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2022-2027年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)深度分析及投資格局預測研究報告
2022-03-24
  • [報告ID] 169835
  • [關鍵詞] 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)深度分析
  • [報告名稱] 2022-2027年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)深度分析及投資格局預測研究報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2022/3/3
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報告簡介

報告目錄
2022-2027年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)深度分析及投資格局預測研究報告
第一章 2020-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析
第二章 2020-2022年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)分析
2.1 2020-2022年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛
2.1.2 產(chǎn)業(yè)漸入佳境
2.1.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
2.1.4 產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
2.1.5 海外市場情況
2.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)
2.2.1 江蘇超創(chuàng)信息軟件發(fā)展股份有限公司
2.2.2 南京藍海豚美術電腦動畫制作公司
2.2.3 蘇州歐瑞動漫有限公司
2.2.4 天堂卡通數(shù)碼制作有限公司
2.2.5 常州宏夢動畫有限公司
2.2.6 常州宏圖卡通有限公司
2.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
2.3.1 急功近利忽視了產(chǎn)業(yè)鏈的培育
2.3.2 動漫市場內(nèi)憂外困
2.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)的適用人才匱乏
2.3.4 審批程序繁瑣、準入門檻過高
2.4 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
2.4.1 依靠政府行政力量推進
2.4.2 加大招商引資步伐
2.4.3 大力提高企業(yè)原創(chuàng)能力
2.4.4 加強知識產(chǎn)權保護
2.4.5 加快完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈
2.4.6 發(fā)掘江蘇文化資源形成動漫產(chǎn)品的地域特色
第三章 2020-2022年江蘇省動漫細分產(chǎn)業(yè)分析
3.1 動畫業(yè)
3.1.1 江蘇省動畫片產(chǎn)量高居全國第一
3.1.2 江蘇省動畫片的產(chǎn)量現(xiàn)狀
3.1.3 江蘇初步形成動畫產(chǎn)業(yè)集群
3.1.4 江蘇原創(chuàng)動畫電影填補中國3D動漫空白
3.1.5 江蘇原創(chuàng)動畫《哈皮父子與水金剛》成功進軍海外
3.2 動漫游戲
3.2.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析
3.2.2 江蘇游戲動漫業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?
3.2.3 江蘇省南京動漫游戲面臨人才瓶頸
3.2.4 江蘇省蘇州動漫游戲產(chǎn)業(yè)成經(jīng)濟增長新亮點
3.2.5 江蘇省無錫面臨對接韓國動漫游戲產(chǎn)業(yè)良機
第四章 2020-2022年江蘇省主要地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)分析
4.1 南京市
4.1.1 南京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 南京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢強勁
4.1.3 南京著力打造“動漫之都”
4.1.4 南京動畫電影產(chǎn)業(yè)狀況
4.1.5 南京扶持“原創(chuàng)”動漫
4.1.6 南京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸及對策
4.2 蘇州市
4.2.1 蘇州啟用動漫技術平臺助力動漫業(yè)發(fā)展
4.2.2 蘇州動漫人才培訓基地發(fā)展效應凸顯
4.2.3 蘇州動漫產(chǎn)業(yè)向“外包”轉變
4.2.4 蘇州動漫產(chǎn)業(yè)獲國際游戲巨頭青睞
4.2.5 蘇州動漫行業(yè)出路探討
4.3 常州市
4.3.1 常州動漫外包產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.3.2 常州動漫產(chǎn)業(yè)躋身國內(nèi)領軍陣容
4.3.3 江蘇常州動漫產(chǎn)業(yè)交易金額創(chuàng)新高
4.3.4 常州著力培育動漫產(chǎn)業(yè)成效顯著
4.3.5 常州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗
4.3.6 常州動漫衍生品市場前景可期
4.4 無錫市
4.4.1 無錫原創(chuàng)動漫的發(fā)展回顧
4.4.2 無錫市大力支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
4.4.3 無錫將動漫產(chǎn)業(yè)打造為新的支柱產(chǎn)業(yè)
4.4.4 無錫市動漫企業(yè)發(fā)展勢不可擋
4.4.5 無錫動漫人才需求形勢嚴峻
第五章 2020-2022年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設
5.1 常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
5.1.1 基地簡介
5.1.2 常州動畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展迅猛
5.1.3 常州動漫基地立項題材實現(xiàn)跨越式突破
5.1.4 常州動畫產(chǎn)業(yè)基地具備優(yōu)異的政策環(huán)境
5.2 蘇州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
5.2.1 基地簡介
5.2.2 主要作品介紹
5.2.3 蘇州動畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的比較優(yōu)勢評析
5.2.4 蘇州動畫基地加大海外擴張步伐
5.2.5 蘇州動畫產(chǎn)業(yè)基地持續(xù)快速發(fā)展
5.3 無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
5.3.1 基地簡介
5.3.2 主要作品介紹
5.3.3 無錫動畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展成績斐然
5.3.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地最大投資項目落戶無錫
第六章 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)投資分析
6.1 動漫投資的基本形式
6.1.1 個人投資機動靈活
6.1.2 種子基金一榮俱榮
6.1.3 風險投資長線大魚
6.1.4 企業(yè)并購已經(jīng)在望
6.2 動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力
6.2.1 資本向動漫產(chǎn)業(yè)聚集
6.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點
6.2.3 民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè)
6.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)投資的政策環(huán)境
6.3.1 財政扶持政策
6.3.2 投融資政策
6.3.3 稅收優(yōu)惠政策
6.4 動漫產(chǎn)業(yè)投資機會、風險及建議
6.4.1 動漫衍生產(chǎn)品機會多多
6.4.2 卡通流行帶來的投資商機
6.4.3 動漫投資的政策風險
6.4.4 動漫原創(chuàng)存在的風險
6.4.5 動漫企業(yè)融資建議
第七章 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景與趨勢
7.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間
7.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊
7.1.3 未來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的著力點
7.1.4 未來5年將是中國動漫產(chǎn)業(yè)黃金期
7.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
7.2.1 2022-2027年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預測
7.2.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)基地規(guī)劃布局
7.2.3 江蘇南京市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
附錄
附錄一:關于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知
附錄二:江蘇省政府關于加快文化產(chǎn)業(yè)振興若干政策的通知
附錄三:南京市關于鼓勵和扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策意見(試行)
附錄四:蘇州市人民政府《關于扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策意見》
附錄五:常州市政府關于鼓勵和扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干規(guī)定
附錄六:無錫市政府關于鼓勵和扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策意見

圖表目錄
圖表 傳統(tǒng)動畫的制作流程
圖表 計算機動畫的制作流程
圖表 完整的動畫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)機構前十位
圖表 全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市
圖表 國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表 2017年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表 中國動畫片商品化市場結構的三個層次
圖表 國內(nèi)播映動畫片的主要商業(yè)策略
圖表 國內(nèi)動畫片的三種商業(yè)類型
圖表 A類型的動畫片
圖表 B類型動畫片的“品牌”導向
圖表 C類型的動畫片=廣告片
圖表 廣東地區(qū)網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品數(shù)量比較圖
圖表 廣東地區(qū)網(wǎng)絡游戲從業(yè)人員崗位分布圖

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