數(shù)字娛樂是指以動漫、卡通、網(wǎng)絡(luò)游戲等基于數(shù)字技術(shù)的娛樂產(chǎn)品。數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)以強力的發(fā)展支持了新經(jīng)濟,在新興的文化產(chǎn)業(yè)價值鏈中,數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)是創(chuàng)造性最強、對高科技的依存度最高、對日常生活滲透最直接、對相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶動最廣、增長最快、發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮牟糠。國家重視?shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展,中國十四五規(guī)劃綱要提出,實施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,壯大數(shù)字娛樂等產(chǎn)業(yè)。
一、數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1、文化產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展
“十三五”期間,我國文化產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)繁榮發(fā)展,2016年至2019年,我國文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值從3.1萬億元增長到超過4.4萬億元,年均增速接近13%,占同期國內(nèi)生產(chǎn)總值比重從3.95%上升到4.5%
疫情沖擊文化產(chǎn)業(yè),2020年文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值增速回落。2021年一季度我國文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)持續(xù)穩(wěn)定恢復(fù),文化市場回暖跡象明顯,文化新業(yè)態(tài)發(fā)展保持強勁勢頭。2021年我國文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值將突破5萬億元。
近幾年,我國規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)經(jīng)營情況穩(wěn)定,“互聯(lián)網(wǎng)+文化”保持快速增長,文化新業(yè)態(tài)發(fā)展態(tài)勢向好。規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)營業(yè)收入由2016年的80314億元增至2020年的98514億元。
隨著統(tǒng)籌推進疫情防控和經(jīng)濟社會發(fā)展工作取得顯著成效,我國文化產(chǎn)業(yè)逐季穩(wěn)步恢復(fù)。2021年一季度,我國規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)實現(xiàn)營業(yè)收入25498億元,按可比口徑計算,比上年同期增長40.4%,文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基本恢復(fù)到疫情前水平。隨著我國經(jīng)濟社會發(fā)展持續(xù)穩(wěn)定恢復(fù),文化供給規(guī)模持續(xù)擴大,文化消費需求進一步釋放,文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)恢復(fù)有望穩(wěn)中加固,穩(wěn)中向好。2021年我國規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)實現(xiàn)營業(yè)收入將達突破10萬億。
2、數(shù)字娛樂消費市場潛力大
數(shù)字娛樂涉及移動內(nèi)容、互聯(lián)網(wǎng)、游戲、動畫、影音、數(shù)字出版和數(shù)字化教育培訓(xùn)等多個領(lǐng)域。作為數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,數(shù)字娛樂在數(shù)字技術(shù)的融合發(fā)展、底層技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用、拉動經(jīng)濟增長和提高人民生活水平中所扮演的角色將會越來越重要。
據(jù)《數(shù)字娛樂IP改編移動游戲價值評估報告》,2017年中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值突破5000億元,占中國數(shù)字經(jīng)濟比重逾20%。隨著數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這一比重有望繼續(xù)提升。在企業(yè)的主導(dǎo)下,游戲、動漫、影視劇、文學(xué)等多個行業(yè)產(chǎn)值突破百億元。數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新性最強,對高科技的依存度最高,對日常生活滲透最直接,數(shù)字娛樂消費市場潛力大。
3、中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴大
在數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展整合過程中,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重要的核心。隨著數(shù)字信息技術(shù)的快速發(fā)展和移動游戲終端的廣泛普及,中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模持續(xù)擴大。2020年中國游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達6.65億人,同比增長3.7%。截至2021年3月,中國游戲用戶規(guī)模6.67億人。中國游戲用戶規(guī)模進入存量競爭階段,2021年中國游戲用戶規(guī)模增速將回落,用戶規(guī)模將達6.86億人。
隨著游戲用戶規(guī)模增加,中國游戲市場的市場規(guī)模強勁增長。2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。2021年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入770.35億元,同比增長5.32%。2021年中國游戲市場實際銷售收入將突破3000億元。
4、數(shù)字出版市場規(guī)模逐年增長
數(shù)字出版是指利用數(shù)字技術(shù)進行內(nèi)容編輯加工,并通過網(wǎng)絡(luò)傳播數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品的一種新型出版方式,其主要特征為內(nèi)容生產(chǎn)數(shù)字化、管理過程數(shù)字化、產(chǎn)品形態(tài)數(shù)字化和傳播渠道網(wǎng)絡(luò)化。
隨著數(shù)字經(jīng)濟的蓬勃發(fā)展,數(shù)字出版保持良好發(fā)展態(tài)勢,收入規(guī)模逐年增長。2019年我國數(shù)字出版收入規(guī)模逼近萬億元,達到9881.43億元。2020年數(shù)字出版收入突破萬億。數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)形態(tài)不斷豐富,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給不斷增強,已成為出版業(yè)發(fā)展的生力軍和文化產(chǎn)業(yè)極具活力的領(lǐng)域。2021年數(shù)字產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模將達14208.7億元。
二、十四五時期各省市數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路分析
隨著我國文化產(chǎn)業(yè)增加值及占GDP比重持續(xù)提升,數(shù)字娛樂(泛娛樂)產(chǎn)業(yè)成為其重要的組成部分并有效推動了文化產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展。中國重視數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展,十四五規(guī)劃綱要提出,實施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,加快發(fā)展新型文化企業(yè)、文化業(yè)態(tài)、文化消費模式,壯大數(shù)字創(chuàng)意、網(wǎng)絡(luò)視聽、數(shù)字出版、數(shù)字娛樂、線上演播等產(chǎn)業(yè)。
地方重視數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展,十五規(guī)劃綱要多提及數(shù)字娛樂。例如,廣東十四五規(guī)劃綱要提出,推進文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化,建設(shè)嶺南文化大數(shù)據(jù)體系,發(fā)展新型文化業(yè)態(tài),做優(yōu)做強4K/8K影視、數(shù)字出版、網(wǎng)絡(luò)視聽、動漫游戲、數(shù)字文化裝備制造等,布局智慧廣電、智慧出版、電競、直播短視頻、云游戲、云音樂、云演藝等引領(lǐng)全國的戰(zhàn)略性新興文化產(chǎn)業(yè)。著力優(yōu)化生活性服務(wù)業(yè)供給,積極發(fā)展健康體育、養(yǎng)老育幼、文化娛樂、休閑旅游、家政、物業(yè)等,滿足多樣化、多層次需求。打造廣州動漫游戲之都、全球創(chuàng)意城市和文化裝備制造中心。
本公司出品的研究報告首先介紹了中國數(shù)字娛樂行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、數(shù)字娛樂行業(yè)整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國數(shù)字娛樂行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了數(shù)字娛樂行業(yè)市場競爭格局。隨后,報告對數(shù)字娛樂行業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國數(shù)字娛樂行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對數(shù)字娛樂行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國數(shù)字娛樂行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)字娛樂。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)字娛樂及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)字娛樂。