2016-2017年Alphabet收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年Alphabet綜合收益表
圖表 2017-2018年Alphabet收入分部門資料
圖表 2017-2018年Alphabet收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年Alphabet綜合收益表
圖表 2017-2018年Alphabet收入分部門資料
圖表 2018-2019年Alphabet收入分地區(qū)資料
圖表 Google虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表 2016-2017財(cái)年索尼綜合收益表
圖表 2016-2017財(cái)年索尼分部資料
圖表 2016-2017財(cái)年索尼收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018財(cái)年索尼綜合收益表
圖表 2017-2018財(cái)年索尼分部資料
圖表 2017-2018財(cái)年索尼收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019財(cái)年索尼綜合收益表
圖表 2018-2019財(cái)年索尼分部資料
圖表 Sony虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表 Sony虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
圖表 2016-2017年三星綜合收益表
圖表 2016-2017年三星收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年三星綜合收益表
圖表 2018-2019年三星綜合收益表
圖表 2016-2017年宏達(dá)電綜合收益表
圖表 2017-2018年宏達(dá)電綜合收益表
圖表 2018-2019年宏達(dá)電綜合收益表
圖表 HTC VR生態(tài)布局
圖表 2016-2019年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司營業(yè)收入分產(chǎn)品
圖表 2016-2019年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年歌爾股份有限公司主營業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 歌爾股份投建項(xiàng)目
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年中穎電子股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 水晶光電主導(dǎo)產(chǎn)品
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年浙江水晶光電科技股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司主營業(yè)務(wù)分產(chǎn)品
圖表 2016-2019年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺類型
圖表 迪士尼產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表 閉環(huán)和開源模式比較
圖表 全球VR/AR主題公園
圖表 Tencent VR SDK通用方案
圖表 騰訊在頭顯設(shè)備硬件計(jì)劃實(shí)施“三步走”戰(zhàn)略
圖表 基于強(qiáng)大的阿里版圖的三大VR戰(zhàn)略
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司主營業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年視覺(中國)文化發(fā)展股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年視覺(中國)文化發(fā)展股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年視覺(中國)文化發(fā)展股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年視覺(中國)文化發(fā)展股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年視覺(中國)文化發(fā)展股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年視覺(中國)文化發(fā)展股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年視覺(中國)文化發(fā)展股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年視覺(中國)文化發(fā)展股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年視覺(中國)文化發(fā)展股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 VR內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
圖表 各種VR內(nèi)容的特性
圖表 影視制作領(lǐng)域市場主體
圖表 消費(fèi)者對VR內(nèi)容的需求
圖表 對VR內(nèi)容感興趣的群體
圖表 VR內(nèi)容開發(fā)者數(shù)量占比
圖表 VR內(nèi)容數(shù)量
圖表 VR內(nèi)容銷售占比
圖表 VR游戲分類占比
圖表 VR內(nèi)容分類占比
圖表 開發(fā)者預(yù)測VR/AR設(shè)備實(shí)現(xiàn)基本普及的時(shí)間
圖表 VR游戲平臺(一)
圖表 VR游戲平臺(二)
圖表 2016-2017年VR游戲銷售收入
圖表 2017年VR游戲類型分布
圖表 2017年電商平臺熱銷VR設(shè)備TOP10
圖表 2017年人氣VR游戲TOP10
圖表 360度全景攝像機(jī)參數(shù)對比
圖表 Ocam360度全景攝影機(jī)特點(diǎn)
圖表 VR影視片源種類
圖表 VR影視與傳統(tǒng)影視的不同點(diǎn)
圖表 事件直播與網(wǎng)絡(luò)直播的特點(diǎn)對比
圖表 適合VR直播的節(jié)目類型
圖表 VR直播的應(yīng)用領(lǐng)域
圖表 VR展示和直播的發(fā)展階段及其特點(diǎn)
圖表 VR直播的實(shí)現(xiàn)過程
圖表 四種直播拍攝方案的特點(diǎn)及缺點(diǎn)
圖表 VR直播與傳統(tǒng)直播的不同之處
圖表 中國公民出境游人次
圖表 2017年全國旅游產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年北京掌趣科技股份有限公司主營業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司主營業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2018年奧飛娛樂股份有限公司主營業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司主營業(yè)務(wù)分產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2018年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司主營業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 國內(nèi)AR/VR投融資規(guī)模結(jié)構(gòu)對比(按融資輪次)
圖表 國內(nèi)AR/VR應(yīng)用融資結(jié)構(gòu)對比
圖表 2017年國內(nèi)AR/VR融資項(xiàng)目輪次結(jié)構(gòu)圖
圖表 部分國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)概念上市公司(一)
圖表 部分國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)概念上市公司(二)
圖表 2020-2025年虛擬現(xiàn)實(shí)用戶和軟件營收規(guī)模預(yù)測
圖表 2025年虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域規(guī)模預(yù)測