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2020-2026年中國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)行業(yè)調(diào)研與產(chǎn)業(yè)供需格局研究報(bào)告
2020-08-06
  • [報(bào)告ID] 145453
  • [關(guān)鍵詞] 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)行業(yè)
  • [報(bào)告名稱] 2020-2026年中國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)行業(yè)調(diào)研與產(chǎn)業(yè)供需格局研究報(bào)告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2020/7/7
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報(bào)告簡介

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。

人工智能技術(shù)的不斷提升以及政府利好政策的持續(xù)出臺(tái),推動(dòng)著中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,目前,我國VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)已初步建立,近眼顯示、感知交互、網(wǎng)絡(luò)傳輸、渲染處理與內(nèi)容制作等關(guān)鍵技術(shù)體系已初步形成。產(chǎn)業(yè)鏈從上游到下游依次可以分為零部件、硬件設(shè)備、軟件應(yīng)用、內(nèi)容、服務(wù)/渠道、以及客戶等六個(gè)環(huán)節(jié)。

當(dāng)前我國VR產(chǎn)業(yè)處于高速增長的態(tài)勢中,2018年行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到108.3億元,比2017年增長了1倍左右。由于目前許多下游應(yīng)用領(lǐng)域都還沒有完全打開市場,預(yù)計(jì)未來幾年仍將處于高速增長時(shí)期,到2020年市場規(guī)模將突破300億元。

未來發(fā)展趨勢:

近年來,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)一步成熟,在畫面質(zhì)量、圖像處理、眼球捕捉、3D聲場、機(jī)器視覺等技術(shù)領(lǐng)域不斷取得突破。工信部電子信息司副司長吳勝武表示,今年5G牌照的發(fā)放為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在更廣泛領(lǐng)域的應(yīng)用開辟了新天地,預(yù)計(jì)2021年我國的虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模將達(dá)544.5億元,年復(fù)合增長率達(dá)91.2%。未來,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)將呈現(xiàn)以下發(fā)展趨勢:

云虛擬現(xiàn)實(shí)加速。在虛擬現(xiàn)實(shí)終端無繩化的情況下,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)內(nèi)容上云、渲染上云,成為貫通采集、傳輸、播放金流程的云控平臺(tái)解決方案。其中,渲染上云是指將計(jì)算復(fù)雜度高的渲染設(shè)置在云端處理。

內(nèi)容制作熱度提升,衍生模式日漸活躍。硬件設(shè)備的迭代步伐逐步放緩和VR商業(yè)模式的進(jìn)一步成熟,內(nèi)容制作作為虛擬現(xiàn)實(shí)價(jià)值實(shí)現(xiàn)的核心環(huán)節(jié),投資呈現(xiàn)出增長態(tài)勢。衍生出體驗(yàn)場館、主題公園等線上線下結(jié)合模式,受到市場關(guān)注。

虛擬現(xiàn)實(shí)+釋放傳統(tǒng)行業(yè)創(chuàng)新活力。虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)形態(tài)豐富,產(chǎn)業(yè)潛力大、社會(huì)效益強(qiáng),以虛擬現(xiàn)實(shí)為代表的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢待發(fā),虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化。

硬件領(lǐng)域?qū)⒊蔀橹鲬?zhàn)場。目前國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,尚未形成明確的領(lǐng)跑者,參與到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的企業(yè)大幅增加,主要集中于硬件研發(fā)及應(yīng)用配套領(lǐng)域。

本公司出品的研究報(bào)告首先介紹了中國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)行業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢等,接著分析了中國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)行業(yè)市場運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)行業(yè)市場競爭格局。隨后,報(bào)告對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資中國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。

本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

 

 


報(bào)告目錄
2020-2026年中國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)行業(yè)調(diào)研與產(chǎn)業(yè)供需格局研究報(bào)告

第.一章虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析

1.1虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈

1.1.1產(chǎn)業(yè)鏈全景

1.1.2設(shè)備層

1.1.3應(yīng)用層

1.1.4內(nèi)容層

第二章2015-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.12015-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析

2.1.1平臺(tái)型商業(yè)模式

2.1.2產(chǎn)品型商業(yè)模式

2.1.3技術(shù)型商業(yè)模式

2.22015-2019年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

2.2.1產(chǎn)業(yè)政策分析

2.2.2市場發(fā)展現(xiàn)狀

2.2.3市場發(fā)展規(guī)模

2.2.4市場競爭格局

2.3虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

2.3.1整體市場趨勢

2.3.2技術(shù)發(fā)展趨勢

2.3.3內(nèi)容發(fā)展趨勢

2.3.4商品形態(tài)趨勢

2.4虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景

2.4.1產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素

2.4.2產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用機(jī)遇

2.4.3商業(yè)化應(yīng)用前景

第三章2015-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游硬件市場分析

3.12015-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

3.1.1虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)化史

3.1.2虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備構(gòu)成

3.1.3市場發(fā)展規(guī)模

3.1.4科技巨頭積極布局

3.1.5硬件設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r

3.1.6主流設(shè)備發(fā)展方向

3.1.7虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備發(fā)展趨勢

3.22015-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備市場分析

3.2.1PC端VR頭盔

3.2.2游戲主機(jī)端VR頭盔

3.2.3移動(dòng)端VR眼鏡

3.2.4其他VR輸出設(shè)備

3.32015-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備市場分析

3.3.1輸入設(shè)備市場概述

3.3.2手柄類輸入設(shè)備

3.3.3可穿戴輸入設(shè)備

3.3.4計(jì)算機(jī)視覺動(dòng)作感測

第四章2015-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)市場分析

4.12015-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)發(fā)展?fàn)顩r

4.1.1主要平臺(tái)類型

4.1.2市場競爭格局

4.1.3未來發(fā)展方向

4.22015-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng)市場分析

4.2.1商業(yè)模式特征

4.2.2閉環(huán)模式優(yōu)勢

4.2.3開源模式優(yōu)勢

4.2.4系統(tǒng)開發(fā)現(xiàn)狀

4.32015-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)模式分析

4.3.1硬件+內(nèi)容制作+應(yīng)用商店分發(fā)模式

4.3.2硬件+O2O線上線下分發(fā)模式

4.3.3內(nèi)容付費(fèi)+廣告+線下體驗(yàn)?zāi)J?

4.3.4虛擬現(xiàn)實(shí)垂直分發(fā)模式

4.3.5主題公園模式

4.42015-2019年大型互聯(lián)網(wǎng)廠商虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)布局分析

4.4.1騰訊

4.4.2阿里巴巴

4.4.3樂視

4.52015-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)需求分析

4.5.1開發(fā)軟件需求

4.5.2內(nèi)容分發(fā)需求

4.5.3云服務(wù)需求

4.5.4大數(shù)據(jù)需求

第五章2015-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游應(yīng)用內(nèi)容市場分析

5.12015-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)市場現(xiàn)狀

5.1.1內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域

5.1.2內(nèi)容制作狀況

5.1.3內(nèi)容開發(fā)態(tài)勢

5.1.4內(nèi)容需求現(xiàn)狀

5.22015-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容供給規(guī)模分析

5.2.1內(nèi)容開發(fā)數(shù)量

5.2.2內(nèi)容銷售占比

5.2.3內(nèi)容規(guī)模預(yù)測

5.32015-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用市場分析

5.3.1VR游戲市場發(fā)展分析

5.3.2VR動(dòng)漫市場開發(fā)分析

5.3.3VR影視內(nèi)容產(chǎn)品開發(fā)

5.3.4VR直播應(yīng)用領(lǐng)域

5.3.5VR旅游市場開發(fā)

5.3.6VR工業(yè)制造應(yīng)用

5.3.7VR醫(yī)療應(yīng)用潛力

5.3.8VR航天軍工應(yīng)用

5.3.9VR社交通訊應(yīng)用

5.3.10電子/虛擬商務(wù)和廣告

第六章2020-2026年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資潛力分析

6.1虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)點(diǎn)

6.1.1硬件市場

6.1.2內(nèi)容開發(fā)

6.1.3軟件和關(guān)鍵技術(shù)

6.1.4渠道類布局

6.2虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資策略建議

6.2.1投資領(lǐng)域的選擇

6.2.2投資標(biāo)的的選擇

6.2.3產(chǎn)業(yè)鏈投資策略

第七章2020-2026年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈前景預(yù)測

7.1虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展前景展望

7.1.1未來發(fā)展趨勢

7.1.2市場前景預(yù)測

7.1.3產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景

7.2虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展預(yù)測

7.2.1市場發(fā)展趨勢

7.2.2市場前景展望

7.3虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展預(yù)測

7.3.1市場發(fā)展趨勢

7.3.2市場前景展望

7.3.3市場規(guī)模預(yù)測

圖表目錄:

圖表虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈全景

圖表虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)前景

圖表完整的VR設(shè)備及信息流轉(zhuǎn)示意圖

圖表VR主要設(shè)備構(gòu)成

圖表VR/AR主要設(shè)備介紹

圖表VR-AR硬件設(shè)備構(gòu)成及主要關(guān)鍵硬件

圖表國內(nèi)外主要外接式VR頭盔

圖表國內(nèi)外主要眼鏡盒子產(chǎn)品一覽

圖表國內(nèi)外主要一體機(jī)產(chǎn)品

圖表VR輸入設(shè)備的不同之處

圖表三種VR輸入設(shè)備比較

圖表虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)類型

圖表迪士尼產(chǎn)業(yè)鏈布局

圖表閉環(huán)和開源模式比較

圖表全球VR/AR主題公園

圖表TencentVRSDK通用方案

圖表騰訊在頭顯設(shè)備硬件計(jì)劃實(shí)施“三步走”戰(zhàn)略

圖表基于強(qiáng)大的阿里版圖的三大VR戰(zhàn)略

圖表樂視從云、源、端三方面布局VR領(lǐng)域

圖表VR內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域

圖表各種VR內(nèi)容的特性

圖表影視制作領(lǐng)域市場主體

圖表消費(fèi)者對(duì)VR內(nèi)容的需求

圖表對(duì)VR內(nèi)容感興趣的群體

圖表VR內(nèi)容開發(fā)者數(shù)量占比

圖表VR內(nèi)容數(shù)量

圖表VR內(nèi)容銷售占比

圖表VR游戲分類占比

圖表VR內(nèi)容分類占比

圖表開發(fā)者預(yù)測VR/AR設(shè)備實(shí)現(xiàn)基本普及的時(shí)間

圖表VR游戲平臺(tái)(一)

圖表VR游戲平臺(tái)(二)

圖表事件直播與網(wǎng)絡(luò)直播的特點(diǎn)對(duì)比

圖表適合VR直播的節(jié)目類型

圖表VR直播的應(yīng)用領(lǐng)域

圖表全球各區(qū)域虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療健康需求占比

圖表部分國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)概念上市公司

圖表2020-2026年虛擬現(xiàn)實(shí)用戶和軟件營收規(guī)模預(yù)測

圖表2025年虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域規(guī)模預(yù)測

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