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2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)品及市場(chǎng)專項(xiàng)調(diào)研報(bào)告
2021-07-16
  • [報(bào)告ID] 155580
  • [關(guān)鍵詞] 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)品
  • [報(bào)告名稱] 2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)品及市場(chǎng)專項(xiàng)調(diào)研報(bào)告
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報(bào)告簡(jiǎn)介

中國(guó)市場(chǎng)區(qū)塊鏈游戲寥寥無幾,市場(chǎng)上如數(shù)家珍的萊茨狗、招財(cái)貓、加密狗、寶利馬等各種寵物,都是區(qū)塊鏈團(tuán)隊(duì)的嘗試,而并非專業(yè)游戲團(tuán)隊(duì)開發(fā)而成。
 
外國(guó)區(qū)塊鏈游戲在數(shù)量和類型上比中國(guó)更勝一籌。
目前上線的區(qū)塊鏈游戲類型有多種,最主要的包括收藏類、旁氏(Ponzi)類、擊鼓傳花(Hot Potato)類,此外還有菠菜類、策略類、卡牌類等。
這與傳統(tǒng)游戲分類模式有很大的不同。
收藏、交易類和擊鼓傳花類游戲是區(qū)塊鏈游戲的主要類型。
收藏類游戲特點(diǎn)
以CryptoKitties為例,就是一款養(yǎng)貓、生貓、養(yǎng)貓不斷循環(huán),核心玩法較為單調(diào)的模擬養(yǎng)成類游戲,相當(dāng)于低配版的寵物類手游。
隨著游戲數(shù)量的增多以及玩家熱情的降低,游戲熱度下降。
代表游戲:CryptoKitties (謎戀貓)
交易總額:約2億元人民幣
擊鼓傳花(Hot potato)類游戲特點(diǎn)
此類游戲本質(zhì)上是一種“占坑”的游戲,后來者必須強(qiáng)制加價(jià)從先購(gòu)入者手中購(gòu)買相關(guān)游戲物品或人物,游戲性較弱,玩家純粹是在利益驅(qū)動(dòng)下進(jìn)行操作。
代表游戲1:CryptoCelebrities(加密名人)
交易總額:約1.5億元人民幣
代表游戲2:CryptoCountries(加密世界)
交易總額:約1.5億元人民幣
區(qū)塊鏈游戲的特點(diǎn)
區(qū)塊鏈開源游戲現(xiàn)在大多數(shù)基于以太坊智能合約平臺(tái)開發(fā)。
由于軟件開源,從業(yè)人員可以直接在開源代碼上修改后成為一個(gè)新的游戲,問題出現(xiàn)了,第一款游戲以太貓的缺點(diǎn)或者是問題還在,甚至被放大,但其原有的優(yōu)點(diǎn)卻被改沒了。
與傳統(tǒng)游戲相比,區(qū)塊鏈開源游戲需要構(gòu)建新的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)模型,設(shè)計(jì)時(shí)要更充分考慮區(qū)塊鏈底層性能,做到性能與有趣之間的平衡。

 


報(bào)告目錄
2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)品及市場(chǎng)專項(xiàng)調(diào)研報(bào)告

第一章 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲定義及分類
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的定義
二、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的種類
三、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的特性
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)特性
二、區(qū)塊鏈游戲主要細(xì)分行業(yè)
三、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)地位分析

第二章 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
第一節(jié) 2016-2021年全球經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、2021年全球經(jīng)濟(jì)運(yùn)行概況
二、2021年全球經(jīng)濟(jì)形勢(shì)預(yù)測(cè)
第二節(jié) 貿(mào)易戰(zhàn)對(duì)全球經(jīng)濟(jì)的影響
一、國(guó)際貿(mào)易戰(zhàn)發(fā)展趨勢(shì)及其國(guó)際影響
二、對(duì)各國(guó)實(shí)體經(jīng)濟(jì)的影響
第三節(jié) 貿(mào)易戰(zhàn)對(duì)中國(guó)經(jīng)濟(jì)的影響
一、貿(mào)易戰(zhàn)對(duì)中國(guó)實(shí)體經(jīng)濟(jì)的影響
二、貿(mào)易戰(zhàn)影響下的主要行業(yè)
三、中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)政策變動(dòng)及趨勢(shì)
第四節(jié) 2016-2021年中國(guó)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、2021年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行概況
二、2021-2027年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)趨勢(shì)預(yù)測(cè)

第三章 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)政策環(huán)境分析
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)政策法規(guī)環(huán)境分析
一、行業(yè)十四五規(guī)劃解讀
二、產(chǎn)業(yè)政策分析
三、行業(yè)環(huán)保政策分析
四、行業(yè)政策走勢(shì)及其影響
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析

第四章 2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)總體發(fā)展?fàn)顩r
第一節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)規(guī)模情況分析
一、行業(yè)產(chǎn)值情況分析
二、行業(yè)銷售狀況分析
三、行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況分析
四、行業(yè)市場(chǎng)容量狀況分析
五、行業(yè)敏感性分析
第二節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)產(chǎn)銷情況分析
一、區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)生產(chǎn)情況分析
二、區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)銷售情況分析
三、區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)產(chǎn)銷情況分析
第三節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)財(cái)務(wù)能力分析
一、區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)盈利能力分析
二、區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)償債能力分析
三、區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析
四、區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)發(fā)展能力分析

第五章 2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展分析
第一節(jié) 2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)分析
一、2021年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)形勢(shì)回顧
二、2021年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)形勢(shì)分析
第二節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)產(chǎn)品價(jià)格走勢(shì)分析
一、中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)價(jià)格影響因素分析
二、2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)價(jià)格走勢(shì)分析
第三節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)進(jìn)出口市場(chǎng)分析
一、2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)進(jìn)口市場(chǎng)分析
二、2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)出口市場(chǎng)分析
第四節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展的主要策略
一、發(fā)展國(guó)內(nèi)區(qū)塊鏈游戲業(yè)的相關(guān)建議與對(duì)策
1、項(xiàng)目投資建議
2、產(chǎn)品技術(shù)應(yīng)用注意事項(xiàng)
3、產(chǎn)品生產(chǎn)開發(fā)注意事項(xiàng)
4、產(chǎn)品銷售注意事項(xiàng)
5、項(xiàng)目運(yùn)作及管理建議
二、中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展建議

第六章 2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)分析
一、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)能力
二、原料供應(yīng)商議價(jià)能力
三、下游客戶議價(jià)能力
四、行業(yè)替代品威脅力
五、行業(yè)潛在進(jìn)入威脅力
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲企業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力比較
一、生產(chǎn)要素
二、需求條件
三、支援與相關(guān)產(chǎn)業(yè)
四、企業(yè)戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)與競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)
五、政府的作用
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)集中度分析
二、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)程度分析
第四節(jié) 2021-2027年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
一、貿(mào)易戰(zhàn)對(duì)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的影響
二、2021-2027年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局展望
三、2021-2027年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
1、創(chuàng)造性地開拓市場(chǎng)
2、加強(qiáng)市場(chǎng)分析
3、注重建設(shè)現(xiàn)代化營(yíng)銷網(wǎng)絡(luò)

第七章 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) A.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第二節(jié) B.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第三節(jié) C.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第四節(jié) D.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第五節(jié) E.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

第八章 2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第一節(jié) 行業(yè)發(fā)展前景分析
一、行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景分析
二、行業(yè)市場(chǎng)蘊(yùn)藏的商機(jī)分析
第二節(jié) 2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
一、2021-2027年行業(yè)需求預(yù)測(cè)
二、2021-2027年行業(yè)供給預(yù)測(cè)
三、2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)價(jià)格走勢(shì)預(yù)測(cè)
第三節(jié) 2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
一、產(chǎn)品發(fā)展新動(dòng)態(tài)
二、產(chǎn)品技術(shù)新動(dòng)態(tài)
三、產(chǎn)品技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第九章 2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)投資分析
第一節(jié) 行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
一、市場(chǎng)機(jī)遇
二、投資營(yíng)銷模式
1、區(qū)塊鏈游戲企業(yè)的國(guó)內(nèi)營(yíng)銷模式建議
2、區(qū)塊鏈游戲企業(yè)海外營(yíng)銷模式建議
第二節(jié) 行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
一、市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)
二、成本風(fēng)險(xiǎn)
三、貿(mào)易風(fēng)險(xiǎn)
第三節(jié) 行業(yè)投資建議
一、把握國(guó)家投資的契機(jī)
二、競(jìng)爭(zhēng)性戰(zhàn)略聯(lián)盟的實(shí)施
三、市場(chǎng)的重點(diǎn)自身應(yīng)對(duì)策略

第九章 業(yè)內(nèi)專家對(duì)中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)總結(jié)及企業(yè)重點(diǎn)客戶管理建議
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)企業(yè)問題總結(jié)
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲企業(yè)應(yīng)對(duì)策略
一、把握國(guó)家投資的契機(jī)
二、競(jìng)爭(zhēng)性戰(zhàn)略聯(lián)盟的實(shí)施
三、企業(yè)自身應(yīng)對(duì)策略
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)的重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略實(shí)施
一、實(shí)施重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略的必要性
二、合理確立重點(diǎn)客戶
三、對(duì)重點(diǎn)客戶的營(yíng)銷策略
四、強(qiáng)化重點(diǎn)客戶的管理
五、實(shí)施重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略要重點(diǎn)解決的問題
第四節(jié) 區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目投資建議
一、技術(shù)應(yīng)用注意事項(xiàng)
二、項(xiàng)目投資注意事項(xiàng)
三、生產(chǎn)開發(fā)注意事項(xiàng)
四、銷售注意事項(xiàng)


圖表目錄:
圖表:2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模變化
圖表:2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)銷售收入變化
圖表:2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)銷售投資收益率變化
圖表:中國(guó)主要營(yíng)銷模式結(jié)構(gòu)圖
圖表:2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)潛在需求量變化
圖表:2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)容量變化
圖表:2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲供給量變化
圖表:2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲供需平衡分析
圖表:2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)供需分析
圖表:2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)產(chǎn)銷分析
圖表:2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)利潤(rùn)率變化
圖表:2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)資產(chǎn)利潤(rùn)率變化
圖表:2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)總資產(chǎn)負(fù)債變化
略…..
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