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2022-2027年深圳動漫行業(yè)深度分析及投資格局研究預測報告
2021-12-30
  • [報告ID] 165235
  • [關鍵詞] 深圳動漫行業(yè)深度分析
  • [報告名稱] 2022-2027年深圳動漫行業(yè)深度分析及投資格局研究預測報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2021/11/11
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報告簡介

報告目錄
2022-2027年深圳動漫行業(yè)深度分析及投資格局研究預測報告
第一章 2019-2021年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析
第二章 2019-2021年深圳市動漫產(chǎn)業(yè)分析
2.1 2019-2021年深圳市動漫產(chǎn)業(yè)運行狀況
2.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑
2.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.1.3 產(chǎn)業(yè)鏈初步形成
2.1.4 海外市場受熱捧
2.1.5 產(chǎn)業(yè)優(yōu)惠政策
2.2 2019-2021年深圳市動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設情況
2.2.1 深圳動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)凸顯集聚效應
2.2.2 深圳動漫園基本介紹
2.2.3 南山數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)基地基本介紹
2.2.4 深圳國家動漫畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)況
2.2.5 深圳國家動漫畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的經(jīng)驗與模式
2.2.6 加快深圳市動漫產(chǎn)業(yè)基地建設的措施
2.3 深圳與香港動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的比較分析
2.3.1 兩地動漫節(jié)的差距
2.3.2 兩地動漫產(chǎn)業(yè)運作態(tài)勢比較
2.3.3 深圳動漫業(yè)的技術進步與比較優(yōu)勢
2.3.4 深港動漫人才培養(yǎng)分析
2.3.5 深圳發(fā)展原創(chuàng)動漫資金缺乏
2.4 深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策
2.4.1 深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的主要問題
2.4.2 深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策建議
2.4.3 推進人才培養(yǎng)與吸收的發(fā)展措施
2.4.4 加大深港動漫行業(yè)的合作力度
第三章 2019-2021年深圳市動漫細分產(chǎn)業(yè)分析
3.1 深圳市動畫業(yè)發(fā)展狀況
3.1.1 產(chǎn)業(yè)漸入佳境
3.1.2 產(chǎn)業(yè)地位分析
3.1.3 行業(yè)佳品倍出
3.1.4 行業(yè)發(fā)展特征
3.2 2019-2021年深圳市動畫制作放映動態(tài)
3.2.1 原創(chuàng)動畫《猴王傳》央視開播
3.2.2 《音樂奇?zhèn)b》掀收視狂潮
3.2.3 《十二生肖快樂街》創(chuàng)收視記錄
3.2.4 大型動畫片《孔子》首播復播均受關注
3.2.5 《神奇的優(yōu)悠》國內(nèi)開播國外腳步亦加快
3.2.6 《熊出沒之奪寶熊兵》熱映
3.3 2019-2021年深圳市動漫游戲產(chǎn)業(yè)概述
3.3.1 深圳網(wǎng)絡游戲發(fā)展后勁十足
3.3.2 深圳網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
3.3.3 深圳網(wǎng)游重要地位日益提升
3.3.4 網(wǎng)絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展
3.3.5 網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結合前景看好
第四章 2019-2021年深圳市動漫衍生品市場分析
4.1 動漫衍生品市場分析
4.1.1 行業(yè)發(fā)展綜述
4.1.2 市場格局分析
4.1.3 產(chǎn)品開發(fā)狀況
4.1.4 市場發(fā)展預測
4.1.5 行業(yè)問題與風險
4.1.6 開發(fā)模式需轉變
4.2 深圳市動漫衍生品行業(yè)發(fā)展綜述
4.2.1 廣東動漫衍生品發(fā)展概況
4.2.2 深圳動漫衍生品市場洋品牌成主流
4.2.3 深圳卡通服裝市場釀造新的商機
4.2.4 深圳動漫與玩具行業(yè)的結合思路
第五章 2018-2021年深圳市動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)
5.1 騰訊科技(深圳)有限公司
5.1.1 公司簡介
5.1.2 2018年騰訊控股經(jīng)營狀況分析
5.1.3 2019年騰訊控股經(jīng)營狀況分析
5.1.4 2020年騰訊控股經(jīng)營狀況分析
5.1.5 騰訊公司深圳投巨資建動漫及互聯(lián)網(wǎng)項目
5.2 環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司
5.2.1 公司簡介
5.2.2 環(huán)球數(shù)碼的業(yè)務范疇
5.2.3 環(huán)球數(shù)碼的發(fā)展策略分析
5.2.4 解析環(huán)球數(shù)碼生存之道
5.3 深圳華強數(shù)字動漫有限公司
5.3.1 公司簡介
5.3.2 華強動畫躋身我國動畫行業(yè)前列
5.3.3 華強集團動漫劇場掀動漫風潮
5.3.4 華強集團發(fā)展動態(tài)
5.4 方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司
5.4.1 公司簡介
5.4.2 方塊牽手上海炫動共謀發(fā)展
5.4.3 深圳方塊動漫發(fā)展動向
5.4.4 方塊動漫大力拓展動漫衍生品市場
5.5 深圳市雨橋動漫有限公司
5.5.1 公司簡介
5.5.2 雨橋動漫由代工開始起步
5.5.3 深圳原創(chuàng)動畫《快樂足球》加快面市步伐
5.6 其他企業(yè)介紹
5.6.1 深圳市歡樂動漫有限公司
5.6.2 深圳博克斯數(shù)碼動畫有限公司
5.6.3 深圳市唐人動畫影業(yè)有限公司
5.6.4 深圳市龍少年動漫設計有限公司
5.6.5 深圳市網(wǎng)域計算機網(wǎng)絡有限公司
5.6.6 深圳鳳凰星影視傳媒有限公司
第六章 深圳市動漫產(chǎn)業(yè)投資分析
6.1 動漫投資的基本形式
6.1.1 個人投資
6.1.2 種子基金
6.1.3 風險投資
6.1.4 企業(yè)并購
6.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)的投資環(huán)境
6.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點
6.2.2 國家出臺政策鼓勵民間資本投資動漫產(chǎn)業(yè)
6.2.3 動漫產(chǎn)業(yè)資本市場形態(tài)分析
6.3 深圳市動漫游戲產(chǎn)業(yè)的投資環(huán)境
6.3.1 市場準入政策
6.3.2 財政補貼政策
6.3.3 投融資政策
6.3.4 稅收優(yōu)惠政策
6.4 動漫產(chǎn)業(yè)投資機會、風險及建議
6.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)的投資機會
6.4.2 動漫產(chǎn)業(yè)的投資風險
6.4.3 動漫原創(chuàng)存在的風險
6.4.4 動漫企業(yè)融資建議
第七章 深圳市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景與趨勢
7.1.1 產(chǎn)業(yè)前景分析
7.1.2 產(chǎn)業(yè)機遇與挑戰(zhàn)
7.1.3 未來政策著力點
7.1.4 產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展前景
7.2 深圳市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
7.2.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向
7.2.2 2022-2027年深圳動漫產(chǎn)業(yè)預測分析
7.2.3 深圳市動漫游戲業(yè)發(fā)展規(guī)劃
附錄
附錄一:關于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知
附錄二:深圳市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃綱要(2007-2020)
附錄三:關于扶持深圳市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見

圖表目錄
圖表 傳統(tǒng)動畫的制作流程
圖表 計算機動畫的制作流程
圖表 完整的動畫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 2017年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表 全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)機構前十位
圖表 全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市
圖表 國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表 中國動畫片商品化市場結構的三個層次
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