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2021-2025年中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用場景行業(yè)分析及發(fā)展趨勢研究報告
2021-07-05
  • [報告ID] 154843
  • [關(guān)鍵詞] 虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用場景行業(yè)
  • [報告名稱] 2021-2025年中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用場景行業(yè)分析及發(fā)展趨勢研究報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
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報告簡介

2020年以來,5G商用化進程的加速和新冠肺炎疫情背景下“非接觸式”經(jīng)濟的新需求為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了新的機遇。虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術(shù)在支撐服務(wù)疫情防控、加快企業(yè)復(fù)工復(fù)產(chǎn)、強化服務(wù)保障、提高抗疫效率中發(fā)揮了積極作用。展望2021年,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵技術(shù)不斷突破,消費級、行業(yè)級虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品和行業(yè)應(yīng)用解決方案供給將更為豐富,產(chǎn)業(yè)投資熱情將再度高漲,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)進入穩(wěn)步發(fā)展期。

(一)巨頭企業(yè)跨界入局,開啟爆發(fā)增長新空間

2020年,虛擬現(xiàn)實終端市場迅速擴大,開啟虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)爆發(fā)增長新空間。谷歌、微軟、臉書、華為、小米等龍頭企業(yè)相繼發(fā)布新品,OPPO、創(chuàng)維、聯(lián)想、惠普等企業(yè)跨界入局虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)業(yè),分別推出AR眼鏡、VR一體機、分立式手機VR、VR頭顯。隨著新冠肺炎疫情長期持續(xù),居家娛樂、在線教育、遠程醫(yī)療、遠程巡防等行業(yè)應(yīng)用需求增長,虛擬現(xiàn)實終端出貨量快速增長。據(jù)IDC預(yù)測,AR一體機、AR頭顯、VR一體機和VR頭顯的出貨量,將在2020年分別增長244.7%、400%、30.4%和25%。

展望2021年,由于虛擬現(xiàn)實終端企業(yè)尚未出現(xiàn)明確的領(lǐng)軍企業(yè),將有更多企業(yè)跨界入局。面向普及型消費領(lǐng)域的PC端、移動端、電視端、一體機等多形態(tài)虛擬現(xiàn)實終端出貨量將繼續(xù)保持高速增長。各種虛擬現(xiàn)實終端新品迭代將快速推進,外形上將更注重時尚、輕巧和舒適性,功能上將保持高分辨率、廣視角、低功耗、無線化的發(fā)展趨勢。形態(tài)多樣化、功能集成化的終端產(chǎn)品將為虛擬現(xiàn)實應(yīng)用與內(nèi)容的發(fā)展提供全新基礎(chǔ)載體。

(二)產(chǎn)業(yè)生態(tài)更加完善,促成多維并進新態(tài)勢

2020年,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)不斷取得突破,國產(chǎn)系統(tǒng)及解決方案逐漸成熟,已形成較為完整的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈條。上游環(huán)節(jié),睿悅的AR/VR操作系統(tǒng)、七鑫易維的眼球追蹤解決方案、諾亦騰的動作捕捉技術(shù)等開始應(yīng)用于國產(chǎn)VR/AR終端設(shè)備中。下游環(huán)節(jié),VR直播央視春晚、VR游戲《盲點》、VR主題樂園等走進人們生活。

展望2021年,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容將不斷豐富,整體上將向更多樣的形態(tài)、更高效的渲染效率、更低的能耗、提升視頻解碼能力和帶寬的方向延伸。虛擬現(xiàn)實內(nèi)容和終端互相促進,正向盈利產(chǎn)業(yè)模式逐漸成熟,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈、價值鏈閉環(huán)加速形成。

(三)投資信心逐漸恢復(fù),進入投融資市場活躍新階段

2020年,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域投融資規(guī)模和數(shù)量大幅下滑,行業(yè)投融資市場活躍度低。VR陀螺數(shù)據(jù)顯示,2020年1-10月,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)投融資總額約為15.9億元,同比下降70%。1-10月,國內(nèi)共發(fā)生投融資事件30起,同比下降25%。VR領(lǐng)域的投融資規(guī)模和數(shù)量同時大幅下滑,單個事件的平均投融資規(guī)模明顯降低,整體形勢較為嚴峻。從投資領(lǐng)域來看,從事硬件領(lǐng)域的企業(yè)在投融資規(guī)模和案例數(shù)占比均超過90%。

展望2021年,隨著新冠肺炎疫情的緩解,企業(yè)和機構(gòu)的投融資交流和調(diào)研活動將逐漸步入正軌,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)的投資市場將逐步恢復(fù)到較為活躍的水平。VR/AR技術(shù)在醫(yī)療和教育方面的成果案例及良好市場前景,將吸引投資者再次關(guān)注虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,有助于投資市場回暖。隨著虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品性能的提升,以及地方出臺加速虛擬現(xiàn)實應(yīng)用政策的落地,內(nèi)容服務(wù)領(lǐng)域?qū)@得資本市場的持續(xù)資金注入。

(四)非接觸式應(yīng)用普及,VR+RTC成為新熱點

2020年,新冠肺炎疫情促進了非接觸式經(jīng)濟的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在守好疫情防線、助力復(fù)工復(fù)產(chǎn)和開展線上教育等方面發(fā)揮積極作用。VR/AR設(shè)備用于非接觸式測溫系統(tǒng),能降低人群接觸風(fēng)險,提高一線防控效率。VR/AR設(shè)備用于遠程醫(yī)療,能緩解醫(yī)療資源分布不均的問題,降低醫(yī)護人員的接觸感染風(fēng)險。VR/AR設(shè)備用于遠程辦公、線上教育,保障復(fù)工復(fù)產(chǎn)效率。VR旅游幫助使用者遠程游覽全球景點,全景VR直播讓千萬用戶親身感受“雷神山醫(yī)院”熱火朝天的施工過程。VR看房使用戶足不出戶即可在線看房、選房,簡化購房租房流程。

展望2021年,在新冠肺炎疫情常態(tài)化防控的情況下,“非接觸”模式將成為人們?nèi)粘9ぷ、生活的新需求。借助VR技術(shù)沉浸式和交互式的體驗,VR+RTC(Real Time Communication,實時在線場景)將突破現(xiàn)有“平面式、被動式、單向型”的交互方式,實現(xiàn)“三維式、主動式、互動型”的新模式。在VR社交、VR旅游、VR教育、VR醫(yī)療、VR電競、VR直播、VR看房、VR遠程運維、VR遠程辦公等細分領(lǐng)域,將落地一批可復(fù)制、易推廣、有產(chǎn)出、上規(guī)模的示范應(yīng)用。

本公司出品的研究報告首先介紹了中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、虛擬現(xiàn)實行業(yè)整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場競爭格局。隨后,報告對虛擬現(xiàn)實行業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對虛擬現(xiàn)實行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國虛擬現(xiàn)實行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。

本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等虛擬現(xiàn)實。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計虛擬現(xiàn)實及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測虛擬現(xiàn)實。


報告目錄
2021-2025年中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用場景行業(yè)分析及發(fā)展趨勢研究報告

第一章 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)環(huán)境:消費升級與資本熱潮提升產(chǎn)業(yè)熱度
第二章 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展:虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈逐漸打通,內(nèi)容應(yīng)用成新熱點
第三章 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應(yīng)用:消費市場用戶熱情升溫,企業(yè)級應(yīng)用靜待市場爆發(fā)
3.1 消費級市場:用戶熱情升溫,游戲成市場熱點
3.1.1 VR游戲:靜待殺手級應(yīng)用出現(xiàn),帶動VR普及
3.1.2 VR影視:市場預(yù)期較高,但內(nèi)容相對匱乏
3.1.3 VR直播:符合消費習(xí)慣,前景值得關(guān)注
3.1.4 VR動漫:國產(chǎn)動漫風(fēng)生水起,“VR+動漫”發(fā)展遇良機
3.1.5 VR社交:尚無成熟產(chǎn)品,但想象空間巨大
3.1.6 VR電競:與位移硬件的組合,或成市場爆點
3.1.7 VR綜藝:蘊藏金礦
3.2 企業(yè)級市場應(yīng)用:市場在興起,細分龍頭有望突圍而出
3.2.1 航空市場應(yīng)用:飛行器培訓(xùn)與制造的新變革因素
3.2.2 醫(yī)療市場應(yīng)用:虛擬現(xiàn)實教學(xué)前景廣闊
3.2.3 旅游市場應(yīng)用:享內(nèi)容紅利,VR打造優(yōu)質(zhì)IP
3.2.4 教育市場應(yīng)用:產(chǎn)業(yè)聯(lián)動,打開新世界大門
3.2.5 網(wǎng)絡(luò)購物應(yīng)用:變革傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)購物模式
3.2.6 軍事領(lǐng)域應(yīng)用:應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)最多,需求最迫切
3.2.7 房地產(chǎn)市場應(yīng)用:催生VR+眾籌新商業(yè)模式
第四章 虛擬現(xiàn)實前景:新平臺,大空間,VR時代序幕已拉開
4.1 虛擬現(xiàn)實發(fā)展的前景
4.1.1 消費級市場應(yīng)用前景
4.1.2 企業(yè)級市場應(yīng)用前景
4.1.3 VR商業(yè)化應(yīng)用前景
4.2 虛擬現(xiàn)實的投資機會
4.2.1 硬件市場
4.2.2 內(nèi)容開發(fā)
4.2.3 軟件和關(guān)鍵技術(shù)
4.2.4 渠道類布局

圖表目錄

圖表 本輪消費升級與上一輪消費升級的顯著不同
圖表 全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域投資占比
圖表 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資數(shù)量及投資規(guī)模
圖表 中國虛擬現(xiàn)實各產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)投資數(shù)量及投資規(guī)模
圖表 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
圖表 VR內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
圖表 VR內(nèi)容數(shù)量
圖表 高盛對VR/AR市場規(guī)模的三種預(yù)測
圖表 2025年VR/AR技術(shù)應(yīng)用市場規(guī)模預(yù)測
圖表 2016-2020年虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模預(yù)測
圖表 國外機構(gòu)對VR/AR市場規(guī)模預(yù)測匯總
圖表 虛擬現(xiàn)實衍生應(yīng)用生態(tài)
圖表 虛擬現(xiàn)實消費級市場及企業(yè)級市場應(yīng)用領(lǐng)域
圖表 VR消費級市場產(chǎn)業(yè)鏈圖譜
圖表 適合與VR結(jié)合的游戲類型概覽
圖表 Oculus熱門VR游戲一覽
圖表 VR內(nèi)容銷售額占比
圖表 VR游戲分類占比
圖表 VR游戲突破點
圖表 我國銀幕數(shù)量及3D銀幕與普通銀幕占比
圖表 適合VR直播的節(jié)目類型
圖表 VR直播的應(yīng)用領(lǐng)域
圖表 事件直播與網(wǎng)絡(luò)直播的特點對比
圖表 VR與動漫產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的好處
圖表 VR與動漫的結(jié)合形式
圖表 VR航空產(chǎn)業(yè)全景圖
圖表 VR醫(yī)療產(chǎn)業(yè)鏈
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