歡迎您光臨中國的行業(yè)報(bào)告門戶弘博報(bào)告!
分享到:
2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告
2021-07-16
  • [報(bào)告ID] 155578
  • [關(guān)鍵詞] 區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)
  • [報(bào)告名稱] 2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2021/7/7
  • [報(bào)告頁數(shù)] 頁
  • [報(bào)告字?jǐn)?shù)] 字
  • [圖 表 數(shù)] 個(gè)
  • [報(bào)告價(jià)格] 印刷版8000 電子版8000 印刷+電子8500
  • [傳真訂購]
加入收藏 文字:[    ]
報(bào)告簡介

中國市場(chǎng)區(qū)塊鏈游戲寥寥無幾,市場(chǎng)上如數(shù)家珍的萊茨狗、招財(cái)貓、加密狗、寶利馬等各種寵物,都是區(qū)塊鏈團(tuán)隊(duì)的嘗試,而并非專業(yè)游戲團(tuán)隊(duì)開發(fā)而成。
 
外國區(qū)塊鏈游戲在數(shù)量和類型上比中國更勝一籌。
目前上線的區(qū)塊鏈游戲類型有多種,最主要的包括收藏類、旁氏(Ponzi)類、擊鼓傳花(Hot Potato)類,此外還有菠菜類、策略類、卡牌類等。
這與傳統(tǒng)游戲分類模式有很大的不同。
收藏、交易類和擊鼓傳花類游戲是區(qū)塊鏈游戲的主要類型。
收藏類游戲特點(diǎn)
以CryptoKitties為例,就是一款養(yǎng)貓、生貓、養(yǎng)貓不斷循環(huán),核心玩法較為單調(diào)的模擬養(yǎng)成類游戲,相當(dāng)于低配版的寵物類手游。
隨著游戲數(shù)量的增多以及玩家熱情的降低,游戲熱度下降。
代表游戲:CryptoKitties (謎戀貓)
交易總額:約2億元人民幣
擊鼓傳花(Hot potato)類游戲特點(diǎn)
此類游戲本質(zhì)上是一種“占坑”的游戲,后來者必須強(qiáng)制加價(jià)從先購入者手中購買相關(guān)游戲物品或人物,游戲性較弱,玩家純粹是在利益驅(qū)動(dòng)下進(jìn)行操作。
代表游戲1:CryptoCelebrities(加密名人)
交易總額:約1.5億元人民幣
代表游戲2:CryptoCountries(加密世界)
交易總額:約1.5億元人民幣
區(qū)塊鏈游戲的特點(diǎn)
區(qū)塊鏈開源游戲現(xiàn)在大多數(shù)基于以太坊智能合約平臺(tái)開發(fā)。
由于軟件開源,從業(yè)人員可以直接在開源代碼上修改后成為一個(gè)新的游戲,問題出現(xiàn)了,第一款游戲以太貓的缺點(diǎn)或者是問題還在,甚至被放大,但其原有的優(yōu)點(diǎn)卻被改沒了。
與傳統(tǒng)游戲相比,區(qū)塊鏈開源游戲需要構(gòu)建新的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)模型,設(shè)計(jì)時(shí)要更充分考慮區(qū)塊鏈底層性能,做到性能與有趣之間的平衡。

 


報(bào)告目錄
2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告

第一章 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲定義及分類
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的定義
二、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的種類
三、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的特性
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)特性
二、區(qū)塊鏈游戲主要細(xì)分行業(yè)
三、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)地位分析

第二章 2017-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展概況
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)分析
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)供需分析

第三章 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)供給與需求情況分析
第一節(jié) 2017-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)總體規(guī)模
第二節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)盈利情況分析
第三節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)供給概況
一、2017-2021年中國區(qū)塊鏈游戲供給情況分析
二、2020年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)供給特點(diǎn)分析
三、2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)供給預(yù)測(cè)
第四節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)需求概況
一、2017-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)需求情況分析
二、2020年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)需求特點(diǎn)分析
三、2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)需求預(yù)測(cè)
第五節(jié) 區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)供需平衡狀況分析

第四章 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)規(guī)模與效益分析預(yù)測(cè)
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)規(guī)模分析及預(yù)測(cè)
一、2017-2021年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模變化分析
二、2021-2027年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模預(yù)測(cè)
三、2017-2021年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)收入和利潤變化分析
四、2021-2027年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)收入和利潤預(yù)測(cè)
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)效益分析
一、2017-2021年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)三費(fèi)變化
二、2017-2021年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)效益分析

第五章 中國區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)進(jìn)出口情況分析預(yù)測(cè)
第一節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)進(jìn)口情況分析預(yù)測(cè)
一、2017-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)進(jìn)口情況分析
二、2020年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)進(jìn)口特點(diǎn)分析
三、2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)進(jìn)口情況預(yù)測(cè)
第二節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)出口情況分析預(yù)測(cè)
一、2017-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)出口情況分析
二、2020年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)出口特點(diǎn)分析
二、2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)出口情況預(yù)測(cè)
第三節(jié) 影響中國區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)進(jìn)出口因素分析

第六章 2017-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)重點(diǎn)地區(qū)調(diào)研分析
一、中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)結(jié)構(gòu)調(diào)研
二、華東地區(qū)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)調(diào)研分析
三、華南地區(qū)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)調(diào)研分析
四、華中地區(qū)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)調(diào)研分析
五、西南地區(qū)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)調(diào)研分析
六、華北地區(qū)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)調(diào)研分析

第七章 區(qū)塊鏈游戲細(xì)分行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲細(xì)分行業(yè)——(一)市場(chǎng)調(diào)研
一、(一)行業(yè)現(xiàn)狀
二、(一)行業(yè)前景預(yù)測(cè)
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲細(xì)分行業(yè)——(二)市場(chǎng)調(diào)研
一、(二)行業(yè)現(xiàn)狀
二、(二)行業(yè)前景預(yù)測(cè)

第八章 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)競爭格局分析
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)競爭格局分析
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)集中度分析
二、區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)競爭程度分析
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)競爭態(tài)勢(shì)分析
一、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品價(jià)位競爭
二、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品質(zhì)量競爭
三、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品技術(shù)競爭
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)競爭策略分析

第九章2015-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)知名品牌企業(yè)競爭力分析(企業(yè)可自選)
第一節(jié) A.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第二節(jié) B.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第三節(jié) C.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第四節(jié) D.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第五節(jié) E.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競爭力分析

第十章 2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析
第一節(jié) 行業(yè)發(fā)展前景分析
一、行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景分析
二、行業(yè)市場(chǎng)蘊(yùn)藏的商機(jī)分析
三、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)“十四五”整體規(guī)劃解讀
第二節(jié) 2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
一、2021-2027年行業(yè)需求預(yù)測(cè)
二、2021-2027年行業(yè)供給預(yù)測(cè)
三、2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)價(jià)格走勢(shì)預(yù)測(cè)
第三節(jié) 2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
一、產(chǎn)品發(fā)展新動(dòng)態(tài)
二、產(chǎn)品技術(shù)新動(dòng)態(tài)
三、產(chǎn)品技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第四節(jié) 我國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)SWOT模型分析研究
一、優(yōu)勢(shì)分析
二、劣勢(shì)分析
三、機(jī)會(huì)分析
四、風(fēng)險(xiǎn)分析

第十一章 業(yè)內(nèi)專家對(duì)中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)總結(jié)及企業(yè)重點(diǎn)客戶管理建議
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)企業(yè)問題總結(jié)
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲企業(yè)應(yīng)對(duì)策略
一、把握國家投資的契機(jī)
二、競爭性戰(zhàn)略聯(lián)盟的實(shí)施
三、企業(yè)自身應(yīng)對(duì)策略
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)的重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略實(shí)施
一、實(shí)施重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略的必要性
二、合理確立重點(diǎn)客戶
三、對(duì)重點(diǎn)客戶的營銷策略
四、強(qiáng)化重點(diǎn)客戶的管理
五、實(shí)施重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略要重點(diǎn)解決的問題
第四節(jié) 區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目投資建議
一、技術(shù)應(yīng)用注意事項(xiàng)
二、項(xiàng)目投資注意事項(xiàng)
三、生產(chǎn)開發(fā)注意事項(xiàng)
四、銷售注意事項(xiàng)


圖表目錄:
圖表 2017-2021年我國季度GDP增長率走勢(shì)分析圖 單位:%
圖表 2017-2021年我國分產(chǎn)業(yè)季度GDP增長率走勢(shì)分析圖 單位:%
圖表 2017-2021年我國工業(yè)增加值走勢(shì)分析圖 單位:%
圖表 2017-2021年我國固定資產(chǎn)投資走勢(shì)分析圖 單位:%
圖表 2017-2021年我國東、中、西部地區(qū)固定資產(chǎn)投資走勢(shì)分析圖 單位:%
圖表 2017-2021年我國社會(huì)消費(fèi)品零售總額走勢(shì)分析圖 單位:億元,%
圖表 2017-2021年我國社會(huì)消費(fèi)品零售總額構(gòu)成走勢(shì)分析圖 單位:%
圖表 2017-2021年我國CPI、PPI走勢(shì)分析圖 單位:%
圖表 2017-2021年我國企業(yè)商品價(jià)格指數(shù)走勢(shì)分析圖(去年同期為100)
圖表 2017-2021年我國月度進(jìn)出口走勢(shì)分析圖 單位:%
圖表 2017-2021年我國貨幣供應(yīng)量走勢(shì)分析圖 單位:億元
圖表 2017-2021年我國存、貸款量走勢(shì)分析圖 單位:億元 %
略……

文字:[    ] [ 打印本頁 ] [ 返回頂部 ]
1.客戶確定購買意向
2.簽訂購買合同
3.客戶支付款項(xiàng)
4.提交資料
5.款到快遞發(fā)票