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2020-2024年中國云游戲行業(yè)投資分析及供需格局預測研究分析報告
2019-12-24
  • [報告ID] 140397
  • [關鍵詞] 云游戲行業(yè)
  • [報告名稱] 2020-2024年中國云游戲行業(yè)投資分析及供需格局預測研究分析報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2019/12/22
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報告簡介

不同于3G至4G時代,5G與云計算之于游戲是全新而陌生的產(chǎn)業(yè)革命,產(chǎn)業(yè)鏈共建勢在必行。作為2009年即被提出的概念,云游戲發(fā)展至今仍未得到較好的市場推廣,究其原因在于網(wǎng)絡層無法實現(xiàn)低時延的快速傳輸,進而導致后臺云計算平臺能力無法得到完全的釋放。隨著5G時代的到來,這一問題將得到有效的解決。

云游戲發(fā)展歷程

游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)巨頭已在云游戲領域探索十年,但帶寬與時延始終是云游戲未能普及的技術瓶頸。2009年,Onlive首次亮相,云游戲進入大眾視野,但由于當時美國平均家庭帶寬只有9.54Mbps,這款產(chǎn)品因付費用戶太少而終止; 2014年,Sony推出Play Station Now,該服務使得玩家能夠通過帳號在PC上以“云串流”的方式體驗游戲;2018年,微軟、谷歌與EA等各大廠商開始布局云游戲,相繼推出Project xCloud(微軟)、Stadia(谷歌)和Project Atlas(EA)等云游戲服務平臺。

    帶寬與延時始終是云游戲普及的阻礙

云游戲是把游戲放在云端服務器運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡傳送給用戶,同時傳輸用戶操作。

云游戲對用戶的終端要求降低,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器,同時也不需要下載客戶端,只需要基本的視頻解壓能力(對顯卡和顯示屏仍有要求),降低了玩家的游戲進入成本。這將促使更多需要高配置硬件的3A游戲或高品質游戲,能夠觸及更多普通用戶群體,進而帶動3A或高品質游戲的普及化。(3A,也就是AAA,并不是某個單詞的縮寫,而是一種對游戲模糊的評判標準,而且每年都在更新,近年來大眾認可的3A大作包括《巫師3》、《黑暗之魂3》、《上古卷軸5》等。)

云游戲使用的技術類似于視頻串流技術,但串流的信號不僅包含壓縮的畫面,還包括用戶的操作,因此對網(wǎng)絡的延遲有很高的要求。

網(wǎng)速一直是限制云游戲發(fā)展的瓶頸,帶寬不夠,限制畫面的傳輸,過高的延遲無法滿足即時游戲的需求;同時目前移動網(wǎng)絡的資費仍然不低。根據(jù)英國Cable截止2018年7月的報告,全球固定寬帶的平均下載速率僅為9.10Mbps;據(jù)Verizon的數(shù)據(jù),各洲網(wǎng)內(nèi)網(wǎng)絡延遲從10ms到130ms不等,洲際網(wǎng)絡延遲普遍在100ms以上。

云游戲對網(wǎng)絡的要求:谷歌Project Stream項目要求25Mbps帶寬,延遲小于40ms;索尼PS NOW網(wǎng)速達到12Mbps才能流暢運行。現(xiàn)有的云游戲項目基本僅在少數(shù)網(wǎng)絡設施好的國家/地區(qū)推廣,比如PSNOW僅支持北美地區(qū),Switch云版本游戲僅支持日服。

5G將掃除云游戲發(fā)展技術障礙

作為2009年即被提出的概念,云游戲發(fā)展至今仍未得到較好的市場推廣,究其原因在于網(wǎng)絡層無法實現(xiàn)低時延的快速傳輸,進而導致后臺云計算平臺能力無法得到完全的釋放。隨著5G時代的到來,這一問題將得到有效的解決。

5G超大帶寬、超低時延的特性使得云游戲在移動端的普及成為可能,5G在帶寬和時延方面成倍優(yōu)于4G:5G帶寬是4G的100倍:2013年開始使用的4G網(wǎng)絡理論帶寬為100Mbps,在中國的實測速率在10-30Mbps之間;而5G的理論傳輸速度可達到10Gbps;此外,5G設備的數(shù)據(jù)傳輸延遲在1ms以下,而4G設備的數(shù)據(jù)傳輸延遲為50ms。

目前,完整的國際5G標準已經(jīng)正式出爐,NR測試和NSA測試基本完成,意味著不同廠商的5G網(wǎng)絡和5G終端可進行功能測試,并支持各種進階連網(wǎng)服務如超高分辨率8K視頻和VR服務,數(shù)據(jù)傳輸單用戶下載峰值高達1.5Gpbs,充分滿足云游戲網(wǎng)速要求。

中國將成為全球最大的5G市場,GSMA預測中國到2025年將擁有大約4億3千萬連接,網(wǎng)絡滲透率將達到30%左右。5G技術相對于4G具有實質性的提高,能夠滿足在多種終端下的云游戲傳輸需求,云游戲有望迎來高速發(fā)展的黃金期。


報告目錄
2020-2024年中國云游戲行業(yè)投資分析及供需格局預測研究分析報告
[交付形式]: e-mali電子版或特快專遞

http://lwxqpzq.cn/
第一章 云游戲基本概述
1.1 云游戲的概念介紹
1.1.1 云游戲的定義
1.1.2 云游戲的特點
1.1.3 云游戲優(yōu)劣勢
1.2 云游戲的框架與實現(xiàn)
1.2.1 云游戲框架
1.2.2 云游戲平臺
1.2.3 實驗與評估
第二章 2017-2019年云游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 經(jīng)濟環(huán)境
2.1.1 宏觀經(jīng)濟概況
2.1.2 對外經(jīng)濟分析
2.1.3 經(jīng)濟轉型升級
2.1.4 宏觀經(jīng)濟展望
2.2 社會環(huán)境
2.2.1 社會人口規(guī)模
2.2.2 居民收入水平
2.2.3 居民消費水平
2.2.4 消費市場特征
2.3 政策環(huán)境
2.3.1 5G產(chǎn)業(yè)促進政策
2.3.2 傳媒行業(yè)監(jiān)管政策
2.3.3 游戲版號申請政策
2.3.4 游戲適齡提示倡議
2.4 網(wǎng)絡環(huán)境
2.4.1 網(wǎng)民總體規(guī),F(xiàn)狀
2.4.2 網(wǎng)絡流量業(yè)務增長
2.4.3 網(wǎng)絡基礎設施完善
2.4.4 網(wǎng)絡安全管理狀況
第三章 2017-2019年網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展分析
3.1 網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展綜述
3.1.1 網(wǎng)絡游戲基本介紹
3.1.2 網(wǎng)絡游戲發(fā)展歷程
3.1.3 網(wǎng)絡游戲盈利模式
3.1.4 游戲版號發(fā)放分析
3.2 全球網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展分析
3.2.1 行業(yè)市場規(guī)模
3.2.2 市場運行狀況
3.2.3 用戶行為分析
3.2.4 行業(yè)發(fā)展趨勢
3.2.5 行業(yè)發(fā)展預測
3.3 2017-2019年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)運行狀況
3.3.1 行業(yè)發(fā)展狀況
3.3.2 行業(yè)市場規(guī)模
3.3.3 游戲用戶規(guī)模
3.3.4 細分市場格局
3.3.5 海外市場規(guī)模
3.3.6 行業(yè)發(fā)展動態(tài)
3.3.7 行業(yè)發(fā)展困境
3.4 2017-2019年中國網(wǎng)絡游戲細分市場發(fā)展分析
3.4.1 PC網(wǎng)絡游戲
3.4.2 網(wǎng)頁游戲
3.4.3 移動游戲
3.4.4 二次元游戲
3.5 2017-2019年中國網(wǎng)絡游戲用戶行為分析
3.5.1 用戶屬性結構
3.5.2 用戶行為分析
3.5.3 用戶消費能力
3.5.4 用戶需求重點
3.5.5 廠商用戶分析
3.6 2017-2019年中國網(wǎng)絡游戲企業(yè)發(fā)展分析
3.6.1 企業(yè)市場份額
3.6.2 企業(yè)運營狀況
3.6.3 企業(yè)布局動態(tài)
3.7 中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展前景展望
3.7.1 行業(yè)發(fā)展趨勢
3.7.2 行業(yè)發(fā)展展望
3.7.3 行業(yè)發(fā)展預測
第四章 2017-2019年中國云游戲上下游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分析
4.1 云游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
4.1.1 產(chǎn)業(yè)鏈構成分析
4.1.2 產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)分布
4.2 云游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展態(tài)勢分析
4.2.1 基礎設施服務商將受益
4.2.2 用戶向精品化游戲集中
4.2.3 游戲研發(fā)商的地位提升
第五章 2017-2019年云游戲行業(yè)發(fā)展分析
5.1 國外云游戲行業(yè)發(fā)展分析
5.1.1 行業(yè)發(fā)展基礎
5.1.2 行業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
5.1.3 企業(yè)發(fā)展布局
5.1.4 商業(yè)發(fā)展模式
5.2 中國云游戲行業(yè)發(fā)展狀況
5.2.1 行業(yè)發(fā)展歷程
5.2.2 行業(yè)發(fā)展動力
5.2.3 行業(yè)發(fā)展特點
5.2.4 行業(yè)盈利模式
5.2.5 運行成本分析
5.2.6 市場格局分析
5.2.7 典型案例分析
5.3 中國云游戲行業(yè)發(fā)展帶來的影響分析
5.3.1 改變游戲用戶群體
5.3.2 重塑產(chǎn)業(yè)鏈的格局
5.3.3 轉移企業(yè)關注重點
5.3.4 產(chǎn)生新的分發(fā)渠道
5.3.5 促進VR游戲發(fā)展
5.4 云游戲行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
5.4.1 資費短期不具性價比
5.4.2 網(wǎng)絡通信技術要求高
5.4.3 云游戲平臺發(fā)展難點
5.4.4 云游戲網(wǎng)絡安全問題
5.5 中國云游戲行業(yè)發(fā)展路徑探析
5.5.1 主機市場發(fā)展路徑借鑒
5.5.2 視頻平臺發(fā)展路徑啟示
5.5.3 云游戲平臺發(fā)展思路分析
第六章 2017-2019年中國云游戲行業(yè)市場競爭格局分析
6.1 國外企業(yè)布局
6.1.1 Sony
6.1.2 Nvidia
6.1.3 Google
6.1.4 微軟
6.1.5 EA
6.2 BAT企業(yè)布局
6.2.1 騰訊
6.2.2 阿里
6.2.3 百度
6.3 游戲開發(fā)企業(yè)布局
6.3.1 網(wǎng)易
6.3.2 完美世界
6.3.3 咪咕互娛
6.4 云服務企業(yè)布局
6.4.1 金山軟件
6.4.2 順網(wǎng)科技
6.4.3 盛天網(wǎng)絡
第七章 2017-2019年云游戲重點企業(yè)財務運行狀況分析
7.1 谷歌
7.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.1.2 2017年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
7.1.3 2018年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
7.1.4 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
7.2 微軟
7.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.2.2 2017年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
7.2.3 2018年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
7.2.4 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
7.3 索尼
7.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.3.2 2017年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
7.3.3 2018年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
7.3.4 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
7.4 阿里巴巴
7.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.4.2 2017年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
7.4.3 2018年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
7.4.4 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
7.5 騰訊
7.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.5.2 2017年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
7.5.3 2018年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
7.5.4 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
7.6 順網(wǎng)科技
7.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.6.2 經(jīng)營效益分析
7.6.3 業(yè)務經(jīng)營分析
7.6.4 財務狀況分析
7.6.5 競爭實力分析
7.6.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
7.6.7 未來發(fā)展前景
7.7 迅游科技
7.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.7.2 經(jīng)營效益分析
7.7.3 業(yè)務經(jīng)營分析
7.7.4 財務狀況分析
7.7.5 核心競爭力分析
7.7.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
7.7.7 未來發(fā)展前景
7.8 盛天網(wǎng)絡
7.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.8.2 經(jīng)營效益分析
7.8.3 業(yè)務經(jīng)營分析
7.8.4 財務狀況分析
7.8.5 核心競爭力分析
7.8.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
7.8.7 未來發(fā)展前景
7.9 完美世界
7.9.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.9.2 經(jīng)營效益分析
7.9.3 業(yè)務經(jīng)營分析
7.9.4 財務狀況分析
7.9.5 核心競爭力分析
7.9.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
7.9.7 未來發(fā)展前景
第八章 2017-2019年云游戲行業(yè)相關技術產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
8.1 5G產(chǎn)業(yè)
8.1.1 5G產(chǎn)業(yè)鏈結構
8.1.2 5G產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
8.1.3 5G商用元年開啟
8.1.4 5G商業(yè)模式分析
8.1.5 5G商用企業(yè)布局
8.1.6 5G業(yè)務發(fā)展趨勢
8.2 云計算產(chǎn)業(yè)
8.2.1 云計算產(chǎn)業(yè)鏈
8.2.2 自律監(jiān)管環(huán)境
8.2.3 云計算發(fā)展歷程
8.2.4 云計算商業(yè)模式
8.2.5 云市場規(guī)模分析
8.2.6 云計算應用趨勢
8.3 VR/AR產(chǎn)業(yè)
8.3.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
8.3.2 專利申請狀況
8.3.3 市場規(guī)模分析
8.3.4 云VR發(fā)展現(xiàn)狀
8.3.5 市場競爭格局
8.3.6 市場發(fā)展前景
第九章 2020-2024年中國云游戲行業(yè)投資分析
9.1 中國云游戲行業(yè)投資潛力分析
9.1.1 網(wǎng)絡提速降費
9.1.2 云計算的成熟
9.1.3 5G時代的來臨
9.1.4 用戶數(shù)量擴張
9.2 中國云游戲行業(yè)投資價值分析
9.2.1 行業(yè)投資狀況
9.2.2 行業(yè)投資機會
9.2.3 行業(yè)投資壁壘
9.2.4 行業(yè)投資風險
9.3 中國云游戲行業(yè)投資建議
9.3.1 投資價值評估
9.3.2 行業(yè)投資策略
第十章 2020-2024年中國云游戲行業(yè)發(fā)展前景預測分析
10.1 中國云游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
10.1.1 行業(yè)發(fā)展趨勢
10.1.2 行業(yè)發(fā)展前景
10.1.3 行業(yè)發(fā)展空間
10.2  2020-2024年中國云游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模預測分析
10.2.1 2020-2024年中國云游戲行業(yè)發(fā)展影響因素分析
10.2.2 2020-2024年中國云游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模預測

圖表目錄

圖表 云游戲運行示意圖
圖表 云游戲與其他游戲種類的區(qū)別
圖表 云游戲的優(yōu)劣勢
圖表 Gaming Anywhere中服務器和用戶的交互結構
圖表 使用SSIM的三個服務器的對比
圖表 On Live上的交互延遲
圖表 圖像質量比較
圖表 2014-2018年國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度
圖表 2014-2018年三次產(chǎn)業(yè)增加值占國內(nèi)生產(chǎn)總值比重
圖表 2019年中國GDP核算數(shù)據(jù)
圖表 2014-2018年貨物進出口總額
圖表 2018年貨物進出口總額及其增長速度
圖表 2018年主要商品出口數(shù)量、金額及其增長速度
圖表 2018年主要商品進口數(shù)量、金額及其增長速度
圖表 2018年對主要國家和地區(qū)貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表 2018年年末人口數(shù)量及構成
圖表 2018年與2017年居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù)對比
圖表 2019年居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù)
圖表 2017年全國居民人均消費支出及其構成
圖表 2018年居民人均消費支出及構成
圖表 2019年居民人均消費支出及構成
圖表 5G產(chǎn)業(yè)主要政策
圖表 2008-2018年中國網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表 2008-2018年手機網(wǎng)民規(guī)模及其占網(wǎng)民比例
圖表 2013-2018年移動互聯(lián)網(wǎng)流量及月DOU增長情況
圖表 2018年移動互聯(lián)網(wǎng)接入當月流量及當月DOU情況
圖表 2013-2018年移動短信業(yè)務量和收入增長情況
圖表 2013-2018年移動電話用戶和通話量增長情況
圖表 2013-2018年互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入端口發(fā)展情況
圖表 2013-2018年移動電話基站發(fā)展情況
圖表 2017-2018年網(wǎng)民遭遇安全事件類別
圖表 2017-2018年網(wǎng)民遭遇網(wǎng)絡詐騙類別
圖表 網(wǎng)絡游戲的類型
圖表 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
圖表 網(wǎng)絡游戲企業(yè)商業(yè)化變現(xiàn)形式的盈利模式對應表
圖表 2017-2019年游戲版號獲批數(shù)量
圖表 2019年版號獲批游戲分類
圖表 騰訊、網(wǎng)易等獲批游戲類型
圖表 騰訊、網(wǎng)易等版號獲批游戲類型
圖表 2012-2018年全球游戲市場規(guī)模及增速
圖表 2018年全球各區(qū)域游戲市場規(guī)模及增速
圖表 2015-2018年全球移動游戲市場規(guī)模
圖表 2017-2019年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模及增速
圖表 2017-2019年中國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模及增速
圖表 2017-2019年中國網(wǎng)絡游戲細分市場份額
圖表 2010-2018年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場實際銷售收入及增長情況
圖表 移動互聯(lián)網(wǎng)細分行業(yè)總使用時長占比
圖表 2017-2019年中國PC網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模
圖表 2019年中國網(wǎng)頁游戲平臺開服TOP10
圖表 2019年中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)商開服TOP10
圖表 2019年中國網(wǎng)頁游戲開服TOP10
圖表 2017-2019年中國移動游戲市場規(guī)模
圖表 2016-2018年中國二次元移動游戲市場規(guī)模
圖表 2016-2018年中國二次元用戶規(guī)模
圖表 2019年主要移動游戲大類用戶性別結構
圖表 2019年主要移動游戲大類用戶年齡結構
圖表 2019年主要移動游戲大類用戶地域結構
圖表 2018-2019年中國移動游戲Top10品類活躍用戶復合增長率
圖表 中國移動游戲細分品類用戶使用總時長分布占比
圖表 2019年中國移動游戲主流品類用戶獨占率
圖表 2018-2019年重度手游活躍用戶復合增長率Top10
圖表 2019年中國手游主流重度品類用戶粘性
圖表 2019年中國手游主流中輕度品類用戶粘性
圖表 2019年主要移動游戲大類用戶消費能力結構
圖表 移動游戲用戶關注的重點
圖表 騰訊游戲部分產(chǎn)品用戶年齡比例
圖表 騰訊游戲未成年人保護體系
圖表 三七互娛用戶年齡比例
圖表 三七互娛用戶地域分布
圖表 三七互娛的業(yè)務、未成年人保護、公益趨于有機融合
圖表 2019年中國網(wǎng)絡游戲上市企業(yè)市場份額
圖表 2019年中國網(wǎng)絡游戲上市企業(yè)營收規(guī)模TOP10
圖表 2019年騰訊游戲布局動態(tài)
圖表 2019年網(wǎng)易游戲布局動態(tài)
圖表 云游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 云游戲產(chǎn)業(yè)鏈相關上市公司
圖表 美國固定寬帶網(wǎng)絡服務覆蓋情況
圖表 美國移動網(wǎng)絡服務覆蓋情況
圖表 2016-2021年全球超大規(guī)模數(shù)據(jù)中心數(shù)量
圖表 2021年超大規(guī)模數(shù)據(jù)中心發(fā)展趨勢
圖表 歐美知名游戲行業(yè)訂閱式服務
圖表 云游戲發(fā)展歷程
圖表 各洲網(wǎng)內(nèi)網(wǎng)絡延遲情況
圖表 云游戲和VR游戲的網(wǎng)絡要求
圖表 全球固定寬帶、4G和5G下載速率的對比
圖表 2012-2025年全球游戲行業(yè)三種盈利模式收入占比情況
圖表 游戲運行成本推算使用的云服務配置(阿里云和谷歌云)
圖表 使用游戲PC成本推算(以微星GT63電腦為例)
圖表 使用阿里云對游戲運行成本進行測算
圖表 使用Google云對游戲運行成本進行測算
圖表 格來云游戲可玩熱門游戲
圖表 格來云游戲售價
圖表 2012-2025年全球主機游戲支出結構
圖表 2012-2025年全球主機游戲支出硬件及游戲訂閱支出增速變化
圖表 邊緣計算用于云游戲邏輯示意圖
圖表 Steam分成比例
圖表 國外主要云游戲服務
圖表 2016-2017年谷歌綜合收益表
圖表 2016-2017年谷歌分部資料
圖表 2016-2017年谷歌收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年谷歌綜合收益表
圖表 2017-2018年谷歌分部資料
圖表 2017-2018年谷歌收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年谷歌綜合收益表
圖表 2018-2019年谷歌分部資料
圖表 2018-2019年谷歌收入分地區(qū)資料
圖表 2016-2017年微軟綜合收益表
圖表 2016-2017年微軟分部資料
圖表 2016-2017年微軟收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年微軟綜合收益表
圖表 2017-2018年微軟分部資料
圖表 2017-2018年微軟收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年微軟綜合收益表
圖表 2018-2019年微軟分部資料
圖表 2018-2019年微軟收入分地區(qū)資料
圖表 2016-2017年索尼綜合收益表
圖表 2016-2017年索尼分部資料
圖表 2016-2017年索尼收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年索尼綜合收益表
圖表 2017-2018年索尼分部資料
圖表 2017-2018年索尼收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年索尼綜合收益表
圖表 2018-2019年索尼分部資料
圖表 2018-2019年索尼收入分地區(qū)資料
圖表 2016-2017年阿里巴巴網(wǎng)絡技術有限公司綜合收益表
圖表 2016-2017年阿里巴巴網(wǎng)絡技術有限公司分部資料
圖表 2016-2017年阿里巴巴網(wǎng)絡技術有限公司收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年阿里巴巴網(wǎng)絡技術有限公司綜合收益表
圖表 2017-2018年阿里巴巴網(wǎng)絡技術有限公司分部資料
圖表 2017-2018年阿里巴巴網(wǎng)絡技術有限公司收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年阿里巴巴網(wǎng)絡技術有限公司綜合收益表
圖表 2018-2019年阿里巴巴網(wǎng)絡技術有限公司分部資料
圖表 2018-2019年阿里巴巴網(wǎng)絡技術有限公司分地區(qū)資料
圖表 2016-2017年騰訊科技(深圳)有限公司綜合收益表
圖表 2016-2017年騰訊科技(深圳)有限公司分部資料
圖表 2016-2017年騰訊科技(深圳)有限公司收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年騰訊科技(深圳)有限公司綜合收益表
圖表 2017-2018年騰訊科技(深圳)有限公司分部資料
圖表 2017-2018年騰訊科技(深圳)有限公司收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年騰訊科技(深圳)有限公司綜合收益表
圖表 2018-2019年騰訊科技(深圳)有限公司分部資料
圖表 2018-2019年騰訊科技(深圳)有限公司收入分地區(qū)資料
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司主營業(yè)務分行業(yè)
圖表 2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司主營業(yè)務分地區(qū)
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司資產(chǎn)負債率水平
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司運營能力指標
圖表 2016-2019年四川迅游網(wǎng)絡科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年四川迅游網(wǎng)絡科技股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年四川迅游網(wǎng)絡科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2018年四川迅游網(wǎng)絡科技股份有限公司主營業(yè)務分行業(yè)
圖表 2018年四川迅游網(wǎng)絡科技股份有限公司主營業(yè)務分地區(qū)
圖表 2016-2019年四川迅游網(wǎng)絡科技股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年四川迅游網(wǎng)絡科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年四川迅游網(wǎng)絡科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年四川迅游網(wǎng)絡科技股份有限公司資產(chǎn)負債率水平
圖表 2016-2019年四川迅游網(wǎng)絡科技股份有限公司運營能力指標
圖表 2016-2019年湖北盛天網(wǎng)絡技術股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年湖北盛天網(wǎng)絡技術股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年湖北盛天網(wǎng)絡技術股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2018年湖北盛天網(wǎng)絡技術股份有限公司主營業(yè)務分行業(yè)
圖表 2018年湖北盛天網(wǎng)絡技術股份有限公司主營業(yè)務分地區(qū)
圖表 2016-2019年湖北盛天網(wǎng)絡技術股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年湖北盛天網(wǎng)絡技術股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年湖北盛天網(wǎng)絡技術股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年湖北盛天網(wǎng)絡技術股份有限公司資產(chǎn)負債率水平
圖表 2016-2019年湖北盛天網(wǎng)絡技術股份有限公司運營能力指標
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2018年完美世界股份有限公司主營業(yè)務分行業(yè)
圖表 2018年完美世界股份有限公司主營業(yè)務分地區(qū)
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司資產(chǎn)負債率水平
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司運營能力指標
圖表 5G產(chǎn)業(yè)鏈結構
圖表 5G產(chǎn)業(yè)主要政策
圖表 云計算產(chǎn)業(yè)鏈關鍵環(huán)節(jié)
圖表 中國于計算產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段分析
圖表 云計算服務6大商業(yè)模式
圖表 2010-2018年全球AR/VR專利申請量
圖表 全球重點公司AR/VR專利申請情況
圖表 全球主要國家AR/VR申請量
圖表 A股AR相關投資公司一覽
圖表 國內(nèi)相關AR初創(chuàng)公司一覽
圖表 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)相關企業(yè)
圖表 手游市場增長歸因
圖表 全球游戲行業(yè)載體變遷
圖表 產(chǎn)業(yè)投資價值綜合評估表:云游戲
圖表 游戲研發(fā)商在Steam平臺上的最新分成比例
圖表 不在PC端和游戲機上玩游戲的原因
圖表 2018年全球游戲市場規(guī)模
圖表 2020-2024年全球游戲市場規(guī)模預測
圖表 2020-2024年中國云游戲行業(yè)市場規(guī)模預測
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