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2021-2025年我國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)研及發(fā)展投資戰(zhàn)略研究預(yù)測(cè)報(bào)告
2021-10-28
  • [報(bào)告ID] 161619
  • [關(guān)鍵詞] 我國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)
  • [報(bào)告名稱] 2021-2025年我國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)研及發(fā)展投資戰(zhàn)略研究預(yù)測(cè)報(bào)告
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報(bào)告簡(jiǎn)介

1、手機(jī)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析

手機(jī)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游為游戲開發(fā)商,主要負(fù)責(zé)游戲制作的研究、設(shè)計(jì)及編程工作。游戲發(fā)行商獲利渠道有三種:一是想游戲發(fā)行商交付游戲產(chǎn)品,并向游戲發(fā)行商收入固定許可費(fèi);二是向游戲發(fā)行商交付游戲產(chǎn)品,并收取該游戲所產(chǎn)生的部分流水額;三是銷售自主開發(fā)的游戲。

中游為游戲發(fā)行商和聯(lián)合發(fā)行商。游戲發(fā)行商主要負(fù)責(zé)營(yíng)銷、推廣、分銷及其他用戶相關(guān)服務(wù),并根據(jù)用戶或市場(chǎng)犯規(guī)與游戲開發(fā)商協(xié)調(diào)進(jìn)行更新和修改。聯(lián)合發(fā)行商為主要發(fā)行商以外的發(fā)行商,主要向聯(lián)合發(fā)行商提供營(yíng)銷、推廣、分銷及協(xié)調(diào)服務(wù)。

2、2019年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將近2000億元

手機(jī)游戲?qū)儆诰上游戲的一種,其使用智能手機(jī)及其他便攜式設(shè)備作為操作平臺(tái)訪問移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。目前,智能手機(jī)在中國(guó)仍然是使用最為廣泛的互聯(lián)網(wǎng)訪問設(shè)備,由于其平臺(tái)兼容性極佳且智能手機(jī)及其他便攜式設(shè)備隨手可得,同時(shí)令多人互動(dòng)及社交網(wǎng)絡(luò)更為簡(jiǎn)單方便。

越來越多的線上游戲正在開發(fā)用于移動(dòng)設(shè)備的游戲操作。因此,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)規(guī)?焖僭鲩L(zhǎng),目前已經(jīng)成為了全球最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。2019年,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到約1947億元。

2015-2019年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)情況

 

在中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)中,角色扮演游戲和多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)游戲占主導(dǎo)地位,2019年二者的市場(chǎng)份額分別為24.9%和21.2%。其余游戲市場(chǎng)份額占比均小于10%。

3、應(yīng)用商店為主流下載渠道

目前手機(jī)游戲分銷渠道主要分為主流第三方應(yīng)用商店、智能手機(jī)制造商應(yīng)用商店、長(zhǎng)尾渠道、游戲發(fā)行商自家服務(wù)器及廣告用戶流量。

2019年智能手機(jī)制造商應(yīng)用商店渠道下載流量占比為38.81%,排名第一;其次是主流三方應(yīng)用商店,下載流量占比為22.47%。未來,為了擴(kuò)大曝光率和用戶轉(zhuǎn)換率,發(fā)行商會(huì)開始將其網(wǎng)絡(luò)及合作伙伴關(guān)系擴(kuò)大至垂直渠道,如社交平臺(tái)及游戲玩家社區(qū)。通過擴(kuò)大分銷渠道,游戲發(fā)行商將會(huì)獲得更廣泛的潛在玩家。本公司出品的研究報(bào)告首先介紹了中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、手機(jī)游戲行業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。

本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等手機(jī)游戲。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)手機(jī)游戲及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)手機(jī)游戲。

 


報(bào)告目錄

2021-2025年我國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)研及發(fā)展投資戰(zhàn)略研究預(yù)測(cè)報(bào)告

第一章 手機(jī)游戲相關(guān)概述

第二章 2018-2020年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)分析

2.1 2018-2020年國(guó)外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概況

2.1.1 市場(chǎng)發(fā)展概況

2.1.2 市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)

2.1.3 歐洲市場(chǎng)狀況

2.1.4 韓國(guó)市場(chǎng)現(xiàn)狀

2.2 2018-2020年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈分析

2.2.2 用戶規(guī)模

2.2.3 市場(chǎng)規(guī)模

2.2.4 市場(chǎng)格局

2.2.5 發(fā)展形勢(shì)

2.3 4G/5G時(shí)代中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)的發(fā)展分析

2.3.1 4G/5G對(duì)行業(yè)的影響

2.3.2 4G/5G時(shí)代行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2.3.3 4G/5G行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)

2.4 2018-2020年中國(guó)手機(jī)游戲盈利模式分析

2.4.1 產(chǎn)業(yè)鏈及收費(fèi)模式

2.4.2 收費(fèi)模式效果分析

2.4.3 免費(fèi)增值模式分析

2.4.4 盈利模式現(xiàn)狀分析

2.5 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的主要問題

2.5.1 政策問題分析

2.5.2 盈利模式問題

2.5.3 同質(zhì)化問題

2.5.4 開發(fā)成本問題

2.5.5 流量資費(fèi)問題

2.6 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策

2.6.1 建立法律法規(guī)制度

2.6.2 行業(yè)發(fā)展應(yīng)得到扶植

2.6.3 政府及企業(yè)應(yīng)溝通合作

2.6.4 對(duì)移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的建議

第三章 2018-2020年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)分析

3.1 2018-2020年手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展的促進(jìn)因素

3.1.1 手機(jī)網(wǎng)民的擴(kuò)大

3.1.2 智能終端的普及

3.1.3 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展

3.1.4 游戲平臺(tái)的使用

3.2 2018-2020年手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展

3.2.1 2018年市場(chǎng)規(guī)模

3.2.2 2019年市場(chǎng)規(guī)模

3.2.3 2020年市場(chǎng)動(dòng)態(tài)

3.3 手機(jī)游戲市場(chǎng)的問題及發(fā)展對(duì)策

3.3.1 市場(chǎng)問題分析

3.3.2 發(fā)展對(duì)策分析

第四章 2018-2020年中國(guó)手機(jī)游戲消費(fèi)者分析

4.1 中國(guó)手機(jī)游戲用戶基本屬性分析

4.1.1 性別結(jié)構(gòu)

4.1.2 年齡結(jié)構(gòu)

4.1.3 學(xué)歷結(jié)構(gòu)

4.1.4 收入結(jié)構(gòu)

4.1.5 職業(yè)結(jié)構(gòu)

4.2 中國(guó)手機(jī)游戲用戶參與游戲的屬性分析

4.2.1 選擇智能手機(jī)原因分析

4.2.2 更換手機(jī)意愿分析

4.2.3 平板電腦持有情況

4.2.4 上網(wǎng)情況

4.2.5 游戲開發(fā)商品牌認(rèn)可程度

4.2.6 游戲時(shí)間與地點(diǎn)分析

4.3 中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲用戶行為分析

4.3.1 游戲類型偏好

4.3.2 周平均下載量情況分布

4.3.3 游戲黏性分析

4.3.4 付費(fèi)分布情況

4.3.5 拒絕付費(fèi)原因分析

4.3.6 月付費(fèi)額度分析

4.3.7 付費(fèi)頻率分析

4.3.8 單款游戲付費(fèi)額分析

4.3.9 付費(fèi)方式選擇分析

4.3.10 內(nèi)嵌廣告認(rèn)可度分析

4.4 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為分析

4.4.1 偏好的題材分布

4.4.2 終端平臺(tái)接受網(wǎng)游差異對(duì)比

4.4.3 參與游戲的原因分析

4.4.4 用戶流失原因分析

4.4.5 游戲黏性分析

4.4.6 最感興趣的網(wǎng)游功能

4.4.7 喜愛的在線活動(dòng)

4.4.8 喜愛的互動(dòng)方式

4.4.9 付費(fèi)額度分析

4.4.10 支付方式分析

4.4.11 客服滿意度分析

第五章 2018-2020年中國(guó)手機(jī)游戲移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商及政策影響分析

5.1 中國(guó)移動(dòng)

5.1.1 手游合作開發(fā)狀況

5.1.2 手游推出動(dòng)態(tài)分析

5.1.3 手游政策發(fā)布狀況

5.2 中國(guó)聯(lián)通

5.2.1 手游最新發(fā)布狀況

5.2.2 手游平臺(tái)正式上線

5.2.3 手游融合計(jì)費(fèi)平臺(tái)

5.3 相關(guān)政策對(duì)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的影響

5.3.1 相關(guān)政策匯總

5.3.2 政策影響分析

第六章 2016-2020年中國(guó)手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析

6.1 騰訊

6.1.1 企業(yè)發(fā)展概況

6.1.2 手游發(fā)展?fàn)顩r

6.1.3 2018年經(jīng)營(yíng)狀況

6.1.4 2019年經(jīng)營(yíng)狀況

6.1.5 2020年經(jīng)營(yíng)狀況

6.2 順網(wǎng)科技

6.2.1 企業(yè)發(fā)展概況

6.2.2 經(jīng)營(yíng)效益分析

6.2.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析

6.2.4 財(cái)務(wù)狀況分析

6.2.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析

6.2.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略

6.2.7 未來前景展望

6.3 完美世界

6.3.1 企業(yè)發(fā)展概況

6.3.2 經(jīng)營(yíng)效益分析

6.3.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析

6.3.4 財(cái)務(wù)狀況分析

6.3.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析

6.3.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略

6.3.7 未來前景展望

6.4 三七互娛

6.4.1 企業(yè)發(fā)展概況

6.4.2 經(jīng)營(yíng)效益分析

6.4.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析

6.4.4 財(cái)務(wù)狀況分析

6.4.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析

6.4.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略

6.4.7 未來前景展望

6.5 華誼兄弟

6.5.1 企業(yè)發(fā)展概況

6.5.2 經(jīng)營(yíng)效益分析

6.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析

6.5.4 財(cái)務(wù)狀況分析

6.5.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析

6.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略

6.5.7 未來前景展望

6.6 中青寶

6.6.1 企業(yè)發(fā)展概況

6.6.2 經(jīng)營(yíng)效益分析

6.6.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析

6.6.4 財(cái)務(wù)狀況分析

6.6.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析

6.6.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略

6.6.7 未來前景展望

第七章 手機(jī)游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測(cè)

7.1 手機(jī)游戲投資分析

7.1.1 投資現(xiàn)狀

7.1.2 投資動(dòng)態(tài)

7.1.3 投資風(fēng)險(xiǎn)

7.1.4 投資建議

7.2 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析

7.2.1 開發(fā)方向

7.2.2 促進(jìn)因素

7.2.3 趨勢(shì)展望

7.3 2021-2025年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

圖表目錄

圖表 手機(jī)游戲按表現(xiàn)形式分類

圖表 2018年中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模狀況

圖表 2013-2017年中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模狀況

圖表 2012-2017年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模狀況

圖表 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈

圖表 2018年手機(jī)上網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模

圖表 2018年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模狀況

圖表 2011-2017年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模狀況

圖表 2011-2017年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模狀況

圖表 2017年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模狀況

圖表 中國(guó)手機(jī)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)情況

圖表 中國(guó)手機(jī)游戲用戶年齡分布情況

圖表 中國(guó)手機(jī)游戲用戶學(xué)歷分布情況

圖表 中國(guó)手機(jī)游戲用戶收入分布情況

圖表 中國(guó)手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布情況

圖表 手機(jī)游戲用戶選擇iPhone原因分析

圖表 手機(jī)游戲用戶選擇Android手機(jī)原因分析

圖表 手機(jī)游戲用戶選擇WindowsPhone原因分析

圖表 手機(jī)游戲用戶(JAVA用戶)更換手機(jī)意愿

圖表 手機(jī)游戲用戶(JAVA)更換手機(jī)時(shí)間

圖表 手機(jī)游戲用戶擁有平板電腦情況

圖表 手機(jī)游戲用戶常用上網(wǎng)方式

圖表 手機(jī)游戲用戶月度流量使用情況

圖表 手機(jī)游戲用戶月度流量費(fèi)用

圖表 手機(jī)游戲用戶包月流量使用周期

圖表 手機(jī)游戲用戶游戲開發(fā)商品牌關(guān)注度

圖表 手機(jī)游戲用戶游戲時(shí)間分布

圖表 手機(jī)游戲用戶游戲地點(diǎn)分布

圖表 手機(jī)游戲用戶游戲類型偏好

圖表 手機(jī)游戲用戶(iOS)游戲類型偏好

圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶周平均下載量情況分布

圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶每日用于游戲的時(shí)間分析

圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶每次游戲時(shí)長(zhǎng)分析

圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶付費(fèi)分布情況

圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶拒絕付費(fèi)原因分析

圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶月均付費(fèi)額度分析

圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶周度下載付費(fèi)游戲數(shù)量

圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶單款游戲付費(fèi)額分析

圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶計(jì)費(fèi)模式認(rèn)可度分析

圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶付費(fèi)方式選擇分析

圖表 手機(jī)游戲用戶內(nèi)嵌廣告接受度

圖表 手機(jī)游戲用戶對(duì)內(nèi)嵌廣告內(nèi)容的偏好

圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶喜愛的手機(jī)網(wǎng)游題材

圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶終端平臺(tái)接受網(wǎng)游差異對(duì)比

圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶參與游戲的原因分析

圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不玩手機(jī)網(wǎng)游原因分析

圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶放棄一款網(wǎng)游的原因分析

圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩一款網(wǎng)游持續(xù)時(shí)間

圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶每日玩網(wǎng)游時(shí)長(zhǎng)

圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶每次玩網(wǎng)游時(shí)長(zhǎng)

圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最感興趣的網(wǎng)游功能

圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶喜愛的在線活動(dòng)

圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶喜愛的互動(dòng)方式

圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)額度分析

圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶支付方式分析

圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶客服滿意度分析

圖表 2017-2018年騰訊控股綜合收益表

圖表 2017-2018年騰訊控股分部資料

圖表 2017-2018年騰訊控股收入分地區(qū)資料

圖表 2018-2019年騰訊控股綜合收益表

圖表 2018-2019年騰訊控股分部資料

圖表 2018-2019年騰訊控股收入分地區(qū)資料

圖表 2019-2020年騰訊控股綜合收益表

圖表 2019-2020年騰訊控股分部資料

圖表 2019-2020年騰訊控股收入分地區(qū)資料

圖表 2016-2019年順網(wǎng)科技總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模

圖表 2016-2019年順網(wǎng)科技營(yíng)業(yè)收入及增速

圖表 2016-2019年順網(wǎng)科技凈利潤(rùn)及增速

圖表 2018年順網(wǎng)科技主營(yíng)業(yè)務(wù)分行業(yè)

圖表 2018年順網(wǎng)科技主營(yíng)業(yè)務(wù)分地區(qū)

圖表 2016-2019年順網(wǎng)科技營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率

圖表 2016-2019年順網(wǎng)科技凈資產(chǎn)收益率

圖表 2016-2019年順網(wǎng)科技短期償債能力指標(biāo)
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