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2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)園投資分析及產(chǎn)業(yè)供需格局預測研究分析報告
2019-12-20
  • [報告ID] 140231
  • [關鍵詞] 動漫產(chǎn)業(yè)園
  • [報告名稱] 2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)園投資分析及產(chǎn)業(yè)供需格局預測研究分析報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2019/12/22
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報告簡介

    伴隨中國動漫產(chǎn)業(yè)園產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,以動漫產(chǎn)業(yè)園產(chǎn)業(yè)為主導的動漫產(chǎn)業(yè)園產(chǎn)業(yè)園也快速發(fā)展。動漫產(chǎn)業(yè)園產(chǎn)業(yè)園通過引進動漫產(chǎn)業(yè)園圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫產(chǎn)業(yè)園新品種等動漫產(chǎn)業(yè)園直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫產(chǎn)業(yè)園形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營為主的產(chǎn)業(yè)企業(yè),促使這些企業(yè)在產(chǎn)業(yè)園內(nèi)實現(xiàn)上下游無縫對接,達到節(jié)約成本、提高效率、提升競爭力等效果的園區(qū)。

    據(jù)統(tǒng)計,全國已建成數(shù)百家動漫產(chǎn)業(yè)園產(chǎn)業(yè)園,其中較知名的有青島動漫產(chǎn)業(yè)園產(chǎn)業(yè)園、天津動漫產(chǎn)業(yè)園產(chǎn)業(yè)園、廣州從化動漫產(chǎn)業(yè)園產(chǎn)業(yè)園、鄭州動漫產(chǎn)業(yè)園產(chǎn)業(yè)園以及番禺“百億工程”之一的華創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)園產(chǎn)業(yè)園。具數(shù)百甚至上千畝規(guī)模的產(chǎn)業(yè)園已經(jīng)儼然成為各地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園產(chǎn)業(yè)的領頭羊。

   本公司出品的研究報告首先介紹了中國動漫產(chǎn)業(yè)園行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、動漫產(chǎn)業(yè)園整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國動漫產(chǎn)業(yè)園行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了動漫產(chǎn)業(yè)園市場競爭格局。隨后,報告對動漫產(chǎn)業(yè)園做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國動漫產(chǎn)業(yè)園行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對動漫產(chǎn)業(yè)園產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國動漫產(chǎn)業(yè)園行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。

    本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。


報告目錄
2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)園投資分析及產(chǎn)業(yè)供需格局預測研究分析報告
[交付形式]: e-mali電子版或特快專遞

http://lwxqpzq.cn/
第一章 2017-2019年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)的基本概述
1.1.1 動漫的定義
1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵
1.1.3 動漫作品的特點
1.1.4 動漫作品的類別
1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
1.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷程
1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境狀況
1.2.3 中國動漫產(chǎn)值增速狀況
1.2.4 動漫產(chǎn)業(yè)人才規(guī)模概況
1.2.5 動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式分析
1.2.6 動漫產(chǎn)業(yè)品牌發(fā)展趨勢
1.2.7 動漫產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展前景
1.3 中國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展解析
1.3.1 全球動畫電影市場特點
1.3.2 國產(chǎn)動漫電影逐步崛起
1.3.3 動畫電影市場規(guī)模狀況
1.3.4 動畫電影票房排名狀況
1.3.5 國產(chǎn)動畫電影爆款作品
1.4 互聯(lián)網(wǎng)逐步向動漫產(chǎn)業(yè)鏈滲透
1.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈的層次
1.4.2 網(wǎng)絡動漫用戶規(guī)模
1.4.3 動漫創(chuàng)作市場
1.4.4 動漫宣傳與發(fā)行
1.4.5 動漫衍生品市場
1.4.6 產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題
1.4.7 模式創(chuàng)新路徑
1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題及對策
1.5.1 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展差距
1.5.2 動漫產(chǎn)業(yè)化發(fā)展不健全
1.5.3 缺乏優(yōu)質的動漫作品
1.5.4 動漫產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展關鍵
1.5.5 動漫市場化發(fā)展的對策
1.5.6 動漫產(chǎn)業(yè)海外發(fā)展路徑
1.6 “十三五”時期我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
1.6.1 相關內(nèi)容
1.6.2 發(fā)展方向
1.6.3 保障措施
1.6.4 發(fā)展預測
第二章 中國動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)(基地)發(fā)展分析
2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展綜述
2.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)集群的基本內(nèi)涵
2.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)集群的主要分類
2.1.3 我國動漫產(chǎn)業(yè)集群的分布
2.1.4 基于產(chǎn)業(yè)價值鏈形成的集群
2.1.5 動漫產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展對策
2.2 動漫產(chǎn)業(yè)基地多維價值分析
2.2.1 旅游價值
2.2.2 經(jīng)濟價值
2.2.3 文化價值
2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展綜況
2.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)基地規(guī)模概述
2.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
2.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)基地運營模式
2.4 動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展存在的問題
2.4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地存在的問題
2.4.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的瓶頸
2.5 動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的對策分析
2.5.1 推動動漫產(chǎn)業(yè)的聚集
2.5.2 建設多樣化平臺是關鍵
2.5.3 人才與項目的是發(fā)展關鍵
2.5.4 明確動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展定位
第三章 2017-2019年北京動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
3.1 北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
3.1.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)狀況
3.1.2 動漫游戲產(chǎn)業(yè)特點
3.1.3 動漫企業(yè)規(guī)模概況
3.1.4 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
3.1.5 動畫制作情況簡析
3.1.6 動畫產(chǎn)業(yè)盈利模式
3.1.7 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展短板
3.1.8 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
3.2 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展動態(tài)
3.2.1 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展態(tài)勢
3.2.2 北京動漫游戲孵化基地
3.2.3 北京三間房動漫產(chǎn)業(yè)園
3.2.4 中關村科技園區(qū)雍和園
3.2.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)衍生品發(fā)展園
3.2.6 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展建議
3.3 漫園國際動漫游藝產(chǎn)業(yè)基地
3.3.1 園區(qū)基本概況
3.3.2 園區(qū)發(fā)展模式
3.3.3 園區(qū)發(fā)展優(yōu)勢
3.3.4 園區(qū)核心項目
3.3.5 園區(qū)服務范圍
3.4 中關村科技區(qū)石景山園區(qū)
3.4.1 園區(qū)發(fā)展概況
3.4.2 園區(qū)發(fā)展優(yōu)勢
3.4.3 園區(qū)注冊企業(yè)
3.4.4 園區(qū)發(fā)展展望
第四章 2017-2019年上海動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
4.1 上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
4.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
4.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)利好政策
4.1.3 動畫制作情況簡析
4.1.4 動漫企業(yè)規(guī)模概況
4.1.5 動漫產(chǎn)業(yè)合作動態(tài)
4.1.6 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向
4.1.7 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
4.2 上海動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域集群建設動態(tài)
4.2.1 上海環(huán)球ACG產(chǎn)業(yè)基地
4.2.2 上海張江文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)
4.2.3 長寧區(qū)時尚創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群
4.3 上海迪士尼動漫主題園區(qū)
4.3.1 園區(qū)基本介紹
4.3.2 園區(qū)運營現(xiàn)狀
4.3.3 園區(qū)網(wǎng)絡化運營
4.3.4 園區(qū)發(fā)展動態(tài)
4.3.5 發(fā)展戰(zhàn)略思考
4.4 上海動漫衍生產(chǎn)業(yè)園
4.4.1 園區(qū)基本介紹
4.4.2 園區(qū)發(fā)展狀況
4.4.3 園區(qū)主要功能
4.4.4 園區(qū)經(jīng)營理念
4.4.5 園區(qū)發(fā)展特色
第五章 2017-2019年廣東省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的發(fā)展
5.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
5.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)基本格局
5.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展地位
5.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
5.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
5.1.5 動畫制作情況簡析
5.1.6 動漫企業(yè)規(guī)模概況
5.1.7 深圳動漫產(chǎn)業(yè)狀況
5.1.8 廣州動漫產(chǎn)業(yè)狀況
5.1.9 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展短板
5.1.10 動漫產(chǎn)業(yè)政策建議
5.2 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設動態(tài)
5.2.1 東莞影視動漫產(chǎn)業(yè)孵化中心
5.2.2 佛山環(huán)球數(shù)碼動漫產(chǎn)業(yè)基地
5.2.3 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)促進會成立
5.2.4 廣東省新媒體產(chǎn)業(yè)園動態(tài)
5.3 深圳國家動漫產(chǎn)業(yè)基地
5.3.1 園區(qū)基本介紹
5.3.2 園區(qū)建設回顧
5.3.3 園區(qū)發(fā)展狀況
5.3.4 園區(qū)服務體系
5.3.5 園區(qū)重點企業(yè)
5.3.6 園區(qū)發(fā)展展望
5.4 廣州市華創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)園
5.4.1 產(chǎn)業(yè)投資情況
5.4.2 政府扶持力度
5.4.3 區(qū)位發(fā)展優(yōu)勢
5.4.4 園區(qū)服務情況
5.5 廣州從化動漫產(chǎn)業(yè)園
5.5.1 園區(qū)基本簡介
5.5.2 園區(qū)發(fā)展優(yōu)勢
5.5.3 園區(qū)發(fā)展背景
5.5.4 政府資金支持
5.5.5 園區(qū)定位規(guī)劃
第六章 2017-2019年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
6.1 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
6.1.1 動畫制作簡析
6.1.2 企業(yè)數(shù)量概況
6.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)與區(qū)域文化
6.2 江蘇動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展綜述
6.2.1 產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展概述
6.2.2 產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展態(tài)勢
6.2.3 產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設問題
6.2.4 產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設策略
6.3 蘇州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
6.3.1 園區(qū)概況
6.3.2 載體建設情況
6.3.3 基地運營狀況
6.3.4 公共服務體系
6.4 江蘇省其他動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
6.4.1 無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
6.4.2 常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
6.4.3 南京國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
第七章 2017-2019年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
7.1 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)及園區(qū)發(fā)展分析
7.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
7.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
7.1.3 動畫制造簡析
7.1.4 企業(yè)數(shù)量概況
7.1.5 園區(qū)建設動態(tài)
7.1.6 杭州發(fā)展狀況
7.1.7 產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗
7.1.8 發(fā)展現(xiàn)存問題
7.2 杭州高新區(qū)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
7.2.1 園區(qū)基本介紹
7.2.2 園區(qū)運營模式
7.2.3 園區(qū)扶持政策
7.2.4 園區(qū)發(fā)展特色
7.2.5 園區(qū)發(fā)展方向
7.3 寧波國家動漫游戲原創(chuàng)產(chǎn)業(yè)基地
7.3.1 基地基本簡介
7.3.2 主要作品介紹
7.3.3 基地發(fā)展特色
7.3.4 業(yè)基地發(fā)展展望
第八章 2017-2019年山東省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
8.1 山東省動漫產(chǎn)業(yè)及園區(qū)發(fā)展狀況
8.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢
8.1.2 動畫制造簡析
8.1.3 企業(yè)數(shù)量概況
8.1.4 園區(qū)發(fā)展狀況
8.1.5 產(chǎn)業(yè)存在的問題
8.1.6 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
8.2 青島國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)園
8.2.1 園區(qū)基本簡介
8.2.2 園區(qū)扶持政策
8.2.3 規(guī)范車輛管理
8.2.4 配套娛樂設施
8.2.5 吸引企業(yè)入駐
8.3 山東省其他動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)概述
8.3.1 齊魯動漫基地
8.3.2 煙臺動漫基地
8.3.3 山東動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地
第九章 2017-2019年遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
9.1 遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
9.1.1 動畫制造簡析
9.1.2 企業(yè)數(shù)量概況
9.1.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
9.1.4 發(fā)展現(xiàn)存問題
9.1.5 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
9.2 遼寧省產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展綜述
9.2.1 園區(qū)發(fā)展概述
9.2.2 發(fā)展現(xiàn)存問題
9.2.3 發(fā)展對策分析
9.3 沈陽(國家)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地
9.3.1 基地基本介紹
9.3.2 基地企業(yè)分析
9.3.3 基地發(fā)展環(huán)境
9.3.4 基地發(fā)展狀況
9.3.5 基地成功經(jīng)驗
9.4 大連高新區(qū)動漫走廊
9.4.1 園區(qū)發(fā)展概況
9.4.2 園區(qū)發(fā)展優(yōu)勢
9.4.3 園區(qū)發(fā)展成果
9.4.4 園區(qū)運營概況
9.5 丹東動漫游戲服務外包基地
9.5.1 基地建設背景
9.5.2 基地建設優(yōu)勢
9.5.3 基地建設情況
9.6 阜新動漫產(chǎn)業(yè)基地
第十章 2017-2019年其他地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
10.1 湖北省
10.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境
10.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
10.1.3 動畫制造簡析
10.1.4 企業(yè)數(shù)量概況
10.1.5 產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
10.1.6 發(fā)展制約因素
10.1.7 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
10.1.8 武漢市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
10.1.9 中國光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地
10.1.10 江城壹號文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園
10.2 天津市
10.2.1 動漫企業(yè)數(shù)量概況
10.2.2 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
10.2.3 產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展狀況
10.2.4 產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
10.2.5 天津國家動漫產(chǎn)業(yè)園
10.3 福建省
10.3.1 動畫制造簡析
10.3.2 企業(yè)數(shù)量概況
10.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)及園區(qū)發(fā)展
10.3.4 廈門動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
10.3.5 廈門軟件園動漫園區(qū)
10.3.6 福州動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地
10.4 四川省
10.4.1 企業(yè)數(shù)量概況
10.4.2 園區(qū)發(fā)展狀況
10.4.3 國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)(四川)振興基地
10.5 黑龍江省
10.5.1 企業(yè)數(shù)量概況
10.5.2 黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)(平房)發(fā)展基地

圖表目錄

圖表1 傳統(tǒng)動畫的制作流程
圖表2 計算機動畫的制作流程
圖表3 完整的動畫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
圖表5 中國動漫產(chǎn)業(yè)政策
圖表6 2013-2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值
圖表7 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
圖表8 2017-2018年動畫電影主要市場指標比較
圖表9 2017-2018年國產(chǎn)動畫新片票房分布圖
圖表10 2018年中國大陸動畫電影票房排行榜
圖表11 國內(nèi)動畫電影票房超過5億的影片
圖表12 動漫產(chǎn)業(yè)層次結構
圖表13 動漫產(chǎn)業(yè)各層次盈利模式
圖表14 迪士尼度假區(qū)APP核心邏輯
圖表15 迪士尼度假區(qū)APP產(chǎn)品功能結構
圖表16 廣東動漫城地理位置
圖表17 山東省在國家新聞出版廣電總局備案的國產(chǎn)電視動畫片相關情況
圖表18 2017年山東省在國家新聞出版廣電總局備案的國產(chǎn)電視動畫片相關情況
圖表19 2017年全國在國家新聞出版廣電總局備案的國產(chǎn)電視動畫片相關情況
圖表20 國家新聞出版廣電總局推薦播出優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片數(shù)量
圖表21 2017年國家新聞出版廣電總局推薦播出優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片數(shù)量情況
圖表22 湖北省動漫產(chǎn)業(yè)先關政策文件
圖表23 《知音漫客》月發(fā)行量
圖表24 天津市國家級經(jīng)濟技術開發(fā)區(qū)
圖表25 天津市市級示范工業(yè)園區(qū)
圖表26 天津市級文化產(chǎn)業(yè)示范園區(qū)
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