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2020-2024年中國手機(jī)游戲市場投資分析及產(chǎn)業(yè)供需格局預(yù)測研究分析報告
2019-12-24
  • [報告ID] 140344
  • [關(guān)鍵詞] 手機(jī)游戲市場
  • [報告名稱] 2020-2024年中國手機(jī)游戲市場投資分析及產(chǎn)業(yè)供需格局預(yù)測研究分析報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2019/1/22
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  • [報告價格] 印刷版7500 電子版7800 印刷+電子8000
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報告簡介

   近年來,我國游戲市場得到嚴(yán)格審查及規(guī)范,產(chǎn)業(yè)正穩(wěn)步、健康的發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年我國游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)1163.1億元,同比增長10.8%。預(yù)計第三季度游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長,2019年游戲市場回暖幾成定局。

    據(jù)第44次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》提到,截至2019年6月中國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)8.54億,上半年共計新增網(wǎng)民2598萬人;ヂ(lián)網(wǎng)普及率為61.2%,較2018年底提升1.6個百分點。2019年上半年,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)仍保持了整體向好的發(fā)展態(tài)勢,其發(fā)展特點主要體現(xiàn)在產(chǎn)品創(chuàng)新、市場拓展和社會影響三個方面。截至2019年6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.94億,較2018年底增長972萬,占網(wǎng)民整體的57.8%;手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.68億,較2018年底增長877萬,占手機(jī)網(wǎng)民的55.2%。

   隨著手機(jī)游戲用戶規(guī)模增加,中國手機(jī)游戲市場的市場規(guī)模強(qiáng)勁增長,由2013年的117億元大幅上升至2018年的1580億元,復(fù)合年增長率為85.1%。中國智能電話用戶的增長數(shù)目及較易接觸手機(jī)游戲增加下載手機(jī)游戲用戶數(shù)目,而玩家為更享受游戲體驗,在各游戲花費(fèi)購買工具及獎勵。隨著消費(fèi)者于閑時享受休閑手機(jī)平臺游戲愈趨流行,預(yù)期市場將進(jìn)一步增長,到2020年手機(jī)游戲市場規(guī)模有望突破2000億元。

   手機(jī)游戲發(fā)展趨勢

    1、更多積極并購活動

    一般而言,由于小型游戲公司處理合規(guī)事宜的專門資源較少,更嚴(yán)格的法規(guī)因而或會增加其合規(guī)負(fù)擔(dān)。財務(wù)資源減少,加上游戲質(zhì)量下降,規(guī)模較小的市場莊家預(yù)計將會日益面對壓力,為主導(dǎo)的市場莊家?guī)頋撛诓①彊C(jī)會。另一方面,行業(yè)莊家亦普遍針對價值鏈上的其他行業(yè)參與者展開并購活動,以擴(kuò)大業(yè)務(wù)覆蓋度。

   2、內(nèi)容提供商及開發(fā)商整合

   改編游戲的概念自2014年開始興起。IP資源擁有人(如游戲主題及內(nèi)容提供商)開始與跨行業(yè)的游戲開發(fā)商進(jìn)行磋商,以通過游戲改編實現(xiàn)流行IP的高額利潤。對于游戲開發(fā)商而言,IP可于游戲運(yùn)行早期吸引新用戶并降低運(yùn)營成本。由于主導(dǎo)手機(jī)游戲及IP的成功合并,手機(jī)游戲市場可能會因為有關(guān)整合而吸納越來越多IP游戲,從而進(jìn)一步促進(jìn)中國手機(jī)游戲市場的發(fā)展。

    本公司出品的研究報告首先介紹了中國手機(jī)游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、手機(jī)游戲行業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢等,接著分析了中國手機(jī)游戲行業(yè)市場運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了手機(jī)游戲行業(yè)市場競爭格局。隨后,報告對手機(jī)游戲行業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對手機(jī)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國手機(jī)游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。

    本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。


報告目錄
2020-2024年中國手機(jī)游戲市場投資分析及產(chǎn)業(yè)供需格局預(yù)測研究分析報告
[交付形式]: e-mali電子版或特快專遞

http://lwxqpzq.cn/
第一章 手機(jī)游戲相關(guān)概述
1.1 手機(jī)游戲定義及分類
1.1.1 手機(jī)游戲定義
1.1.2 手機(jī)游戲分類
1.1.3 手機(jī)游戲的特征
1.1.4 手機(jī)游戲品種走向
1.2 手機(jī)游戲平臺及驅(qū)動力量
1.2.1 平臺種類
1.2.2 驅(qū)動力量
第二章 2017-2019年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)分析
2.1 2017-2019年國外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概況
2.1.1 市場發(fā)展概況
2.1.2 市場發(fā)展動態(tài)
2.1.3 歐洲市場狀況
2.1.4 韓國市場現(xiàn)狀
2.2 2017-2019年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈分析
2.2.2 用戶規(guī)模
2.2.3 市場規(guī)模
2.2.4 市場格局
2.2.5 發(fā)展形勢
2.3 4G/5G時代中國手機(jī)游戲業(yè)的發(fā)展分析
2.3.1 4G/5G對行業(yè)的影響
2.3.2 4G/5G時代行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.3.3 4G/5G行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)
2.4 2017-2019年中國手機(jī)游戲盈利模式分析
2.4.1 產(chǎn)業(yè)鏈及收費(fèi)模式
2.4.2 收費(fèi)模式效果分析
2.4.3 免費(fèi)增值模式分析
2.4.4 盈利模式現(xiàn)狀分析
2.5 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的主要問題
2.5.1 政策問題分析
2.5.2 盈利模式問題
2.5.3 同質(zhì)化問題
2.5.4 開發(fā)成本問題
2.5.5 流量資費(fèi)問題
2.6 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
2.6.1 建立法律法規(guī)制度
2.6.2 行業(yè)發(fā)展應(yīng)得到扶植
2.6.3 政府及企業(yè)應(yīng)溝通合作
2.6.4 對移動運(yùn)營商的建議
第三章 2017-2019年中國手機(jī)游戲市場分析
3.1 2017-2019年手機(jī)游戲市場發(fā)展的促進(jìn)因素
3.1.1 手機(jī)網(wǎng)民的擴(kuò)大
3.1.2 智能終端的普及
3.1.3 移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展
3.1.4 游戲平臺的使用
3.2 2017-2019年手機(jī)游戲市場的發(fā)展
3.2.1 2017年市場規(guī)模
3.2.2 2018年市場規(guī)模
3.2.3 2019年市場動態(tài)
3.3 手機(jī)游戲市場的問題及發(fā)展對策
3.3.1 市場問題分析
3.3.2 發(fā)展對策分析
第四章 2017-2019年中國手機(jī)游戲消費(fèi)者分析
4.1 中國手機(jī)游戲用戶基本屬性分析
4.1.1 性別結(jié)構(gòu)
4.1.2 年齡結(jié)構(gòu)
4.1.3 學(xué)歷結(jié)構(gòu)
4.1.4 收入結(jié)構(gòu)
4.1.5 職業(yè)結(jié)構(gòu)
4.2 中國手機(jī)游戲用戶參與游戲的屬性分析
4.2.1 選擇智能手機(jī)原因分析
4.2.2 更換手機(jī)意愿分析
4.2.3 平板電腦持有情況
4.2.4 上網(wǎng)情況
4.2.5 游戲開發(fā)商品牌認(rèn)可程度
4.2.6 游戲時間與地點分析
4.3 中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶行為分析
4.3.1 游戲類型偏好
4.3.2 周平均下載量情況分布
4.3.3 游戲黏性分析
4.3.4 付費(fèi)分布情況
4.3.5 拒絕付費(fèi)原因分析
4.3.6 月付費(fèi)額度分析
4.3.7 付費(fèi)頻率分析
4.3.8 單款游戲付費(fèi)額分析
4.3.9 付費(fèi)方式選擇分析
4.3.10 內(nèi)嵌廣告認(rèn)可度分析
4.4 中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為分析
4.4.1 偏好的題材分布
4.4.2 終端平臺接受網(wǎng)游差異對比
4.4.3 參與游戲的原因分析
4.4.4 用戶流失原因分析
4.4.5 游戲黏性分析
4.4.6 最感興趣的網(wǎng)游功能
4.4.7 喜愛的在線活動
4.4.8 喜愛的互動方式
4.4.9 付費(fèi)額度分析
4.4.10 支付方式分析
4.4.11 客服滿意度分析
第五章 2017-2019年中國手機(jī)游戲移動運(yùn)營商及政策影響分析
5.1 中國移動
5.1.1 手游合作開發(fā)狀況
5.1.2 手游推出動態(tài)分析
5.1.3 手游政策發(fā)布狀況
5.2 中國聯(lián)通
5.2.1 手游最新發(fā)布狀況
5.2.2 手游平臺正式上線
5.2.3 手游融合計費(fèi)平臺
5.3 相關(guān)政策對手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的影響
5.3.1 相關(guān)政策匯總
5.3.2 政策影響分析
第六章 2017-2019年中國手機(jī)游戲重點企業(yè)分析
6.1 騰訊
6.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.1.2 手游發(fā)展?fàn)顩r
6.1.3 2017年經(jīng)營狀況
6.1.4 2018年經(jīng)營狀況
6.1.5 2019年經(jīng)營狀況
6.2 順網(wǎng)科技
6.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.2.2 經(jīng)營效益分析
6.2.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
6.2.4 財務(wù)狀況分析
6.2.5 核心競爭力分析
6.2.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
6.2.7 未來前景展望
6.3 完美世界
6.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.3.2 經(jīng)營效益分析
6.3.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
6.3.4 財務(wù)狀況分析
6.3.5 核心競爭力分析
6.3.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
6.3.7 未來前景展望
6.4 三七互娛
6.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.4.2 經(jīng)營效益分析
6.4.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
6.4.4 財務(wù)狀況分析
6.4.5 核心競爭力分析
6.4.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
6.4.7 未來前景展望
6.5 華誼兄弟
6.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.5.2 經(jīng)營效益分析
6.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
6.5.4 財務(wù)狀況分析
6.5.5 核心競爭力分析
6.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
6.5.7 未來前景展望
6.6 中青寶
6.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.6.2 經(jīng)營效益分析
6.6.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
6.6.4 財務(wù)狀況分析
6.6.5 核心競爭力分析
6.6.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
6.6.7 未來前景展望
第七章 手機(jī)游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測
7.1 手機(jī)游戲投資分析
7.1.1 投資現(xiàn)狀
7.1.2 投資動態(tài)
7.1.3 投資風(fēng)險
7.1.4 投資建議
7.2 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.2.1 開發(fā)方向
7.2.2 促進(jìn)因素
7.2.3 趨勢展望
7.3  2020-2024年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模預(yù)測

圖表目錄

圖表 手機(jī)游戲按表現(xiàn)形式分類
圖表 2018年中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模狀況
圖表 2013-2017年中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模狀況
圖表 2012-2017年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模狀況
圖表 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 2018年手機(jī)上網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模
圖表 2018年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模狀況
圖表 2011-2017年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模狀況
圖表 2011-2017年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模狀況
圖表 2017年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模狀況
圖表 中國手機(jī)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)情況
圖表 中國手機(jī)游戲用戶年齡分布情況
圖表 中國手機(jī)游戲用戶學(xué)歷分布情況
圖表 中國手機(jī)游戲用戶收入分布情況
圖表 中國手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布情況
圖表 手機(jī)游戲用戶選擇iPhone原因分析
圖表 手機(jī)游戲用戶選擇Android手機(jī)原因分析
圖表 手機(jī)游戲用戶選擇WindowsPhone原因分析
圖表 手機(jī)游戲用戶(JAVA用戶)更換手機(jī)意愿
圖表 手機(jī)游戲用戶(JAVA)更換手機(jī)時間
圖表 手機(jī)游戲用戶擁有平板電腦情況
圖表 手機(jī)游戲用戶常用上網(wǎng)方式
圖表 手機(jī)游戲用戶月度流量使用情況
圖表 手機(jī)游戲用戶月度流量費(fèi)用
圖表 手機(jī)游戲用戶包月流量使用周期
圖表 手機(jī)游戲用戶游戲開發(fā)商品牌關(guān)注度
圖表 手機(jī)游戲用戶游戲時間分布
圖表 手機(jī)游戲用戶游戲地點分布
圖表 手機(jī)游戲用戶游戲類型偏好
圖表 手機(jī)游戲用戶(iOS)游戲類型偏好
圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶周平均下載量情況分布
圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶每日用于游戲的時間分析
圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶每次游戲時長分析
圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶付費(fèi)分布情況
圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶拒絕付費(fèi)原因分析
圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶月均付費(fèi)額度分析
圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶周度下載付費(fèi)游戲數(shù)量
圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶單款游戲付費(fèi)額分析
圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶計費(fèi)模式認(rèn)可度分析
圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶付費(fèi)方式選擇分析
圖表 手機(jī)游戲用戶內(nèi)嵌廣告接受度
圖表 手機(jī)游戲用戶對內(nèi)嵌廣告內(nèi)容的偏好
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶喜愛的手機(jī)網(wǎng)游題材
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶終端平臺接受網(wǎng)游差異對比
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶參與游戲的原因分析
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不玩手機(jī)網(wǎng)游原因分析
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶放棄一款網(wǎng)游的原因分析
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩一款網(wǎng)游持續(xù)時間
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶每日玩網(wǎng)游時長
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶每次玩網(wǎng)游時長
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最感興趣的網(wǎng)游功能
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶喜愛的在線活動
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶喜愛的互動方式
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)額度分析
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶支付方式分析
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶客服滿意度分析
圖表 2016-2017年騰訊控股綜合收益表
圖表 2016-2017年騰訊控股分部資料
圖表 2016-2017年騰訊控股收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年騰訊控股綜合收益表
圖表 2017-2018年騰訊控股分部資料
圖表 2017-2018年騰訊控股收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年騰訊控股綜合收益表
圖表 2018-2019年騰訊控股分部資料
圖表 2018-2019年騰訊控股收入分地區(qū)資料
圖表 2016-2019年順網(wǎng)科技總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年順網(wǎng)科技營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年順網(wǎng)科技凈利潤及增速
圖表 2018年順網(wǎng)科技主營業(yè)務(wù)分行業(yè)
圖表 2018年順網(wǎng)科技主營業(yè)務(wù)分地區(qū)
圖表 2016-2019年順網(wǎng)科技營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年順網(wǎng)科技凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年順網(wǎng)科技短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年順網(wǎng)科技資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年順網(wǎng)科技運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年完美世界總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年完美世界營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年完美世界凈利潤及增速
圖表 2018年完美世界主營業(yè)務(wù)分行業(yè)
圖表 2018年完美世界主營業(yè)務(wù)分地區(qū)
圖表 2016-2019年完美世界營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年完美世界凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年完美世界短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年完美世界資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年完美世界運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年三七互娛總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年三七互娛營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年三七互娛凈利潤及增速
圖表 2018年三七互娛主營業(yè)務(wù)分行業(yè)
圖表 2018年三七互娛主營業(yè)務(wù)分地區(qū)
圖表 2016-2019年三七互娛營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年三七互娛凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年三七互娛短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年三七互娛資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年三七互娛運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年華誼兄弟總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年華誼兄弟營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年華誼兄弟凈利潤及增速
圖表 2018年華誼兄弟主營業(yè)務(wù)分行業(yè)
圖表 2018年華誼兄弟主營業(yè)務(wù)分地區(qū)
圖表 2016-2019年華誼兄弟營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年華誼兄弟凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年華誼兄弟短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年華誼兄弟資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年華誼兄弟運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年中青寶總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年中青寶營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年中青寶凈利潤及增速
圖表 2018年中青寶主營業(yè)務(wù)分行業(yè)
圖表 2018年中青寶主營業(yè)務(wù)分地區(qū)
圖表 2016-2019年中青寶營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年中青寶凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年中青寶短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年中青寶資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年中青寶運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 第三代公眾移動通信網(wǎng)絡(luò)頻率占用費(fèi)收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)
圖表 2020-2024年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模預(yù)測
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