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報告簡介
報告目錄
2022-2027年廣州動漫行業(yè)深度分析及發(fā)展趨勢研究預測報告
第一章 2019-2021年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析
第二章 2019-2021年廣州市動漫產(chǎn)業(yè)分析
2.1 2019-2021年廣州市動漫產(chǎn)業(yè)運行現(xiàn)狀
2.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平分析
2.1.2 產(chǎn)業(yè)進入快速軌道
2.1.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1.4 產(chǎn)業(yè)鼓勵政策成效
2.2 2019-2021年廣州動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
2.2.1 動畫制作原創(chuàng)實力
2.2.2 產(chǎn)業(yè)基地建設情況
2.2.3 原創(chuàng)作品開發(fā)情況
2.2.4 市場化商業(yè)模式解析
2.3 2019-2021年廣州市漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.3.1 產(chǎn)業(yè)總體發(fā)展綜述
2.3.2 行業(yè)展會發(fā)展情況
2.3.3 漫畫作品開發(fā)情況
2.3.4 行業(yè)優(yōu)惠政策分析
2.4 廣州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策
2.4.1 產(chǎn)業(yè)面臨三大怪圈
2.4.2 產(chǎn)業(yè)存在的問題
2.4.3 推進產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
2.4.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大原則
第三章 2019-2021年廣州市動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析
3.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)概述
3.1.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析
3.1.2 動漫網(wǎng)絡游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質(zhì)
3.1.3 網(wǎng)絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展
3.1.4 動漫游戲的完整產(chǎn)業(yè)鏈
3.2 2019-2021年廣州市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.2.1 產(chǎn)業(yè)地位分析
3.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛
3.2.3 政策扶持情況
3.2.4 產(chǎn)業(yè)有利條件和制約因素
3.2.5 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的原則與目標
3.3 加快廣州市網(wǎng)游動漫業(yè)發(fā)展的對策
3.3.1 加強宏觀指導和協(xié)調(diào)
3.3.2 加強技術(shù)創(chuàng)新提升產(chǎn)業(yè)核心競爭力
3.3.3 加快產(chǎn)業(yè)基地核心園區(qū)建設
3.3.4 抓大扶小推動產(chǎn)業(yè)集群健康發(fā)展
3.3.5 加快人才的培養(yǎng)和引進
3.3.6 加大招商引資力度
3.3.7 營造有利于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良好環(huán)境
第四章 2019-2021年廣州市動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設
4.1 天河軟件園
4.1.1 基地簡介
4.1.2 天河軟件園網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭強勁
4.1.3 天河軟件園打造動漫人才培養(yǎng)基地
4.1.4 CGHPC影視動漫渲染中心花落天河軟件園
4.2 國家網(wǎng)絡游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地•黃埔園區(qū)
4.2.1 基地簡介
4.2.2 黃埔園區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策與規(guī)劃
4.2.3 黃埔區(qū)大力扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
4.2.4 黃浦區(qū)積極推廣無紙動畫技術(shù)
第五章 2018-2021年廣州市動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)
5.1 網(wǎng)易公司
5.1.1 公司簡介
5.1.2 2018年網(wǎng)易經(jīng)營狀況分析
5.1.3 2019年網(wǎng)易經(jīng)營狀況分析
5.1.4 2020年網(wǎng)易經(jīng)營狀況分析
5.2 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
5.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.2.2 經(jīng)營效益分析
5.2.3 業(yè)務經(jīng)營分析
5.2.4 財務狀況分析
5.2.5 核心競爭力分析
5.2.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
5.2.7 未來前景展望
5.3 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
5.3.1 公司簡介
5.3.2 原創(chuàng)動力在動漫領域的探索歷程
5.3.3 《喜羊羊與灰太狼》取得的主要成績分析
5.3.4 《喜羊羊與灰太狼》雜志創(chuàng)刊
5.3.5 原創(chuàng)動力的經(jīng)營思路解析
5.4 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司
5.4.1 公司簡介
5.4.2 漫友文化開始探索新媒體領域
5.4.3 漫友文化漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式解析
5.4.4 漫友文化積極開拓海外市場
5.5 廣州光通通信發(fā)展有限公司
5.5.1 公司簡介
5.5.2 光通運營韓游《數(shù)碼寶貝online》
5.5.3 光通取得韓武俠巨制國內(nèi)獨家運營權(quán)
5.6 其他企業(yè)介紹
5.6.1 廣州市達力影視文化傳播有限公司
5.6.2 廣州環(huán)球動漫卡通人偶公司
5.6.3 廣州市動漫動畫卡通產(chǎn)品有限公司
第六章 廣州市動漫產(chǎn)業(yè)投資分析
6.1 動漫投資的基本形式
6.1.1 個人投資機動靈活
6.1.2 種子基金一榮俱榮
6.1.3 風險投資長線大魚
6.1.4 企業(yè)并購已經(jīng)在望
6.2 動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力
6.2.1 資本向動漫產(chǎn)業(yè)聚集
6.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點
6.2.3 民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè)
6.3 廣州市動漫產(chǎn)業(yè)的投資環(huán)境
6.3.1 廣州動漫業(yè)獲文化部100萬資助
6.3.2 廣州市動漫產(chǎn)業(yè)的財政補貼政策
6.3.3 廣州市動漫產(chǎn)業(yè)的市場準入與投融資政策
6.4 動漫產(chǎn)業(yè)投資機會、風險及建議
6.4.1 動漫衍生產(chǎn)品機會多多
6.4.2 卡通流行帶來的投資商機
6.4.3 動漫投資的政策風險
6.4.4 動漫原創(chuàng)存在的風險
6.4.5 動漫企業(yè)融資建議
第七章 廣州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景與趨勢
7.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間
7.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊
7.1.3 未來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的著力點
7.1.4 未來5年將是中國動漫產(chǎn)業(yè)黃金期
7.2 廣州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
7.2.1 2022-2027年廣州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預測分析
7.2.2 廣州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
7.2.2 廣州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
7.2.2 廣州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
附錄
附錄一:關于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知
附錄二:關于發(fā)展中國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見
附錄三:廣東省文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃
附錄四:廣州市軟件和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展資金管理暫行辦法
圖表目錄
圖表 傳統(tǒng)動畫的制作流程
圖表 計算機動畫的制作流程
圖表 完整的動畫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 《喜羊羊與灰太狼》海報
圖表 全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)企業(yè)前七位
圖表 全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市
圖表 全國動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表 2017年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表 2017年度全國推薦播出優(yōu)秀動畫片目錄
圖表 中國動畫片商品化市場結(jié)構(gòu)的三個層次
圖表 國內(nèi)播映動畫片的主要商業(yè)策略
圖表 國內(nèi)動畫片的三種商業(yè)類型
圖表 A類型的動畫片
圖表 B類型動畫片的“品牌”導向
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