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2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)全景調(diào)查及投資戰(zhàn)略咨詢預(yù)測報告
2021-07-16
  • [報告ID] 155575
  • [關(guān)鍵詞] 區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)全景調(diào)查
  • [報告名稱] 2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)全景調(diào)查及投資戰(zhàn)略咨詢預(yù)測報告
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報告簡介

近幾年,游戲的覆蓋率越來越大,區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲相結(jié)合,創(chuàng)造了一種新的游戲體驗,不是在感官上的變化,而是經(jīng)濟形態(tài)和生產(chǎn)關(guān)系上發(fā)生了變革。
區(qū)塊鏈和游戲的結(jié)合是可以創(chuàng)造全新的游戲生態(tài)的。在新的經(jīng)濟循環(huán)中,權(quán)益所代表的內(nèi)在價值,代幣所代表的收益價值,決策權(quán)所帶來的主觀價值,互相聯(lián)動,配合豐富的游戲玩法,便可形成健康的游戲生態(tài)。
區(qū)塊鏈游戲的應(yīng)用
目前區(qū)塊鏈游戲主要分為養(yǎng)成、競猜、RPG、模擬經(jīng)營、沙盒、放置、策略七大類,其中以養(yǎng)成、競猜、模擬經(jīng)營為主。
區(qū)塊鏈游戲憑借著區(qū)塊鏈公開透明、不可篡改的諸多優(yōu)點,保障了游戲的公平公正性,給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗和更高的游戲忠誠度。
區(qū)塊鏈游戲的優(yōu)勢
第一,游戲機制更加透明化
在游戲規(guī)則機制上,區(qū)塊鏈游戲會采用智能合約的方式嵌入。在傳統(tǒng)游戲里,玩家看不見“抽獎概率”、“暴擊率”等關(guān)鍵參數(shù),廠商可以隨意調(diào)控這類參數(shù)以達成自己的目的,有時也伴隨著損害玩家利益。
利用區(qū)塊鏈,我們將游戲的核心邏輯以及參數(shù)放到智能合約上,消除黑箱作業(yè),進而保證游戲的公平性。
第二,游戲資產(chǎn)形態(tài)的變化
中心化的游戲,道具、游戲幣等都保存在游戲廠商的數(shù)據(jù)庫里,完全受其控制。
而區(qū)塊鏈利用加密確權(quán),實現(xiàn)了游戲道具的真正私有化,將其真正意義上劃為玩家所有。甚至在此基礎(chǔ)上,資產(chǎn)可以隨時隨地交易。
第三,自由的交易市場
區(qū)塊鏈游戲則將玩家權(quán)利最大化,通過去中心化的撮合市場(不由任何游戲廠商控制),傳統(tǒng)游戲出于游戲內(nèi)經(jīng)濟調(diào)控的考慮,部分道具資產(chǎn)是無法交易的(如綁定裝備、現(xiàn)金道具)。
玩家可以自由買賣自己的游戲資產(chǎn)。同時,游戲資產(chǎn)的交易價值也賦予了資產(chǎn)的收藏屬性。而游戲的資產(chǎn)都可以用token的形式打包,上架交易,讓token作為介質(zhì)對資產(chǎn)進行互轉(zhuǎn)流通。
第四,獲客方式的轉(zhuǎn)變
Token的存在天然也可以作為一種獲客模式來吸引更多玩家的加入。
區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展
可以說,區(qū)塊鏈技術(shù)把游戲推到了一個全新的高度,并基于自身技術(shù)特性在游戲領(lǐng)域有著廣闊的應(yīng)用場景。
而游米鏈作為國內(nèi)領(lǐng)先的區(qū)塊鏈游戲綜合運營服務(wù)商,致力于用區(qū)塊鏈思維和技術(shù)為游戲行業(yè)賦能,打造次世代區(qū)塊鏈游戲新基建,助力區(qū)塊鏈游戲新發(fā)展。
游米鏈平臺通過區(qū)塊鏈技術(shù)將玩家在平臺內(nèi)所有游戲行為與虛擬資產(chǎn)信息“上鏈”;谏湘溞畔⒉豢赡、上鏈信息永留存、上鏈信息全透明等諸多區(qū)塊鏈技術(shù)特性,讓所有上鏈的重要虛擬數(shù)據(jù)都能得到永久存證、不可篡改,游米鏈做到讓游戲賬戶的歸屬權(quán)重新回歸玩家本身。
同時,游米鏈以區(qū)塊鏈技術(shù)為基石構(gòu)建玩家與玩家的交易平臺,賣方登記售賣資源并被全鏈記錄,買方支付獲得資源也被全鏈記錄。所有行為公開透明,一切交易皆可追本溯源,讓交易安全之余更加高效。
總之,區(qū)塊鏈作為一項新興技術(shù),和其他技術(shù)革命一樣,需要時間走向成熟,特別是應(yīng)用到游戲行業(yè)。但我們相信隨著區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)的不斷成熟,區(qū)塊鏈將會給游戲行業(yè)掀起顛覆性的變革浪潮。游米鏈也將充分發(fā)揮區(qū)塊鏈技術(shù)的驅(qū)動作用,賦予游戲更多的可能性和突破點。
本公司出品的研究報告首先介紹了中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場競爭格局。隨后,報告對區(qū)塊鏈游戲行業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等區(qū)塊鏈游戲。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計區(qū)塊鏈游戲及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測區(qū)塊鏈游戲。

 


報告目錄
2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)全景調(diào)查及投資戰(zhàn)略咨詢預(yù)測報告

第一章 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲定義及分類
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的定義
二、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的種類
三、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的特性
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)經(jīng)濟特性
二、區(qū)塊鏈游戲主要細分行業(yè)
三、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)地位分析

第二章2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)運行環(huán)境分析
第一節(jié)2016-2021年中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
一、中國GDP分析
二、消費價格指數(shù)分析
三、城鄉(xiāng)居民收入分析
四、社會消費品零售總額
五、全社會固定資產(chǎn)投資分析
六、進出口總額及增長率分析
第二節(jié)2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
一、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)政策分析
二、區(qū)塊鏈游戲標準分析
三、進出口政策分析
第三節(jié)2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析
一、人口環(huán)境分析
二、教育環(huán)境分析
三、文化環(huán)境分析
四、生態(tài)環(huán)境分析

第三章2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)運行走勢分析
第一節(jié)2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
一、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)回顧
二、世界區(qū)塊鏈游戲市場分析
三、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)分析
第二節(jié)2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)運行態(tài)勢分析
一、區(qū)塊鏈游戲價格分析
二、世界先進水平的區(qū)塊鏈游戲
第三節(jié)2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在問題分析

第四章2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)市場運行態(tài)勢分析
第一節(jié)2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展總況
一、區(qū)塊鏈游戲市場供給情況分析
二、區(qū)塊鏈游戲需求分析
三、區(qū)塊鏈游戲需求特點分析
第二節(jié)2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)市場動態(tài)分析
一、區(qū)塊鏈游戲品牌分析
二、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品產(chǎn)量結(jié)構(gòu)性分析
三、區(qū)塊鏈游戲經(jīng)營發(fā)展能力
第三節(jié)2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)市場銷售情況分析

第五章2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)進出口數(shù)據(jù)監(jiān)測分析
第一節(jié)2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)進口數(shù)據(jù)分析
一、進口數(shù)量分析
二、進口金額分析
第二節(jié)2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)出口數(shù)據(jù)分析
一、出口數(shù)量分析
二、出口金額分析
第三節(jié)2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)進出口平均單價分析
第四節(jié)2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)進出口國家及地區(qū)分析
一、進口國家及地區(qū)分析
二、出口國家及地區(qū)分析

第六章2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)主要數(shù)據(jù)監(jiān)測分析
第一節(jié)2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量增長分析
二、從業(yè)人數(shù)增長分析
三、資產(chǎn)規(guī)模增長分析
第二節(jié)2020年中國區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)結(jié)構(gòu)分析
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
二、銷售收入結(jié)構(gòu)分析
第三節(jié)2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)產(chǎn)值分析
一、產(chǎn)成品增長分析
二、工業(yè)銷售產(chǎn)值分析
三、出口交貨值分析
第四節(jié)2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)成本費用分析
一、銷售成本分析
二、費用分析
第五節(jié)2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)盈利能力分析
一、主要盈利指標分析
二、主要盈利能力指標分析

第七章2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品行業(yè)市場競爭格局分析
第一節(jié)2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲競爭現(xiàn)狀分析
一、區(qū)塊鏈游戲市場競爭力分析
二、區(qū)塊鏈游戲品牌競爭分析
三、區(qū)塊鏈游戲價格競爭分析
第二節(jié)2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)集中度分析
一、區(qū)塊鏈游戲市場集中度分析
二、區(qū)塊鏈游戲區(qū)域集中度分析
第三節(jié)2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲企業(yè)提升競爭力策略分析

第八章區(qū)塊鏈游戲優(yōu)勢企業(yè)競爭性財務(wù)數(shù)據(jù)分析
第一節(jié) 企業(yè)一
一、企業(yè)概述(企業(yè)、產(chǎn)品分布)
二、銷售渠道與網(wǎng)絡(luò)
三、企業(yè)主要經(jīng)濟指標(收入、成本、利潤)
四、企業(yè)盈利能力分析
五、企業(yè)償債能力分析
六、企業(yè)經(jīng)營能力分析
七、企業(yè)成長能力分析
八、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
第二節(jié) 企業(yè)二
一、企業(yè)概述(企業(yè)、產(chǎn)品分布)
二、銷售渠道與網(wǎng)絡(luò)
三、企業(yè)主要經(jīng)濟指標(收入、成本、利潤)
四、企業(yè)盈利能力分析
五、企業(yè)償債能力分析
六、企業(yè)經(jīng)營能力分析
七、企業(yè)成長能力分析
八、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
第三節(jié) 企業(yè)三
一、企業(yè)概述(企業(yè)、產(chǎn)品分布)
二、銷售渠道與網(wǎng)絡(luò)
三、企業(yè)主要經(jīng)濟指標(收入、成本、利潤)
四、企業(yè)盈利能力分析
五、企業(yè)償債能力分析
六、企業(yè)經(jīng)營能力分析
七、企業(yè)成長能力分析
八、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
第四節(jié) 企業(yè)四
一、企業(yè)概述(企業(yè)、產(chǎn)品分布)
二、銷售渠道與網(wǎng)絡(luò)
三、企業(yè)主要經(jīng)濟指標(收入、成本、利潤)
四、企業(yè)盈利能力分析
五、企業(yè)償債能力分析
六、企業(yè)經(jīng)營能力分析
七、企業(yè)成長能力分析
八、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
第五節(jié) 企業(yè)五

第九章2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測分析
第一節(jié)2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲發(fā)展趨勢分析
一、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展方向分析
二、區(qū)塊鏈游戲競爭格局預(yù)測分析
三、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展預(yù)測分析
第二節(jié)2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲市場預(yù)測分析
一、區(qū)塊鏈游戲供給預(yù)測分析
二、區(qū)塊鏈游戲需求預(yù)測分析
三、區(qū)塊鏈游戲進出口預(yù)測分析
第三節(jié)2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲市場盈利預(yù)測分析

第十章 2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析
第一節(jié) 行業(yè)發(fā)展前景分析
一、行業(yè)市場發(fā)展前景分析
二、行業(yè)市場蘊藏的商機分析
三、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)“十四五”整體規(guī)劃解讀
第二節(jié) 2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場發(fā)展趨勢預(yù)測
一、2021-2027年行業(yè)需求預(yù)測
二、2021-2027年行業(yè)供給預(yù)測
三、2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場價格走勢預(yù)測
第三節(jié) 2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲技術(shù)發(fā)展趨勢預(yù)測
一、產(chǎn)品發(fā)展新動態(tài)
二、產(chǎn)品技術(shù)新動態(tài)
三、產(chǎn)品技術(shù)發(fā)展趨勢預(yù)測
第四節(jié) 我國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)SWOT模型分析研究
一、優(yōu)勢分析
二、劣勢分析
三、機會分析
四、風險分析

第十一章 業(yè)內(nèi)專家對中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)總結(jié)及企業(yè)重點客戶管理建議
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)企業(yè)問題總結(jié)
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲企業(yè)應(yīng)對策略
一、把握國家投資的契機
二、競爭性戰(zhàn)略聯(lián)盟的實施
三、企業(yè)自身應(yīng)對策略
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲市場的重點客戶戰(zhàn)略實施
一、實施重點客戶戰(zhàn)略的必要性
二、合理確立重點客戶
三、對重點客戶的營銷策略
四、強化重點客戶的管理
五、實施重點客戶戰(zhàn)略要重點解決的問題
第四節(jié) 區(qū)塊鏈游戲項目投資建議
一、技術(shù)應(yīng)用注意事項
二、項目投資注意事項
三、生產(chǎn)開發(fā)注意事項
四、銷售注意事項

圖表目錄:
圖表1 2016-2021年全球區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場規(guī)模分析
圖表2 2020年份社會消費品零售總額主要數(shù)據(jù)
圖表3我國區(qū)塊鏈游戲相關(guān)標準
圖表4 2020年末人口數(shù)及其構(gòu)成
圖表5 2016-2021年普通高等教育、中等職業(yè)教育及普通高中招生人數(shù)
圖表6 全球區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展歷程分析
圖表7 2016-2021年我國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品市場均價分析
圖表8 2016-2021年我國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場供給分析
圖表9 2016-2021年我國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場需求分析
圖表10 2020年我國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)需求結(jié)構(gòu)分析
圖表11 2020年我國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)量結(jié)構(gòu)分析
圖表12 2016-2021年我國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率分析
圖表13 2016-2021年我國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場銷售分析
圖表14 2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)進口數(shù)量分析:
圖表15 2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)進口金額分析:
圖表16 2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)出口數(shù)量分析:
圖表17 2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)出口金額分析:
圖表18 2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)進口平均單價分析:
圖表19 2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)出口平均單價分析:
圖表20 2020年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)進口來源國分析:
圖表21 2020年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)出口目的地分析:
圖表22 2016-2021年我國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量分析
圖表23 2016-2021年我國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)從業(yè)人數(shù)分析
圖表24 2016-2021年我國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析
圖表25 2020年我國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
圖表26 2020年我國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)銷售收入結(jié)構(gòu)分析
略……

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