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2021-2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析及供需格局研究預(yù)測報告
2021-08-28
  • [報告ID] 157368
  • [關(guān)鍵詞] 動漫產(chǎn)業(yè)
  • [報告名稱] 2021-2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析及供需格局研究預(yù)測報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
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報告簡介

近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,《十萬個冷笑話》、《西游記之大圣歸來》、《熊出沒之雪嶺熊風(fēng)》等優(yōu)秀動畫電影不斷涌現(xiàn),快看漫畫、騰訊動漫、有妖氣等新媒體動漫平臺也逐漸興起,領(lǐng)先企業(yè)利用原創(chuàng)動漫IP打造衍生產(chǎn)品。

2020年,我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)突破2000億元。整體看,我國經(jīng)濟和市場已經(jīng)具備支持國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的基礎(chǔ),我國動漫產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展?jié)摿薮。不過,如何提升我國動漫創(chuàng)意能力、填補國內(nèi)動漫人口缺口、更深層次地挖掘動漫衍生市場值得思考。

產(chǎn)業(yè)鏈全景剖析

動漫是“動畫”和“漫畫”的合稱,指動作和漫畫的合集,并非專業(yè)術(shù)語!皠勇弊钤缭谡綀龊媳皇褂茫1998年11月大陸動漫資訊類月刊《動漫時代》的創(chuàng)刊。

動畫是集合了繪畫、配音、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。漫畫是用簡單的手法來描繪生活圖畫、虛構(gòu)的故事情節(jié)等內(nèi)容。

動漫產(chǎn)業(yè)不僅包括聲優(yōu)配音、漫畫、動畫、輕小說、游戲(ACGN)還包括下游衍生的文具、玩具等周邊、二次元社交平臺及內(nèi)容交流社區(qū)等。

產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展概況

——相關(guān)政策出臺支持產(chǎn)業(yè)發(fā)展

動漫作為極具生機和活力的新興文化產(chǎn)業(yè)。發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)對于滿足國民精神文化需求、傳播先進文化、豐富群眾生活、促進青少年健康成長、進一步優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、擴大消費和就業(yè)、培育新的經(jīng)濟增長點都具有重要意義。

動漫產(chǎn)業(yè)近年來是我國大力支持發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。在《文化部“十三五”時期文化發(fā)展改革規(guī)劃》中提到,加快發(fā)展動漫、游戲、創(chuàng)意設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)文化等新型文化產(chǎn)業(yè);支持原創(chuàng)動漫創(chuàng)作生產(chǎn)和宣傳推廣,培育民族動漫創(chuàng)意和品牌,持續(xù)推動手機(移動終端)動漫等標準制定和推廣;推進國家動漫產(chǎn)業(yè)綜合示范園建設(shè)。

在《關(guān)于延續(xù)動漫產(chǎn)業(yè)增值稅政策的通知》中也對動漫產(chǎn)業(yè)增值稅實際稅負超過3%部分實行即征即退政策。

——國家認定動漫企業(yè)接近100家

自2009年以來,國家每年都會進行全國動漫企業(yè)認定工作(除了2016年)。目前,全國共有924家國家認定的動漫企業(yè),其中國家重點認定的動漫企業(yè)有43家。

——動畫產(chǎn)業(yè)基地20家,8家動畫教學(xué)研究基地

另一方面,國家積極打造國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)。其中,廣電總局先后進行了四批次國家動漫產(chǎn)業(yè)基地認定,截止目前,全國共認定20個國家動漫產(chǎn)業(yè)基地。同時,廣電總局也在全國授予了8家動畫教學(xué)研究基地。

——動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值規(guī)模超過兩千億元

近年來,我國動漫內(nèi)容生產(chǎn)實力得到了穩(wěn)步提升,類型和題材也日趨多元化,國漫關(guān)注與消費群體也日漸增多,我國動漫產(chǎn)業(yè)在“十二五”時期以來發(fā)展勢頭迅猛。

根據(jù)《“十二五“時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,在“十五”期末,我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值不足100億元,2010年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值就已經(jīng)達到了470.84億元,年均增長率超過30%。在《“十二五”時期文化產(chǎn)業(yè)倍增計劃》提到,到2015年我國動漫產(chǎn)業(yè)增加值超300億元,由此估算2015年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值已經(jīng)超過了770億元。

在《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中提到,到2020年,預(yù)計動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達到2500億元左右。在“十三五“時期,我國動漫產(chǎn)業(yè)又取得新一輪的發(fā)展,如《西游記大圣歸來》、《大魚海棠》、《熊出沒·變形記》、《哪吒之魔童降世》等多部動畫電影取得優(yōu)異的成績,2020年我國動漫產(chǎn)業(yè)完成了“十三五”規(guī)劃的2500億元產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值規(guī)模目標。

細分市場一:電視動畫

——由追求數(shù)量向追求質(zhì)量發(fā)展

2007-2011年,國家采用稅收優(yōu)惠和補貼雙管齊下的政策扶持動畫原創(chuàng)企業(yè),我國電視動畫備案數(shù)量與發(fā)行數(shù)量逐年增長,2010年電視動畫備案數(shù)量甚至達到了601部,而2011年電視動畫發(fā)行數(shù)量高達432部。

2013年后,國家減少對企業(yè)的補貼,同時積極鼓勵動畫原創(chuàng)企業(yè)重視產(chǎn)品質(zhì)量,我國電視動畫制作行業(yè)開始探索新道路,從追求數(shù)量開始往追求質(zhì)量和效益轉(zhuǎn)變。2019年,我國電視動畫發(fā)行數(shù)量觸底反彈,發(fā)行量高達305部,同比增長26.56%;制作時長為9.47萬分鐘,同比增長9.47%。

2020年疫情的爆發(fā)并未影響我國電視動畫的備案及發(fā)行熱情,2020年我國電視動畫備案數(shù)量和發(fā)行數(shù)量均較2019年有所增長,分別達到了571部和374部。

——電視動畫播放時長再創(chuàng)新高

在電視動畫播放時長上,早在2013年,我國廣電總局便對全國上星電視頻道作出的“每天至少播出30分鐘國產(chǎn)動畫”的規(guī)定來推廣我國本土動畫。2019年,我國電視動畫播放時長再創(chuàng)新高,2019年達到39.87萬小時,同比增長6.46%。

細分市場二:動畫電影

——多部優(yōu)秀國產(chǎn)動畫電影廣受好評

近年來,《十萬個冷笑話》、《西游記之大圣歸來》、《熊出沒之雪嶺熊風(fēng)》等多部優(yōu)秀國產(chǎn)動畫電影廣受好評。2015-2020年均有國產(chǎn)動畫電影票房過億,其中2019年過億的國產(chǎn)動畫電影達到了6部,而《哪吒之魔童降世》更是以50.35億元的票房位居近五年國產(chǎn)動畫電影的榜首。

雖然2020年我國動畫電影受到疫情的影響,但是依舊有國產(chǎn)動畫電影票房破億——《姜子牙》,以16億元的總票房拿下當年國產(chǎn)動畫電影票房第一的位置。

——疫情影響國產(chǎn)動畫電影創(chuàng)作

動畫電影取得的優(yōu)秀成績進一步點燃了我國動畫電影自主創(chuàng)作的心。2015-2019年我國動畫電影年備案數(shù)量在130部以上,2016年甚至達到了200部。不過,2020年疫情的爆發(fā)使得上半年拍攝受到一定的影響,線下電影院全面關(guān)閉,國產(chǎn)動畫電影受到一定的沖擊。據(jù)統(tǒng)計,2020年1-9月,全國僅有70部動畫電影進行備案。

在產(chǎn)量方面,自2015年起,我國動畫電影產(chǎn)量進入了加速發(fā)展階段,除了2017年外,2015-2019年動畫電影年均產(chǎn)量在51部。截止目前,官方還沒公布2020年我國動畫電影產(chǎn)量,但初步估計,2020年我國動畫電影產(chǎn)量受疫情影響或有所下滑。

細分市場三:動漫出版

——動漫出版銷售模式逐漸衰落

隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,手機的普及,新媒體的“足不出戶”優(yōu)勢迅速推進新媒體動漫的流行,更多的漫迷選擇更為方便的網(wǎng)絡(luò)平臺或者手機閱讀漫畫。此外,受到環(huán)保、進口等多種因素的影響,我國動漫出版銷售模式逐漸衰落,而過去非常受歡迎的《漫畫會》《漫友》等漫畫期刊也已相繼?

根據(jù)國家新聞出版署數(shù)據(jù)顯示,2015-2019年,全國動漫期刊出版數(shù)整體呈下滑趨勢。2019年,全國共出版動漫期刊32種,平均期印數(shù)73萬冊,總印數(shù)2361萬冊,總印張119195千印張。與2018年相比,種數(shù)降低5.88%,平均期印數(shù)降低37.24%,總印數(shù)降低33.85%,總印張降低33.94%。

細分市場四:網(wǎng)絡(luò)動漫

——網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展?jié)摿薮?/P>

人們的閱讀習(xí)慣在這個網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不斷發(fā)展的時代正悄然發(fā)生著巨大的變化,數(shù)字化閱讀成為獲取知識信息和消費娛樂的主要方式之一,利用便攜的手機、電腦等智能終端在碎片化的時間里進行數(shù)字化閱讀已經(jīng)成為新的閱讀習(xí)慣,我國網(wǎng)絡(luò)動漫悄然興起?炜绰、騰訊動漫、有妖氣等新媒體動漫平臺不斷涌現(xiàn),2019年我國在線漫畫市場規(guī)模已經(jīng)達到了26.8億元,垂直在線動畫市場規(guī)模也突破70億元。

2020年疫情使得線上動漫市場增速放緩,但伴隨著頭部企業(yè)不斷引入優(yōu)質(zhì)的動漫作品以及簽約具有發(fā)展?jié)摿Φ膭?chuàng)作者,用戶付費行為的轉(zhuǎn)化將會進一步提升,我國網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展?jié)摿薮蟆?/P>

細分市場五:動漫衍生品

——優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)IP較缺乏,市場有待挖掘

動漫本身是一種文化創(chuàng)意內(nèi)容,其具備極強的跨界衍生性,一個動漫IP可發(fā)展成音樂、游戲、綜藝、影視劇等一些列的文化創(chuàng)意產(chǎn)品,并利用粉絲對優(yōu)質(zhì)IP的追捧開展IP授權(quán)業(yè)務(wù),其可包括玩具、游戲、服裝、日用品、手辦等。動漫衍生品良好的發(fā)展將可以反哺動漫內(nèi)容創(chuàng)作,有利于國內(nèi)原創(chuàng)動漫的成長與文化國際地位的提升。

近年來,我國動漫企業(yè)逐漸意識到IP的重要性,并對IP衍生市場進行挖掘,如騰訊動漫引進多位漫畫“大師”并積極運用IP授權(quán)金反哺優(yōu)秀作者;奧飛娛樂以IP為核心,打造玩具、游戲、電影、文學(xué)、主體樂園,授權(quán)衍生、教育、消費品等在內(nèi)的泛娛樂生態(tài),為IP運營提供優(yōu)越的環(huán)境。目前我國也已經(jīng)誕生了像喜洋洋與灰太狼、熊出沒、超級飛俠等原創(chuàng)IP。

但是,目前我國動漫IP商業(yè)價值還未被充分挖掘,優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)動漫IP較缺乏,并且大多數(shù)動漫IP運營停留在“低幼”階段,對原創(chuàng)優(yōu)質(zhì)IP的全方位運作尚處在初級階段,我國動漫IP衍生市場授權(quán)市場仍有待挖掘。

競爭格局

——競爭格局分散,領(lǐng)先企業(yè)尋求多元方向發(fā)展

目前,我國整個動漫產(chǎn)業(yè)的市場參與者較多,競爭較分散,未出現(xiàn)像美國迪士尼、夢工廠、藍天工作室、華納兄弟等這樣的動漫巨頭。不過,近年來動漫領(lǐng)先企業(yè)如奧飛娛樂、光線傳媒、騰訊等積極探索多元角度發(fā)展。

——奧飛娛樂:玩具起家,以“IP為核心,IP連接一切”布局

奧飛娛樂是我國“動漫第一股”,起家于玩具領(lǐng)域,后通過業(yè)務(wù)拓展及兼并收購方式成為了如今以“IP為核心,IP連接一切”的泛娛樂公司,覆蓋動漫產(chǎn)業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈。公司參與電視動畫的制作,目前已經(jīng)擁有如喜洋洋與灰太狼、超級飛俠、巴啦啦小魔仙等國內(nèi)知名動漫IP,同時公司圍繞這些優(yōu)質(zhì)IP開發(fā)多樣式的玩具,并且與知名IP授權(quán)合作推出如小豬佩琪、海綿寶寶等系列動漫玩具。

此外,奧飛娛樂也在網(wǎng)絡(luò)動漫布局,有妖氣知名原創(chuàng)動漫平臺是公司旗下品牌。與此同時,公司于2017年底開始打造“奧飛歡樂世界”主題樂園和文旅項目,具體包括室內(nèi)樂園、室外主體樂園、嘉年華和舞臺劇。根據(jù)公司公告顯示,截止2019年底,公司奧飛歡樂世界門店數(shù)量已經(jīng)達到17家。

在動漫衍生領(lǐng)域,奧飛娛樂還拓展至動漫游戲,公司通過投資收購方寸科技、愛樂游等游戲公司構(gòu)建了集游戲發(fā)行、產(chǎn)品研發(fā)、IP 授權(quán)為一體的游戲綜合平臺——奧飛游戲,目前代表作有《怪物x聯(lián)盟》、《水滸Q傳》、《魔天記》等動漫手游。

——光線傳媒:率先布局動畫電影,后向產(chǎn)業(yè)鏈上下延伸

光線傳媒于2009年開始接觸動畫電影,先后參與并制作了《熊出沒·變形記》、《大魚海裳》、《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》等熱門動畫電影,同時還成立了十月文化、彩條影業(yè),投資了可可豆動畫、中傳道合、彼岸天文化、紅鯉動畫、大千陽光等一系列動漫行業(yè)公司進一步深耕動畫電影,并且打通下游衍生品開發(fā)及日漫代理市場。

此外,光線傳媒還積極布局網(wǎng)絡(luò)動漫,在2020年5月上線了一本漫畫APP,并且通過一本漫畫APP平臺不斷積累優(yōu)質(zhì)動漫IP,為動畫電影制作提供源源不斷的創(chuàng)作靈感。

——騰訊:圍繞騰訊動漫平臺打造全產(chǎn)業(yè)鏈動漫

騰訊作為國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,在實行泛娛樂戰(zhàn)略布局下,于2012年成立了騰訊動漫。騰訊動漫經(jīng)過多次的戰(zhàn)略調(diào)整,簽約多為漫畫“大神”,目前騰訊動漫已經(jīng)成為了國內(nèi)領(lǐng)先的漫畫平臺。并且,騰訊動漫將平臺內(nèi)積累的優(yōu)質(zhì)IP向下游衍生品延伸,將《尸兄》(現(xiàn)更名為《我叫白小飛》)游戲化。

與此同時,騰訊動漫與凱撒股份合作,將《從前有座靈劍山》、《山河社稷圖》等10部重量級IP授予凱撒股份,以實現(xiàn)大IP開發(fā)戰(zhàn)略。在2016年,騰訊動漫還借助騰訊視頻,以及與嗶哩嗶哩展開合作實現(xiàn)制作網(wǎng)絡(luò)動畫。

行業(yè)市場發(fā)展前景及建議

整體來看,我國經(jīng)濟發(fā)展已經(jīng)進入了工業(yè)化后期,人們文化消費能力和消費需求日益增強,具備了支撐動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的經(jīng)濟和市場基礎(chǔ),未來中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間巨大。

但是產(chǎn)業(yè)存在的一些問題不容忽視,如我國動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意水平與美國、日本等發(fā)達國家相比仍有較大差距、動漫人才較缺乏、優(yōu)質(zhì)動漫IP較少、動漫衍生市場挖掘較淺等。如何更高效地解決這些問題值得思考。

一方面,國家要重視動漫人才的培養(yǎng),建立國家人才培養(yǎng)體系,通過高校與企業(yè)聯(lián)動等方式加快人才培養(yǎng),同時政府可適當引導(dǎo)更多企業(yè)進入原創(chuàng)動漫創(chuàng)作領(lǐng)域。

企業(yè)也應(yīng)當引進技術(shù)人才,同時重視國內(nèi)人才的培養(yǎng),建立完善的人才培養(yǎng)體系,重視原創(chuàng)作品的制作。

政府部門、高等院校、研究機構(gòu)、培訓(xùn)機構(gòu)等需投入人力、物力和財力進行動漫原創(chuàng)人才的培養(yǎng)。

另一方面,衍生產(chǎn)品開發(fā)是在動漫產(chǎn)業(yè)鏈上具有極其重要的地位,也是動漫產(chǎn)業(yè)回收投資,實現(xiàn)和擴大盈利的不可或缺的環(huán)節(jié)。這一階段的投入和資金需求,應(yīng)主要依靠企業(yè)自身的投入,或通過金融市場獲得銀行貸款等商業(yè)性投資。

此時,政府也應(yīng)當作為管理者加強知識產(chǎn)權(quán)保護,維護動漫產(chǎn)品版權(quán)所有者的權(quán)益,保護動漫衍生產(chǎn)品的順利開發(fā)和銷售。

本公司出品的研究報告首先介紹了中國動漫行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、動漫行業(yè)整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國動漫行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了動漫行業(yè)市場競爭格局。隨后,報告對動漫行業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國動漫行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對動漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國動漫行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。

本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等動漫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計動漫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測動漫。


報告目錄
2021-2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析及供需格局研究預(yù)測報告

第一章 動漫產(chǎn)業(yè)概述
第二章 2019-2021年國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.1 2019-2021年國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
2.1.1 產(chǎn)業(yè)綜況
2.1.2 規(guī)模狀況
2.1.3 競爭狀況
2.1.4 發(fā)展模式
2.1.5 發(fā)展特點
2.2 2019-2021年主要國家或地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)分析
2.2.1 日本
2.2.2 美國
2.2.3 韓國
2.2.4 英國
2.2.5 臺灣
2.3 國外動漫產(chǎn)業(yè)政策分析
2.3.1 產(chǎn)業(yè)定位政策導(dǎo)向
2.3.2 職能機構(gòu)指導(dǎo)監(jiān)管
2.3.3 政府資本扶持
2.3.4 政府行政手段
第三章 2019-2021年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
3.1 經(jīng)濟環(huán)境
3.1.1 宏觀經(jīng)濟概況
3.1.2 對外經(jīng)濟分析
3.1.3 工業(yè)運行情況
3.1.4 固定資產(chǎn)投資
3.1.5 宏觀經(jīng)濟展望
3.2 社會環(huán)境
3.2.1 文化產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展
3.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)需求量巨大
3.2.3 二孩政策帶來新的機遇
3.2.4 文化消費奠定產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)
3.3 政策環(huán)境
3.3.1 動漫政策特征
3.3.2 相關(guān)政策匯總
3.3.3 行業(yè)監(jiān)管政策
3.3.4 貿(mào)易稅收政策
3.4 技術(shù)環(huán)境
3.4.1 3D技術(shù)在動漫中的運用
3.4.2 5G技術(shù)的出現(xiàn)和應(yīng)用
3.4.3 VR技術(shù)應(yīng)用成為趨勢
第四章 2019-2021年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
4.1.1 產(chǎn)業(yè)影響因素
4.1.2 行業(yè)發(fā)展特點
4.1.3 市場運營要素
4.1.4 產(chǎn)業(yè)區(qū)域格局
4.2 2019-2021年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
4.2.2 行業(yè)發(fā)展形勢分析
4.2.3 原創(chuàng)動漫發(fā)展提速
4.2.4 初創(chuàng)企業(yè)加快布局
4.3 動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)(IP)發(fā)展分析
4.3.1 國外動漫IP發(fā)展借鑒
4.3.2 國內(nèi)動漫IP收購升溫
4.3.3 互聯(lián)網(wǎng)平臺布局動漫IP
4.3.4 國產(chǎn)少兒動漫IP分析
4.3.5 動漫IP發(fā)展環(huán)境待優(yōu)化
4.4 中國動漫產(chǎn)品經(jīng)營情況分析
4.4.1 動漫項目的成本與收益情況
4.4.2 動漫項目的制作技術(shù)對收益的影響
4.4.3 動漫項目的發(fā)行傳播情況對收益的影響
4.4.4 動漫項目的衍生開發(fā)情況對收益的影響
4.4.5 動漫項目的營銷執(zhí)行對收益的影響
4.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式
4.5.1 發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
4.5.2 創(chuàng)建產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
4.5.3 協(xié)調(diào)行業(yè)內(nèi)部關(guān)系
4.5.4 合理規(guī)劃產(chǎn)業(yè)布局
4.5.5 給予行業(yè)政策支持
4.6 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
4.6.1 產(chǎn)業(yè)存在的主要問題
4.6.2 產(chǎn)業(yè)面臨的三重威脅
4.6.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突出困難
4.6.4 企業(yè)面臨投融資困境
4.7 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議
4.7.1 加快產(chǎn)業(yè)化速度
4.7.2 亟需進行體制改革
4.7.3 產(chǎn)品實行分級制度
4.7.4 提升國際競爭力
第五章 2019-2021年動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.1 2019-2021年全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
5.1.1 全球經(jīng)典動畫回顧
5.1.2 亞洲地區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)概況
5.1.3 中東地區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)概況
5.1.4 美國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.1.5 日本動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.1.6 印度動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.2 2019-2021年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
5.2.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
5.2.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)行業(yè)規(guī)模
5.2.3 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展變化
5.2.4 動畫產(chǎn)業(yè)政策扶持效果
5.2.5 動畫水平滯后成因分析
5.2.6 中國動畫產(chǎn)業(yè)需要突圍
5.3 2019-2021年中國動畫細分產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.3.1 電視動畫發(fā)展狀況
5.3.2 電視動畫制作備案
5.3.3 動畫電影發(fā)展特點
5.3.4 動畫電影市場火熱
5.3.5 動畫電影市場現(xiàn)狀
5.3.6 動畫電影發(fā)展動態(tài)
5.4 中國動畫片市場化運作模式解析
5.4.1 動畫片市場層次
5.4.2 動畫片商業(yè)類型
5.4.3 加強資本融合商品權(quán)分切
5.5 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析
5.5.1 中外差距較大
5.5.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展缺失
5.5.3 專業(yè)人才匱乏
5.5.4 改革管理體制
5.5.5 完善產(chǎn)業(yè)鏈條
5.5.6 打通行業(yè)壁壘
第六章 2019-2021年漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
6.1 漫畫產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述
6.1.1 漫畫產(chǎn)業(yè)鏈以IP為核心
6.1.2 漫畫與文學(xué)的價值對比
6.1.3 網(wǎng)絡(luò)漫畫發(fā)展特點分析
6.2 中國漫畫的商業(yè)模式
6.2.1 商業(yè)模式概述
6.2.2 內(nèi)容付費模式
6.2.3 廣告推廣模式
6.2.4 版權(quán)增值模式
6.3 2019-2021年中國網(wǎng)絡(luò)漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
6.3.1 國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)漫畫全面崛起
6.3.2 新生代成網(wǎng)絡(luò)漫畫消費主力
6.3.3 中國網(wǎng)絡(luò)漫畫主要問題分析
6.3.4 中國網(wǎng)絡(luò)漫畫發(fā)展建議分析
6.3.5 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)漫畫未來發(fā)展展望
6.4 2019-2021年中國網(wǎng)絡(luò)漫畫用戶發(fā)展分析
6.4.1 用戶規(guī)模不斷擴大
6.4.2 用戶粉絲效應(yīng)分析
6.4.3 用戶相關(guān)屬性分析
6.4.4 青少年用戶行為分析
6.4.5 新生代用戶行為分析
6.5 2019-2021年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)漫畫作品分析
6.5.1 作品的主要特點
6.5.2 作品的市場屬性
6.5.3 作品篇幅類型結(jié)構(gòu)
6.5.4 作品題材類型結(jié)構(gòu)
6.5.5 作品的更新情況
6.5.6 主要作品IP分析
第七章 2019-2021年中國動漫產(chǎn)業(yè)基地及區(qū)域發(fā)展分析
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概述
7.1.1 產(chǎn)業(yè)集群建設(shè)模式
7.1.2 產(chǎn)業(yè)基地運行模式
7.1.3 產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展建議
7.1.4 打造產(chǎn)業(yè)聚集效應(yīng)
7.2 北京市
7.2.1 產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
7.2.2 動漫游戲規(guī)模分析
7.2.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)
7.2.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
7.3 上海市
7.3.1 產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
7.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
7.3.3 新媒體動漫發(fā)展迅速
7.3.4 原創(chuàng)動漫發(fā)展良好
7.3.5 動漫產(chǎn)業(yè)未來規(guī)劃
7.4 深圳市
7.4.1 產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
7.4.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
7.4.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)
7.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
7.5 河南省
7.5.1 產(chǎn)業(yè)基地相關(guān)概述
7.5.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
7.5.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)
7.5.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展難題
7.5.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
7.6 杭州市
7.6.1 產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
7.6.2 動漫游戲發(fā)展規(guī)模
7.6.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
7.6.4 產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展規(guī)劃
7.7 廈門市
7.7.1 產(chǎn)業(yè)基地相關(guān)概述
7.7.2 動漫游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模
7.7.3 重點企業(yè)發(fā)展分析
7.7.4 動漫產(chǎn)業(yè)前景展望
第八章 2019-2021年中國動漫市場競爭與營銷分析
8.1 中國動漫市場競爭概況
8.1.1 城市競爭格局分析
8.1.2 全產(chǎn)業(yè)鏈競爭力增強
8.1.3 本土企業(yè)競爭意識提升
8.1.4 民營企業(yè)競爭力分析
8.2 2019-2021年國內(nèi)動畫市場競爭狀況分析
8.2.1 中國動畫的國際競爭力解析
8.2.2 外來動畫占領(lǐng)中國大部分市場
8.2.3 國產(chǎn)動畫電影競爭力逐步提升
8.2.4 國內(nèi)動畫電影市場競爭現(xiàn)狀
8.2.5 提升我國動畫產(chǎn)業(yè)國際競爭力
8.3 2019-2021年國內(nèi)主要網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺競爭力分析
8.3.1 知名網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺簡介
8.3.2 騰訊動漫競爭力分析
8.3.3 有妖氣競爭力分析
8.3.4 漫客網(wǎng)競爭力分析
8.3.5 動漫之家競爭力分析
8.3.6 愛動漫競爭力分析
8.4 本土動漫品牌核心競爭力提升策略分析
8.4.1 提升品牌意識
8.4.2 提升品牌價值
8.4.3 重視品牌營銷
8.4.4 加強品牌管理
8.4.5 提升人才競爭力
8.5 中國動漫市場營銷模式分析
8.5.1 動漫營銷的基本模式
8.5.2 動漫企業(yè)營銷實例
8.5.3 動漫品牌營銷方式
8.5.4 動漫圖書營銷技巧
8.6 中國動漫市場營銷策略分析
8.6.1 成本策略分析
8.6.2 渠道策略分析
8.6.3 衍生品開發(fā)策略
8.6.4 線上營銷對策
第九章 2019-2021年中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展分析
9.1 動漫衍生品行業(yè)相關(guān)概述
9.1.1 動漫衍生品定義
9.1.2 動漫衍生品分類
9.1.3 動漫衍生品產(chǎn)業(yè)鏈
9.2 2019-2021年國內(nèi)動漫衍生品行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
9.2.1 行業(yè)發(fā)展特征分析
9.2.2 行業(yè)發(fā)展規(guī)模分析
9.2.3 行業(yè)上游供給增加
9.2.4 行業(yè)下游需求擴張
9.3 2019-2021年國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
9.3.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)概述
9.3.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
9.3.3 動漫游戲業(yè)發(fā)展契機
9.3.4 產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢
9.4 2019-2021年國內(nèi)動漫玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
9.4.1 動漫玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
9.4.2 動漫玩具產(chǎn)品銷售動態(tài)
9.4.3 動漫授權(quán)玩具發(fā)展分析
9.4.4 動漫玩具店發(fā)展態(tài)勢分析
9.5 2019-2021年國內(nèi)動漫服飾產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
9.5.1 動漫服飾產(chǎn)業(yè)鏈
9.5.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展提速
9.5.3 發(fā)展現(xiàn)狀分析
9.5.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向
9.6 動漫衍生品企業(yè)發(fā)展案例分析
9.6.1 萬代南夢宮
9.6.2 美盛文化
9.6.3 ACTOYS
9.6.4 艾漫動漫
第十章 2019-2021年國外重點動漫企業(yè)運營狀況分析
10.1 華特迪士尼(The Walt Disney Company)
10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.1.2 企業(yè)運營狀況
10.1.3 品牌價值開發(fā)
10.1.4 衍生品業(yè)務(wù)現(xiàn)狀
10.2 夢工廠動畫公司(DREAMWORKS ANIMATION SKG, INC.)
10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.2.2 企業(yè)運營狀況
10.2.3 資本并購分析
10.2.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
10.3 東映動畫株式會社(Toei Animation Co., Ltd.)
10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.3.2 企業(yè)運營狀況
10.3.3 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
10.3.4 布局手游行業(yè)
第十一章 2018-2021年國內(nèi)重點動漫企業(yè)運營狀況分析
11.1 盛大游戲(Shanda Games Ltd)
11.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.1.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
11.1.3 發(fā)力線下內(nèi)容
11.1.4 擴展產(chǎn)業(yè)布局
11.1.5 動漫業(yè)務(wù)動態(tài)
11.2 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司
11.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.2.2 企業(yè)運營狀況
11.2.3 集團主要業(yè)務(wù)介紹
11.2.4 主要動畫電影介紹
11.2.5 動畫業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略
11.3 奧飛娛樂股份有限公司
11.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.3.2 經(jīng)營效益分析
11.3.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
11.3.4 財務(wù)狀況分析
11.3.5 核心競爭力分析
11.3.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
11.3.7 未來前景展望
11.4 長城國際動漫游戲股份有限公司
11.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.4.2 經(jīng)營效益分析
11.4.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
11.4.4 財務(wù)狀況分析
11.4.5 核心競爭力分析
11.4.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
11.4.7 未來前景展望
11.5 廣東詠聲動漫股份有限公司
11.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.5.2 經(jīng)營效益分析
11.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
11.5.4 財務(wù)狀況分析
11.5.5 核心競爭力分析
11.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
11.5.7 未來前景展望
11.6 浙江中南卡通股份有限公司
11.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.6.2 經(jīng)營效益分析
11.6.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
11.6.4 財務(wù)狀況分析
11.6.5 核心競爭力分析
11.6.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
11.6.7 未來前景展望
第十二章 2019-2021年國內(nèi)動漫平臺發(fā)展案例分析
12.1 騰訊動漫
12.1.1 騰訊動漫發(fā)展概述
12.1.2 平臺定位及商業(yè)模式
12.1.3 商業(yè)模式創(chuàng)新性發(fā)展
12.1.4 平臺盈利模式分析
12.1.5 平臺IP運營策略分析
12.2 優(yōu)酷(土豆)動漫
12.2.1 平臺發(fā)展現(xiàn)狀分析
12.2.2 平臺定位及商業(yè)模式
12.2.3 平臺盈利模式分析
12.2.4 國產(chǎn)動漫孵化情況
12.3 網(wǎng)易漫畫
12.3.1 平臺發(fā)展現(xiàn)狀分析
12.3.2 平臺戰(zhàn)略合作動態(tài)
12.3.3 商業(yè)模式創(chuàng)新性發(fā)展
12.3.4 平臺用戶畫像分析
12.4 有妖氣
12.4.1 奧飛并購有妖氣案例概述
12.4.2 奧飛收購有妖氣的背景與目的
12.4.3 有妖氣助力奧飛實施戰(zhàn)略布局
12.4.4 有妖氣版權(quán)運營價值概述
12.4.5 有妖氣平臺經(jīng)營模式分析
12.4.6 有妖氣平臺主打的IP狀況
12.4.7 有妖氣平臺盈利模式分析
12.5 i尚漫
12.5.1 i尚漫平臺概述
12.5.2 平臺整體價值分析
12.5.3 內(nèi)容平臺發(fā)展情況
12.5.4 平臺用戶體系分析
12.5.5 版權(quán)運營平臺分析
12.5.6 平臺的主要IP項目
第十三章 國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)投融資現(xiàn)狀及未來投資機遇分析
13.1 動漫產(chǎn)業(yè)投資形式比較分析
13.1.1 個人投資
13.1.2 種子基金
13.1.3 風(fēng)險投資
13.1.4 企業(yè)并購
13.2 2019-2021年動漫產(chǎn)業(yè)投融資現(xiàn)狀分析
13.2.1 行業(yè)投資規(guī)模分析
13.2.2 熱門投融資事件分析
13.2.3 新三板企業(yè)融資規(guī)模
13.3 未來動漫產(chǎn)業(yè)投資機遇分析
13.3.1 新媒體發(fā)展機遇分析
13.3.2 二胎政策帶來消費機遇
13.3.3 動漫游戲?qū)ν馔顿Y機遇
13.3.4 全齡化動漫投資潛力分析
第十四章 2021-2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃及前景預(yù)測
14.1 “十三五”時期我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
14.1.1 相關(guān)內(nèi)容
14.1.2 發(fā)展方向
14.1.3 保障措施
14.1.4 發(fā)展預(yù)測
14.2 部分地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
14.2.1 山東省
14.2.2 山西省
14.2.3 四川省
14.2.4 廣州市
14.2.5 東莞市
14.2.6 杭州市
14.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
14.3.1 中國動漫市場成投資熱點
14.3.2 我國動漫市場前景展望
14.3.3 動漫衍生品市場空間廣闊
14.3.4 我國動漫授權(quán)市場前景可期
14.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
14.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢
14.4.2 動漫行業(yè)整體發(fā)展方向
14.4.3 新媒體動漫發(fā)展方向
14.5  2021-2025年中國動漫行業(yè)預(yù)測分析
附錄
附錄一:《關(guān)于動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品稅收政策的通知》
附錄二:《關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》


圖表目錄
圖表 動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 中國動漫產(chǎn)業(yè)利潤分配
圖表 國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭力對比
圖表 各國動漫產(chǎn)業(yè)國際競爭力模塊得分示意圖
圖表 全球主要經(jīng)濟體GDP占比
圖表 2014-2018年國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度
圖表 2014-2018年三次產(chǎn)業(yè)增加值占全國生產(chǎn)總值比重
圖表 2019年居民消費價格分類別環(huán)比漲跌幅
圖表 2019年居民消費價格分類別同比漲跌幅
圖表 國家首批動漫產(chǎn)業(yè)基地分析
圖表 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
圖表 中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值
圖表 《獅子王》插圖
圖表 《玩具總動員》插圖
圖表 《海底總動員》插圖
圖表 《怪物史萊克》插圖
圖表 《小豬麥兜》插圖
圖表 《千與千尋》插圖
圖表 《美女與野獸》插圖
圖表 《小鹿斑比》插圖
圖表 《兔子羅杰》插圖
圖表 《白雪公主》插圖
圖表 美國動畫電影上映數(shù)量及其占比情況
圖表 美國動畫電影票房及其占比情況
圖表 日本制作公司本土動畫電影票房數(shù)據(jù)
圖表 日本動畫電影播放數(shù)量及時長數(shù)據(jù)
圖表 中國電視動畫公示及完成情況
圖表 國產(chǎn)電視動畫備案情況
圖表 全國國產(chǎn)電視動畫片備案情況
圖表 動畫電影總票房
圖表 動畫電影票房TOP15
圖表 動畫電影國產(chǎn)、進口片票房
圖表 動畫電影年度票房冠軍
圖表 中國動畫片商品化市場結(jié)構(gòu)的三個層次
圖表 國內(nèi)播映動畫片的主要商業(yè)策略
圖表 國內(nèi)動畫片的三種商業(yè)類型
圖表 A類型的動畫片
圖表 B類型動畫片的“品牌”導(dǎo)向
圖表 C類型的動畫片=廣告片
圖表 以IP為核心的動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 中國漫畫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 網(wǎng)絡(luò)漫畫作品的制作過程
圖表 漫畫和網(wǎng)絡(luò)文學(xué)對比分析圖
圖表 漫畫商業(yè)模式示意圖
圖表 騰訊動漫用戶打賞榜前50名
圖表 咪咕動漫用戶打賞榜前20名
圖表 騰訊動漫國產(chǎn)漫畫和日本漫畫作品對比
圖表 騰訊動漫頭部漫畫作品人氣和影響力比較
圖表 日本動漫在中國的發(fā)展歷程和風(fēng)格轉(zhuǎn)變
圖表 國內(nèi)主要網(wǎng)絡(luò)漫畫出版平臺從業(yè)資質(zhì)情況(1)
圖表 國內(nèi)主要網(wǎng)絡(luò)漫畫出版平臺從業(yè)資質(zhì)情況(2)
圖表 媒介融合和媒體融合的對比
圖表 媒介融合的不同發(fā)展階段
圖表 網(wǎng)絡(luò)漫畫的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)漫畫用戶規(guī)模
圖表 百度搜索“漫畫”關(guān)鍵詞的人群年齡分布
圖表 百度搜索“漫畫”關(guān)鍵詞的人群性別分布
圖表 產(chǎn)品類關(guān)鍵詞的百度搜索人群年齡分布
圖表 產(chǎn)品類關(guān)鍵詞的百度搜索人群性別分布
圖表 青少年偏好的網(wǎng)絡(luò)動漫內(nèi)容
圖表 80后、95后、00后漫畫用戶屬性對比分析
圖表 中國漫畫用戶最經(jīng)常看的日本漫畫類型
圖表 中國漫畫用戶最經(jīng)?吹膰a(chǎn)漫畫類型
圖表 中國漫畫用戶觀看漫畫的終端
圖表 傳統(tǒng)分頁漫畫和條漫對比
圖表 黑白漫畫和彩色漫畫對比
圖表 中國漫畫用戶對漫畫作品的看重因素
圖表 騰訊動漫全站漫畫作品構(gòu)成(按作品地域)
圖表 騰訊動漫全站漫畫作品構(gòu)成(按作品地域比例)
圖表 騰訊動漫全站漫畫作品構(gòu)成(按受眾對象)
圖表 騰訊動漫全站漫畫作品構(gòu)成(按受眾對象比例)
圖表 騰訊動漫全站漫畫作品構(gòu)成(按付費屬性)
圖表 騰訊動漫全站漫畫作品構(gòu)成(按付費屬性比例)
圖表 有妖氣全站漫畫作品構(gòu)成(按類型)
圖表 有妖氣全站漫畫作品構(gòu)成(按類型比例)
圖表 騰訊動漫全站漫畫作品構(gòu)成(按類型)
圖表 騰訊動漫全站漫畫作品構(gòu)成(按類型比例)
圖表 國際上較為通行的漫畫作品題材分類
圖表 有妖氣全站漫畫作品構(gòu)成(按題材類別)
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