報(bào)告簡介
網(wǎng)絡(luò)游戲是指由軟件程序和信息數(shù)據(jù)構(gòu)成,通過互聯(lián)網(wǎng)、移動通信網(wǎng)等信息網(wǎng)絡(luò)提供的游戲產(chǎn)品和服務(wù),玩家可以通過控制游戲中人物角色或者場景與其他用戶進(jìn)行互動,實(shí)現(xiàn)娛樂、溝通和交流等目的。隨著社會現(xiàn)代化、電子化程度的不斷推進(jìn),在物質(zhì)層面日益得到滿足的基礎(chǔ)上,人們對于精神娛樂層面的需求不斷提高,網(wǎng)絡(luò)游戲基于其故事性、社會性和交流特性,已經(jīng)成為當(dāng)代人群休閑娛樂的主要方式之一,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模亦在不斷擴(kuò)大。
按照游戲終端不同,網(wǎng)絡(luò)游戲主要分為三類:客戶端游戲(端游)、網(wǎng)頁游戲(頁游)以及移動端游戲(手機(jī)游戲/手游)?蛻舳擞螒蛑饕侵冈陔娔X上下載比較大的軟件客戶端才能運(yùn)行的游戲,網(wǎng)頁游戲指的是直接點(diǎn)開網(wǎng)頁僅僅運(yùn)用flashplayer等插件就可以運(yùn)行的游戲,移動端游戲一般指在手機(jī)等移動端上就可以運(yùn)行的游戲。
網(wǎng)絡(luò)游戲一般可分為角色扮演、模擬策略、棋牌休閑、休閑競技和社區(qū)互動五大類。角色扮演類游戲一般以MMORPG(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)、PRG(Role-PlayingGame)為主;模擬策略類游戲一般以SLG(SimulationGame)TCG(TradingCardGame)為主;棋牌休閑類游戲一般以棋牌游戲和冒險(xiǎn)類游戲?yàn)橹鳎恍蓍e競技游戲包括賽車游戲、舞蹈游戲和球類游戲等;社區(qū)互動游戲具有較強(qiáng)的社交屬性,例如真心話大冒險(xiǎn)、農(nóng)場偷菜等。
本公司出品的研究報(bào)告首先介紹了中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢等,接著分析了中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場競爭格局。隨后,報(bào)告對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
報(bào)告目錄
2020-2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場投資分析及產(chǎn)業(yè)供需格局預(yù)測研究分析報(bào)告
[交付形式]: e-mali電子版或特快專遞
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第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)介紹
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)定義
1.1.1 游戲
1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類及其特征
1.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
1.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的特性
1.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈概況
1.3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈具體分析
第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 國際宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.1.1 國際宏觀經(jīng)濟(jì)表現(xiàn)
2.1.2 主要經(jīng)濟(jì)體匯率分析
2.1.3 全球人口規(guī)模及趨勢
2.1.4 國際經(jīng)濟(jì)前景展望
2.2 中國宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.2.1 宏觀經(jīng)濟(jì)概況
2.2.2 對外經(jīng)濟(jì)分析
2.2.3 工業(yè)運(yùn)行情況
2.2.4 固定資產(chǎn)投資
2.3 行業(yè)政策環(huán)境分析
2.3.1 行業(yè)政策匯總
2.3.2 行業(yè)監(jiān)管政策
2.3.3 其他政策解讀
2.4 游戲行業(yè)發(fā)展背景
2.4.1 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展規(guī)模
2.4.2 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
2.4.3 游戲市場細(xì)分格局
2.4.4 游戲企業(yè)分布格局
第三章 2017-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況分析
3.1 全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)綜述
3.1.1 全球產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
3.1.2 移動網(wǎng)游發(fā)展規(guī)模
3.1.3 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)分布情況
3.1.4 熱門網(wǎng)游收入情況
3.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)綜述
3.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3.2.2 產(chǎn)業(yè)盈利模式
3.2.3 企業(yè)商業(yè)模式
3.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲SWOT分析
3.3.1 優(yōu)勢
3.3.2 劣勢
3.3.3 機(jī)會
3.3.4 威脅
3.4 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場運(yùn)行情況
3.4.1 市場發(fā)展形勢
3.4.2 市場運(yùn)行規(guī)模
3.4.3 自主研發(fā)規(guī)模
3.4.4 主要區(qū)域規(guī)模
3.4.5 網(wǎng)游出版情況
3.5 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營環(huán)節(jié)及模式分析
3.5.1 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營概述
3.5.2 網(wǎng)游運(yùn)營模式分析
3.5.3 運(yùn)營主要環(huán)節(jié)分析
3.5.4 代理——運(yùn)營模式
3.5.5 研發(fā)——運(yùn)營模式
3.6 中國網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺分析
3.6.1 交易平臺種類分析
3.6.2 交易平臺發(fā)展問題
3.6.3 交易平臺發(fā)展建議
3.7 中國網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式分析
3.7.1 盈利模式概述
3.7.2 時(shí)間收費(fèi)模式
3.7.3 內(nèi)容收費(fèi)模式
3.7.4 內(nèi)置廣告模式
3.7.5 其它盈利模式
第四章 2017-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場——移動游戲
4.1 移動游戲發(fā)展綜述
4.1.1 移動游戲發(fā)展歷程
4.1.2 移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
4.1.3 移動游戲渠道類型
4.2 2017-2019年移動游戲市場發(fā)展分析
4.2.1 市場發(fā)展規(guī)模
4.2.2 市場發(fā)展形勢
4.2.3 細(xì)分市場格局
4.2.4 發(fā)展熱點(diǎn)分析
4.2.5 市場發(fā)展困境
4.3 2017-2019年休閑移動游戲市場發(fā)展分析
4.3.1 產(chǎn)業(yè)鏈分析
4.3.2 市場規(guī)模分析
4.3.3 用戶行為分析
4.3.4 企業(yè)案例分析
4.4 移動游戲產(chǎn)品發(fā)展分析
4.4.1 內(nèi)容供給情況
4.4.2 社交化產(chǎn)品分析
4.4.3 產(chǎn)品開發(fā)建議
第五章 2017-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲其他細(xì)分市場發(fā)展情況分析
5.1 客戶端游戲
5.1.1 客戶端游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.1.2 客戶端游戲市場規(guī)模
5.1.3 客戶端游戲發(fā)展形勢
5.2 網(wǎng)頁游戲
5.2.1 網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模
5.2.2 網(wǎng)頁游戲開服情況
5.2.3 網(wǎng)頁游戲發(fā)展形勢
5.2.4 網(wǎng)頁游戲類型分析
第六章 2017-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
6.1 游戲產(chǎn)業(yè)用戶狀況分析
6.1.1 游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模
6.1.2 游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
6.1.3 游戲用戶付費(fèi)情況
6.1.4 獲取新游戲的渠道
6.2 移動游戲用戶分析
6.2.1 用戶規(guī)模分析
6.2.2 用戶特征分析
6.2.3 用戶年齡分布
6.2.4 付費(fèi)意愿分析
6.3 客戶端游戲用戶分析
6.3.1 客戶端游戲用戶規(guī)模
6.3.2 用戶對新游戲的態(tài)度
6.3.3 影響用戶選擇的因素
6.4 網(wǎng)頁游戲用戶分析
6.4.1 用戶規(guī)模分析
6.4.2 用戶分布情況
6.4.3 用戶屬性分析
第七章 2017-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)典案例分析
7.1 《英雄聯(lián)盟》
7.1.1 產(chǎn)品簡介
7.1.2 產(chǎn)品策略
7.1.3 價(jià)格策略
7.1.4 渠道策略
7.1.5 促銷策略
7.1.6 產(chǎn)品啟示
7.2 《王者榮耀》
7.2.1 產(chǎn)品簡介
7.2.2 產(chǎn)品定位
7.2.3 產(chǎn)品策略
7.2.4 運(yùn)營策略
7.2.5 成功因素
7.2.6 盈利模式
7.2.7 缺點(diǎn)分析
7.3 《倩女幽魂》
7.3.1 產(chǎn)品簡介
7.3.2 用戶定位
7.3.3 產(chǎn)品設(shè)計(jì)
7.3.4 特色系統(tǒng)
7.3.5 運(yùn)營策略
7.4 《陰陽師》
7.4.1 產(chǎn)品簡介
7.4.2 用戶定位
7.4.3 產(chǎn)品優(yōu)勢
7.4.4 特色系統(tǒng)
7.5 其他案例分析
7.5.1 《誅仙手游》
7.5.2 《皇室戰(zhàn)爭》
7.5.3 《守望先鋒》
7.5.4 《艾爾戰(zhàn)記》
7.5.5 《新仙劍奇?zhèn)b傳》
第八章 2017-2019年中國電子競技行業(yè)發(fā)展情況分析
8.1 電子競技行業(yè)發(fā)展概況
8.1.1 移動電競發(fā)展歷程
8.1.2 電子競技產(chǎn)業(yè)鏈概況
8.1.3 電子競技產(chǎn)業(yè)特征
8.2 電子競技市場運(yùn)行情況分析
8.2.1 全球電競市場規(guī)模
8.2.2 中國電競市場規(guī)模
8.2.3 電競市場發(fā)展形勢
8.2.4 電競市場用戶分析
8.2.5 電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展難題
8.2.6 電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
8.3 電子競技行業(yè)投融資情況
8.3.1 資本投資狀況
8.3.2 市場融資熱度
8.3.3 企業(yè)融資狀況
8.4 電子競技行業(yè)人才分析
8.4.1 電競?cè)瞬殴┬枨闆r
8.4.2 電競?cè)瞬诺膶I(yè)性
8.4.3 人才案例——游戲主播
8.5 中國電競市場未來發(fā)展趨勢
8.5.1 專業(yè)化與市場化
8.5.2 電競制度化
8.5.3 電競?cè)窕?
8.5.4 電競細(xì)分化
第九章 2017-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲其他相關(guān)行業(yè)發(fā)展情況分析
9.1 中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
9.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
9.1.2 阻礙發(fā)展因素
9.1.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
9.2 獨(dú)立游戲行業(yè)發(fā)展情況分析
9.2.1 獨(dú)立游戲發(fā)展情況
9.2.2 獨(dú)立游戲市場分析
9.2.3 獨(dú)立游戲價(jià)值分析
9.2.4 獨(dú)立游戲企業(yè)布局
9.2.5 獨(dú)立游戲案例分析
9.3 游戲直播市場發(fā)展情況分析
9.3.1 市場發(fā)展階段
9.3.2 游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈
9.3.3 市場發(fā)展規(guī)模
9.3.4 游戲主播分布情況
9.3.5 直播平臺運(yùn)營案例
9.3.6 游戲直播發(fā)展趨勢
第十章 2017-2019年國外網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況
10.1 萬代南宮夢控股公司(Bandai Namco Holdings,Inc.)
10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.1.2 2017年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.1.3 2018年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.1.4 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.2 任天堂(Nintendo Co., Ltd.)
10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.2.2 2018年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.2.3 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.2.4 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.3 動視暴雪(Activision Blizzard)
10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.3.2 2017年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.3.3 2018年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.3.4 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.4 藝電(Electronics Arts Inc.)
10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.4.2 2017年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.4.3 2018年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.4.4 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第十一章 2016-2019年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況
11.1 網(wǎng)易(Netease, Inc.)
11.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.1.2 2017年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
11.1.3 2018年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
11.1.4 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
11.2 騰訊控股有限公司
11.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.2.2 2017年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
11.2.3 2018年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
11.2.4 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
11.3 暢游公司(Changyou.com, Ltd)
11.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.3.2 2017年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
11.3.3 2018年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
11.3.4 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
11.4 完美世界股份有限公司
11.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.4.2 經(jīng)營效益分析
11.4.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
11.4.4 財(cái)務(wù)狀況分析
11.4.5 核心競爭力分析
11.4.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
11.4.7 未來前景展望
11.5 蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司
11.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.5.2 經(jīng)營效益分析
11.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
11.5.4 財(cái)務(wù)狀況分析
11.5.5 核心競爭力分析
11.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
11.5.7 未來前景展望
11.6 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
11.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.6.2 經(jīng)營效益分析
11.6.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
11.6.4 財(cái)務(wù)狀況分析
11.6.5 核心競爭力分析
11.6.6 未來前景展望
第十二章 2017-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資分析
12.1 游戲產(chǎn)業(yè)投資情況
12.1.1 2017年投融資情況匯總
12.1.2 2018年產(chǎn)業(yè)投融資形勢
12.1.3 2019年市場投融資動態(tài)
12.2 網(wǎng)絡(luò)游戲投資熱點(diǎn)
12.2.1 VR設(shè)備及內(nèi)容
12.2.2 游戲操控設(shè)備
12.2.3 原創(chuàng)IP市場
12.3 重點(diǎn)企業(yè)投融資情況
12.3.1 騰訊公司
12.3.2 阿里巴巴
12.3.3 網(wǎng)易游戲
12.3.4 其他企業(yè)
12.4 網(wǎng)絡(luò)游戲投資風(fēng)險(xiǎn)
12.4.1 市場盈利風(fēng)險(xiǎn)
12.4.2 人力資源風(fēng)險(xiǎn)
12.4.3 財(cái)務(wù)變動風(fēng)險(xiǎn)
12.4.4 實(shí)際控制人風(fēng)險(xiǎn)
12.4.5 資產(chǎn)重組和募集資金風(fēng)險(xiǎn)
12.5 網(wǎng)絡(luò)游戲投資建議
12.5.1 投資方式及領(lǐng)域
12.5.2 運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的選擇
12.5.3 需要注意的問題
第十三章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)項(xiàng)目投資建設(shè)案例深度解析
13.1 游族網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)及運(yùn)營建設(shè)項(xiàng)目案例分析
13.1.1 項(xiàng)目基本概述
13.1.2 投資價(jià)值分析
13.1.3 資金需求測算
13.1.4 實(shí)施進(jìn)度安排
13.1.5 項(xiàng)目可行性分析
13.2 游族網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營平臺升級建設(shè)項(xiàng)目案例分析
13.2.1 項(xiàng)目基本概述
13.2.2 投資價(jià)值分析
13.2.3 建設(shè)內(nèi)容規(guī)劃
13.2.4 實(shí)施進(jìn)度安排
13.2.5 項(xiàng)目可行性分析
13.3 天神娛樂網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)及發(fā)行運(yùn)營項(xiàng)目案例分析
13.3.1 項(xiàng)目基本概述
13.3.2 項(xiàng)目投資價(jià)值
13.3.3 資金需求測算
13.3.4 實(shí)施進(jìn)度安排
13.3.5 項(xiàng)目可行性分析
第十四章 2020-2024年網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展趨勢及前景預(yù)測
14.1 網(wǎng)絡(luò)游戲市場未來發(fā)展趨勢分析
14.1.1 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
14.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
14.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)發(fā)展趨勢
14.2 2020-2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)預(yù)測分析
14.2.1 2020-2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)影響因素分析
14.2.2 2020-2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測
圖表目錄
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲分類
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲不同類型
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 2017-2018年全球主要經(jīng)濟(jì)體PMI指標(biāo)
圖表 2017-2018年全球主要經(jīng)濟(jì)體貿(mào)易進(jìn)出口額
圖表 2017-2018年全球主要經(jīng)濟(jì)體匯率
圖表 全球人口數(shù)量
圖表 全球勞動力數(shù)量
圖表 2014-2018年國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度
圖表 2018年貨物進(jìn)出口總額及其增長速度
圖表 2018年主要商品出口數(shù)量、金額及其增長速度
圖表 2018年主要商品進(jìn)口數(shù)量、金額及其增長速度
圖表 2018年對主要國家和地區(qū)貨物進(jìn)出口金額、增長速度及其比重
圖表 2017年外商直接投資(不含銀行、證券、保險(xiǎn))及其增長速度
圖表 2017年對外直接投資額(不含銀行、證券、保險(xiǎn))及其增長速度
圖表 2014-2018年規(guī)模以上工業(yè)增加值增速(月度同比)
圖表 2017年按領(lǐng)域分固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)及其占比
圖表 2018年分行業(yè)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)增長速度
圖表 2018年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)與運(yùn)營能力
圖表 2018-2019年全國固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域政策匯總
圖表 2013-2018年中國網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表 2013-2018年中國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及其占網(wǎng)民比例
圖表 2013-2018年中國網(wǎng)站數(shù)量
圖表 2013-2018年CN下網(wǎng)站數(shù)量
圖表 2008-2017年中國游戲市場銷售情況(整年)
圖表 2008-2018年中國游戲市場銷售情況(上半年)
圖表 2017年中國游戲細(xì)分市場占比
圖表 2018年中國游戲細(xì)分市場占比
圖表 2018年上市游戲企業(yè)類型
圖表 2018年全國游戲企業(yè)地域分布
圖表 2018年上市游戲企業(yè)地域分布
圖表 2018年全球游戲市場收入情況
圖表 全球各地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模占比
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式簡介
圖表 2016-2017年網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長情況
圖表 2008-2016年自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模(整年)
圖表 2008-2018年自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模(上半年)
圖表 2011-2017年上海移動游戲用戶規(guī)模
圖表 2011-2017年上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲收入
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營一般流程
圖表 研發(fā)—運(yùn)營型網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲主流盈利模式
圖表 移動游戲市場發(fā)展歷程
圖表 移動網(wǎng)絡(luò)游戲全產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D
圖表 中國移動游戲市場規(guī)模
圖表 2016-2017年中國移動游戲市場各類市場銷售收入占比
圖表 2018年中國移動游戲市場二次元用戶消費(fèi)分布
圖表 中國休閑移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D
圖表 2018年中國休閑移動游戲用戶性別分布
圖表 2018年中國休閑移動游戲用戶年齡分布
圖表 2018年中國休閑移動游戲用戶游齡統(tǒng)計(jì)
圖表 2018年中國休閑移動游戲用戶游戲頻次分析
圖表 2017年含IP新品移動網(wǎng)絡(luò)游戲類型
圖表 2017年含IP新品移動網(wǎng)絡(luò)游戲IP來源
圖表 主要移動游戲化社交應(yīng)用產(chǎn)品信息
圖表 中國移動游戲化社交產(chǎn)品競爭力雷達(dá)圖
圖表 客戶端游戲產(chǎn)業(yè)鏈價(jià)值體系
圖表 中國客戶端游戲市場規(guī)模
圖表 中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模
圖表 2016-2017年排行前十網(wǎng)頁游戲開服量
圖表 2016-2017年一線平臺發(fā)行網(wǎng)頁游戲開服量
圖表 網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品分析
圖表 網(wǎng)頁游戲分類占比
圖表 網(wǎng)頁游戲熱門題材分布
圖表 2008-2017中國游戲用戶規(guī)模及增速
圖表 中國游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
圖表 中國游戲用戶付費(fèi)情況
圖表 中國游戲用戶獲取新游戲資料的渠道
圖表 2008-2017年中國移動游戲用戶規(guī)模
圖表 移動游戲日活躍用戶數(shù)監(jiān)測
圖表 不同品類競技游戲累計(jì)用戶數(shù)對比
圖表 移動游戲用戶年齡分布
圖表 移動游戲用戶付費(fèi)意愿
圖表 移動游戲用戶付費(fèi)原因
圖表 移動游戲用戶接受單次付費(fèi)金額
圖表 2008-2017年中國客戶端游戲用戶規(guī)模
圖表 游戲用戶對一款新的客戶端游戲的態(tài)度
圖表 影響用戶選擇一款新客戶端游戲的因素
圖表 2008-2017年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模
圖表 2017年網(wǎng)頁游戲玩家地區(qū)排名
圖表 2017年網(wǎng)頁游戲玩家年齡分布
圖表 2015-2017年《王者榮耀》百度指數(shù)
圖表 《王者榮耀》產(chǎn)品簡介
圖表 倩女幽魂手游玩法分類
圖表 陰陽師團(tuán)隊(duì)系統(tǒng)玩法詳述
圖表 陰陽師斗技排名系統(tǒng)分段
圖表 《皇室戰(zhàn)爭》運(yùn)行情況
圖表 《守望先鋒運(yùn)行情況》
圖表 《艾爾戰(zhàn)記》運(yùn)行情況
圖表 《新仙劍奇?zhèn)b傳》市場布局
圖表 電子競技產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 2016-2018年中國電子競技游戲市場銷售收入(上半年)
圖表 電競俱樂部贊助商背景
圖表 2017-2018年文娛行業(yè)熱度圖
圖表 2017-2018年電競行業(yè)細(xì)分熱度圖
圖表 電競行業(yè)企業(yè)融資金額及數(shù)量分布
圖表 電競工作人員專業(yè)性分析
圖表 知名電競游戲主播有無職業(yè)選手經(jīng)歷
圖表 知名電競游戲主播學(xué)歷分布
圖表 國內(nèi)電競市場各領(lǐng)域?qū)⒊尸F(xiàn)專業(yè)化和市場化并進(jìn)趨勢
圖表 國內(nèi)推動電競行業(yè)規(guī)范化因素
圖表 我國電競行業(yè)迎來全民參與時(shí)代
圖表 電競產(chǎn)業(yè)細(xì)分化發(fā)展趨勢
圖表 部分獨(dú)立游戲產(chǎn)品月活用戶情況
圖表 2014-2017年Steam游戲發(fā)布數(shù)量
圖表 獨(dú)立游戲產(chǎn)品價(jià)值關(guān)系
圖表 獨(dú)立游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 中國游戲直播市場發(fā)展階段
圖表 中國游戲直播市場產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 2015-2022年中國游戲直播市場規(guī)模分析
圖表 2017年TOP 1000游戲主播所在平臺分布情況
圖表 2016-2017財(cái)年萬代南宮夢控股公司綜合收益表
圖表 2016-2017財(cái)年萬代南宮夢控股公司分部資料
圖表 2016-2017財(cái)年萬代南宮夢控股公司收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018財(cái)年萬代南宮夢控股公司綜合收益表
圖表 2017-2018財(cái)年萬代南宮夢控股公司分部資料
圖表 2017-2018財(cái)年萬代南宮夢控股公司收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019財(cái)年萬代南宮夢控股公司綜合收益表
圖表 2018-2019財(cái)年萬代南宮夢控股公司分部資料
圖表 2018-2019財(cái)年萬代南宮夢控股公司收入分地區(qū)資料
圖表 2016-2017財(cái)年任天堂綜合收益表
圖表 2016-2017財(cái)年任天堂分部資料
圖表 2016-2017財(cái)年任天堂收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018財(cái)年任天堂綜合收益表
圖表 2017-2018財(cái)年任天堂分部資料
圖表 2017-2018財(cái)年任天堂收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019財(cái)年任天堂綜合收益表
圖表 2018-2019財(cái)年任天堂分部資料
圖表 2018-2019財(cái)年任天堂收入分地區(qū)資料
圖表 2016-2017年動視暴雪綜合收益表
圖表 2016-2017年動視暴雪分部資料
圖表 2016-2017年動視暴雪收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年動視暴雪綜合收益表
圖表 2017-2018年動視暴雪分部資料
圖表 2017-2018年動視暴雪收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年動視暴雪綜合收益表
圖表 2018-2019年動視暴雪分部資料
圖表 2018-2019年動視暴雪收入分地區(qū)資料
圖表 2016-2017財(cái)年Electronics Arts綜合收益表
圖表 2016-2017財(cái)年Electronics Arts分部資料
圖表 2016-2017財(cái)年Electronics Arts收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018財(cái)年Electronics Arts綜合收益表
圖表 2017-2018財(cái)年Electronics Arts分部資料
圖表 2017-2018財(cái)年Electronics Arts收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019財(cái)年Electronics Arts綜合收益表
圖表 2018-2019財(cái)年Electronics Arts分部資料
圖表 2018-2019財(cái)年Electronics Arts收入分地區(qū)資料
圖表 2016-2017年網(wǎng)易公司綜合收益表
圖表 2016-2017年網(wǎng)易公司分部資料
圖表 2016-2017年網(wǎng)易公司收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年網(wǎng)易公司綜合收益表
圖表 2017-2018年網(wǎng)易公司分部資料
圖表 2017-2018年網(wǎng)易公司收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年網(wǎng)易公司綜合收益表
圖表 2018-2019年網(wǎng)易公司分部資料
圖表 2018-2019年網(wǎng)易公司收入分地區(qū)資料
圖表 2016-2017年騰訊綜合收益表
圖表 2016-2017年騰訊分部資料
圖表 2016-2017年騰訊收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年騰訊綜合收益表
圖表 2017-2018年騰訊分部資料
圖表 2017-2018年騰訊收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年騰訊綜合收益表
圖表 2018-2019年騰訊分部資料
圖表 2018-2019年騰訊收入分地區(qū)資料
圖表 2016-2017年暢游公司綜合收益表
圖表 2016-2017年暢游公司分部資料
圖表 2016-2017年暢游公司收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年暢游公司綜合收益表
圖表 2017-2018年暢游公司分部資料
圖表 2017-2018年暢游公司收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年暢游公司綜合收益表
圖表 2018-2019年暢游公司分部資料
圖表 2018-2019年暢游公司收入分地區(qū)資料
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2018年完美世界股份有限公司主營業(yè)務(wù)分行業(yè)
圖表 2018年完美世界股份有限公司主營業(yè)務(wù)分地區(qū)
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2018年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)
圖表 2018年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司營業(yè)收入分地區(qū)
圖表 2016-2019年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2018年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司主營業(yè)務(wù)分行業(yè)
圖表 2018年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司主營業(yè)務(wù)分地區(qū)
圖表 2016-2019年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 移動游戲投融資匯總
圖表 2020-2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測