報告簡介
在2015-2019 年上半年國內(nèi)上映的動畫電影票房TOP20 排行榜中,人物IP類(含系列片)共15部,合計票房占TOP20票房的 68%,其中人物IP故事新編的動畫電影有 10 部,合計票房占人物 IP 類動畫電影票房的 61.6%。動畫電影作為 IP 的放大器,不僅有一定的粉絲基礎(chǔ),在制作流程上更加商業(yè)化。且動漫電影 IP 效益放大性好,資產(chǎn)復用、商品化衍生和空間化衍生等系列化運作往往可實現(xiàn)邊際成本降低,從而獲得更高的商業(yè)變現(xiàn)效率。
動畫電影的工業(yè)化制作能力,主要依靠動畫制作前中后期的專業(yè)人才,成本主要為技術(shù)員工的人力成本及配音人員、主題曲制作等,而不用為場景、服道化及明星買單,使資金真正利用在制作本身。目前我國制作精良動畫電影的制作成本普遍在 6000 萬元~9000 萬元左右,部分低幼向動畫電影制作成本可壓縮在千萬級。中國動畫電影票房 TOP10 中成熟市場的頭部電影制作成本普遍在5億以上,目前國產(chǎn)動畫制作有明顯的成本優(yōu)勢。
2016 年前全國動畫電影市場持續(xù)擴張,13-16 年動畫電影實現(xiàn) CAGR 63.3%,遠高于同期電影總票房的 CAGR 28.1%。16年動畫電影占票房比例達 15%以上,主要得益于《瘋狂動物城》(15.27億)以及《功夫熊貓3》(10億)等 5 部頭部動畫電影的優(yōu)異表現(xiàn)。19 年動畫電影票房大幅增長至 106.55億主要依賴于《哪吒》的爆發(fā)以及《獅子王》、《熊出沒》等頭部影片,但即使扣除《哪吒》的50億票房后,2019 年動畫電影票房仍超過 2018 年全年。在電影及整個文娛產(chǎn)業(yè)持續(xù)保持熱度的情況下,90、00 后新生代逐漸成為文娛消費的主力,并且隨著國內(nèi)動畫電影產(chǎn)業(yè)的成熟、動畫質(zhì)量的提升和消費者習慣的形成,產(chǎn)業(yè)步入良性發(fā)展。
我國動畫電影票房相較成熟市場占比尚有較大的提升空間,未來比重有望超 20%。目前我國動畫電影票房占比仍處于較低水平,2017和2018年動畫電影票房僅分別占總票房的 8.4%和 7.6%。相比之下,北美及日本動畫產(chǎn)業(yè)較為成熟,2014-2019 年間北美動畫電影票房占比始終高于 10%,19 年因涌現(xiàn)出《獅子王》和《冰雪奇緣 2》《馴龍高手 3》等多項優(yōu)質(zhì)作品,動畫電影票房占比超 20%;日本動畫電影票房占比整體來看在 2002-2018 年持續(xù)攀升,雖然其中09-12年主要因外部金融危機影響產(chǎn)能大幅降低,但依然占電影市場比重保持在 15%以上,2018 年為 37%,遠高于中國現(xiàn)有水平。相較于北美、日本等成熟動畫電影市場,我國動畫電影占總票房比重總體相對較低,長期來看未來占票房比重有望超 20%,發(fā)展空間較大。
從頭部動畫電影票倉結(jié)構(gòu)來看,二線城市依然是票房的主要來源,2016 年以來票倉占比一直維持在 40%以上。此外,動畫電影逐漸在三四線城市獲得較大市場,觀影人數(shù)比重逐年增多,受眾持續(xù)下沉。以《哪吒》及《瘋狂動物城》為例,《哪吒》在三線及以下城市票房占比為 42.54%,相比2016 年時熱門動畫電影《瘋狂動物城》3-5 線城市票房占比 39.3%,提升 3.24pct。隨著下沉用戶的增多,未來低線城市觀影人群有望成為票房主力。
年輕動漫用戶群體占比較高,95后人群占比最高達46.4%,其次為80后、90后,分別占比27.8%和22.8%。00、90、80后的成長伴隨著動漫行業(yè)蓬勃發(fā)展,使得動畫在群眾中有良好的接受度,給與動畫電影廣泛的群眾基礎(chǔ)。2019年泛二次元用戶規(guī)模達3.9億人,龐大的用戶規(guī)模也為中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來巨大的需求市場。
中國動畫電影早期興起于偏兒童向的合家歡IP系列電影,這一題材的代表為《喜羊羊與灰太狼》系列和《熊出沒》系列。中國觀眾所熟知的宮崎駿動畫、皮克斯動畫,多數(shù)以成年人為受眾進行創(chuàng)作,早期國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)成人電影供給嚴重不足,國產(chǎn)動畫電影平均單片票房除 16 年外也一直處于億級以下。中國動畫電影的成人向趨勢自 2015 年《大圣歸來》后逐漸興起,而后《大魚海棠》、《白蛇:緣起》《十萬個冷笑話》、《哪吒》等片不斷取得市場佳績,國產(chǎn)動畫電影票房占比從 2017 年 29.2%,增長至 2019 年 67.18%。國產(chǎn)成人向動畫電影取得佳績,進一步證明了內(nèi)涵深刻的劇情、情感復雜的角色之于動畫作品的重要意義,也彰顯了以成年人為目標觀眾的動畫電影的市場潛力。隨著動畫電影創(chuàng)作理念的成熟與市場機制的完善,成人向影片將成為中國動畫電影開辟廣闊發(fā)展空間的重要路徑,真正實現(xiàn)更廣維度的出圈。
一、動畫電影格局
從票房集中度來看,年度票房前五的動畫電影票房占當年動畫電影市場票房的比例基本維持在約 40%-60%左右,影片頭部效應較真人電影更為顯著。贏者通吃的局面對作品質(zhì)量提出了更高要求,已經(jīng)具備工業(yè)化生產(chǎn)能力的優(yōu)秀制作方以及積累有多年發(fā)行經(jīng)驗的發(fā)行方更為受益,國內(nèi)動畫電影先行者未來有望占據(jù)國產(chǎn)動畫電影票房 80%以上份額。
以北美市場為例,2013-2019年優(yōu)質(zhì)動畫電影一直是貢獻票房的主力軍,2019 年北美市場 1 億美元以上的頭部動畫電影拿下80.1%的票房,二八效應顯著。而大型優(yōu)質(zhì)動畫電影被少量大公司的工作室壟斷,2013-2019 年北美動畫電影票房 TOP5 中由迪士尼、環(huán)球影業(yè)等四家制作方出品的動畫電影超 95%。2019 年北美電影票房 20 強中動畫電影僅出自 3 家公司,其中迪士尼從票房來看占據(jù)絕對優(yōu)勢。日本動漫創(chuàng)作氛圍濃厚,動畫制作公司數(shù)量眾多,但從近兩年本土頭部動畫電影出品方來看,18-19 年出品發(fā)行公司上榜僅有 4 家,其中東寶株式會社市場本土占有率近 60%,頭部效應相較北美市場更為明顯。
二、動畫趨勢
未來國產(chǎn)動畫電影票房空間近130億。由于19年動畫電影票房基數(shù)較高,且疊加疫情影響預計2020年動畫電影整體票房將大幅回落。但隨著更多優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作內(nèi)容上映以及前期成功 IP 的持續(xù)迭代,預計動畫電影總票房將在 2021~2024 年將恢復增長,2024 年動畫電影票房有望達 188 億元,總票房占比 23%。預計2021年后國產(chǎn)動畫票房增速達到較高水平,占動畫電影票房比重也穩(wěn)步抬升,2024年國產(chǎn)動畫電影票房近130億元,占比 67%,國產(chǎn)真人電影票房占整體真人電影票房這一比例19 年為 70%。
本公司出品的研究報告首先介紹了中國動畫電影行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、動畫電影行業(yè)整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國動畫電影行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了動畫電影行業(yè)市場競爭格局。隨后,報告對動畫電影行業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國動畫電影行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對動畫電影行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國動畫電影行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務部采集數(shù)據(jù)等動畫電影。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計動畫電影及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測動畫電影。
報告目錄
2020-2026年中國動畫電影市場分析與產(chǎn)業(yè)供需格局研究報告
第.一章動漫產(chǎn)業(yè)鏈運行情況分析
第.一節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程
三、動漫產(chǎn)業(yè)鏈主要業(yè)態(tài)
第二節(jié)2015-2019年漫畫出版行業(yè)運行情況
一、2015-2019年漫畫期刊雜志銷售情況
二、2015-2019年漫畫單行本銷售情況
三、漫畫企業(yè)規(guī)模經(jīng)濟效應
四、漫畫出版多媒體效應
五、中國漫畫產(chǎn)業(yè)國際化進程
第三節(jié)2015-2019年動畫電影行業(yè)運行情況
一、2015-2019年中國動畫電影行業(yè)規(guī)模與銷售規(guī)模
(一)2015-2019年中國動畫電影行業(yè)產(chǎn)出規(guī)模
(二)2015-2019年中國動畫電影行業(yè)銷售規(guī)模
二、2015-2019年國產(chǎn)動畫電影制片狀況
第四節(jié)2015-2019年電視動畫行業(yè)運行情況
一、2015-2019年國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)情況
二、2015-2019年國產(chǎn)動畫片制作備案情況
三、2015-2019年中國電視動畫片播出收視情況
第五節(jié)2015-2019年新媒體動漫行業(yè)運行情況
一、新媒體動漫發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、新媒體動漫發(fā)展特點分析
(一)網(wǎng)絡動漫發(fā)展特點
(二)手機動漫發(fā)展特點
三、新媒體動漫發(fā)展趨勢分析
第六節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分布情況
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式分析
(一)產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式
(1)動漫產(chǎn)業(yè)化
(2)產(chǎn)業(yè)動漫化
(二)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)盈利模式
(1)漫畫、動畫創(chuàng)作與生產(chǎn)環(huán)節(jié)
(2)動漫影視與播放環(huán)節(jié)
(3)圖文、音像產(chǎn)品市場投放環(huán)節(jié)
(4)動漫衍生品運營環(huán)節(jié)
第二章動漫形象授權(quán)發(fā)展分析
第.一節(jié)動漫形象授權(quán)市場規(guī)模
一、動漫形象授權(quán)業(yè)定義和特點
二、國際動漫形象授權(quán)業(yè)發(fā)展
三、中國動漫形象授權(quán)業(yè)發(fā)展與現(xiàn)狀
四、中國動漫形象授權(quán)業(yè)存在的問題
第二節(jié)動漫形象授權(quán)流程與規(guī)則
一、動漫形象授權(quán)流程
二、動漫形象授權(quán)環(huán)節(jié)角色分析
三、動漫形象授權(quán)保障
第三節(jié)動漫形象授權(quán)合作方式與費用
一、動漫形象授權(quán)合作方式
(一)單一動漫形象授權(quán)
(二)動漫形象授權(quán)與服務深度合作
二、動漫形象授權(quán)具體方式
(一)商品形象授權(quán)
(1)商品形象授權(quán)內(nèi)容
(2)商品形象授權(quán)收費方式
(3)商品形象授權(quán)流程
(二)促銷形象授權(quán)
(1)促銷形象授權(quán)內(nèi)容
(2)促銷形象授權(quán)收費方式
(3)促銷形象授權(quán)流程
(三)主題形象授權(quán)
(1)主題形象授權(quán)內(nèi)容
(2)主題形象授權(quán)收費方式
(3)主題形象授權(quán)流程
(四)渠道授權(quán)
第四節(jié)動漫形象授權(quán)營銷法則
一、動漫形象與品牌定位
二、動漫形象價值
三、動漫形象合作意向
四、動漫形象運營系統(tǒng)
第五節(jié)動漫形象授權(quán)商發(fā)展分析
一、國際主要動漫形象授權(quán)商
二、中國主要動漫形象授權(quán)商
三、動漫形象授權(quán)商動態(tài)及合作項目
(一)動漫形象授權(quán)商合作項目
(1)2015-2019年動漫形象授權(quán)商合作項目
(2)典型動漫形象授權(quán)商合作項目運營及盈利情況
(二)動漫形象授權(quán)商動態(tài)與商業(yè)機會
(1)2019年動漫形象授權(quán)商發(fā)展動態(tài)
(2)2019年動漫形象授權(quán)商意向商業(yè)項目
第六節(jié)動漫形象被授權(quán)商發(fā)展分析
一、中國主要動漫形象被授權(quán)領(lǐng)域分布
二、中國主要動漫形象被授權(quán)商發(fā)展概況
三、中國主要動漫形象被授權(quán)商
(一)玩具行業(yè)被授權(quán)家重點企業(yè)
(二)服裝行業(yè)被授權(quán)家重點企業(yè)
(三)文具/文體行業(yè)被授權(quán)家重點企業(yè)
(四)食品飲料行業(yè)被授權(quán)家重點企業(yè)
(五)包袋/日用品行業(yè)被授權(quán)家重點企業(yè)
(六)耐用品/電器行業(yè)被授權(quán)家重點企業(yè)
(七)娛樂/游戲產(chǎn)業(yè)被授權(quán)家重點企業(yè)
第七節(jié)動漫形象授權(quán)代理機構(gòu)發(fā)展分析
一、動漫形象授權(quán)代理機構(gòu)發(fā)展現(xiàn)狀
二、主要動漫形象授權(quán)代理機構(gòu)
第八節(jié)動漫形象授權(quán)案例分析
一、米奇老鼠
(一)米奇老鼠形象與品牌價值
(二)米奇老鼠形象授權(quán)要求
(三)米奇老鼠形象授權(quán)方式
(四)米奇老鼠形象授權(quán)領(lǐng)域
二、藍精靈
(一)藍精靈形象與品牌價值
(二)藍精靈形象授權(quán)要求
(三)藍精靈形象授權(quán)方式
(四)藍精靈形象授權(quán)領(lǐng)域
三、HELLOKITTY
(一)HELLOKITTY形象與品牌價值
(二)HELLOKITTY形象授權(quán)要求
(三)HELLOKITTY形象授權(quán)方式
(四)HELLOKITTY形象授權(quán)領(lǐng)域
第三章國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展狀況
第.一節(jié)國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場
一、日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分析
(一)日本動漫產(chǎn)業(yè)收入分析
(二)日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析
二、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
(一)美國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值分析
(二)美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析
三、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
(一)韓國動漫產(chǎn)業(yè)收入分析
(二)韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析
第二節(jié)國際動漫衍生品市場借鑒與啟示
一、國際動漫產(chǎn)業(yè)與衍生品開發(fā)贏利點啟示
二、國際動漫人物設計及衍生品開發(fā)的啟示
三、日美動漫衍生品營銷策略對比分析和啟示
第三節(jié)國際動漫衍生品運作與生命周期
一、運作模式
二、計劃與資金投入
三、動畫制作
四、節(jié)目發(fā)行
五、品牌授權(quán)
六、產(chǎn)品制作
七、其他衍生領(lǐng)域投入
第四節(jié)動漫作品與衍生品經(jīng)營案例分析
一、獅子王
(一)盈利模式
(二)動畫收入
(三)衍生品收入
(四)輻射消費群體
(五)推廣模式和渠道
(六)衍生領(lǐng)域拓展前景
二、變形金剛
(一)盈利模式
(二)動畫收入
(三)衍生品收入
(四)輻射消費群體
(五)推廣模式和渠道
(六)衍生領(lǐng)域拓展前景
三、迪士尼
(一)盈利模式
(二)動畫收入
(三)衍生品收入
(四)輻射消費群體
(五)推廣模式和渠道
(六)衍生領(lǐng)域拓展前景
四、鐵臂阿童木
(一)盈利模式
(二)動畫收入
(三)衍生品收入
(四)輻射消費群體
(五)推廣模式和渠道
(六)衍生領(lǐng)域拓展前景
第四章中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展狀況
第.一節(jié)中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場環(huán)境發(fā)展
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場經(jīng)濟環(huán)境
(一)國家宏觀經(jīng)濟發(fā)展與走勢
(二)居民收入與消費水平
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場政策環(huán)境
(一)全國性動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場政策
(二)《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》
(三)《文化部文化產(chǎn)業(yè)投資指導目錄》
(四)《文化部關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》
(五)文化產(chǎn)業(yè)“十三五”發(fā)展規(guī)劃
(六)《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場需求環(huán)境
(一)人口結(jié)構(gòu)與動漫及衍生品需求
(二)動漫及衍生品主要需求群體分析
(1)兒童群體動漫及衍生品需求分析
(2)青少年群體動漫及衍生品需求分析
(3)成人群體動漫及衍生品需求分析
(三)動漫形象發(fā)展與衍生品需求
(四)動漫及衍生品需求量調(diào)研
(1)動漫及衍生品需求強度
(2)動漫及衍生品購買頻率
(3)動漫及衍生品關(guān)注度
(4)動漫及衍生品的關(guān)注原因
(5)動漫及衍生品喜好度
(6)選擇動漫及衍生品的首要因素
(7)動漫及衍生品的種類選擇
(8)動漫及衍生品的月度花費
第二節(jié)中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場發(fā)展
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
(一)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
(二)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
(一)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
(二)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
(一)動漫產(chǎn)業(yè)整體競爭實力
(二)衍生品產(chǎn)業(yè)對國外動漫產(chǎn)業(yè)的依賴
四、中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
(一)動漫衍生品開發(fā)模式
(二)中國動漫衍生品市場規(guī)模
(三)中國動漫衍生品運作與生命周期
(1)運作模式
(2)計劃與資金投入
(3)動畫制作
(4)節(jié)目發(fā)行
(5)品牌授權(quán)
(6)產(chǎn)品制作
(7)其他衍生領(lǐng)域投入
(四)中國動漫衍生品市場存在的問題
(1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位
(2)國產(chǎn)動漫品牌認可度不高
(3)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)逐漸受到重視
(4)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)計劃未系統(tǒng)化
(5)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
(6)國產(chǎn)動漫衍生品市場版權(quán)保護不力
第三節(jié)經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例
一、喜羊羊與灰太狼
(一)盈利模式
(二)動畫收入
(三)衍生品收入
(四)輻射消費群體
(五)推廣模式和渠道
(六)衍生領(lǐng)域拓展前景
二、虹貓藍兔
(一)盈利模式
(二)動畫收入
(三)衍生品收入
(四)輻射消費群體
(五)推廣模式和渠道
(六)衍生領(lǐng)域拓展前景
第五章中國動漫產(chǎn)業(yè)基地及衍生品市場發(fā)展分析
第.一節(jié)中國動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
第二節(jié)中國國家級動漫基地發(fā)展概況
一、中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模
二、中國國家級動漫基地產(chǎn)能分析
第三節(jié)江蘇省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第四節(jié)浙江省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第五節(jié)廣東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第六節(jié)山東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第七節(jié)湖南省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第八節(jié)四川省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第九節(jié)上海市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第十節(jié)北京市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第六章中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)細分市場分析
第.一節(jié)中國動漫玩具市場分析
一、動漫玩具在玩具市場中比重
二、動漫玩具市場規(guī)模
三、動漫玩具主要類型
四、動漫玩具供需分析
五、動漫玩具市場競爭分析
六、動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
七、動漫玩具市場渠道分析
八、動漫玩具市場前景
第二節(jié)中國動漫服裝市場分析
一、動漫服裝市場概況
二、動漫服裝主要類型
三、動漫服裝供需分析
四、動漫服裝市場競爭分析
五、動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè)
六、動漫服裝市場渠道分析
七、動漫服裝市場前景
第三節(jié)中國動漫文具市場分析
一、文具市場分析
二、動漫文具市場概況
三、動漫文具主要類型
四、動漫文具供需分析
五、動漫文具市場競爭分析
六、動漫文具主要生產(chǎn)企業(yè)
七、動漫文具市場渠道分析
八、動漫文具市場前景
第四節(jié)中國動漫食品市場分析
一、食品市場分析
二、動漫食品市場概況
三、動漫食品主要類型
四、動漫食品供需分析
五、動漫食品市場競爭分析
六、動漫食品主要生產(chǎn)企業(yè)
七、動漫食品市場渠道分析
八、動漫食品市場前景
第五節(jié)中國動漫日用品市場分析
一、日用品市場分析
二、動漫日用品市場概況
三、動漫日用品主要類型
四、動漫日用品供需分析
五、動漫日用品市場競爭分析
六、動漫日用品主要生產(chǎn)企業(yè)
七、動漫日用品市場渠道分析
八、動漫日用品市場前景
第六節(jié)中國動漫游戲市場分析
一、網(wǎng)絡游戲及電玩市場的發(fā)展
二、動漫游戲市場規(guī)模
三、動漫游戲開發(fā)運作模式
四、動漫游戲主要參與企業(yè)
五、動漫游戲典型案例分析
六、動漫游戲市場前景
第七節(jié)其他動漫衍生品市場分析
一、動漫主題公園發(fā)展分析
二、動漫虛擬產(chǎn)品發(fā)展分析
(一)網(wǎng)絡形象
(二)虛擬財產(chǎn)
(三)手機應用
第七章中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)分析
第.一節(jié)浙江中南集團卡通影視有限公司經(jīng)營分析
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
四、企業(yè)品牌及代表形象
五、企業(yè)盈利模式分析
第二節(jié)廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營分析
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
四、企業(yè)品牌及代表形象
五、企業(yè)盈利模式分析
第三節(jié)三辰卡通集團有限公司經(jīng)營分析
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
四、企業(yè)品牌及代表形象
五、企業(yè)盈利模式分析
第四節(jié)廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司經(jīng)營分析
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
四、企業(yè)品牌及代表形象
五、企業(yè)盈利模式分析
第五節(jié)宏夢卡通集團經(jīng)營分析
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
四、企業(yè)品牌及代表形象
五、企業(yè)盈利模式分析
第六節(jié)杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司經(jīng)營分析
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
四、企業(yè)品牌及代表形象
五、企業(yè)盈利模式分析
第八章2020-2026年中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場前景及投融資
第.一節(jié)2020-2026年中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展前景分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
(一)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
(二)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
(三)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測
(1)動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析
(1)動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測
二、2020-2026年中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
(一)動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
(二)動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
(三)動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測
第二節(jié)2020-2026年中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈投融資事件
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析
部分圖表目錄:
圖表整體化設計動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表動漫產(chǎn)業(yè)主要業(yè)態(tài)
圖表2015-2019年四大城市雜志零售市場漫畫銷售指數(shù)
圖表2015-2019年當當網(wǎng)動漫/幽默類大陸漫畫銷量十強
圖表2015-2019年國產(chǎn)電影票房總額(單位:萬元)
圖表2015-2019年全國動畫電影市場票房排名(單位:萬元,場,萬人次)
圖表2015-2019年全國國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表2015-2019年全國各省區(qū)市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:分鐘)
圖表2015-2019年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市比較(單位:分鐘)
圖表2015-2019年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表2015-2019年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)企業(yè)排名(單位:部,分鐘)
圖表2015-2019年全國國產(chǎn)電視動畫片備案公示數(shù)量比較(單位:部,分鐘)
圖表2015-2019年-全國國產(chǎn)電視動畫片備案公示數(shù)量(單位:部,分鐘)
圖表2015-2019年國產(chǎn)電視動畫片備案公示數(shù)量前十位機構(gòu)所在省區(qū)比較(單位:個)
圖表2015-2019年國產(chǎn)電視動畫片備案機構(gòu)分布情況(單位:個)
圖表2015-2019年備案公示的國產(chǎn)電視動畫片題材比較(單位:%)
圖表2015-2019年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)企業(yè)排名(單位:部,分鐘)
圖表2015-2019年全國主要城市動畫節(jié)目的播出及收視時長(單位:小時,分鐘/人)
圖表2015-2019年全國主要城市動畫節(jié)目播出時長的月度走勢分析(單位:小時)
圖表2015-2019年全國主要城市動畫節(jié)目收視時長的月度走勢分析(單位:分鐘/人)
圖表2015-2019年全國主要不同級別頻道動畫片播出時長(單位:小時)
圖表2015-2019年全國主要不同級別頻道動畫片人均收視時長(單位:分鐘/人)
圖表2015-2019年全國主要城市動畫節(jié)目播出與收視時長(單位:小時,分鐘/人)
圖表2015-2019年國產(chǎn)動漫品牌搜索量(單位:人次)
圖表首屆中國十大卡通形象圖表:國內(nèi)主要品牌授權(quán)代理商及其代理品牌
圖表全球動畫產(chǎn)權(quán)交易市場份額(單位:%)
圖表日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡圖
圖表歷年日本動畫DVD銷售與租借收益(單位:億日元)
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