報告簡介
中國游戲直播平臺市場規(guī)模
市場規(guī)模快速擴(kuò)張,平臺盈利能力持續(xù)提升
2019年中國游戲直播市場仍在快速增長,獨立游戲直播平臺市場規(guī)模超過200億元,預(yù)計在2021年將擴(kuò)張至接近400億元的規(guī)模。其中2019年虎牙總營收同比增長79.6%,斗魚總營收同比增長99.3%。總體來看,游戲直播平臺市場規(guī)模的增長來源于兩方面,一方面,帶寬、主播等成本的控制等拉動平臺盈利能力持續(xù)提升;另一方面,平臺付費(fèi)用戶規(guī)模的增長及直播帶貨、云游戲、付費(fèi)直播等新業(yè)務(wù)拓展帶動整體市場快速擴(kuò)張。
商業(yè)盈利模式不斷拓展
2019年直播業(yè)務(wù)收入仍是中國獨立游戲直播平臺最重要的收入來源,占整體收入的93.5%。隨著各平臺云游戲、直播帶貨等新型業(yè)務(wù)在2020年的起步與快速發(fā)展,游戲直播平臺的收入來源將愈加多元化,直播業(yè)務(wù)的收入占比會逐漸下降。
中國游戲直播用戶規(guī)模
疫情推動20年用戶規(guī)模繼續(xù)增長
2019年,中國游戲直播平臺用戶規(guī)模達(dá)到3億人,較2018年增長15.4%。新冠疫情影響下,玩游戲、看直播成為人們休閑娛樂的選擇,并推動游戲直播用戶規(guī)模在2020年的穩(wěn)健增長。隨著未來用戶增速的逐漸趨緩,付費(fèi)用戶規(guī)模的增長及用戶ARPU的提升將成為游戲直播平臺下一步發(fā)展方向。
中國游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈
中國游戲直播行業(yè)圖譜
本公司出品的研究報告首先介紹了中國游戲直播行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、游戲直播行業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢等,接著分析了中國游戲直播行業(yè)市場運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了游戲直播行業(yè)市場競爭格局。隨后,報告對游戲直播行業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國游戲直播行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對游戲直播行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國游戲直播行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等游戲直播。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計游戲直播及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測游戲直播。
報告目錄
2020-2026年中國游戲直播行業(yè)分析與產(chǎn)業(yè)供需格局預(yù)測報告
第.一章 全球游戲直播所屬行業(yè)運(yùn)行形勢分析
第.一節(jié) 全球游戲直播行業(yè)市場發(fā)展情況
一、全球游戲直播行業(yè)供給情況分析
二、全球游戲直播行業(yè)需求情況分析
第二節(jié) 全球游戲直播行業(yè)主要國家及區(qū)域發(fā)展情況分析
第三節(jié) 全球游戲直播行業(yè)市場發(fā)展趨勢預(yù)測分析
第二章 2015-2019年中國游戲直播行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第.一節(jié) 2015-2019年中國經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境
二、國際貿(mào)易環(huán)境
第二節(jié) 2015-2019年游戲直播的行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析
一、行業(yè)政策影響分析
二、相關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)分析
第三節(jié) 2015-2019年游戲直播的行業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析
第三章 中國游戲直播所屬行業(yè)市場總體運(yùn)行情況分析
第.一節(jié) 中國游戲直播行業(yè)規(guī)模情況分析
一、行業(yè)單位規(guī)模情況分析
二、行業(yè)人員規(guī)模狀況分析
三、行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況分析
四、行業(yè)市場規(guī)模狀況分析
第二節(jié) 市場壁壘
第三節(jié) 競爭情況分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭
二、潛在進(jìn)入者分析
三、替代品威脅分析
第四節(jié) 國際競爭力比較
第五節(jié) 市場集中度分析
第四章 2019年中國游戲直播所屬行業(yè)供需情況分析
第.一節(jié) 中國游戲直播市場現(xiàn)狀分析
第二節(jié) 中國游戲直播產(chǎn)量分析
一、游戲直播產(chǎn)業(yè)總體產(chǎn)能規(guī)模
二、游戲直播生產(chǎn)區(qū)域分布
第三節(jié) 中國游戲直播市場需求分析
第四節(jié) 行業(yè)供需平衡狀況分析
一、游戲直播行業(yè)供需平衡現(xiàn)狀
二、影響行業(yè)供需平衡的因素分析
三、游戲直播行業(yè)供需平衡走勢預(yù)測
第五章 中國游戲直播所屬行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及市場規(guī)模分析
第.一節(jié) 中國游戲直播行業(yè)發(fā)展分析
一、2014-2019年中國游戲直播行業(yè)發(fā)展態(tài)勢分析
二、2014-2019年中國游戲直播行業(yè)發(fā)展特點分析
三、2014-2019年中國游戲直播行業(yè)市場供需分析
第二節(jié) 中國游戲直播產(chǎn)業(yè)特征與行業(yè)重要性
第三節(jié) 游戲直播行業(yè)特性分析
第四節(jié) 2019年中國游戲直播市場規(guī)模分析
第五節(jié) 2019年中國游戲直播區(qū)域市場規(guī)模分析
一、2019年東北地區(qū)市場規(guī)模分析
二、2019年華北地區(qū)市場規(guī)模分析
三、2019年華東地區(qū)市場規(guī)模分析
四、2019年華中地區(qū)市場規(guī)模分析
五、2019年華南地區(qū)市場規(guī)模分析
六、2019年西部地區(qū)市場規(guī)模分析
第六節(jié) 2020-2026年中國游戲直播市場規(guī)模預(yù)測
第六章 游戲直播所屬行業(yè)產(chǎn)品價格分析
第.一節(jié) 中國游戲直播行業(yè)產(chǎn)品歷年價格回顧
第二節(jié) 中國游戲直播行業(yè)產(chǎn)品當(dāng)前市場價格
一、產(chǎn)品當(dāng)前價格分析
二、產(chǎn)品未來價格預(yù)測
第三節(jié) 中國游戲直播行業(yè)產(chǎn)品價格影響因素分析
一、全球經(jīng)濟(jì)形式及影響
二、人民幣匯率變化影響
三、其它
第七章 游戲直播行業(yè)替代品及互補(bǔ)產(chǎn)品分析
第八章 游戲直播所屬行業(yè)競爭格局及競爭策略分析
第.一節(jié) 游戲直播行業(yè)競爭格局分析
第二節(jié) 游戲直播行業(yè)市場競爭策略分析
第九章 游戲直播主要上下游產(chǎn)品分析
第.一節(jié) 游戲直播上下游分析
一、與行業(yè)上下游之間的關(guān)聯(lián)性
二、上游原材料供應(yīng)形勢分析
三、下游產(chǎn)品解析
第二節(jié) 游戲直播行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、行業(yè)上游影響及風(fēng)險分析
二、行業(yè)下游風(fēng)險分析及提示
三、關(guān)聯(lián)行業(yè)風(fēng)險分析及提示
第十章 游戲直播行業(yè)渠道與行業(yè)品牌分析
第十一章 游戲直播行業(yè)重點企業(yè)競爭分析
第.一節(jié)斗魚
一、企業(yè)基本概況
二、企業(yè)經(jīng)營與財務(wù)狀況分析
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
四、企業(yè)未來發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃
第二節(jié)虎牙
一、企業(yè)基本概況
二、企業(yè)經(jīng)營與財務(wù)狀況分析
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
四、企業(yè)未來發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃
第三節(jié)戰(zhàn)旗
一、企業(yè)基本概況
二、企業(yè)經(jīng)營與財務(wù)狀況分析
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
四、企業(yè)未來發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃
第四節(jié)龍珠
一、企業(yè)基本概況
二、企業(yè)經(jīng)營與財務(wù)狀況分析
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
四、企業(yè)未來發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃
第五節(jié)熊貓TV
一、企業(yè)基本概況
二、企業(yè)經(jīng)營與財務(wù)狀況分析
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
四、企業(yè)未來發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃
第六節(jié)火貓直播
一、企業(yè)基本概況
二、企業(yè)經(jīng)營與財務(wù)狀況分析
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
四、企業(yè)未來發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃
第十二章 2020-2026年中國游戲直播行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
第.一節(jié) 未來游戲直播行業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、未來游戲直播行業(yè)發(fā)展分析
二、未來游戲直播行業(yè)技術(shù)開發(fā)方向
三、總體行業(yè)“十四五”整體規(guī)劃及預(yù)測
第二節(jié) 2020-2026年游戲直播行業(yè)運(yùn)行狀況預(yù)測
一、2020-2026年游戲直播行業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值預(yù)測
二、2020-2026年游戲直播行業(yè)銷售收入預(yù)測
三、2020-2026年游戲直播行業(yè)總資產(chǎn)預(yù)測
第十三章 游戲直播行業(yè)風(fēng)險與投資策略分析
圖表目錄:
圖表:游戲直播行業(yè)渠道格局分析
圖表:游戲直播渠道策略示意圖
圖表:游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈投資示意圖
圖表:游戲直播行業(yè)銷售渠道控制五力模型
圖表:中國游戲直播行業(yè)需求集中度分析
圖表:中國游戲直播行業(yè)競爭群組分析
圖表:2019年中國游戲直播行業(yè)產(chǎn)量分析
圖表:2019年中國游戲直播行業(yè)產(chǎn)能分析
圖表:2020-2026年中國游戲直播行業(yè)產(chǎn)量預(yù)測
圖表:2019年中國游戲直播行業(yè)需求量分析
圖表:2014-2019年全球游戲直播行業(yè)市場規(guī)模及增速
圖表:2014-2019年國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度
圖表:2014-2019年城鎮(zhèn)新增就業(yè)人數(shù)
圖表:中國游戲直播行業(yè)市場結(jié)構(gòu)分析
圖表:2014-2019年社會消費(fèi)品零售總額及其增長速度
圖表:2014-2019年中國游戲直播行業(yè)市場規(guī)模分析
圖表:2014-2019年中國華東地區(qū)游戲直播行業(yè)產(chǎn)量分析
圖表:2014-2019年中國華北地區(qū)游戲直播行業(yè)產(chǎn)量分析
圖表:2014-2019年中國華中地區(qū)游戲直播行業(yè)產(chǎn)量分析
圖表:2014-2019年中國華南地區(qū)游戲直播行業(yè)產(chǎn)量分析
圖表:2014-2019年中國東北地區(qū)游戲直播行業(yè)產(chǎn)量分析
圖表:2014-2019年中國西部地區(qū)游戲直播行業(yè)產(chǎn)量分析
圖表:2014-2019年中國游戲直播行業(yè)各區(qū)域需求量分析
圖表:2020-2026年中國游戲直播行業(yè)需求量預(yù)測
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