報(bào)告簡介
虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,VR)是指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特的輸入/輸出設(shè)備,與虛擬世界中的物體進(jìn)行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實(shí)世界相同的感受。
分類的標(biāo)準(zhǔn)不同,VR的種類也就不同。根據(jù)目前的發(fā)展來看,最常見的VR分類標(biāo)準(zhǔn)是按照其功能高低來進(jìn)行劃分。大體可分為4類:桌面級VR、沉浸式VR、分布式VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性VR(AR)。
近兩年來,我國各級政府陸續(xù)出臺了多項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策,繼續(xù)提升對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)、人才培養(yǎng)、產(chǎn)品消費(fèi)、市場應(yīng)用的支持力度,部省聯(lián)動的政策框架體系基本6形成,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入政策紅利釋放期。中央層面,2018年12月25號工信部發(fā)布了《加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,指出要抓住虛擬現(xiàn)實(shí)從起步培育到快速發(fā)展邁進(jìn)的新機(jī)遇,加大虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)和高端產(chǎn)品的研發(fā)投入,創(chuàng)新內(nèi)容與服務(wù)模式,建立健全虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用生態(tài)。推動虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,培育信息產(chǎn)業(yè)新增長點(diǎn)和新動能。2019年,其他部委也陸續(xù)發(fā)布了人才培養(yǎng)和應(yīng)用層面的政策。2019年6月,教育部發(fā)布了《關(guān)于職業(yè)院校專業(yè)人才培養(yǎng)方案制訂與實(shí)施工作的指導(dǎo)意見》。2019年8月,科技部、中宣部等六部委發(fā)布的《關(guān)于促進(jìn)文化和科技深度融合的指導(dǎo)意見》。
技術(shù)成熟、消費(fèi)升級需求、產(chǎn)業(yè)升級需求、資本持續(xù)投入、政策推動五大因素促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模穩(wěn)步增長。2017年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到160億元,同比增長164%;2018年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為227.5億元。2019年為310.2億元.
隨著AR\VR產(chǎn)品不斷豐富,應(yīng)用領(lǐng)域不斷擴(kuò)張,用戶規(guī)模也不斷攀升,中國虛擬現(xiàn)實(shí)用戶規(guī)模從2015年的52萬人增長至2017年的500萬人,到了2020年有望超過2000萬人。
本公司出品的研究報(bào)告首先介紹了中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢等,接著分析了中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場競爭格局。隨后,報(bào)告對虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等虛擬現(xiàn)實(shí)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測虛擬現(xiàn)實(shí)。
報(bào)告目錄
2020-2024年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)分析及產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略研究報(bào)告
第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)概述
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)介紹
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)定義
1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展特征
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程
1.2.1 萌芽階段
1.2.2 實(shí)現(xiàn)階段
1.2.3 逐步完善階段
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的類型
1.3.1 桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.3 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.4 增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)
第二章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 政策環(huán)境
2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)制定狀況
2.1.2 相關(guān)技術(shù)政策
2.1.3 5G商用規(guī)劃
2.1.4 產(chǎn)業(yè)支持政策
2.1.5 區(qū)域支持政策
2.1.6 指導(dǎo)意見發(fā)布
2.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.2.1 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)概況
2.2.2 固定資產(chǎn)投資狀況
2.2.3 工業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況
2.2.4 對外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易分析
2.2.5 宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
2.3 產(chǎn)業(yè)環(huán)境
2.3.1 電子信息產(chǎn)業(yè)狀況
2.3.2 信息經(jīng)濟(jì)促進(jìn)作用
2.3.3 信息化發(fā)展水平
2.4 社會環(huán)境
2.4.1 社會消費(fèi)規(guī)模
2.4.2 居民消費(fèi)水平
2.4.3 消費(fèi)市場特征
2.4.4 娛樂消費(fèi)需求
2.4.5 大眾市場認(rèn)知
第三章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)分析
3.1 互聯(lián)網(wǎng)為虛擬現(xiàn)實(shí)提供新的實(shí)現(xiàn)模式
3.1.1 互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模狀況
3.1.2 互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況
3.1.3 互聯(lián)網(wǎng)群體經(jīng)濟(jì)趨勢
3.1.4 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展景氣指數(shù)
3.1.5 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
3.2 云計(jì)算為虛擬現(xiàn)實(shí)提供技術(shù)支持
3.2.1 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
3.2.2 云計(jì)算服務(wù)商業(yè)模式
3.2.3 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)盈利模式
3.2.4 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)應(yīng)用結(jié)構(gòu)
3.2.5 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代要求更高的數(shù)據(jù)價(jià)值
3.3.1 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
3.3.2 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
3.3.3 大數(shù)據(jù)細(xì)分領(lǐng)域結(jié)構(gòu)
3.3.4 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點(diǎn)
3.3.5 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代創(chuàng)造新的交互方式
3.4.1 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
3.4.2 新型人機(jī)交互技術(shù)分析
3.4.3 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展
3.4.4 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
3.4.5 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
第四章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 2018-2020年國際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)分析
4.1.1 政策布局加快
4.1.2 產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
4.1.3 專利申請狀況
4.1.4 區(qū)域發(fā)展?fàn)顩r
4.1.5 產(chǎn)品應(yīng)用狀況
4.1.6 全球市場格局
4.2 2018-2020年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場發(fā)展?fàn)顩r
4.2.1 市場體系分析
4.2.2 市場發(fā)展規(guī)模
4.2.3 用戶規(guī)模分析
4.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
4.2.5 市場需求點(diǎn)分析
4.3 2018-2020年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)格局分析
4.3.1 市場主體分類
4.3.2 市場主體特征
4.3.3 企業(yè)競爭格局
4.3.4 地區(qū)發(fā)展格局
4.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)主要商業(yè)模式分析
4.4.1 生態(tài)型發(fā)展模式
4.4.2 平臺型發(fā)展模式
4.4.3 產(chǎn)品型發(fā)展模式
4.4.4 技術(shù)型發(fā)展模式
4.5 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)與創(chuàng)新技術(shù)融合發(fā)展
4.5.1 AR/VR+AI
4.5.2 AR/VR+Cloud
4.6 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題
4.6.1 軟硬件發(fā)展瓶頸分析
4.6.2 硬件交互及體驗(yàn)亟待提升
4.6.3 內(nèi)容供給成模式未成
4.6.4 行業(yè)人才供給不足
4.6.5 標(biāo)準(zhǔn)體系亟待建立
4.6.6 法律規(guī)范有待完善
4.7 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
4.7.1 技術(shù)研發(fā)建議
4.7.2 政策支持建議
4.7.3 規(guī)范市場秩序
4.7.4 標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)
4.7.5 融合行業(yè)應(yīng)用
4.7.6 政府支持作用
4.7.7 地方示范作用
第五章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展分析
5.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈上游概述
5.2.2 上游行業(yè)發(fā)展分析
5.2.3 上游典型企業(yè)分析
5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展分析
5.3.1 產(chǎn)業(yè)鏈中游概述
5.3.2 中游市場發(fā)展分析
5.3.3 中游典型企業(yè)分析
5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析
5.4.1 產(chǎn)業(yè)鏈下游概述
5.4.2 下游市場發(fā)展分析
5.4.3 下游典型企業(yè)分析
第六章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)分析
6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概況
6.1.1 技術(shù)基本概述
6.1.2 技術(shù)體系分析
6.1.3 技術(shù)發(fā)展機(jī)遇
6.1.4 技術(shù)成熟趨勢
6.1.5 技術(shù)研發(fā)突破
6.2 顯示技術(shù)
6.2.1 廣角立體顯示
6.2.2 投影技術(shù)
6.2.3 結(jié)構(gòu)光技術(shù)
6.2.4 光飛時(shí)間技術(shù)
6.2.5 多角成像技術(shù)
6.3 跟蹤技術(shù)
6.3.1 體感識別技術(shù)
6.3.2 手勢識別技術(shù)
6.3.3 眼球跟蹤技術(shù)
6.4 輸入輸出技術(shù)
6.4.1 立體聲
6.4.2 觸覺反饋技術(shù)
6.4.3 語音輸入輸出
第七章 5G通信技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用及影響分析
7.1 5G技術(shù)基本介紹
7.1.1 通信技術(shù)發(fā)展歷程
7.1.2 5G技術(shù)內(nèi)涵及特點(diǎn)
7.1.3 三大典型應(yīng)用場景
7.2 5G行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
7.2.1 5G產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
7.2.2 5G產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
7.2.3 5G商用元年開啟
7.2.4 5G商業(yè)模式分析
7.2.5 運(yùn)營商建設(shè)規(guī)劃
7.2.6 5G業(yè)務(wù)發(fā)展趨勢
7.3 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用狀況
7.3.1 技術(shù)成熟路線
7.3.2 技術(shù)應(yīng)用價(jià)值
7.3.3 應(yīng)用案例分析
7.4 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域
7.4.1 教育領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.2 演唱會領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.3 工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.4 醫(yī)療領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.5 游戲領(lǐng)域應(yīng)用
7.5 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用前景
7.5.1 應(yīng)用前景分析
7.5.2 應(yīng)用重點(diǎn)預(yù)測
7.5.3 應(yīng)用發(fā)展建議
第八章 2018-2020年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
8.1 虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對比分析
8.1.1 側(cè)重點(diǎn)不同
8.1.2 技術(shù)不同
8.1.3 設(shè)備不同
8.1.4 交互區(qū)別
8.1.5 應(yīng)用優(yōu)勢
8.2 2018-2020年中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
8.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
8.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
8.2.3 發(fā)展特征分析
8.2.4 技術(shù)發(fā)展階段
8.2.5 技術(shù)原理分析
8.2.6 重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域
8.2.7 應(yīng)用平臺分析
8.2.8 區(qū)域布局加快
8.3 2018-2020年中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場分析
8.3.1 市場發(fā)展?fàn)顩r
8.3.2 移動應(yīng)用市場
8.3.3 市場規(guī)模分析
8.3.4 營銷應(yīng)用市場
8.3.5 主要產(chǎn)品發(fā)展
8.3.6 市場競爭格局
8.3.7 企業(yè)發(fā)展布局
8.4 2018-2020年中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)企業(yè)商業(yè)模式
8.4.1 生態(tài)級增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司
8.4.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件公司
8.4.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件公司
8.4.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)衍生品公司
8.4.5 企業(yè)實(shí)力發(fā)展對比
8.5 2018-2020年中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析
8.5.1 硬件設(shè)備發(fā)展
8.5.2 市場產(chǎn)品競爭
8.5.3 硬件產(chǎn)品狀況
8.5.4 產(chǎn)品應(yīng)用案例
8.6 2018-2020年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品應(yīng)用案例分析
8.6.1 增強(qiáng)感知
8.6.2 虛擬界面
8.6.3 混合現(xiàn)實(shí)模擬
8.6.4 情景敏感式信息
8.7 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
8.7.1 應(yīng)用領(lǐng)域預(yù)測
8.7.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
8.7.3 技術(shù)融合趨勢
8.7.4 創(chuàng)意創(chuàng)新機(jī)遇
第九章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)核心元器件市場分析
9.1 芯片市場
9.1.1 全球芯片市場綜述
9.1.2 國內(nèi)芯片產(chǎn)量規(guī)模
9.1.3 VR芯片發(fā)展?fàn)顩r
9.1.4 芯片的國產(chǎn)化進(jìn)程
9.1.5 芯片應(yīng)用的重要性
9.2 顯示屏市場
9.2.1 顯示屏技術(shù)發(fā)展階段
9.2.2 顯示屏市場發(fā)展規(guī)模
9.2.3 VR顯示屏需求空間
9.2.4 顯示器市場品牌關(guān)注度
9.2.5 顯示屏應(yīng)用的重要性
9.3 傳感器市場
9.3.1 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
9.3.2 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢
9.3.3 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
9.3.4 傳感器行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
9.3.5 VR傳感器市場空間
9.3.6 傳感器件市場競爭格局
9.3.7 傳感器應(yīng)用的重要性
第十章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)主要設(shè)備市場分析
10.1 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
10.1.1 硬件設(shè)備系統(tǒng)
10.1.2 行業(yè)發(fā)展歷程
10.1.3 企業(yè)競爭格局
10.1.4 設(shè)備產(chǎn)品介紹
10.1.5 產(chǎn)品研發(fā)動態(tài)
10.1.6 行業(yè)發(fā)展方向
10.1.7 行業(yè)面臨挑戰(zhàn)
10.1.8 行業(yè)發(fā)展趨勢
10.2 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備市場規(guī)模分析
10.2.1 VR設(shè)備銷售規(guī)模
10.2.2 VR硬件設(shè)備出貨量
10.2.3 VR設(shè)備市場結(jié)構(gòu)
10.3 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
10.3.1 輸出設(shè)備生態(tài)
10.3.2 PC端VR頭盔
10.3.3 游戲主機(jī)端VR頭盔
10.3.4 移動端VR眼鏡
10.3.5 其他VR設(shè)備
10.4 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備發(fā)展分析
10.4.1 輸入設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
10.4.2 手柄類輸入設(shè)備
10.4.3 可穿戴VR輸入設(shè)備
10.4.4 計(jì)算機(jī)視覺感測設(shè)備
10.4.5 動作輸入設(shè)備方案
10.4.6 動作帶入設(shè)備
10.4.7 動作控制設(shè)備
10.5 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示設(shè)備發(fā)展分析
10.5.1 頭戴顯示設(shè)備類型
10.5.2 頭戴設(shè)備市場規(guī)模
10.5.3 國際頭顯設(shè)備出貨量
10.5.4 國內(nèi)頭顯設(shè)備出貨量
10.5.5 頭顯設(shè)備企業(yè)格局
10.5.6 頭顯設(shè)備主要產(chǎn)品
10.5.7 頭戴設(shè)備發(fā)展趨勢
第十一章 2018-2020年中國虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)市場分析
11.1 2018-2020年中國虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)市場綜述
11.1.1 內(nèi)容市場分類
11.1.2 應(yīng)用領(lǐng)域分析
11.1.3 內(nèi)容需求偏好
11.1.4 內(nèi)容制作狀況
11.1.5 企業(yè)面臨挑戰(zhàn)
11.2 2018-2020年中國虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)分析
11.2.1 全球市場規(guī)模
11.2.2 企業(yè)布局狀況
11.2.3 市場主要特點(diǎn)
11.2.4 硬件廠商布局
11.2.5 市場競爭格局
11.2.6 市場發(fā)展趨勢
11.3 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)動漫開發(fā)分析
11.3.1 市場發(fā)展綜述
11.3.2 市場場景應(yīng)用
11.3.3 市場發(fā)展現(xiàn)狀
11.3.4 市場發(fā)展模式
11.3.5 融合發(fā)展方向
11.4 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)影視開發(fā)分析
11.4.1 VR影視應(yīng)用場景
11.4.2 VR影視產(chǎn)品分類
11.4.3 市場參與主體
11.4.4 產(chǎn)業(yè)盈利模式
11.4.5 發(fā)展面臨的問題
11.4.6 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
11.4.7 VR影視制作趨勢
11.4.8 市場發(fā)展前景
11.5 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)直播開發(fā)分析
11.5.1 VR直播產(chǎn)業(yè)鏈
11.5.2 VR直播優(yōu)勢分析
11.5.3 市場發(fā)展規(guī)模
11.5.4 VR直播應(yīng)用場景
11.5.5 VR直播面臨的挑戰(zhàn)
11.5.6 VR直播實(shí)現(xiàn)過程
11.5.7 VR直播案例分析
11.6 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)旅游開發(fā)分析
11.6.1 VR旅游需求驅(qū)動
11.6.2 VR旅游應(yīng)用場景
11.6.3 VR旅游應(yīng)用案例
11.6.4 VR旅游應(yīng)用問題
11.6.5 VR旅游市場前景
11.7 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)其他開發(fā)內(nèi)容分析
11.7.1 工業(yè)制造
11.7.2 醫(yī)療行業(yè)
11.7.3 汽車行業(yè)
11.7.4 航天航空行業(yè)
11.7.5 房地產(chǎn)行業(yè)
11.7.6 教育行業(yè)
11.7.7 城市規(guī)劃
11.7.8 社交通訊
11.7.9 電子/虛擬商務(wù)和廣告
第十二章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)市場分析
12.1 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺發(fā)展?fàn)顩r
12.1.1 主要平臺類型
12.1.2 市場競爭格局
12.1.3 未來發(fā)展方向
12.2 虛擬現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng)市場分析
12.2.1 商業(yè)模式特征
12.2.2 閉環(huán)模式優(yōu)勢
12.2.3 開源模式優(yōu)勢
12.2.4 系統(tǒng)開發(fā)現(xiàn)狀
12.3 大型互聯(lián)網(wǎng)廠商虛擬現(xiàn)實(shí)平臺布局分析
12.3.1 騰訊
12.3.2 百度
12.3.3 阿里巴巴
12.4 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺需求分析
12.4.1 開發(fā)軟件需求
12.4.2 內(nèi)容分發(fā)需求
12.4.3 云服務(wù)需求
12.4.4 大數(shù)據(jù)需求
第十三章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)主要產(chǎn)品分析
13.1 頭戴式Mobile VR產(chǎn)品
13.1.1 Gear VR
13.1.2 Daydream View
13.1.3 小閱悅Pro
13.1.4 暴風(fēng)魔鏡
13.1.5 VR Class
13.2 頭戴式PC/主機(jī)VR產(chǎn)品
13.2.1 Oculus Rift
13.2.2 Oculus Quest
13.2.3 PlayStation VR
13.2.4 HTC Vive
13.2.5 Mirage Solo
13.2.6 小米VR一體機(jī)
13.2.7 奇遇2S VR
13.2.8 3 Glasses X1
13.3 頭戴式AR產(chǎn)品
13.3.1 Bose AR
13.3.2 Snap Spectacles
13.3.3 Mirage AR
13.3.4 Google Glass
13.3.5 FORM Swim Goggles
13.3.6 HoloLens
第十四章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)國外重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析
14.1 Facebook
14.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.1.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
14.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
14.1.4 產(chǎn)品研發(fā)動態(tài)
14.1.5 企業(yè)營銷方向
14.2 Google
14.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.2.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
14.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
14.2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用
14.2.5 投資并購動態(tài)
14.3 Microsoft
14.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.3.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
14.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
14.3.4 產(chǎn)品發(fā)展動態(tài)
14.4 Apple
14.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.4.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
14.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
14.4.4 技術(shù)研發(fā)布局
14.4.5 產(chǎn)品研發(fā)規(guī)劃
14.4.6 企業(yè)收購動態(tài)
14.5 Sony
14.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.5.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
14.5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
14.5.4 專利研發(fā)動態(tài)
14.5.5 產(chǎn)品發(fā)布動態(tài)
14.6 Samsung
14.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.6.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
14.6.3 投資項(xiàng)目分析
14.6.4 產(chǎn)品研發(fā)動態(tài)
14.6.5 虛擬現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)略
第十五章 2016-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)國內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析
15.1 暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司
15.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
15.1.2 經(jīng)營效益分析
15.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
15.1.4 財(cái)務(wù)狀況分析
15.1.5 核心競爭力分析
15.1.6 未來前景展望
15.2 歌爾股份有限公司
15.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
15.2.2 經(jīng)營效益分析
15.2.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
15.2.4 財(cái)務(wù)狀況分析
15.2.5 核心競爭力分析
15.2.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
15.2.7 未來前景展望
15.3 北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司
15.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
15.3.2 經(jīng)營效益分析
15.3.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
15.3.4 財(cái)務(wù)狀況分析
15.3.5 核心競爭力分析
15.3.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
15.3.7 未來前景展望
15.4 奧飛娛樂股份有限公司
15.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
15.4.2 經(jīng)營效益分析
15.4.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
15.4.4 財(cái)務(wù)狀況分析
15.4.5 核心競爭力分析
15.4.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
15.4.7 未來前景展望
15.5 華誼兄弟傳媒股份有限公司
15.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
15.5.2 經(jīng)營效益分析
15.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
15.5.4 財(cái)務(wù)狀況分析
15.5.5 核心競爭力分析
15.5.6 未來前景展望
15.6 株洲宏達(dá)電子股份有限公司
15.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
15.6.2 經(jīng)營效益分析
15.6.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
15.6.4 財(cái)務(wù)狀況分析
15.6.5 核心競爭力分析
15.6.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
15.6.7 未來前景展望
第十六章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的投資建議
16.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資狀況分析
16.1.1 國內(nèi)外投資狀況
16.1.2 產(chǎn)業(yè)投資結(jié)構(gòu)
16.1.3 應(yīng)用投資特點(diǎn)
16.1.4 項(xiàng)目融資輪次
16.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資價(jià)值評估分析
16.2.1 投資價(jià)值綜合評估
16.2.2 市場機(jī)會矩陣分析
16.2.3 進(jìn)入市場時(shí)機(jī)判斷
16.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇及熱點(diǎn)分析
16.3.1 政策機(jī)遇分析
16.3.2 技術(shù)發(fā)展機(jī)遇
16.3.3 產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)遇
16.3.4 產(chǎn)業(yè)投資熱點(diǎn)
16.3.5 產(chǎn)業(yè)入場機(jī)會
16.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資壁壘分析
16.4.1 競爭壁壘
16.4.2 技術(shù)壁壘
16.5 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的投資建議及風(fēng)險(xiǎn)提示
16.5.1 產(chǎn)業(yè)投資建議
16.5.2 投資風(fēng)險(xiǎn)提示
第十七章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目投資建設(shè)案例深度解析
17.1 虛擬現(xiàn)實(shí)投資案例發(fā)展概況
17.1.1 國外投資案例
17.1.2 國內(nèi)投資案例
17.2 VR+教育投資項(xiàng)目
17.2.1 項(xiàng)目基本概述
17.2.2 項(xiàng)目投資背景
17.2.3 項(xiàng)目可行性分析
17.2.4 項(xiàng)目前景展望
17.3 VR體驗(yàn)館建設(shè)項(xiàng)目
17.3.1 項(xiàng)目基本概述
17.3.2 投資價(jià)值分析
17.3.3 建設(shè)內(nèi)容規(guī)劃
17.3.4 資金需求測算
17.3.5 項(xiàng)目投資風(fēng)險(xiǎn)
17.4 VR頻道內(nèi)容制作及運(yùn)營項(xiàng)目
17.4.1 項(xiàng)目基本概述
17.4.2 項(xiàng)目運(yùn)營模式
17.4.3 項(xiàng)目具體內(nèi)容
17.4.4 項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)分析
第十八章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢及前景展望
18.1 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展價(jià)值分析
18.1.1 促進(jìn)通信網(wǎng)絡(luò)升級
18.1.2 物聯(lián)網(wǎng)終端布局完善
18.1.3 引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展變革
18.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
18.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動因素
18.2.2 產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用機(jī)遇
18.2.3 商業(yè)化應(yīng)用前景
18.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
18.3.1 整體市場趨勢
18.3.2 技術(shù)發(fā)展趨勢
18.3.3 內(nèi)容發(fā)展趨勢
18.3.4 元器件發(fā)展趨勢
18.3.5 商品形態(tài)趨勢
18.3.6 行業(yè)應(yīng)用趨勢
18.4 2020-2024年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)預(yù)測分析
圖表目錄
圖表1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本原理
圖表2 虛擬現(xiàn)實(shí)重要特征
圖表3 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程
圖表4 虛擬現(xiàn)實(shí)的四種類型
圖表5 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
圖表6 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
圖表7 2017-2019年物聯(lián)網(wǎng)相關(guān)政策
圖表8 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策匯總
圖表9 國家部委關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策(一)
圖表10 國家部委關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策(二)
圖表11 2014-2018年國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度
圖表12 2014-2018年三次產(chǎn)業(yè)增加值占國內(nèi)生產(chǎn)總值比重
圖表13 2019年GDP初步核算數(shù)據(jù)
圖表14 2014-2019年GDP同比增長速度
圖表15 2014-2018年三次產(chǎn)業(yè)投資占固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)比重
圖表16 2018年分行業(yè)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)增長速度
圖表17 2018年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)與運(yùn)營能力
圖表18 2019年固定投資(不含農(nóng)戶同比增速)
圖表19 2019年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)主要數(shù)據(jù)
圖表20 2018年規(guī)模以上工業(yè)增加至同比增長速度
圖表21 2018年規(guī)模以上工業(yè)生產(chǎn)主要數(shù)據(jù)
圖表22 2014-2018年貨物進(jìn)出口總額
圖表23 2018年貨物進(jìn)出口總額及其增長速度
圖表24 2018年主要商品出口數(shù)量、金額及其增長速度
圖表25 2018年主要商品進(jìn)口數(shù)量、金額及其增長速度
圖表26 2018年對主要國家和地區(qū)貨物進(jìn)出口金額、增長速度及其比重
圖表27 2018-2019年電子信息制造業(yè)增加值和出口交貨值分月增速
圖表28 2018-2019年電子信息制造業(yè)營業(yè)收入、利潤增速變動情況
圖表29 2018-2019年電子信息制造業(yè)PPI分月增速
圖表30 2018-2019年電子信息制造固定資產(chǎn)投資增速變動情況
圖表31 2018-2019年通信設(shè)備行業(yè)增加值和出口交貨值分月增速
圖表32 2018-2019年電子元件行業(yè)增加值和出口交貨值分月增速
圖表33 2018-2019年電子器件行業(yè)增加值和出口交貨值分月增速
圖表34 計(jì)算機(jī)制造業(yè)增加值和出口交貨值分月增速
圖表35 信息經(jīng)濟(jì)對國民經(jīng)濟(jì)傳到路徑
圖表36 信息經(jīng)濟(jì)與經(jīng)濟(jì)增長的傳導(dǎo)路徑
圖表37 2018年全國社會消費(fèi)品零售總額月度同比增長
圖表38 2018年社會消費(fèi)品零售總額主要數(shù)據(jù)
圖表39 2018年居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成
圖表40 2019年全國居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成
圖表41 2019年全國居民收支主要數(shù)據(jù)
圖表42 2019年城鄉(xiāng)居民收支主要數(shù)據(jù)
圖表43 2016-2019年網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表44 2016-2019年手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及其占網(wǎng)民比例
圖表45 2017-2019年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展先行、一致、滯后指數(shù)曲線
圖表46 2013-2022年中國云計(jì)算市場規(guī)模呈持續(xù)快增長情況及預(yù)測
圖表47 云計(jì)算服務(wù)6大商業(yè)模式
圖表48 2019年云計(jì)算賦能行業(yè)應(yīng)用概況
圖表49 2018年中國云計(jì)算產(chǎn)業(yè)應(yīng)用行業(yè)結(jié)構(gòu)
圖表50 2016-2021年中國大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)規(guī)模及預(yù)測
圖表51 重點(diǎn)國家虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)政策
圖表52 2016-2022年全球虛擬現(xiàn)實(shí)規(guī)模情況及預(yù)測
圖表53 2010-2018年全球AR/VR專利申請數(shù)量
圖表54 2010-2018年全球AR/VR專利申請數(shù)企業(yè)TOP10
圖表55 2010-2018年全球AR/VR專利申請區(qū)域分布情況
圖表56 全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
圖表57 2014-2019年中國虛擬現(xiàn)實(shí)規(guī)模情況及預(yù)測
圖表58 2015-2019年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場用戶人數(shù)
圖表59 地區(qū)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展實(shí)力
圖表60 各地區(qū)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)政策
圖表61 我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基地分布
圖表62 我國虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)盟分布
圖表63 AI+VR創(chuàng)新進(jìn)展
圖表64 Cloud+VR創(chuàng)新進(jìn)展
圖表65 我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)面臨的主要問題
圖表66 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
圖表67 2019年發(fā)布的主要頭顯設(shè)備(一)
圖表68 2019年發(fā)布的主要頭顯設(shè)備(二)
圖表69 2019年發(fā)布的主要頭顯設(shè)備(三)
圖表70 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)(一)
圖表71 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)(二)
圖表72 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)(一)
圖表73 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)(二)
圖表74 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)
圖表75 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體系
圖表76 2018年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)成熟度矩陣
圖表77 微投顯示主流技術(shù)比較
圖表78 5G重要的應(yīng)用場景
圖表79 5G產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表80 5G產(chǎn)業(yè)主要政策
圖表81 2019年部分省份公布5G產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策
圖表82 中國移動5G建設(shè)路線圖
圖表83 中國聯(lián)通5G終端路線圖
圖表84 中國電信5G建設(shè)路線圖
圖表85 5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)成熟度曲線
圖表86 5G+VR創(chuàng)新進(jìn)展(一)
圖表87 5G+VR創(chuàng)新進(jìn)展(二)
圖表88 5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)工業(yè)遠(yuǎn)程協(xié)助網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)
圖表89 5G+VR/AR云游戲網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)
圖表90 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程