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2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展現狀及重點企業(yè)調查研究報告
2021-07-16
  • [報告ID] 155584
  • [關鍵詞] 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展
  • [報告名稱] 2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展現狀及重點企業(yè)調查研究報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2021/7/7
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報告簡介

近幾年,游戲的覆蓋率越來越大,區(qū)塊鏈技術與游戲相結合,創(chuàng)造了一種新的游戲體驗,不是在感官上的變化,而是經濟形態(tài)和生產關系上發(fā)生了變革。
區(qū)塊鏈和游戲的結合是可以創(chuàng)造全新的游戲生態(tài)的。在新的經濟循環(huán)中,權益所代表的內在價值,代幣所代表的收益價值,決策權所帶來的主觀價值,互相聯動,配合豐富的游戲玩法,便可形成健康的游戲生態(tài)。
區(qū)塊鏈游戲的應用
目前區(qū)塊鏈游戲主要分為養(yǎng)成、競猜、RPG、模擬經營、沙盒、放置、策略七大類,其中以養(yǎng)成、競猜、模擬經營為主。
區(qū)塊鏈游戲憑借著區(qū)塊鏈公開透明、不可篡改的諸多優(yōu)點,保障了游戲的公平公正性,給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗和更高的游戲忠誠度。
區(qū)塊鏈游戲的優(yōu)勢
第一,游戲機制更加透明化
在游戲規(guī)則機制上,區(qū)塊鏈游戲會采用智能合約的方式嵌入。在傳統(tǒng)游戲里,玩家看不見“抽獎概率”、“暴擊率”等關鍵參數,廠商可以隨意調控這類參數以達成自己的目的,有時也伴隨著損害玩家利益。
利用區(qū)塊鏈,我們將游戲的核心邏輯以及參數放到智能合約上,消除黑箱作業(yè),進而保證游戲的公平性。
第二,游戲資產形態(tài)的變化
中心化的游戲,道具、游戲幣等都保存在游戲廠商的數據庫里,完全受其控制。
而區(qū)塊鏈利用加密確權,實現了游戲道具的真正私有化,將其真正意義上劃為玩家所有。甚至在此基礎上,資產可以隨時隨地交易。
第三,自由的交易市場
區(qū)塊鏈游戲則將玩家權利最大化,通過去中心化的撮合市場(不由任何游戲廠商控制),傳統(tǒng)游戲出于游戲內經濟調控的考慮,部分道具資產是無法交易的(如綁定裝備、現金道具)。
玩家可以自由買賣自己的游戲資產。同時,游戲資產的交易價值也賦予了資產的收藏屬性。而游戲的資產都可以用token的形式打包,上架交易,讓token作為介質對資產進行互轉流通。
第四,獲客方式的轉變
Token的存在天然也可以作為一種獲客模式來吸引更多玩家的加入。
區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展
可以說,區(qū)塊鏈技術把游戲推到了一個全新的高度,并基于自身技術特性在游戲領域有著廣闊的應用場景。
而游米鏈作為國內領先的區(qū)塊鏈游戲綜合運營服務商,致力于用區(qū)塊鏈思維和技術為游戲行業(yè)賦能,打造次世代區(qū)塊鏈游戲新基建,助力區(qū)塊鏈游戲新發(fā)展。
游米鏈平臺通過區(qū)塊鏈技術將玩家在平臺內所有游戲行為與虛擬資產信息“上鏈”;谏湘溞畔⒉豢赡、上鏈信息永留存、上鏈信息全透明等諸多區(qū)塊鏈技術特性,讓所有上鏈的重要虛擬數據都能得到永久存證、不可篡改,游米鏈做到讓游戲賬戶的歸屬權重新回歸玩家本身。
同時,游米鏈以區(qū)塊鏈技術為基石構建玩家與玩家的交易平臺,賣方登記售賣資源并被全鏈記錄,買方支付獲得資源也被全鏈記錄。所有行為公開透明,一切交易皆可追本溯源,讓交易安全之余更加高效。
總之,區(qū)塊鏈作為一項新興技術,和其他技術革命一樣,需要時間走向成熟,特別是應用到游戲行業(yè)。但我們相信隨著區(qū)塊鏈游戲產業(yè)的不斷成熟,區(qū)塊鏈將會給游戲行業(yè)掀起顛覆性的變革浪潮。游米鏈也將充分發(fā)揮區(qū)塊鏈技術的驅動作用,賦予游戲更多的可能性和突破點。
本公司出品的研究報告首先介紹了中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場運行的現狀,然后介紹了區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場競爭格局。隨后,報告對區(qū)塊鏈游戲行業(yè)做了重點企業(yè)經營狀況分析,最后分析了中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統(tǒng)計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等區(qū)塊鏈游戲。其中宏觀經濟數據主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數據主要來自國家統(tǒng)計局及市場調研數據,企業(yè)數據主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計區(qū)塊鏈游戲及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監(jiān)測區(qū)塊鏈游戲。

 


報告目錄
2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展現狀及重點企業(yè)調查研究報告

第一章 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲定義及分類
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的定義
二、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的種類
三、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的特性
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲產業(yè)鏈分析
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)經濟特性
二、區(qū)塊鏈游戲主要細分行業(yè)
三、區(qū)塊鏈游戲產業(yè)鏈結構分析
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)地位分析

第二章 2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 2016-2021年中國經濟環(huán)境分析
一、宏觀經濟
二、工業(yè)形勢
三、固定資產投資
第二節(jié) 2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析
一、行業(yè)政策影響分析
二、相關行業(yè)標準分析
第三節(jié) 2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析
一、居民消費水平分析
二、工業(yè)發(fā)展形勢分析

第三章 中國區(qū)塊鏈游戲生產現狀分析
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)總體規(guī)模
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲產能概況
一、2016-2021年產能分析
二、2021-2027年產能預測
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲市場容量概況
一、2016-2021年市場容量分析
二、產能配置與產能利用率調查
三、2021-2027年市場容量預測
第四節(jié) 區(qū)塊鏈游戲產業(yè)的生命周期分析
第五節(jié) 區(qū)塊鏈游戲產業(yè)供需情況

第四章 區(qū)塊鏈游戲國內產品價格走勢及影響因素分析
第一節(jié) 國內產品2016-2021年價格回顧
第二節(jié) 國內產品當前市場價格及評述
第三節(jié) 國內產品價格影響因素分析
第四節(jié) 2021-2027年國內產品未來價格走勢預測

第五章 2021年我國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展現狀分析
第一節(jié) 我國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展現狀
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)品牌發(fā)展現狀
二、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)需求市場現狀
三、區(qū)塊鏈游戲市場需求層次分析
四、我國區(qū)塊鏈游戲市場走向分析
第二節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲產品技術分析
一、2021年區(qū)塊鏈游戲產品技術變化特點
二、2021年區(qū)塊鏈游戲產品市場的新技術
三、2021年區(qū)塊鏈游戲產品市場現狀分析
第三節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)存在的問題
一、區(qū)塊鏈游戲產品市場存在的主要問題
二、國內區(qū)塊鏈游戲產品市場的三大瓶頸
三、區(qū)塊鏈游戲產品市場遭遇的規(guī)模難題
第四節(jié) 對中國區(qū)塊鏈游戲市場的分析及思考
一、區(qū)塊鏈游戲市場特點
二、區(qū)塊鏈游戲市場分析
三、區(qū)塊鏈游戲市場變化的方向
四、中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展的新思路
五、對中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展的思考

第六章 2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展概況
第一節(jié) 2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢分析
第二節(jié) 2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展特點分析
第三節(jié) 2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場供需分析

第七章 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場競爭策略分析
第一節(jié) 行業(yè)競爭結構分析
一、現有企業(yè)間競爭
二、潛在進入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應商議價能力
五、客戶議價能力
六、規(guī)模企業(yè)市場份額
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲市場競爭策略分析
一、區(qū)塊鏈游戲市場增長潛力分析
二、區(qū)塊鏈游戲產品競爭策略分析
三、典型企業(yè)產品競爭策略分析
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲企業(yè)競爭策略分析
一、2021-2027年我國區(qū)塊鏈游戲市場競爭趨勢
二、2021-2027年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)競爭格局展望
三、2021-2027年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)競爭策略分析

第八章 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)投資與發(fā)展前景分析
第一節(jié) 2021年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)投資情況分析
一、2021年總體投資結構
二、2021年投資規(guī)模情況
三、2021年投資增速情況
四、2021年分地區(qū)投資分析
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)投資機會分析
一、區(qū)塊鏈游戲投資項目分析
二、可以投資的區(qū)塊鏈游戲模式
三、2021年區(qū)塊鏈游戲投資機會
四、2021年區(qū)塊鏈游戲投資新方向
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
一、貿易戰(zhàn)下區(qū)塊鏈游戲市場的發(fā)展前景
二、2021年區(qū)塊鏈游戲市場面臨的發(fā)展商機

第九章 2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展前景預測分析
第一節(jié) 2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展預測分析
一、未來區(qū)塊鏈游戲發(fā)展分析
二、未來區(qū)塊鏈游戲行業(yè)技術開發(fā)方向
三、總體行業(yè)十四五整體規(guī)劃及預測
第二節(jié) 2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場前景分析
一、產品差異化是企業(yè)發(fā)展的方向
二、渠道重心下沉

第十章 區(qū)塊鏈游戲上游原材料供應狀況分析
第一節(jié) 主要原材料
第二節(jié) 主要原材料價格及供應情況
第三節(jié) 2021-2027年主要原材料未來價格及供應情況預測

第十一章 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)上下游行業(yè)分析
第一節(jié) 上游行業(yè)分析
一、發(fā)展現狀
二、發(fā)展趨勢預測
三、行業(yè)新動態(tài)及其對區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的影響
四、行業(yè)競爭狀況及其對區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的意義
第二節(jié) 下游行業(yè)分析
一、發(fā)展現狀
二、發(fā)展趨勢預測
三、市場現狀分析
四、行業(yè)新動態(tài)及其對區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的影響
五、行業(yè)競爭狀況及其對區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的意義

第十二章 2021-2027年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及投資風險分析
第一節(jié) 當前區(qū)塊鏈游戲存在的問題
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲未來發(fā)展預測分析
一、中國區(qū)塊鏈游戲發(fā)展方向分析
二、2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模
三、2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預測
第三節(jié) 2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)投資風險分析
一、市場競爭風險
二、原材料壓力風險分析
三、技術風險分析
四、政策和體制風險
五、外資進入現狀及對未來市場的威脅

第十三章 區(qū)塊鏈游戲國內重點生產廠家分析
第一節(jié) A.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標
三、企業(yè)資產狀況分析
四、企業(yè)成本費用構成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第二節(jié) B.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標
三、企業(yè)資產狀況分析
四、企業(yè)成本費用構成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第三節(jié) C.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標
三、企業(yè)資產狀況分析
四、企業(yè)成本費用構成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第四節(jié) D.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標
三、企業(yè)資產狀況分析
四、企業(yè)成本費用構成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第五節(jié) E.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標
三、企業(yè)資產狀況分析
四、企業(yè)成本費用構成情況
五、企業(yè)競爭力分析

第十四章 區(qū)塊鏈游戲地區(qū)銷售分析
第一節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲區(qū)域銷售市場結構變化
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲東北地區(qū)市場分析
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲華北地區(qū)市場分析
第四節(jié) 區(qū)塊鏈游戲中南地區(qū)市場分析
第五節(jié) 區(qū)塊鏈游戲華東地區(qū)市場分析
第六節(jié) 區(qū)塊鏈游戲西部地區(qū)市場分析

第十五章 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)風險分析
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)環(huán)境風險
一、國際經濟環(huán)境風險
二、匯率風險
三、宏觀經濟風險
四、宏觀經濟政策風險
五、區(qū)域經濟變化風險
第二節(jié) 產業(yè)鏈上下游及各關聯產業(yè)風險
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)政策風險
第四節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場風險
一、市場供需風險
二、價格風險
三、競爭風險

第十六章 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資機會
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展前景預測
一、用戶需求變化預測
二、競爭格局發(fā)展預測
三、渠道發(fā)展變化預測
四、行業(yè)總體發(fā)展前景及市場機會分析
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲企業(yè)營銷策略
一、價格策略
二、渠道建設與管理策略
三、促銷策略
四、服務策略
五、品牌策略
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲企業(yè)投資機會
一、子行業(yè)投資機會
二、區(qū)域市場投資機會
三、產業(yè)鏈投資機會

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