報(bào)告簡(jiǎn)介
從開(kāi)放世界、沙盒和模擬到元宇宙,游戲提供更為沉浸、實(shí)時(shí)和多元的體驗(yàn)游戲作為基于現(xiàn)實(shí)的模擬和延伸,擁有豐富的玩法可供選擇,因此基于游戲作為底層架構(gòu)的元宇宙,能夠?yàn)橛脩籼峁└映两、?shí)時(shí)和多元的體驗(yàn)。但是作為元宇宙的初級(jí)形態(tài),單體游戲在沉浸感、自由度和內(nèi)容衍生相比元宇宙仍有較大提升空間。開(kāi)放世界、沙盒類和模擬類游戲分別滿足了用戶對(duì)于沉浸度、自由度和擬真度的要求,我們認(rèn)為元宇宙結(jié)合了開(kāi)放世界、沙盒類和模擬類游戲的優(yōu)點(diǎn)并且在體驗(yàn)上進(jìn)一步升級(jí),同時(shí)基于游戲內(nèi)核衍生出更多元化的用戶體驗(yàn)。
開(kāi)放世界游戲?yàn)橛脩籼峁└叱两群妥杂啥鹊奶剿黧w驗(yàn)。以Take-Two 旗下經(jīng)典游戲GTA5 為例,游戲試圖打造一個(gè)虛擬城市,一個(gè)細(xì)節(jié)豐富且高度自由的大地圖“洛圣都”,玩家在推進(jìn)主線劇情的過(guò)程中可以自由探索城市的細(xì)節(jié),參加一系列非線性的支線任務(wù)、駕駛改裝載具街頭競(jìng)速以及一系列現(xiàn)實(shí)世界中無(wú)法完成的操作等,通過(guò)模擬真實(shí)城市場(chǎng)景和高自由度的探索為玩家?guī)?lái)強(qiáng)大的沉浸度。根據(jù)Take-Two2020 年報(bào)數(shù)據(jù),GTA5 的全球累計(jì)銷量目前已經(jīng)突破1.45 億份,得到廣大游戲用戶認(rèn)可。此外,開(kāi)放世界游戲還包括CDPR 推出的端游《巫師》系列和米哈游推出的手游《原神》等,同樣取得良好的市場(chǎng)表現(xiàn)和游戲口碑。我們認(rèn)為隨著未來(lái)游戲引擎能力的持續(xù)升級(jí),元宇宙有望實(shí)現(xiàn)更加高效的渲染效果和場(chǎng)景細(xì)節(jié)豐富度,且元宇宙預(yù)計(jì)也將擺脫常規(guī)的地圖邊界,實(shí)現(xiàn)真正意義上的開(kāi)放世界。
沙盒游戲則融入了創(chuàng)意玩法,為玩家提供充分的自由打造作品的空間。以MojangStudio(2014 年由微軟收購(gòu))所打造的沙盒游戲Minecraft 為例,玩家可以在隨機(jī)生成的3D 世界中去探索、交互,通過(guò)采集礦石、與敵對(duì)生物戰(zhàn)斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具,同時(shí)允許玩家在多人/單機(jī)模式下進(jìn)行創(chuàng)造建筑物、作品與藝術(shù)創(chuàng)作,并且通過(guò)紅石電路、礦車及軌道實(shí)現(xiàn)邏輯運(yùn)算與遠(yuǎn)程動(dòng)作。Minecraft 充分的自由創(chuàng)作的空間吸引了大量玩家,根據(jù)網(wǎng)易《我的世界》官網(wǎng)數(shù)據(jù),目前游戲手游和端游玩家合計(jì)超4 億人,并且擁有超過(guò)5 萬(wàn)的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意資源。沙盒游戲憑借強(qiáng)大的UGC 生態(tài)形成長(zhǎng)線產(chǎn)品生命力,我們認(rèn)為,元宇宙基于UGC 生態(tài),有望不斷拓展元宇宙邊界,成為一個(gè)不斷擴(kuò)張同時(shí)健康循環(huán)的生態(tài)系統(tǒng)。
Minecraft 用戶自制地圖
《我的世界》開(kāi)發(fā)者和玩家情況
模擬游戲通過(guò)對(duì)于環(huán)境、行為的模擬,為玩家提供了高度擬真的游戲體驗(yàn)。模擬類游戲包括像《模擬人生》這樣基于架空世界的生活類模擬游戲,以及像Euro Truck Simulator這樣基于現(xiàn)實(shí)世界的卡車司機(jī)模擬游戲,其特點(diǎn)在于通過(guò)模擬環(huán)境和行為方式,讓玩家深度沉浸在游戲中,給玩家真的模擬生活起居和駕駛等體驗(yàn)。隨著VR/AR/MR 等沉浸式設(shè)備領(lǐng)域的不斷進(jìn)化,我們認(rèn)為模擬游戲有望達(dá)到更高程度的擬真和沉浸效果,元宇宙將真正成為基于現(xiàn)實(shí)世界所打造的虛擬世界。
目前市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)一系列基于游戲內(nèi)核的沉浸式場(chǎng)景體驗(yàn),我們認(rèn)為,未來(lái)更多的現(xiàn)實(shí)行為將轉(zhuǎn)換為虛擬體驗(yàn),元宇宙和現(xiàn)實(shí)的邊界將不斷被淡化。在疫情催化下,更多的現(xiàn)實(shí)生活中的行為活動(dòng)轉(zhuǎn)向線上,通過(guò)游戲的方式實(shí)現(xiàn)沉浸式場(chǎng)景體驗(yàn),例如美國(guó)著名說(shuō)唱歌手Travis Scott 和Lil Nas X 分別在Fortnite 和Roblox 舉行虛擬演唱會(huì);UC Berkeley等高校在Minecraft 中舉辦畢業(yè)典禮;通過(guò)《動(dòng)物森友會(huì)》也可以召開(kāi)AI 學(xué)術(shù)會(huì)議;此外,像Gucci 與Roblox 合作推出了“The Gucci Garden Experience”虛擬展覽,用戶在Roblox平臺(tái)中可以欣賞Gucci 展覽,并有機(jī)會(huì)選購(gòu)幾款展出期間限時(shí)購(gòu)買的虛擬單品。隨著娛樂(lè)、消費(fèi)、甚至?xí)h工作等現(xiàn)實(shí)行為均能夠轉(zhuǎn)化為多元化的虛擬體驗(yàn),我們認(rèn)為,元宇宙與現(xiàn)實(shí)的邊界有望不斷被淡化。
報(bào)告目錄
2021-2027年中國(guó)元宇宙行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀深度調(diào)研與投資風(fēng)險(xiǎn)研究報(bào)告
第一章 元宇宙市場(chǎng)特征
第一節(jié) 元宇宙定義及分類
一、元宇宙行業(yè)的定義
二、元宇宙行業(yè)的種類
三、元宇宙行業(yè)的特性
第二節(jié) 元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、元宇宙行業(yè)經(jīng)濟(jì)特性
二、元宇宙主要細(xì)分行業(yè)
三、元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
第三節(jié) 元宇宙行業(yè)地位分析
第二章 中國(guó)元宇宙行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 中國(guó)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、中國(guó)GDP增長(zhǎng)情況分析
二、工業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)分析
三、社會(huì)固定資產(chǎn)投資分析
四、城鄉(xiāng)居民收入增長(zhǎng)分析
五、對(duì)外貿(mào)易發(fā)展形勢(shì)分析
第二節(jié) 中國(guó)元宇宙行業(yè)政策環(huán)境分析
一、元宇宙行業(yè)監(jiān)管體制分析
二、元宇宙行業(yè)主要政策分析
三、元宇宙行業(yè)主要政策分析
第三節(jié) 中國(guó)元宇宙行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
一、人口環(huán)境分析
二、科技環(huán)境分析
三、中國(guó)城鎮(zhèn)化率
第四節(jié) 中國(guó)元宇宙行業(yè)銷售環(huán)境分析
一、全社會(huì)消費(fèi)品零售總額
二、居民消費(fèi)價(jià)格變化分析
第三章 中國(guó)元宇宙行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)剖析
第一節(jié) 全球元宇宙行業(yè)發(fā)展分析
一、全球元宇宙研究現(xiàn)狀分析
二、全球元宇宙市場(chǎng)情況分析
三、全球元宇宙市場(chǎng)需求分析
四、全球主要元宇宙企業(yè)分析
第二節(jié) 中國(guó)元宇宙行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
一、中國(guó)元宇宙行業(yè)研究現(xiàn)狀分析
二、中國(guó)元宇宙行業(yè)發(fā)展歷程分析
三、中國(guó)元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第三節(jié) 中國(guó)元宇宙應(yīng)用分析
第四節(jié) 制約中國(guó)元宇宙發(fā)展的因素
第四章 2015-2021年中國(guó)元宇宙行業(yè)供需狀況監(jiān)測(cè)分析
第一節(jié) 中國(guó)元宇宙行業(yè)供給能力
一、主要生產(chǎn)企業(yè)分析
二、元宇宙產(chǎn)量情況
第二節(jié) 中國(guó)元宇宙市場(chǎng)需求分析
第三節(jié) 中國(guó)元宇宙市場(chǎng)規(guī)模分析
第四節(jié) 中國(guó)元宇宙產(chǎn)品價(jià)格分析
第五章 2015-2021年中國(guó)元宇宙所屬行業(yè)進(jìn)出口數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)分析
第一節(jié) 元宇宙所屬行業(yè)進(jìn)口分析
一、進(jìn)口數(shù)量情況
二、進(jìn)口金額情況
三、進(jìn)口來(lái)源分析
四、進(jìn)口均價(jià)分析
第二節(jié) 元宇宙所屬行業(yè)出口分析
一、出口數(shù)量情況
二、出口金額情況
三、出口流向分析
四、出口均價(jià)分析
第六章 2015-2021年中國(guó)元宇宙行業(yè)細(xì)分產(chǎn)品市場(chǎng)分析
第七章 中國(guó)元宇宙行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)行分析
第一節(jié) 中國(guó)元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展環(huán)境分析
第二節(jié) 中國(guó)元宇宙上游原料供應(yīng)分析
第三節(jié) 元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈下游市場(chǎng)
第八章 中國(guó)元宇宙行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第一節(jié) 中國(guó)元宇宙行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間的競(jìng)爭(zhēng)格局
二、行業(yè)新進(jìn)入者威脅分析
三、替代產(chǎn)品或服務(wù)的威脅
四、供應(yīng)商討價(jià)還價(jià)的能力
五、下游用戶討價(jià)還價(jià)能力
第二節(jié) 中國(guó)元宇宙產(chǎn)業(yè)集中度分析
一、市場(chǎng)集中度分析
二、區(qū)域集中度分析
第三節(jié) 元宇宙行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
一、品牌競(jìng)爭(zhēng)分析
二、成本競(jìng)爭(zhēng)分析
三、價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)分析
四、技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)分析
第九章 中國(guó)元宇宙行業(yè)主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第一節(jié) 重點(diǎn)企業(yè)營(yíng)業(yè)收入對(duì)比分析
第二節(jié) 重點(diǎn)企業(yè)利潤(rùn)總額對(duì)比分析
第三節(jié) 重點(diǎn)企業(yè)毛利率對(duì)比分析
第四節(jié) 重點(diǎn)企業(yè)銷售利潤(rùn)率對(duì)比分析
第十章 中國(guó)元宇宙企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
第一節(jié) 中國(guó)元宇宙行業(yè)市場(chǎng)策略分析
一、產(chǎn)品定位策略
二、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)策略
三、品牌經(jīng)營(yíng)策略
四、服務(wù)策略
第二節(jié) 元宇宙企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
一、堅(jiān)守核心主業(yè)
二、構(gòu)建優(yōu)質(zhì)渠道
三、整合優(yōu)質(zhì)資源
四、提升經(jīng)營(yíng)能力
五、樹(shù)立品牌形象
六、調(diào)整市場(chǎng)策略
第十一章 中國(guó)主要元宇宙企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
第一節(jié) A.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第二節(jié) B.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第三節(jié) C.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第四節(jié) D.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第五節(jié) E.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第十二章 2021-2027年中國(guó)元宇宙行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景分析
第一節(jié) 中國(guó)汽車行業(yè)發(fā)展前景分析
第二節(jié) 2021-2027年全球元宇宙行業(yè)發(fā)展前景分析
第三節(jié) 2021-2027年中國(guó)元宇宙行業(yè)發(fā)展前景分析
第四節(jié) 2021-2027年中國(guó)元宇宙市場(chǎng)趨勢(shì)分析
第十三章 2021-2027年中國(guó)元宇宙行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)分析
第一節(jié) 2021-2027年中國(guó)元宇宙產(chǎn)量預(yù)測(cè)分析
第二節(jié) 2021-2027年中國(guó)元宇宙市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
第十四章 2021-2027年中國(guó)元宇宙行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析
第一節(jié) 2021-2027年中國(guó)元宇宙行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
第二節(jié) 2021-2027年中國(guó)元宇宙行業(yè)投資壁壘分析
一、技術(shù)壁壘
二、資金壁壘
三、生產(chǎn)規(guī)模限制
第三節(jié) 2021-2027年中國(guó)元宇宙行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
一、元宇宙行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)
二、元宇宙行業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
三、元宇宙市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
四、元宇宙行業(yè)人力資源風(fēng)險(xiǎn)
第三節(jié) 2021-2027年中國(guó)元宇宙行業(yè)投資策略及建議
第十五章 2021-2027年中國(guó)元宇宙企業(yè)經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略研究
第一節(jié) 中國(guó)元宇宙行業(yè)國(guó)際化發(fā)展戰(zhàn)略分析
一、戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)分析
二、戰(zhàn)略機(jī)遇分析
三、戰(zhàn)略規(guī)劃目標(biāo)
四、戰(zhàn)略措施分析
第二節(jié) 中國(guó)元宇宙企業(yè)盈利模型研究分析
一、核心競(jìng)爭(zhēng)力
二、戰(zhàn)略發(fā)展思考
三、企業(yè)盈利模型
第三節(jié) 中國(guó)元宇宙行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略研究分析
一、SWOT分析(機(jī)會(huì)、威脅、優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì))
二、持久競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、供應(yīng)鏈一體化戰(zhàn)略
四、品牌管理戰(zhàn)略
第十六章 中國(guó)元宇宙企業(yè)投資戰(zhàn)略與客戶策略分析
第一節(jié) 元宇宙企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃背景意義
一、企業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的需要
二、企業(yè)做強(qiáng)做大的需要
三、企業(yè)可持續(xù)發(fā)展的需要
第二節(jié) 元宇宙企業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃制定依據(jù)
一、國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策
二、行業(yè)發(fā)展規(guī)律
三、企業(yè)資源與能力
四、可預(yù)期的戰(zhàn)略定位
第三節(jié) 元宇宙企業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃策略分析
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術(shù)開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略
三、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
四、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
五、營(yíng)銷品牌戰(zhàn)略
六、競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略規(guī)劃
第四節(jié) 元宇宙企業(yè)重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略實(shí)施
一、實(shí)施重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略的必要性
二、企業(yè)重點(diǎn)客戶的鑒別與確定
三、企業(yè)重點(diǎn)客戶的開(kāi)發(fā)與培育
四、實(shí)施重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略需要解決的問(wèn)題
五、企業(yè)重點(diǎn)客戶的市場(chǎng)營(yíng)銷策略分析