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報告簡介
1、區(qū)塊鏈游戲開源平臺 與游戲相比,區(qū)塊鏈開源游戲平臺發(fā)展的步子更快一些,為區(qū)塊鏈游戲的開發(fā)做好了準備。 巧合的是,三大知名游戲平臺先后在3月份的半個月內宣布進軍區(qū)塊鏈。 一些非知名游戲平臺走在了前面,成為區(qū)塊鏈開源游戲平臺的新銳。 區(qū)塊鏈開源游戲平臺有共享性,游戲玩家有機會充分參與游戲規(guī)則制定和游戲界面的設計,能通過一定的機制(如通過節(jié)點投票或其他形式)來進行社區(qū)治理,因此與游戲平臺的交互性更強,更能滿足自己的需求。 開源平臺中,創(chuàng)作者即玩家,共享游戲收益 。 由于軟件開源特點,理論上區(qū)塊鏈游戲平臺也可能會發(fā)生硬分叉,即 支持與反對某種游戲規(guī)則修改的用戶人數(shù)大致相當時,就很可能會形成兩個相對獨立的網(wǎng)絡繼續(xù)運營。 與當前中心化模式運營的游戲平臺相比,區(qū)塊鏈技術游戲平臺由于其去中心化分布式服務具因而穩(wěn)定性更強,戲數(shù)據(jù)信息難以篡改因而安全性更強。 2、區(qū)塊鏈游戲展望 區(qū)塊鏈游戲里的數(shù)字資產可以和鏈上的資產建立映射關系,通過這個映射關系,把游戲內的金幣做恒定的貨幣,這便使區(qū)塊鏈游戲具有了金融屬性。 游戲的目的是對用戶形成黏性進而實現(xiàn)盈利。區(qū)塊鏈游戲的目標是為為游戲中的通證創(chuàng)造稀缺性和價值。 從目前來看,區(qū)塊鏈游戲的區(qū)塊鏈屬性和游戲屬性配比較高,導致游戲的娛樂性不足。 玩家心理分析 未來需要利用區(qū)塊鏈幫助游戲創(chuàng)造新的玩法,有趣、游戲屬性更高,這才是區(qū)塊鏈和游戲最好的融合。 對于中國而言,由于游戲流量入口的70%都掌握在游戲大廠手里,即騰訊和網(wǎng)易,但二者目前對真正的區(qū)塊鏈游戲開發(fā)尚未發(fā)力。 未來是由兩家游戲大廠出手帶動整個行業(yè)崛起,還是由中小廠商在區(qū)塊鏈游戲市場掀起顛覆的力量,還很難判斷。
報告目錄
2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及投資咨詢報告
第一章 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲定義及分類
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的定義
二、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的種類
三、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的特性
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲產業(yè)鏈分析
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)經濟特性
二、區(qū)塊鏈游戲主要細分行業(yè)
三、區(qū)塊鏈游戲產業(yè)鏈結構分析
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)地位分析
第二章 2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)經濟環(huán)境分析
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)政策環(huán)境分析
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)技術環(huán)境分析
第三章 世界區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場運行形勢分析
第一節(jié) 2016-2021年全球區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展概況
第二節(jié) 世界區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展走勢
一、全球區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場分布情況
二、全球區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
第四章 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)供給與需求情況分析
第一節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)總體規(guī)模
第二節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)供給概況
第三節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)需求概況
第五章 中國區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)規(guī)模與效益分析
第一節(jié) 2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲制造所屬行業(yè)盈利能力分析
第二節(jié) 2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲制造所屬行業(yè)發(fā)展能力
第三節(jié) 2016-2021年區(qū)塊鏈游戲制造所屬行業(yè)償債能力分析
第四節(jié) 2016-2021年區(qū)塊鏈游戲制造企業(yè)數(shù)量分析
第六章 2016-2021年區(qū)塊鏈游戲上、下游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲上游行業(yè)發(fā)展分析
一、區(qū)塊鏈游戲上游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、區(qū)塊鏈游戲上游行業(yè)發(fā)展趨勢預測
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲下游行業(yè)發(fā)展分析
一、區(qū)塊鏈游戲下游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、區(qū)塊鏈游戲下游行業(yè)發(fā)展趨勢預測
第七章 2016-2021年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)競爭格局分析
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)集中度分析
一、區(qū)塊鏈游戲市場集中度分析
二、區(qū)塊鏈游戲企業(yè)集中度分析
三、區(qū)塊鏈游戲區(qū)域集中度分析
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)競爭格局分析
第八章 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)重點企業(yè)競爭力分析
第一節(jié) A.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標
三、企業(yè)資產狀況分析
四、企業(yè)成本費用構成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第二節(jié) B.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標
三、企業(yè)資產狀況分析
四、企業(yè)成本費用構成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第三節(jié) C.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標
三、企業(yè)資產狀況分析
四、企業(yè)成本費用構成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第四節(jié) D.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標
三、企業(yè)資產狀況分析
四、企業(yè)成本費用構成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第五節(jié) E.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標
三、企業(yè)資產狀況分析
四、企業(yè)成本費用構成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第九章 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)企業(yè)經營策略研究分析
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲企業(yè)多樣化經營策略分析
第二節(jié) 大型區(qū)塊鏈游戲企業(yè)集團未來發(fā)展策略分析
第三節(jié) 對中小區(qū)塊鏈游戲企業(yè)生產經營的建議
第十章 中國區(qū)塊鏈游戲產業(yè)市場競爭策略建議
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
第二節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲產業(yè)競爭戰(zhàn)略建議
一、區(qū)塊鏈游戲競爭戰(zhàn)略選擇建議
二、區(qū)塊鏈游戲產業(yè)升級策略建議
三、區(qū)塊鏈游戲產業(yè)轉移策略建議
四、區(qū)塊鏈游戲價值鏈定位建議
第十一章 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)未來發(fā)展預測及投資前景分析
第一節(jié) 未來區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、未來區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展分析
二、未來區(qū)塊鏈游戲行業(yè)技術開發(fā)方向
第二節(jié) 2021-2027年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)運行狀況預測
一、2021-2027年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產量預測
二、2021-2027年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)需求預測
第十二章 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資機會
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展前景預測
一、用戶需求變化預測
二、競爭格局發(fā)展預測
三、渠道發(fā)展變化預測
四、行業(yè)總體發(fā)展前景及市場機會分析
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲企業(yè)營銷策略
一、價格策略
二、渠道建設與管理策略
三、促銷策略
四、服務策略
五、品牌策略
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲企業(yè)投資機會
一、子行業(yè)投資機會
二、區(qū)域市場投資機會
三、產業(yè)鏈投資機會
第十三章 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)風險分析
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)環(huán)境風險
一、國際經濟環(huán)境風險
二、匯率風險
三、宏觀經濟風險
四、宏觀經濟政策風險
五、區(qū)域經濟變化風險
第二節(jié) 產業(yè)鏈上下游及各關聯(lián)產業(yè)風險
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)政策風險
第四節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場風險
一、市場供需風險
二、價格風險
三、競爭風險
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