報(bào)告簡(jiǎn)介
在我國(guó),VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段,較為依賴國(guó)外技術(shù)。全規(guī)模產(chǎn)業(yè)鏈正朝向完備方向發(fā)展,但缺少巨型企業(yè)布局整體行業(yè)戰(zhàn)略,且目前缺少行業(yè)的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。
在硬件設(shè)備方面,有近百家公司進(jìn)行硬件研發(fā)及生產(chǎn),目前的研發(fā)生產(chǎn),主要以頭盔、眼鏡、一體機(jī)為主;
在系統(tǒng)搭建方面,VR技術(shù)依賴原有系統(tǒng),如Windows、Android等,尚未研發(fā)專用系統(tǒng);
在軟件內(nèi)容方面,創(chuàng)業(yè)公司以游戲、影視為主的內(nèi)容創(chuàng)作,資源較為匱乏;
在應(yīng)用產(chǎn)品方面,只有少量成型產(chǎn)品,VR商業(yè)消費(fèi)度低普及度不高;
在衍生服務(wù)方面,主要是行業(yè)孵化器、愛(ài)好者社區(qū)、活動(dòng)平臺(tái)、數(shù)據(jù)庫(kù)。
技術(shù)成為影響VR應(yīng)用深度及用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵要素。短期內(nèi)VR在技術(shù)開發(fā)層面還面臨計(jì)算能力、電池續(xù)航等多方面的挑戰(zhàn)。在技術(shù)門檻逐漸降低的當(dāng)下,內(nèi)容資源已成為VR行業(yè)發(fā)展的核心驅(qū)動(dòng)力。
目前國(guó)內(nèi)VR游戲開發(fā)工作室相對(duì)分散,缺乏優(yōu)質(zhì)作品,發(fā)展尚未形成氣候。國(guó)外VR游戲開發(fā)相對(duì)成熟,部分獨(dú)立工作室已獲得融資,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。
目前,中國(guó)VR游戲開發(fā)社區(qū)主要有游戲蠻牛、IndiePlay、獨(dú)立靈境等,獨(dú)立工作室有幻羽科技、上海酷睿、TVR時(shí)光機(jī)、成都虛實(shí)夢(mèng)境、酷袋、杭州點(diǎn)力游戲、武漢鈴空科技、TianShe天舍傳媒、Sureal超凡幻視、Leopard工作室、Bellcat等中金互聯(lián)網(wǎng)傳媒·孟瑋團(tuán)隊(duì),《硬件、內(nèi)容、平臺(tái)、渠道、應(yīng)用,VR公司產(chǎn)業(yè)鏈與梳理》,2015年11月。
限于技術(shù)、資本、渠道等因素,目前參與VR影視資源開發(fā)的團(tuán)隊(duì)較少,VR影視的表現(xiàn)形式、交互手段、視覺(jué)優(yōu)化等還在探索之中。
本公司出品的研究報(bào)告首先介紹了中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈行業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈。
報(bào)告目錄
2020-2024年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析及產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略研究分析報(bào)告
第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)概述
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)介紹
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)定義
1.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征
1.1.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈全景
1.2.2 設(shè)備層
1.2.3 應(yīng)用層
1.2.4 內(nèi)容層
第二章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
2.1.1 生態(tài)型商業(yè)模式
2.1.2 平臺(tái)型商業(yè)模式
2.1.3 產(chǎn)品型商業(yè)模式
2.1.4 技術(shù)型商業(yè)模式
2.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
2.2.1 相關(guān)政策分析
2.2.2 政策發(fā)展布局
2.2.3 地方政策動(dòng)態(tài)
2.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
2.3.1 市場(chǎng)熱度上升
2.3.2 市場(chǎng)規(guī)模分析
2.3.3 用戶規(guī)模分布
2.3.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
2.3.5 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
2.3.6 市場(chǎng)需求點(diǎn)分析
2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
2.4.1 整體市場(chǎng)趨勢(shì)
2.4.2 技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
2.4.3 內(nèi)容發(fā)展趨勢(shì)
2.4.4 商品形態(tài)趨勢(shì)
2.5 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
2.5.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
2.5.2 產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用機(jī)遇
2.5.3 商業(yè)化應(yīng)用前景
第三章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游硬件市場(chǎng)分析
3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
3.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)化史
3.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備構(gòu)成
3.1.3 硬件市場(chǎng)整體格局
3.1.4 國(guó)內(nèi)硬件市場(chǎng)規(guī)模
3.1.5 國(guó)際頭顯設(shè)備規(guī)模
3.1.6 硬件設(shè)備價(jià)格分析
3.1.7 科技巨頭積極布局
3.1.8 硬件設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
3.1.9 主流設(shè)備發(fā)展方向
3.1.10 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備發(fā)展趨勢(shì)
3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備市場(chǎng)分析
3.2.1 PC端VR頭盔
3.2.2 游戲主機(jī)端VR頭盔
3.2.3 移動(dòng)端VR眼鏡
3.2.4 其他VR輸出設(shè)備
3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備市場(chǎng)分析
3.3.1 輸入設(shè)備市場(chǎng)概述
3.3.2 手柄類輸入設(shè)備
3.3.3 可穿戴輸入設(shè)備
3.3.4 計(jì)算機(jī)視覺(jué)動(dòng)作感測(cè)
3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
3.4.1 AR/VR耳機(jī)市場(chǎng)預(yù)測(cè)
3.4.2 頭戴式顯示器市場(chǎng)預(yù)測(cè)
3.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)配件市場(chǎng)規(guī)模
第四章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)核心元器件市場(chǎng)分析
4.1 芯片市場(chǎng)
4.1.1 全球芯片市場(chǎng)綜述
4.1.2 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售規(guī)模
4.1.3 芯片市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
4.1.4 芯片的國(guó)產(chǎn)化進(jìn)程
4.1.5 芯片應(yīng)用的重要性
4.2 顯示屏市場(chǎng)
4.2.1 顯示屏技術(shù)發(fā)展階段
4.2.2 顯示屏市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
4.2.3 顯示屏消費(fèi)市場(chǎng)調(diào)查
4.2.4 新型顯示產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望
4.2.5 顯示屏應(yīng)用的重要性
4.3 傳感器市場(chǎng)
4.3.1 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
4.3.2 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)
4.3.3 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
4.3.4 傳感器行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
4.3.5 傳感器件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
4.3.6 傳感器應(yīng)用的重要性
第五章 2016-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游典型企業(yè)分析
5.1 Facebook
5.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.1.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
5.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
5.1.4 企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)
5.2 Oculus
5.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)布局
5.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)定位
5.2.4 企業(yè)核心技術(shù)及優(yōu)勢(shì)
5.3 Google
5.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.3.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
5.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
5.3.4 投資并購(gòu)動(dòng)態(tài)
5.4 Sony
5.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.4.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
5.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
5.4.4 專利研發(fā)動(dòng)態(tài)
5.5 Samsung
5.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.5.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
5.5.3 產(chǎn)品研發(fā)動(dòng)態(tài)
5.5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
5.6 HTC
5.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.6.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
5.6.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
5.6.4 產(chǎn)品市場(chǎng)動(dòng)態(tài)
5.7 暴風(fēng)科技
5.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.7.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
5.7.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
5.7.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
5.7.5 財(cái)務(wù)狀況分析
5.7.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
5.7.7 未來(lái)前景展望
5.8 歌爾股份
5.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.8.2 虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)
5.8.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
5.8.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
5.8.5 財(cái)務(wù)狀況分析
5.8.6 項(xiàng)目投資動(dòng)態(tài)
5.8.7 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
5.8.8 公司發(fā)展戰(zhàn)略
5.8.9 未來(lái)前景展望
5.9 中穎電子
5.9.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.9.2 重點(diǎn)業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)
5.9.3 虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)
5.9.4 經(jīng)營(yíng)效益分析
5.9.5 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
5.9.6 財(cái)務(wù)狀況分析
5.9.7 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
5.9.8 未來(lái)前景展望
5.10 水晶光電
5.10.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.10.2 主導(dǎo)業(yè)務(wù)分布
5.10.3 虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)
5.10.4 經(jīng)營(yíng)效益分析
5.10.5 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
5.10.6 財(cái)務(wù)狀況分析
5.10.7 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
5.10.8 公司發(fā)展戰(zhàn)略
5.10.9 未來(lái)前景展望
5.11 曼恒數(shù)字
5.11.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.11.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
5.11.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
5.11.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
5.11.5 財(cái)務(wù)狀況分析
5.11.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
5.11.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
5.11.8 未來(lái)前景展望
第六章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)市場(chǎng)分析
6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)發(fā)展?fàn)顩r
6.1.1 主要平臺(tái)類型
6.1.2 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
6.1.3 未來(lái)發(fā)展方向
6.2 虛擬現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng)市場(chǎng)分析
6.2.1 商業(yè)模式特征
6.2.2 閉環(huán)模式優(yōu)勢(shì)
6.2.3 開源模式優(yōu)勢(shì)
6.2.4 系統(tǒng)開發(fā)現(xiàn)狀
6.3 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)模式分析
6.3.1 硬件+內(nèi)容制作+應(yīng)用商店分發(fā)模式
6.3.2 硬件+O2O線上線下分發(fā)模式
6.3.3 內(nèi)容付費(fèi)+廣告+線下體驗(yàn)?zāi)J?
6.3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)垂直分發(fā)模式
6.3.5 主題公園模式
6.4 大型互聯(lián)網(wǎng)廠商虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)布局分析
6.4.1 騰訊
6.4.2 百度
6.4.3 阿里巴巴
6.5 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)需求分析
6.5.1 開發(fā)軟件需求
6.5.2 內(nèi)容分發(fā)需求
6.5.3 云服務(wù)需求
6.5.4 大數(shù)據(jù)需求
第七章 2016-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游典型企業(yè)分析
7.1 Razer
7.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.1.2 財(cái)務(wù)運(yùn)營(yíng)概況
7.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
7.2 順網(wǎng)科技
7.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.2.2 業(yè)務(wù)布局狀況
7.2.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)
7.2.4 經(jīng)營(yíng)效益分析
7.2.5 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
7.2.6 財(cái)務(wù)狀況分析
7.2.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
7.2.8 未來(lái)前景展望
7.3 聯(lián)絡(luò)互動(dòng)
7.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
7.3.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
7.3.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
7.3.5 財(cái)務(wù)狀況分析
7.3.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
7.3.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
7.3.8 未來(lái)前景展望
7.4 視覺(jué)中國(guó)
7.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)
7.4.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
7.4.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
7.4.5 財(cái)務(wù)狀況分析
7.4.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
7.4.7 未來(lái)前景展望
7.5 華力創(chuàng)通
7.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)
7.5.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
7.5.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
7.5.5 財(cái)務(wù)狀況分析
7.5.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
7.5.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
7.5.8 未來(lái)前景展望
第八章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游應(yīng)用內(nèi)容市場(chǎng)分析
8.1 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)市場(chǎng)現(xiàn)狀
8.1.1 內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
8.1.2 內(nèi)容制作狀況
8.1.3 內(nèi)容開發(fā)態(tài)勢(shì)
8.1.4 內(nèi)容需求現(xiàn)狀
8.1.5 內(nèi)容開發(fā)數(shù)量
8.1.6 內(nèi)容銷售占比
8.1.7 內(nèi)容規(guī)模預(yù)測(cè)
8.2 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)分析
8.2.1 游戲平臺(tái)分析
8.2.2 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
8.2.3 市場(chǎng)主要特點(diǎn)
8.2.4 熱銷設(shè)備產(chǎn)品
8.2.5 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
8.2.6 市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
8.3 虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)漫開發(fā)分析
8.3.1 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
8.3.2 技術(shù)應(yīng)用分析
8.3.3 場(chǎng)景應(yīng)用分析
8.3.4 市場(chǎng)發(fā)展綜述
8.3.5 市場(chǎng)發(fā)展模式
8.3.6 市場(chǎng)發(fā)展缺陷
8.3.7 融合發(fā)展方向
8.4 虛擬現(xiàn)實(shí)影視開發(fā)分析
8.4.1 VR影視應(yīng)用場(chǎng)景
8.4.2 VR影視產(chǎn)品分類
8.4.3 VR影視典型案例
8.4.4 VR影視企業(yè)主體
8.4.5 VR影視制作工具
8.4.6 VR影視制作趨勢(shì)
8.4.7 VR影視發(fā)展前景
8.5 虛擬現(xiàn)實(shí)直播開發(fā)分析
8.5.1 VR直播應(yīng)用優(yōu)勢(shì)
8.5.2 VR直播應(yīng)用領(lǐng)域
8.5.3 VR直播應(yīng)用案例
8.5.4 VR體育直播市場(chǎng)
8.5.5 VR直播實(shí)現(xiàn)過(guò)程
8.5.6 VR直播市場(chǎng)動(dòng)態(tài)
8.6 虛擬現(xiàn)實(shí)旅游開發(fā)分析
8.6.1 VR旅游需求驅(qū)動(dòng)
8.6.2 VR旅游應(yīng)用模式
8.6.3 VR旅游應(yīng)用案例
8.6.4 VR旅游應(yīng)用問(wèn)題
8.6.5 VR旅游市場(chǎng)前景
第九章 2016-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游典型企業(yè)分析
9.1 掌趣科技
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 產(chǎn)業(yè)合作動(dòng)態(tài)
9.1.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.1.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.1.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.1.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.1.7 未來(lái)前景展望
9.2 愷英網(wǎng)絡(luò)
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 平臺(tái)合作動(dòng)態(tài)
9.2.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.2.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.2.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.2.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.2.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.2.8 未來(lái)前景展望
9.3 奧飛娛樂(lè)
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
9.3.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.3.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.3.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.3.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.3.7 未來(lái)前景展望
9.4 華誼兄弟
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2 資本動(dòng)態(tài)分析
9.4.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.4.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.4.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.4.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.4.7 未來(lái)前景展望
9.5 嶺南股份
9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.5.2 資本布局狀況
9.5.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.5.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.5.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.5.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.5.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.5.8 未來(lái)前景展望
第十章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資潛力分析
10.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇及熱點(diǎn)分析
10.1.1 政策機(jī)遇分析
10.1.2 產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇
10.1.3 潛在市場(chǎng)機(jī)會(huì)
10.1.4 產(chǎn)業(yè)投資熱點(diǎn)
10.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資狀況分析
10.2.1 投資規(guī)模分析
10.2.2 產(chǎn)業(yè)投資結(jié)構(gòu)
10.2.3 應(yīng)用投資特點(diǎn)
10.2.4 項(xiàng)目融資輪次
10.2.5 融資趨勢(shì)分析
10.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)點(diǎn)
10.3.1 硬件市場(chǎng)
10.3.2 內(nèi)容開發(fā)
10.3.3 軟件和關(guān)鍵技術(shù)
10.3.4 渠道類布局
10.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
10.4.1 宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行風(fēng)險(xiǎn)
10.4.2 新興技術(shù)壁壘風(fēng)險(xiǎn)
10.4.3 產(chǎn)品升級(jí)低于預(yù)期
10.4.4 內(nèi)部經(jīng)營(yíng)管理風(fēng)險(xiǎn)
10.4.5 企業(yè)人才短缺風(fēng)險(xiǎn)
10.5 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資策略建議
10.5.1 投資領(lǐng)域的選擇
10.5.2 投資標(biāo)的的選擇
10.5.3 產(chǎn)業(yè)鏈投資策略
第十一章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈前景預(yù)測(cè)
11.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展前景展望
11.1.1 未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
11.1.2 市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)
11.1.3 產(chǎn)品發(fā)展預(yù)測(cè)
11.1.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
11.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展預(yù)測(cè)
11.2.1 市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
11.2.2 產(chǎn)品趨勢(shì)分析
11.2.3 市場(chǎng)前景展望
11.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展預(yù)測(cè)
11.3.1 未來(lái)應(yīng)用方向
11.3.2 市場(chǎng)應(yīng)用重點(diǎn)
11.3.3 市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表目錄
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)重要特征
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈全景
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)前景
圖表 完整的VR設(shè)備及信息流轉(zhuǎn)示意圖
圖表 VR主要設(shè)備構(gòu)成
圖表 京東商城VR類產(chǎn)品價(jià)格
圖表 “雙十一”京東商城VR類產(chǎn)品價(jià)格
圖表 天貓商城VR眼鏡銷售價(jià)格及規(guī)模
圖表 天貓商城高端VR眼鏡銷售價(jià)格及規(guī)模
圖表 VR/AR主要設(shè)備介紹
圖表 VR-AR硬件設(shè)備構(gòu)成及主要關(guān)鍵硬件
圖表 國(guó)內(nèi)外主要外接式VR頭盔
圖表 國(guó)內(nèi)外主要眼鏡盒子產(chǎn)品一覽
圖表 國(guó)內(nèi)外主要一體機(jī)產(chǎn)品
圖表 VR輸入設(shè)備的不同之處
圖表 三種VR輸入設(shè)備比較
圖表 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)配件市場(chǎng)規(guī)模
圖表 VR和AR硬件需求
圖表 2015-2016年全球芯片廠商銷售額TOP10
圖表 有代表性的國(guó)產(chǎn)芯片廠商及其業(yè)界地位
圖表 國(guó)內(nèi)主要存儲(chǔ)芯片項(xiàng)目及其進(jìn)展
圖表 視頻處理芯片解決VR/AR海量數(shù)據(jù)的處理與傳輸
圖表 全球OLED顯示面板產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及預(yù)測(cè)
圖表 2017中國(guó)顯示器市場(chǎng)產(chǎn)品關(guān)注度榜單
圖表 2017年中國(guó)顯示器市場(chǎng)定位關(guān)注度分布
圖表 2017年中國(guó)顯示器市場(chǎng)價(jià)格關(guān)注度分布
圖表 2017年中國(guó)顯示器市場(chǎng)產(chǎn)品類型關(guān)注度分布
圖表 LCD、DLP、LCoS主要性能對(duì)比
圖表 中國(guó)傳感器發(fā)展歷程
圖表 海外科技巨頭在VR/AR傳感技術(shù)的布局情況
圖表 2017-2018年Facebook綜合收益表
圖表 2017-2018年Facebook分部資料
圖表 2017-2018年Facebook收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年Facebook綜合收益表
圖表 2018-2019年Facebook分部資料
圖表 2018-2019年Facebook收入分地區(qū)資料
圖表 2019-2020年Facebook綜合收益表
圖表 2019-2020年Facebook分部資料
圖表 2019-2020年Facebook收入分地區(qū)資料
圖表 Facebook虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表 Oculus企業(yè)創(chuàng)始人及管理層
圖表 Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)
圖表 Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
圖表 Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)定位
圖表 Oculus與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手優(yōu)勢(shì)對(duì)比
圖表 2017-2018年Alphabet綜合收益表
圖表 2017-2018年Alphabet收入分部門資料
圖表 2017-2018年Alphabet收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年Alphabet綜合收益表
圖表 2018-2019年Alphabet收入分部門資料
圖表 2018-2019年Alphabet收入分地區(qū)資料
圖表 2019-2020年Alphabet綜合收益表
圖表 2018-2019年Alphabet收入分部門資料
圖表 2019-2020年Alphabet收入分地區(qū)資料
圖表 Google虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表 2017-2018財(cái)年索尼綜合收益表
圖表 2017-2018財(cái)年索尼分部資料
圖表 2017-2018財(cái)年索尼收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019財(cái)年索尼綜合收益表
圖表 2018-2019財(cái)年索尼分部資料
圖表 2018-2019財(cái)年索尼收入分地區(qū)資料
圖表 2019-2020財(cái)年索尼綜合收益表
圖表 2019-2020財(cái)年索尼分部資料
圖表 Sony虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表 Sony虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
圖表 2017-2018年三星綜合收益表
圖表 2017-2018年三星收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年三星綜合收益表
圖表 2019-2020年三星綜合收益表
圖表 2017-2018年宏達(dá)電綜合收益表
圖表 2018-2019年宏達(dá)電綜合收益表
圖表 2019-2020年宏達(dá)電綜合收益表
圖表 HTC VR生態(tài)布局
圖表 2016-2019年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表 2017-2018年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分產(chǎn)品
圖表 2016-2019年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表 2016-2019年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表 2017-2018年歌爾股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表 歌爾股份投建項(xiàng)目
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表 2017-2018年中穎電子股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表 水晶光電主導(dǎo)產(chǎn)品
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表 2017-2018年浙江水晶光電科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表 2017-2018年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分產(chǎn)品
圖表 2016-2019年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表 2016-2019年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)類型
圖表 迪士尼產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表 閉環(huán)和開源模式比較
圖表 全球VR/AR主題公園
圖表 Tencent VR SDK通用方案
圖表 騰訊在頭顯設(shè)備硬件計(jì)劃實(shí)施“三步走”戰(zhàn)略
圖表 基于強(qiáng)大的阿里版圖的三大VR戰(zhàn)略
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表 2017-2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表 2017-2018年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表 2016-2019年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年視覺(jué)(中國(guó))文化發(fā)展股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年視覺(jué)(中國(guó))文化發(fā)展股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年視覺(jué)(中國(guó))文化發(fā)展股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表 2017-2018年視覺(jué)(中國(guó))文化發(fā)展股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年視覺(jué)(中國(guó))文化發(fā)展股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表 2016-2019年視覺(jué)(中國(guó))文化發(fā)展股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年視覺(jué)(中國(guó))文化發(fā)展股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年視覺(jué)(中國(guó))文化發(fā)展股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年視覺(jué)(中國(guó))文化發(fā)展股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表 2017-2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表 2016-2019年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表 VR內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
圖表 各種VR內(nèi)容的特性
圖表 影視制作領(lǐng)域市場(chǎng)主體
圖表 消費(fèi)者對(duì)VR內(nèi)容的需求
圖表 對(duì)VR內(nèi)容感興趣的群體
圖表 VR內(nèi)容開發(fā)者數(shù)量占比
圖表 VR內(nèi)容數(shù)量
圖表 VR內(nèi)容銷售占比
圖表 VR游戲分類占比
圖表 VR內(nèi)容分類占比
圖表 開發(fā)者預(yù)測(cè)VR/AR設(shè)備實(shí)現(xiàn)基本普及的時(shí)間
圖表 VR游戲平臺(tái)(一)
圖表 VR游戲平臺(tái)(二)
圖表 2016-2017年VR游戲銷售收入
圖表 2017年VR游戲類型分布
圖表 2017年電商平臺(tái)熱銷VR設(shè)備TOP10
圖表 2017年人氣VR游戲TOP10
圖表 360度全景攝像機(jī)參數(shù)對(duì)比
圖表 Ocam360度全景攝影機(jī)特點(diǎn)
圖表 VR影視片源種類
圖表 VR影視與傳統(tǒng)影視的不同點(diǎn)
圖表 事件直播與網(wǎng)絡(luò)直播的特點(diǎn)對(duì)比
圖表 適合VR直播的節(jié)目類型
圖表 VR直播的應(yīng)用領(lǐng)域
圖表 VR展示和直播的發(fā)展階段及其特點(diǎn)
圖表 VR直播的實(shí)現(xiàn)過(guò)程
圖表 四種直播拍攝方案的特點(diǎn)及缺點(diǎn)
圖表 VR直播與傳統(tǒng)直播的不同之處
圖表 中國(guó)公民出境游人次
圖表 2017年全國(guó)旅游產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表 2017-2018年北京掌趣科技股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表 2017-2018年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表 2016-2019年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年奧飛娛樂(lè)股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年奧飛娛樂(lè)股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年奧飛娛樂(lè)股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表 2018年奧飛娛樂(lè)股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年奧飛娛樂(lè)股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表 2016-2019年奧飛娛樂(lè)股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年奧飛娛樂(lè)股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年奧飛娛樂(lè)股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年奧飛娛樂(lè)股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表 2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表 2018年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表 2016-2019年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表 國(guó)內(nèi)AR/VR投融資規(guī)模結(jié)構(gòu)對(duì)比(按融資輪次)
圖表 國(guó)內(nèi)AR/VR應(yīng)用融資結(jié)構(gòu)對(duì)比
圖表 2017年國(guó)內(nèi)AR/VR融資項(xiàng)目輪次結(jié)構(gòu)圖
圖表 部分國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)概念上市公司(一)
圖表 部分國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)概念上市公司(二)
圖表 2020-2025年虛擬現(xiàn)實(shí)用戶和軟件營(yíng)收規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表 2025年虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域規(guī)模預(yù)測(cè)