近年來,我國動漫產業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,《十萬個冷笑話》、《西游記之大圣歸來》、《熊出沒之雪嶺熊風》等優(yōu)秀動畫電影不斷涌現(xiàn),快看漫畫、騰訊動漫、有妖氣等新媒體動漫平臺也逐漸興起,領先企業(yè)利用原創(chuàng)動漫IP打造衍生產品。
2020年,我國動漫產業(yè)產值已經(jīng)突破2000億元。整體看,我國經(jīng)濟和市場已經(jīng)具備支持國內動漫產業(yè)高速發(fā)展的基礎,我國動漫產業(yè)市場發(fā)展?jié)摿薮。不過,如何提升我國動漫創(chuàng)意能力、填補國內動漫人口缺口、更深層次地挖掘動漫衍生市場值得思考。
產業(yè)鏈全景剖析
動漫是“動畫”和“漫畫”的合稱,指動作和漫畫的合集,并非專業(yè)術語!皠勇弊钤缭谡綀龊媳皇褂,是1998年11月大陸動漫資訊類月刊《動漫時代》的創(chuàng)刊。
動畫是集合了繪畫、配音、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現(xiàn)形式。漫畫是用簡單的手法來描繪生活圖畫、虛構的故事情節(jié)等內容。
動漫產業(yè)不僅包括聲優(yōu)配音、漫畫、動畫、輕小說、游戲(ACGN)還包括下游衍生的文具、玩具等周邊、二次元社交平臺及內容交流社區(qū)等。
產業(yè)整體發(fā)展概況
——相關政策出臺支持產業(yè)發(fā)展
動漫作為極具生機和活力的新興文化產業(yè)。發(fā)展動漫產業(yè)對于滿足國民精神文化需求、傳播先進文化、豐富群眾生活、促進青少年健康成長、進一步優(yōu)化產業(yè)結構、擴大消費和就業(yè)、培育新的經(jīng)濟增長點都具有重要意義。
動漫產業(yè)近年來是我國大力支持發(fā)展的文化產業(yè)之一。在《文化部“十三五”時期文化發(fā)展改革規(guī)劃》中提到,加快發(fā)展動漫、游戲、創(chuàng)意設計、網(wǎng)絡文化等新型文化產業(yè);支持原創(chuàng)動漫創(chuàng)作生產和宣傳推廣,培育民族動漫創(chuàng)意和品牌,持續(xù)推動手機(移動終端)動漫等標準制定和推廣;推進國家動漫產業(yè)綜合示范園建設。
在《關于延續(xù)動漫產業(yè)增值稅政策的通知》中也對動漫產業(yè)增值稅實際稅負超過3%部分實行即征即退政策。
——國家認定動漫企業(yè)接近100家
自2009年以來,國家每年都會進行全國動漫企業(yè)認定工作(除了2016年)。目前,全國共有924家國家認定的動漫企業(yè),其中國家重點認定的動漫企業(yè)有43家。
——動畫產業(yè)基地20家,8家動畫教學研究基地
另一方面,國家積極打造國內動漫產業(yè)基地建設。其中,廣電總局先后進行了四批次國家動漫產業(yè)基地認定,截止目前,全國共認定20個國家動漫產業(yè)基地。同時,廣電總局也在全國授予了8家動畫教學研究基地。
——動漫產業(yè)產值規(guī)模超過兩千億元
近年來,我國動漫內容生產實力得到了穩(wěn)步提升,類型和題材也日趨多元化,國漫關注與消費群體也日漸增多,我國動漫產業(yè)在“十二五”時期以來發(fā)展勢頭迅猛。
根據(jù)《“十二五“時期國家動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,在“十五”期末,我國動漫產業(yè)總產值不足100億元,2010年我國動漫產業(yè)總產值就已經(jīng)達到了470.84億元,年均增長率超過30%。在《“十二五”時期文化產業(yè)倍增計劃》提到,到2015年我國動漫產業(yè)增加值超300億元,由此估算2015年我國動漫產業(yè)總產值已經(jīng)超過了770億元。
在《文化部“十三五”時期文化產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中提到,到2020年,預計動漫產業(yè)產值達到2500億元左右。在“十三五“時期,我國動漫產業(yè)又取得新一輪的發(fā)展,如《西游記大圣歸來》、《大魚海棠》、《熊出沒·變形記》、《哪吒之魔童降世》等多部動畫電影取得優(yōu)異的成績,2020年我國動漫產業(yè)完成了“十三五”規(guī)劃的2500億元產業(yè)產值規(guī)模目標。
細分市場一:電視動畫
——由追求數(shù)量向追求質量發(fā)展
2007-2011年,國家采用稅收優(yōu)惠和補貼雙管齊下的政策扶持動畫原創(chuàng)企業(yè),我國電視動畫備案數(shù)量與發(fā)行數(shù)量逐年增長,2010年電視動畫備案數(shù)量甚至達到了601部,而2011年電視動畫發(fā)行數(shù)量高達432部。
2013年后,國家減少對企業(yè)的補貼,同時積極鼓勵動畫原創(chuàng)企業(yè)重視產品質量,我國電視動畫制作行業(yè)開始探索新道路,從追求數(shù)量開始往追求質量和效益轉變。2019年,我國電視動畫發(fā)行數(shù)量觸底反彈,發(fā)行量高達305部,同比增長26.56%;制作時長為9.47萬分鐘,同比增長9.47%。
2020年疫情的爆發(fā)并未影響我國電視動畫的備案及發(fā)行熱情,2020年我國電視動畫備案數(shù)量和發(fā)行數(shù)量均較2019年有所增長,分別達到了571部和374部。
——電視動畫播放時長再創(chuàng)新高
在電視動畫播放時長上,早在2013年,我國廣電總局便對全國上星電視頻道作出的“每天至少播出30分鐘國產動畫”的規(guī)定來推廣我國本土動畫。2019年,我國電視動畫播放時長再創(chuàng)新高,2019年達到39.87萬小時,同比增長6.46%。
細分市場二:動畫電影
——多部優(yōu)秀國產動畫電影廣受好評
近年來,《十萬個冷笑話》、《西游記之大圣歸來》、《熊出沒之雪嶺熊風》等多部優(yōu)秀國產動畫電影廣受好評。2015-2020年均有國產動畫電影票房過億,其中2019年過億的國產動畫電影達到了6部,而《哪吒之魔童降世》更是以50.35億元的票房位居近五年國產動畫電影的榜首。
雖然2020年我國動畫電影受到疫情的影響,但是依舊有國產動畫電影票房破億——《姜子牙》,以16億元的總票房拿下當年國產動畫電影票房第一的位置。
——疫情影響國產動畫電影創(chuàng)作
動畫電影取得的優(yōu)秀成績進一步點燃了我國動畫電影自主創(chuàng)作的心。2015-2019年我國動畫電影年備案數(shù)量在130部以上,2016年甚至達到了200部。不過,2020年疫情的爆發(fā)使得上半年拍攝受到一定的影響,線下電影院全面關閉,國產動畫電影受到一定的沖擊。據(jù)統(tǒng)計,2020年1-9月,全國僅有70部動畫電影進行備案。
在產量方面,自2015年起,我國動畫電影產量進入了加速發(fā)展階段,除了2017年外,2015-2019年動畫電影年均產量在51部。截止目前,官方還沒公布2020年我國動畫電影產量,但初步估計,2020年我國動畫電影產量受疫情影響或有所下滑。
細分市場三:動漫出版
——動漫出版銷售模式逐漸衰落
隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,手機的普及,新媒體的“足不出戶”優(yōu)勢迅速推進新媒體動漫的流行,更多的漫迷選擇更為方便的網(wǎng)絡平臺或者手機閱讀漫畫。此外,受到環(huán)保、進口等多種因素的影響,我國動漫出版銷售模式逐漸衰落,而過去非常受歡迎的《漫畫會》《漫友》等漫畫期刊也已相繼?
根據(jù)國家新聞出版署數(shù)據(jù)顯示,2015-2019年,全國動漫期刊出版數(shù)整體呈下滑趨勢。2019年,全國共出版動漫期刊32種,平均期印數(shù)73萬冊,總印數(shù)2361萬冊,總印張119195千印張。與2018年相比,種數(shù)降低5.88%,平均期印數(shù)降低37.24%,總印數(shù)降低33.85%,總印張降低33.94%。
細分市場四:網(wǎng)絡動漫
——網(wǎng)絡動漫發(fā)展?jié)摿薮?/P>
人們的閱讀習慣在這個網(wǎng)絡技術不斷發(fā)展的時代正悄然發(fā)生著巨大的變化,數(shù)字化閱讀成為獲取知識信息和消費娛樂的主要方式之一,利用便攜的手機、電腦等智能終端在碎片化的時間里進行數(shù)字化閱讀已經(jīng)成為新的閱讀習慣,我國網(wǎng)絡動漫悄然興起?炜绰、騰訊動漫、有妖氣等新媒體動漫平臺不斷涌現(xiàn),2019年我國在線漫畫市場規(guī)模已經(jīng)達到了26.8億元,垂直在線動畫市場規(guī)模也突破70億元。
2020年疫情使得線上動漫市場增速放緩,但伴隨著頭部企業(yè)不斷引入優(yōu)質的動漫作品以及簽約具有發(fā)展?jié)摿Φ膭?chuàng)作者,用戶付費行為的轉化將會進一步提升,我國網(wǎng)絡動漫發(fā)展?jié)摿薮蟆?/P>
細分市場五:動漫衍生品
——優(yōu)質原創(chuàng)IP較缺乏,市場有待挖掘
動漫本身是一種文化創(chuàng)意內容,其具備極強的跨界衍生性,一個動漫IP可發(fā)展成音樂、游戲、綜藝、影視劇等一些列的文化創(chuàng)意產品,并利用粉絲對優(yōu)質IP的追捧開展IP授權業(yè)務,其可包括玩具、游戲、服裝、日用品、手辦等。動漫衍生品良好的發(fā)展將可以反哺動漫內容創(chuàng)作,有利于國內原創(chuàng)動漫的成長與文化國際地位的提升。
近年來,我國動漫企業(yè)逐漸意識到IP的重要性,并對IP衍生市場進行挖掘,如騰訊動漫引進多位漫畫“大師”并積極運用IP授權金反哺優(yōu)秀作者;奧飛娛樂以IP為核心,打造玩具、游戲、電影、文學、主體樂園,授權衍生、教育、消費品等在內的泛娛樂生態(tài),為IP運營提供優(yōu)越的環(huán)境。目前我國也已經(jīng)誕生了像喜洋洋與灰太狼、熊出沒、超級飛俠等原創(chuàng)IP。
但是,目前我國動漫IP商業(yè)價值還未被充分挖掘,優(yōu)質原創(chuàng)動漫IP較缺乏,并且大多數(shù)動漫IP運營停留在“低幼”階段,對原創(chuàng)優(yōu)質IP的全方位運作尚處在初級階段,我國動漫IP衍生市場授權市場仍有待挖掘。
競爭格局
——競爭格局分散,領先企業(yè)尋求多元方向發(fā)展
目前,我國整個動漫產業(yè)的市場參與者較多,競爭較分散,未出現(xiàn)像美國迪士尼、夢工廠、藍天工作室、華納兄弟等這樣的動漫巨頭。不過,近年來動漫領先企業(yè)如奧飛娛樂、光線傳媒、騰訊等積極探索多元角度發(fā)展。
——奧飛娛樂:玩具起家,以“IP為核心,IP連接一切”布局
奧飛娛樂是我國“動漫第一股”,起家于玩具領域,后通過業(yè)務拓展及兼并收購方式成為了如今以“IP為核心,IP連接一切”的泛娛樂公司,覆蓋動漫產業(yè)全產業(yè)鏈。公司參與電視動畫的制作,目前已經(jīng)擁有如喜洋洋與灰太狼、超級飛俠、巴啦啦小魔仙等國內知名動漫IP,同時公司圍繞這些優(yōu)質IP開發(fā)多樣式的玩具,并且與知名IP授權合作推出如小豬佩琪、海綿寶寶等系列動漫玩具。
此外,奧飛娛樂也在網(wǎng)絡動漫布局,有妖氣知名原創(chuàng)動漫平臺是公司旗下品牌。與此同時,公司于2017年底開始打造“奧飛歡樂世界”主題樂園和文旅項目,具體包括室內樂園、室外主體樂園、嘉年華和舞臺劇。根據(jù)公司公告顯示,截止2019年底,公司奧飛歡樂世界門店數(shù)量已經(jīng)達到17家。
在動漫衍生領域,奧飛娛樂還拓展至動漫游戲,公司通過投資收購方寸科技、愛樂游等游戲公司構建了集游戲發(fā)行、產品研發(fā)、IP 授權為一體的游戲綜合平臺——奧飛游戲,目前代表作有《怪物x聯(lián)盟》、《水滸Q傳》、《魔天記》等動漫手游。
——光線傳媒:率先布局動畫電影,后向產業(yè)鏈上下延伸
光線傳媒于2009年開始接觸動畫電影,先后參與并制作了《熊出沒·變形記》、《大魚海裳》、《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》等熱門動畫電影,同時還成立了十月文化、彩條影業(yè),投資了可可豆動畫、中傳道合、彼岸天文化、紅鯉動畫、大千陽光等一系列動漫行業(yè)公司進一步深耕動畫電影,并且打通下游衍生品開發(fā)及日漫代理市場。
此外,光線傳媒還積極布局網(wǎng)絡動漫,在2020年5月上線了一本漫畫APP,并且通過一本漫畫APP平臺不斷積累優(yōu)質動漫IP,為動畫電影制作提供源源不斷的創(chuàng)作靈感。
——騰訊:圍繞騰訊動漫平臺打造全產業(yè)鏈動漫
騰訊作為國內的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,在實行泛娛樂戰(zhàn)略布局下,于2012年成立了騰訊動漫。騰訊動漫經(jīng)過多次的戰(zhàn)略調整,簽約多為漫畫“大神”,目前騰訊動漫已經(jīng)成為了國內領先的漫畫平臺。并且,騰訊動漫將平臺內積累的優(yōu)質IP向下游衍生品延伸,將《尸兄》(現(xiàn)更名為《我叫白小飛》)游戲化。
與此同時,騰訊動漫與凱撒股份合作,將《從前有座靈劍山》、《山河社稷圖》等10部重量級IP授予凱撒股份,以實現(xiàn)大IP開發(fā)戰(zhàn)略。在2016年,騰訊動漫還借助騰訊視頻,以及與嗶哩嗶哩展開合作實現(xiàn)制作網(wǎng)絡動畫。
行業(yè)市場發(fā)展前景及建議
整體來看,我國經(jīng)濟發(fā)展已經(jīng)進入了工業(yè)化后期,人們文化消費能力和消費需求日益增強,具備了支撐動漫產業(yè)發(fā)展的經(jīng)濟和市場基礎,未來中國動漫產業(yè)發(fā)展空間巨大。
但是產業(yè)存在的一些問題不容忽視,如我國動漫產業(yè)的創(chuàng)意水平與美國、日本等發(fā)達國家相比仍有較大差距、動漫人才較缺乏、優(yōu)質動漫IP較少、動漫衍生市場挖掘較淺等。如何更高效地解決這些問題值得思考。
一方面,國家要重視動漫人才的培養(yǎng),建立國家人才培養(yǎng)體系,通過高校與企業(yè)聯(lián)動等方式加快人才培養(yǎng),同時政府可適當引導更多企業(yè)進入原創(chuàng)動漫創(chuàng)作領域。
企業(yè)也應當引進技術人才,同時重視國內人才的培養(yǎng),建立完善的人才培養(yǎng)體系,重視原創(chuàng)作品的制作。
政府部門、高等院校、研究機構、培訓機構等需投入人力、物力和財力進行動漫原創(chuàng)人才的培養(yǎng)。
另一方面,衍生產品開發(fā)是在動漫產業(yè)鏈上具有極其重要的地位,也是動漫產業(yè)回收投資,實現(xiàn)和擴大盈利的不可或缺的環(huán)節(jié)。這一階段的投入和資金需求,應主要依靠企業(yè)自身的投入,或通過金融市場獲得銀行貸款等商業(yè)性投資。
此時,政府也應當作為管理者加強知識產權保護,維護動漫產品版權所有者的權益,保護動漫衍生產品的順利開發(fā)和銷售。
本公司出品的研究報告首先介紹了中國動漫行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、動漫行業(yè)整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國動漫行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了動漫行業(yè)市場競爭格局。隨后,報告對動漫行業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國動漫行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對動漫行業(yè)產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國動漫行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關總署,問卷調查數(shù)據(jù),商務部采集數(shù)據(jù)等動漫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計動漫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測動漫。