報(bào)告簡(jiǎn)介
該報(bào)告從生產(chǎn)和銷(xiāo)售兩個(gè)維度分析了國(guó)際國(guó)內(nèi)桌上游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀,根據(jù)歷史數(shù)據(jù)并結(jié)合公司內(nèi)部邏輯算法科學(xué)預(yù)測(cè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。同時(shí),從桌上游戲產(chǎn)品分類(lèi)和應(yīng)用領(lǐng)域兩個(gè)方面,剖析了桌上游戲細(xì)分市場(chǎng),為研究桌上游戲行業(yè)發(fā)展提供數(shù)據(jù)支撐。
報(bào)告分析了桌上游戲行業(yè)集中度,并對(duì)全球及中國(guó)桌上游戲頭部企業(yè)進(jìn)行了挖掘,助力相關(guān)人士深入了解桌上游戲市場(chǎng)。我們對(duì)桌上游戲國(guó)際發(fā)展環(huán)境,國(guó)內(nèi)相關(guān)政策,以及技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行了解讀,分析了該行業(yè)發(fā)展的動(dòng)力和制約因素,詳細(xì)信息請(qǐng)參閱報(bào)告目錄。
全球桌上游戲主要生產(chǎn)商:
Hasbro
Asmodee
Mattel
RavensburgerAG
GoliathB.V.
GrandPrixInternational
BuffaloGames
LifestyleBoardgames
KoreaBoardgames
本報(bào)告重點(diǎn)分析了全球及以下幾個(gè)地區(qū)市場(chǎng),包括桌上游戲產(chǎn)銷(xiāo)現(xiàn)狀及前景預(yù)測(cè):
中國(guó)
美國(guó)
歐洲
日本
東南亞
印度
桌上游戲產(chǎn)品細(xì)分為以下幾類(lèi),報(bào)告詳細(xì)分析了各細(xì)分產(chǎn)品價(jià)格、產(chǎn)量、銷(xiāo)量、市場(chǎng)占比:
紙牌游戲
測(cè)驗(yàn)游戲
策略游戲
其他
2017-2027各細(xì)分應(yīng)用領(lǐng)域銷(xiāo)量及消費(fèi)變化趨勢(shì),前景預(yù)測(cè)及市場(chǎng)占比分析,桌上游戲的細(xì)分應(yīng)用領(lǐng)域如下所示:
超級(jí)市場(chǎng)或大賣(mài)場(chǎng)
便利店
專(zhuān)賣(mài)店
線上
其他
本報(bào)告分析桌上游戲細(xì)分市場(chǎng),如有定制需求,歡迎前來(lái)咨詢(xún)。
報(bào)告目錄
全球及中國(guó)桌上游戲行業(yè)深度研究報(bào)告 2017-2027
1 桌上游戲行業(yè)概述
1.1 桌上游戲定義及報(bào)告研究范圍
1.2 桌上游戲產(chǎn)品分類(lèi)及頭部企業(yè)
1.3 全球及中國(guó)市場(chǎng)桌上游戲行業(yè)相關(guān)政策
2 全球桌上游戲市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)鏈分析
2.1 桌上游戲產(chǎn)業(yè)鏈
2.2 桌上游戲產(chǎn)業(yè)鏈上游
2.2.1 上游主要國(guó)外企業(yè)
2.2.2 上游主要國(guó)內(nèi)企業(yè)
2.3 桌上游戲產(chǎn)業(yè)鏈中游
2.3.1 全球桌上游戲主要生產(chǎn)商生產(chǎn)基地及產(chǎn)品覆蓋領(lǐng)域
2.3.2 全球桌上游戲主要生產(chǎn)商銷(xiāo)量排名及市場(chǎng)集中率分析
2.4 全球桌上游戲下游細(xì)分市場(chǎng)銷(xiāo)量及市場(chǎng)占比(2017-2027)
2.4.1 全球桌上游戲下游細(xì)分市場(chǎng)占比(2020-2021)
2.4.2 超級(jí)市場(chǎng)或大賣(mài)場(chǎng)
2.4.3 便利店
2.4.4 …...
2.5 中國(guó)桌上游戲銷(xiāo)售現(xiàn)狀及下游細(xì)分市場(chǎng)分析(2017-2027)
2.5.1 中國(guó)桌上游戲下游細(xì)分市場(chǎng)占比(2020-2021)
2.5.2 超級(jí)市場(chǎng)或大賣(mài)場(chǎng)
2.5.3 便利店
2.5.4 …...
3 全球桌上游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r及前景分析
3.1 全球桌上游戲供需現(xiàn)狀及預(yù)測(cè)(2017-2027)
3.1.1 全球桌上游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率(2017-2027)
3.1.2 全球市場(chǎng)各類(lèi)型桌上游戲產(chǎn)量及預(yù)測(cè)(2017-2027)
3.2 全球桌上游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
3.2.1 全球主要桌上游戲生產(chǎn)商銷(xiāo)量及市場(chǎng)占有率(2019-2021)
3.2.2 全球主要桌上游戲生產(chǎn)商銷(xiāo)售額及市場(chǎng)占有率(2019-2021)
4 全球主要地區(qū)桌上游戲市場(chǎng)規(guī)模占比分析
4.1 全球主要地區(qū)桌上游戲產(chǎn)量占比
4.2 美國(guó)市場(chǎng)桌上游戲產(chǎn)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
4.3 歐洲市場(chǎng)桌上游戲產(chǎn)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
4.4 日本市場(chǎng)桌上游戲產(chǎn)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
4.5 東南亞市場(chǎng)桌上游戲產(chǎn)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
4.6 印度市場(chǎng)桌上游戲產(chǎn)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
5 全球桌上游戲銷(xiāo)售狀況及需求前景
5.1 全球主要地區(qū)桌上游戲消量及銷(xiāo)售額占比(2017-2027)
5.2 美國(guó)市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)售現(xiàn)狀及預(yù)測(cè)(2017-2027)
5.2.1 印度市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
5.2.2 印度市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)售額及增長(zhǎng)率(2017-2027)
5.3 歐洲市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)售現(xiàn)狀及預(yù)測(cè)(2017-2027)
5.3.1 歐洲市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
5.3.2 歐洲市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)售額及增長(zhǎng)率(2017-2027)
5.4 日本市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)售現(xiàn)狀及預(yù)測(cè)(2017-2027)
5.4.1 日本市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
5.4.2 日本市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)售額及增長(zhǎng)率(2017-2027)
5.5 東南亞市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)售現(xiàn)狀及預(yù)測(cè)(2017-2027)
5.5.1 東南亞市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
5.5.2 東南亞市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)售額及增長(zhǎng)率(2017-2027)
5.6 印度市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)售現(xiàn)狀及預(yù)測(cè)(2017-2027)
5.6.1 印度市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
5.6.2 印度市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)售額及增長(zhǎng)率(2017-2027)
6 中國(guó)桌上游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r及前景分析
6.1 中國(guó)桌上游戲供需現(xiàn)狀及預(yù)測(cè)(2017-2027)
6.1.1 中國(guó)桌上游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率(2017-2027)
6.1.2 中國(guó)市場(chǎng)各類(lèi)型桌上游戲產(chǎn)量及預(yù)測(cè)(2017-2027)
6.2 中國(guó)桌上游戲廠商銷(xiāo)量排行
6.2.1 中國(guó)市場(chǎng)桌上游戲主要生產(chǎn)商銷(xiāo)量及市場(chǎng)份額(2019-2021)
6.2.2 中國(guó)市場(chǎng)桌上游戲主要生產(chǎn)商銷(xiāo)售額及市場(chǎng)份額(2019-2021)
6.3 中國(guó)市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)量前五生產(chǎn)商市場(chǎng)定位分析
7 中國(guó)市場(chǎng)桌上游戲進(jìn)出口發(fā)展趨勢(shì)及預(yù)測(cè)(2017-2027)
7.1 中國(guó)桌上游戲進(jìn)出口量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
7.2 中國(guó)桌上游戲主要進(jìn)口來(lái)源
7.3 中國(guó)桌上游戲主要出口國(guó)
8 桌上游戲競(jìng)爭(zhēng)企業(yè)分析
8.1 Hasbro
8.1.1 Hasbro 企業(yè)概況
8.1.2 Hasbro 相關(guān)產(chǎn)品介紹或參數(shù)
8.1.3 Hasbro 銷(xiāo)量、銷(xiāo)售額及價(jià)格(2017-2021)
8.1.4 Hasbro 商業(yè)動(dòng)態(tài)
8.2 Asmodee
8.2.1 Asmodee 企業(yè)概況
8.2.2 Asmodee 相關(guān)產(chǎn)品介紹或參數(shù)
8.2.3 Asmodee 銷(xiāo)量、銷(xiāo)售額及價(jià)格(2017-2021)
8.2.4 Asmodee 商業(yè)動(dòng)態(tài)
8.3 Mattel
8.3.1 Mattel 企業(yè)概況
8.3.2 Mattel 相關(guān)產(chǎn)品介紹或參數(shù)
8.3.3 Mattel 銷(xiāo)量、銷(xiāo)售額及價(jià)格(2017-2021)
8.3.4 Mattel 商業(yè)動(dòng)態(tài)
8.4 RavensburgerAG
8.4.1 RavensburgerAG 企業(yè)概況
8.4.2 RavensburgerAG 相關(guān)產(chǎn)品介紹或參數(shù)
8.4.3 RavensburgerAG 銷(xiāo)量、銷(xiāo)售額及價(jià)格(2017-2021)
8.4.4 RavensburgerAG 商業(yè)動(dòng)態(tài)
8.5 GoliathB.V.
8.5.1 GoliathB.V. 企業(yè)概況
8.5.2 GoliathB.V. 相關(guān)產(chǎn)品介紹或參數(shù)
8.5.3 GoliathB.V. 銷(xiāo)量、銷(xiāo)售額及價(jià)格(2017-2021)
8.5.4 GoliathB.V. 商業(yè)動(dòng)態(tài)
8.6 GrandPrixInternational
8.6.1 GrandPrixInternational 企業(yè)概況
8.6.2 GrandPrixInternational 相關(guān)產(chǎn)品介紹或參數(shù)
8.6.3 GrandPrixInternational 銷(xiāo)量、銷(xiāo)售額及價(jià)格(2017-2021)
8.6.4 GrandPrixInternational 商業(yè)動(dòng)態(tài)
8.7 BuffaloGames
8.7.1 BuffaloGames 企業(yè)概況
8.7.2 BuffaloGames 相關(guān)產(chǎn)品介紹或參數(shù)
8.7.3 BuffaloGames 銷(xiāo)量、銷(xiāo)售額及價(jià)格(2017-2021)
8.7.4 BuffaloGames 商業(yè)動(dòng)態(tài)
8.8 LifestyleBoardgames
8.8.1 LifestyleBoardgames 企業(yè)概況
8.8.2 LifestyleBoardgames 相關(guān)產(chǎn)品介紹或參數(shù)
8.8.3 LifestyleBoardgames 銷(xiāo)量、銷(xiāo)售額及價(jià)格(2017-2021)
8.8.4 LifestyleBoardgames 商業(yè)動(dòng)態(tài)
8.9 KoreaBoardgames
8.9.1 KoreaBoardgames 企業(yè)概況
8.9.2 KoreaBoardgames 相關(guān)產(chǎn)品介紹或參數(shù)
8.9.3 KoreaBoardgames 銷(xiāo)量、銷(xiāo)售額及價(jià)格(2017-2021)
8.9.4 KoreaBoardgames 商業(yè)動(dòng)態(tài)
9 結(jié)論
圖表目錄
圖:桌上游戲產(chǎn)品圖片
表:產(chǎn)品分類(lèi)及頭部企業(yè)
表:桌上游戲產(chǎn)業(yè)鏈
表:桌上游戲廠商產(chǎn)地分布及產(chǎn)品覆蓋領(lǐng)域
表:全球桌上游戲主要生產(chǎn)商銷(xiāo)量排名及市場(chǎng)占比2021
表:全球TOP 5 企業(yè)產(chǎn)量占比
圖:全球桌上游戲下游行業(yè)分布(2020-2021)
表:銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率變化趨勢(shì)(2017-2027)
圖:銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
表:銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率變化趨勢(shì)(2017-2027)
圖:銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
圖:中國(guó)市場(chǎng)桌上游戲下游行業(yè)分布(2020-2021)
表:銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率變化趨勢(shì)(2017-2027)
圖:銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
表:銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率變化趨勢(shì)(2017-2027)
圖:銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
表:全球桌上游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率(2017-2027)
圖:全球桌上游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率(2017-2027)
圖:全球各類(lèi)型桌上游戲產(chǎn)量(2017-2027)
圖:全球各類(lèi)型桌上游戲產(chǎn)量占比(2017-2027)
表:全球桌上游戲主要生產(chǎn)商銷(xiāo)量(2019-2021)
表:全球桌上游戲主要生產(chǎn)商銷(xiāo)量占比(2019-2021)
圖:全球桌上游戲主要生產(chǎn)商銷(xiāo)量占比(2020-2021)
表:全球主要生產(chǎn)商桌上游戲銷(xiāo)售額(2019-2021)
表:全球主要生產(chǎn)商桌上游戲銷(xiāo)售額占比(2019-2021)
圖:全球主要生產(chǎn)商桌上游戲銷(xiāo)售額占比(2020-2021)
表:全球主要地區(qū)桌上游戲產(chǎn)量占比(2017-2027)
圖:全球主要地區(qū)桌上游戲產(chǎn)量占比(2017-2027)
表:美國(guó)市場(chǎng)桌上游戲產(chǎn)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
圖:美國(guó)桌上游戲產(chǎn)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
表:歐洲市場(chǎng)桌上游戲產(chǎn)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
圖:歐洲桌上游戲產(chǎn)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
表:日本市場(chǎng)桌上游戲產(chǎn)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
圖:日本桌上游戲產(chǎn)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
表:東南亞市場(chǎng)桌上游戲產(chǎn)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
圖:東南亞桌上游戲產(chǎn)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
表:印度市場(chǎng)桌上游戲產(chǎn)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
圖:印度桌上游戲產(chǎn)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
表:全球主要地區(qū)桌上游戲銷(xiāo)量占比
圖:全球主要地區(qū)桌上游戲銷(xiāo)量占比
表:美國(guó)市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
圖:美國(guó)桌上游戲銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
表:美國(guó)市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)售額及增長(zhǎng)率(2017-2027)
圖:美國(guó)桌上游戲銷(xiāo)售額及增長(zhǎng)率(2017-2027)
表:歐洲市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
圖:歐洲桌上游戲銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
表:歐洲市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)售額及增長(zhǎng)率(2017-2027)
圖:歐洲桌上游戲銷(xiāo)售額及增長(zhǎng)率(2017-2027)
表:日本市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
圖:日本桌上游戲銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
表:日本市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)售額及增長(zhǎng)率(2017-2027)
圖:日本桌上游戲銷(xiāo)售額及增長(zhǎng)率(2017-2027)
表:東南亞市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
圖:東南亞桌上游戲銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
表:東南亞市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)售額及增長(zhǎng)率(2017-2027)
圖:東南亞桌上游戲銷(xiāo)售額及增長(zhǎng)率(2017-2027)
表:印度市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
圖:印度桌上游戲銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率(2017-2027)
表:印度市場(chǎng)桌上游戲銷(xiāo)售額及增長(zhǎng)率(2017-2027)
圖:印度桌上游戲銷(xiāo)售額及增長(zhǎng)率(2017-2027)
表:全球桌上游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率(2017-2027)
圖:中國(guó)桌上游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率及發(fā)展趨勢(shì)(2017-2027)
圖:中國(guó)各類(lèi)型桌上游戲產(chǎn)量(2017-2027)
圖:中國(guó)各類(lèi)型桌上游戲產(chǎn)量占比(2017-2027)
表:中國(guó)市場(chǎng)桌上游戲主要生產(chǎn)商銷(xiāo)量(2016-2020)
圖:中國(guó)市場(chǎng)桌上游戲主要生產(chǎn)商銷(xiāo)量占比 (2020-2021)
表:中國(guó)市場(chǎng)桌上游戲主要生產(chǎn)商銷(xiāo)量占比(2020-2021)
圖:中國(guó)市場(chǎng)桌上游戲主要生產(chǎn)商銷(xiāo)售額占比 (2020-2021)
表:中國(guó)主要桌上游戲生產(chǎn)商產(chǎn)品價(jià)格及市場(chǎng)占比 2021
表:中國(guó)桌上游戲銷(xiāo)量Top5廠商銷(xiāo)量占比 (2016-2020)
表:中國(guó)桌上游戲市場(chǎng)進(jìn)出口量(2017-2027)
表:Hasbro 桌上游戲企業(yè)概況
表:Hasbro 桌上游戲產(chǎn)品介紹
表:Hasbro 桌上游戲銷(xiāo)量、銷(xiāo)售額及價(jià)格(2017-2021)
表:Asmodee 桌上游戲企業(yè)概況
表:Asmodee 桌上游戲產(chǎn)品介紹
表:Asmodee 桌上游戲銷(xiāo)量、銷(xiāo)售額及價(jià)格(2017-2021)
表:Mattel 桌上游戲企業(yè)概況
表:Mattel 桌上游戲產(chǎn)品介紹
表:Mattel 桌上游戲銷(xiāo)量、銷(xiāo)售額及價(jià)格(2017-2021)
表:RavensburgerAG 桌上游戲企業(yè)概況
表:RavensburgerAG 桌上游戲產(chǎn)品介紹
表:RavensburgerAG 桌上游戲銷(xiāo)量、銷(xiāo)售額及價(jià)格(2017-2021)
表:GoliathB.V. 桌上游戲企業(yè)概況
表:GoliathB.V. 桌上游戲產(chǎn)品介紹
表:GoliathB.V. 桌上游戲銷(xiāo)量、銷(xiāo)售額及價(jià)格(2017-2021)
表:GrandPrixInternational 桌上游戲企業(yè)概況
表:GrandPrixInternational 桌上游戲產(chǎn)品介紹
表:GrandPrixInternational 桌上游戲銷(xiāo)量、銷(xiāo)售額及價(jià)格(2017-2021)
表:BuffaloGames 桌上游戲企業(yè)概況
表:BuffaloGames 桌上游戲產(chǎn)品介紹
表:BuffaloGames 桌上游戲銷(xiāo)量、銷(xiāo)售額及價(jià)格(2017-2021)
表:LifestyleBoardgames 桌上游戲企業(yè)概況
表:LifestyleBoardgames 桌上游戲產(chǎn)品介紹
表:LifestyleBoardgames 桌上游戲銷(xiāo)量、銷(xiāo)售額及價(jià)格(2017-2021)
表:KoreaBoardgames 桌上游戲企業(yè)概況
表:KoreaBoardgames 桌上游戲產(chǎn)品介紹
表:KoreaBoardgames 桌上游戲銷(xiāo)量、銷(xiāo)售額及價(jià)格(2017-2021)