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2020-2026年中國移動電競市場分析與產(chǎn)業(yè)供需格局預(yù)測報告
2020-09-16
  • [報告ID] 146379
  • [關(guān)鍵詞] 移動電競市場分析
  • [報告名稱] 2020-2026年中國移動電競市場分析與產(chǎn)業(yè)供需格局預(yù)測報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2020/9/9
  • [報告頁數(shù)] 頁
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  • [圖 表 數(shù)] 個
  • [報告價格] 印刷版7500 電子版7800 印刷+電子8000
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報告簡介

 電子競技是指電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。近幾年,電子競技用戶規(guī)模和銷售收入持續(xù)增長。

今年上半年,中國電子競技用戶持續(xù)增長,上半年用戶規(guī)模達4.8396億人,同比增長9.94%。

在2020年1-6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。上半年中國電競游戲市場實際銷售收入為719.36億元,同比增長54.69%。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國電子競技游戲市場規(guī)模為969.6億元,增量超過百億元,移動電競的發(fā)展成為主要驅(qū)動力。

電競行業(yè)高速發(fā)展,資本紛紛看好電競行業(yè)。據(jù)企查查數(shù)據(jù),全國電競相關(guān)企業(yè)2.19萬家。其中,廣東、重慶、湖南、海南電競企業(yè)數(shù)量超1000家。廣東電競企業(yè)數(shù)量最多超4500家。

從行業(yè)分布來看,電競相關(guān)企業(yè)主要集中在租賃和商務(wù)服務(wù)業(yè)、文化、體育和娛樂業(yè),電競相關(guān)企業(yè)超4600家。批發(fā)和零售業(yè)、信息傳輸、軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)相對遜色,電競相關(guān)企業(yè)超3000家。

本公司出品的研究報告首先介紹了中國移動電競行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、移動電競行業(yè)整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國移動電競行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了移動電競行業(yè)市場競爭格局。隨后,報告對移動電競行業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國移動電競行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對移動電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國移動電競行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。

本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等移動電競。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計移動電競及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測移動電競。


報告目錄
2020-2026年中國移動電競市場分析與產(chǎn)業(yè)供需格局預(yù)測報告

第.一部分行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第.一章移動電競行業(yè)發(fā)展概述
第.一節(jié)移動電競的概念
一、移動電競的定義
二、移動電競的特點
第二節(jié)移動電競行業(yè)發(fā)展成熟度
一、移動電競行業(yè)發(fā)展周期分析
二、移動電競行業(yè)中外市場成熟度對比
第三節(jié)移動電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、移動電競行業(yè)上游原料供應(yīng)市場分析
二、移動電競行業(yè)下游產(chǎn)品需求市場狀況

第二章中國移動電競行業(yè)運行環(huán)境分析
第.一節(jié)中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
一、2015-2019年中國宏觀經(jīng)濟情況
第二節(jié)中國移動電競行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析
一、國內(nèi)宏觀政策發(fā)展建議
1、繼續(xù)實施積極的財政政策,加大結(jié)構(gòu)調(diào)整力度
2、采取組合調(diào)控措施,確保物價水平穩(wěn)定
3、推動節(jié)能減排市場化運作
二、移動電競行業(yè)政策分析
三、相關(guān)行業(yè)政策影響分析
第三節(jié)中國移動電競行業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析

第三章2015-2019年中國移動電競行業(yè)市場發(fā)展分析
第.一節(jié)移動電競行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀
一、市場發(fā)展概況
二、發(fā)展熱點回顧
三、市場存在問題及策略分析
第二節(jié)移動電競行業(yè)技術(shù)發(fā)展
一、技術(shù)特征現(xiàn)狀分析
二、新技術(shù)研發(fā)及應(yīng)用動態(tài)
三、技術(shù)發(fā)展趨勢
第三節(jié)中國移動電競行業(yè)消費市場分析
一、消費特征分析
二、消費需求趨勢
三、品牌市場消費結(jié)構(gòu)
第四節(jié)移動電競行業(yè)產(chǎn)銷數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析
一、整體市場規(guī)模
二、區(qū)域市場數(shù)據(jù)統(tǒng)計情況
第五節(jié)2020-2026年移動電競行業(yè)市場發(fā)展趨勢

第四章2015-2019年中國移動電競行業(yè)主要指標監(jiān)測分析
第.一節(jié)2015-2019年中國移動電競產(chǎn)業(yè)主營業(yè)務(wù)收入分析
一、2015-2019年中國移動電競產(chǎn)業(yè)主營業(yè)務(wù)收入分析
二、不同規(guī)模企業(yè)主營業(yè)務(wù)收入分析
三、不同所有制企業(yè)主營業(yè)務(wù)收入比較
第二節(jié)2015-2019年中國移動電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品成本費用分析
一、2015-2019年中國移動電競產(chǎn)業(yè)銷售成本分析
二、不同規(guī)模企業(yè)銷售成本比較分析
三、不同所有制企業(yè)銷售成本比較分析
第三節(jié)2015-2019年中國移動電競產(chǎn)業(yè)利潤總額分析
一、2015-2019年中國移動電競所屬產(chǎn)業(yè)利潤總額分析
二、不同規(guī)模企業(yè)利潤總額比較分析
三、不同所有制企業(yè)利潤總額比較分析
第四節(jié)2015-2019年中國移動電競產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)負債分析
一、2015-2019年中國移動電競所屬產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)負債分析
二、不同規(guī)模企業(yè)資產(chǎn)負債比較分析
三、不同所有制企業(yè)資產(chǎn)負債比較分析
第五節(jié)2015-2019年中國移動電競所屬行業(yè)財務(wù)指標分析
一、行業(yè)盈利能力分析
二、行業(yè)償債能力分析
三、行業(yè)營運能力分析
四、行業(yè)發(fā)展能力分析

第五章中國移動電競所屬行業(yè)區(qū)域市場分析
第.一節(jié)華北地區(qū)移動電競行業(yè)分析
一、2015-2019年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2015-2019年市場規(guī)模情況分析
三、2020-2026年市場需求情況分析
四、2020-2026年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
第二節(jié)東北地區(qū)移動電競行業(yè)分析
一、2015-2019年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2015-2019年市場規(guī)模情況分析
三、2020-2026年市場需求情況分析
四、2020-2026年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
第三節(jié)華東地區(qū)移動電競行業(yè)分析
一、2015-2019年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2015-2019年市場規(guī)模情況分析
三、2020-2026年市場需求情況分析
四、2020-2026年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
第四節(jié)華南地區(qū)移動電競行業(yè)分析
一、2015-2019年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2015-2019年市場規(guī)模情況分析
三、2020-2026年市場需求情況分析
四、2020-2026年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
第五節(jié)華中地區(qū)移動電競行業(yè)分析
一、2015-2019年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2015-2019年市場規(guī)模情況分析
三、2020-2026年市場需求情況分析
四、2020-2026年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
第六節(jié)西南地區(qū)移動電競行業(yè)分析
一、2015-2019年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2015-2019年市場規(guī)模情況分析
三、2020-2026年市場需求情況分析
四、2020-2026年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
第七節(jié)西北地區(qū)移動電競行業(yè)分析
一、2015-2019年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2015-2019年市場規(guī)模情況分析
三、2020-2026年市場需求情況分析
四、2020-2026年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

第二部分行業(yè)競爭分析
第六章公司對移動電競行業(yè)競爭格局分析
第.一節(jié)行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析
第二節(jié)行業(yè)集中度分析
第三節(jié)行業(yè)國際競爭力比較
第四節(jié)2015-2019年移動電競行業(yè)競爭格局分析

第七章公司對移動電競企業(yè)競爭策略分析
第.一節(jié)移動電競市場競爭策略分析
一、2019年移動電競市場增長潛力分析
二、2019年移動電競主要潛力品種分析
三、現(xiàn)有移動電競產(chǎn)品競爭策略分析
四、潛力移動電競品種競爭策略選擇
五、典型企業(yè)產(chǎn)品競爭策略分析
第二節(jié)移動電競企業(yè)競爭策略分析
一、企業(yè)競爭策略取向的選擇
二、移動電競行業(yè)SWOT分析
三、選擇企業(yè)競爭策略
第三節(jié)移動電競行業(yè)產(chǎn)品定位及市場推廣策略分析
一、移動電競行業(yè)產(chǎn)品市場定位
二、移動電競行業(yè)廣告推廣策略
三、移動電競行業(yè)產(chǎn)品促銷策略
四、移動電競行業(yè)招商加盟策略
五、移動電競行業(yè)網(wǎng)絡(luò)推廣策略

第八章公司對移動電競企業(yè)競爭分析
第.一節(jié)騰訊游戲
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析
三、企業(yè)資產(chǎn)及負債情況分析
四、企業(yè)成本費用情況
第二節(jié)網(wǎng)易游戲
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析
三、企業(yè)資產(chǎn)及負債情況分析
四、企業(yè)成本費用情況
第三節(jié)掌趣科技
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析
三、企業(yè)資產(chǎn)及負債情況分析
四、企業(yè)成本費用情況
第四節(jié)莉莉絲游戲
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析
三、企業(yè)資產(chǎn)及負債情況分析
四、企業(yè)成本費用情況
第五節(jié)游族網(wǎng)絡(luò)
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析
三、企業(yè)資產(chǎn)及負債情況分析
四、企業(yè)成本費用情況
第六節(jié)藍港互動
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析
三、企業(yè)資產(chǎn)及負債情況分析
四、企業(yè)成本費用情況
第七節(jié)中國移動電競
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析
三、企業(yè)資產(chǎn)及負債情況分析
四、企業(yè)成本費用情況
第八節(jié)飛魚科技
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析
三、企業(yè)資產(chǎn)及負債情況分析
四、企業(yè)成本費用情況
第九節(jié)樂逗游戲
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析
三、企業(yè)資產(chǎn)及負債情況分析
四、企業(yè)成本費用情況
第十節(jié)昆侖萬維
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析
三、企業(yè)資產(chǎn)及負債情況分析
四、企業(yè)成本費用情況

第三部分行業(yè)發(fā)展預(yù)測
第九章公司對未來移動電競行業(yè)發(fā)展預(yù)測分析
第.一節(jié)未來移動電競行業(yè)需求與消費預(yù)測
一、2020-2026年移動電競產(chǎn)品消費預(yù)測
二、2020-2026年移動電競市場規(guī)模預(yù)測
三、2020-2026年移動電競行業(yè)銷售收入預(yù)測
四、2020-2026年移動電競行業(yè)總資產(chǎn)預(yù)測
第二節(jié)2020-2026年中國移動電競行業(yè)供需預(yù)測
一、2020-2026年中國移動電競供給預(yù)測
二、2020-2026年中國移動電競產(chǎn)量預(yù)測
三、2020-2026年中國移動電競需求預(yù)測
四、2020-2026年中國移動電競供需平衡預(yù)測

第四部分投資風險與建議
第十章公司對移動電競行業(yè)投資機會與風險分析
第十一章公司對移動電競行業(yè)投資戰(zhàn)略研究

部分圖表目錄:
圖表:全球移動電競行業(yè)發(fā)展周期圖
圖表:2019年全球手機游戲市場規(guī)模分布
圖表:移動電競產(chǎn)業(yè)鏈示意圖
圖表:2015-2019年我國移動電競行業(yè)企業(yè)數(shù)量增長情況
圖表:2015-2019年我國移動電競用戶數(shù)量增長情況
圖表:2015-2019年我國移動電競市場現(xiàn)狀
圖表:2015-2019年移動電競占游戲行業(yè)比例變化
圖表:中國手機游戲整體發(fā)展歷程
圖表:2019年我國移動電競行業(yè)市場付費情況
圖表:2019年我國移動電競市場付費金額分布
圖表:2019年我國移動電競用戶年齡分布
圖表:2019年我國移動電競行業(yè)玩多款游戲的用戶比例
圖表:中國手機游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
圖表:中國手機游戲用戶月收入結(jié)構(gòu)
圖表:2019年我國移動電競市場消費原因分布
圖表:2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)移動電競營收對比
圖表:2019年各榜單排名前二十具體分布
圖表:2015-2019年我國移動電競行業(yè)市場規(guī)模
圖表:2015-2019年我國移動電競用戶區(qū)域分布變化
圖表:2019年我國移動電競行業(yè)ARPU值前十的城市
圖表:單日消費1000元以上用戶數(shù)量最多的10個城市
圖表:單日消費2000元以上用戶數(shù)量最多的10個城市
圖表:單日消費5000元以上用戶數(shù)量最多的10個城市
圖表:單日消費10000元以上用戶數(shù)量最多的10個城市
圖表:2019年我國移動電競行業(yè)頂尖土豪最多的5各城市對比
圖表:2019年我國移動電競用戶平均每天使用移動電競次數(shù)
圖表:2019年移動電競用戶平均每天花在移動電競上的時間
圖表:2015-2019年中國移動電競產(chǎn)業(yè)主營業(yè)務(wù)收入分析
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