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2023-2027年四川省動漫行業(yè)調(diào)研分析及發(fā)展趨勢調(diào)研預測報告
2023-01-05
  • [報告ID] 186347
  • [關鍵詞] 四川省動漫行業(yè)調(diào)研分析
  • [報告名稱] 2023-2027年四川省動漫行業(yè)調(diào)研分析及發(fā)展趨勢調(diào)研預測報告
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報告簡介

報告目錄
2023-2027年四川省動漫行業(yè)調(diào)研分析及發(fā)展趨勢調(diào)研預測報告

第一章 2020-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)相關概述
1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展總體分析
1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)運行狀況分析
1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展狀況分析
1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
1.6 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議
第二章 2020-2022年四川省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境
2.1 四川省宏觀經(jīng)濟環(huán)境狀況
2.1.1 地區(qū)生產(chǎn)總值
2.1.2 固定資產(chǎn)投資
2.1.3 對外經(jīng)濟狀況
2.1.4 居民收入結構
2.1.5 居民消費結構
2.2 四川省文化產(chǎn)業(yè)環(huán)境狀況
2.2.1 文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
2.2.2 文化服務能力情況
2.2.3 文化經(jīng)濟總量規(guī)模
2.2.4 文化市場主體規(guī)模
2.2.5 文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)
2.2.6 文化產(chǎn)業(yè)集群趨勢
2.2.7 巴蜀文化在動漫產(chǎn)業(yè)中的應用
2.2.8 “十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃及預測
2.3 四川省動漫產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境狀況
2.3.1 文化產(chǎn)業(yè)相關政策
2.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)相關政策
2.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)相關規(guī)劃
第三章 2020-2022年四川省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.1 四川省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
3.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展意義
3.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
3.1.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展成就
3.1.4 主要產(chǎn)業(yè)板塊
3.1.5 動畫專委會成立
3.1.6 原創(chuàng)動漫品牌特征
3.1.7 動漫衍生產(chǎn)品IP打造案例
3.2 四川省動漫產(chǎn)業(yè)運行狀況分析
3.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.2.2 企業(yè)數(shù)量統(tǒng)計
3.2.3 區(qū)域發(fā)展格局
3.2.4 動漫創(chuàng)造力
3.2.5 項目發(fā)展動態(tài)
3.3 四川省動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式探索
3.3.1 盈利模式探索背景
3.3.2 盈利模式創(chuàng)新探索
3.3.3 模式發(fā)展對策建議
3.4 四川省紅色動漫發(fā)展分析
3.4.1 紅色動漫發(fā)展狀況
3.4.2 紅色動漫發(fā)展優(yōu)勢
3.4.3 紅色動漫發(fā)展問題
3.4.4 紅色動漫發(fā)展策略
3.5 四川省動漫文化傳播分析
3.5.1 地域文化在文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中的作用
3.5.2 動漫文化中四川地域文化融入狀況
3.5.3 四川文化形象建構運用動漫的意義
3.5.4 動漫文化傳播具體應用分析
3.6 四川省動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
3.6.1 產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展問題
3.6.2 企業(yè)缺乏創(chuàng)業(yè)環(huán)境
3.6.3 未合理利用資源
3.6.4 缺乏相關政策扶持
3.6.5 原創(chuàng)動漫發(fā)展困境
3.6.6 數(shù)字動漫發(fā)展短板
3.7 四川省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.7.1 發(fā)展特色動漫產(chǎn)業(yè)
3.7.2 加強動漫人才培養(yǎng)
3.7.3 協(xié)同發(fā)展主要路徑
3.7.4 制定與完善產(chǎn)業(yè)政策
3.7.5 原創(chuàng)動漫發(fā)展對策
3.7.6 數(shù)字動漫發(fā)展對策
第四章 2020-2022年四川省重點區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 成都市文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)競爭力評估
4.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4.1.2 產(chǎn)業(yè)規(guī)模競爭力
4.1.3 要素供給競爭力
4.1.4 行業(yè)發(fā)展競爭力
4.1.5 產(chǎn)業(yè)環(huán)境競爭力
4.2 成都市動漫產(chǎn)業(yè)政策分析
4.2.1 主要政策匯總
4.2.2 產(chǎn)業(yè)規(guī)劃政策
4.2.3 產(chǎn)業(yè)集群政策
4.2.4 優(yōu)惠扶持政策
4.2.5 配套人才政策
4.2.6 知識產(chǎn)權政策
4.2.7 現(xiàn)行政策成效
4.2.8 政策問題分析
4.2.9 政策完善建議
4.3 成都市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
4.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
4.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析
4.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)驅動因素
4.3.4 地區(qū)動漫展會動態(tài)
4.4 成都市動漫人才隊伍建設分析
4.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)人才特征
4.4.2 動漫人才隊伍現(xiàn)狀
4.4.3 動漫人才隊伍建設對策
第五章 2019-2022年四川省動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)分析
5.1 成都艾爾平方文化傳播有限公司
5.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.1.2 主要作品介紹
5.1.3 企業(yè)發(fā)展實力
5.1.4 企業(yè)發(fā)展展望
5.2 成都可可豆動畫影視有限公司
5.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.2.2 典型作品介紹
5.2.3 企業(yè)發(fā)展實力
5.3 成都奇影動漫文化有限責任公司
5.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.3.2 主要作品介紹
5.4 成都朋萬科技股份有限公司
5.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.4.2 經(jīng)營效益分析
5.4.3 業(yè)務經(jīng)營分析
5.4.4 財務狀況分析
5.4.5 商業(yè)模式分析
5.5 其他相關企業(yè)分析
5.5.1 成都漫悅科技有限公司
5.5.2 成都數(shù)字天空科技有限公司
5.5.3 四川弘耀文化傳播有限公司
5.5.4 成都功夫動漫有限公司
5.5.5 成都月蝕科技有限公司
5.5.6 成都鐵皮人科技公司
5.5.7 成都開源互娛文化傳播有限公司
5.5.8 長城國際動漫游戲股份有限公司
第六章 四川省動漫產(chǎn)業(yè)重點園區(qū)及相關項目分析
6.1 瞪羚谷•數(shù)字文創(chuàng)園
6.1.1 園區(qū)基本介紹
6.1.2 主要入駐企業(yè)
6.1.3 園區(qū)服務特點
6.1.4 園區(qū)建設進展
6.1.5 園區(qū)布局狀況
6.1.6 園區(qū)發(fā)展動態(tài)
6.2 天府國際動漫城項目
6.2.1 項目基本介紹
6.2.2 項目投資主體
6.2.3 企業(yè)簽約狀況
6.2.4 項目建設進程
6.2.5 項目發(fā)展規(guī)劃
6.3 成都影視城
6.3.1 發(fā)展現(xiàn)狀
6.3.2 發(fā)展定位
6.3.3 產(chǎn)業(yè)體系
6.3.4 客群定位
6.3.5 產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈
6.4 天府數(shù)字文創(chuàng)城
6.4.1 基本介紹
6.4.2 定位目標
6.4.3 主導產(chǎn)業(yè)
6.4.4 發(fā)展路徑
6.4.5 鼓勵政策
第七章 四川省動漫產(chǎn)業(yè)投資分析
7.1 動漫投資的基本形式
7.1.1 個人投資模式
7.1.2 種子基金模式
7.1.3 風險投資模式
7.1.4 企業(yè)并購模式
7.1.5 眾籌模式分析
7.2 動漫產(chǎn)業(yè)投融資特征及投資經(jīng)驗借鑒
7.2.1 動漫企業(yè)投資價值
7.2.2 動漫投融資特征
7.2.3 國際投融資經(jīng)驗
7.2.4 動漫投融資問題
7.2.5 動漫投融資策略
7.3 動漫產(chǎn)業(yè)投融資規(guī)模狀況
7.3.1 融資數(shù)量規(guī)模
7.3.2 融資輪次分析
7.3.3 融資標的分布
7.3.4 投資主體分布
7.4 四川省動漫產(chǎn)業(yè)的投資環(huán)境
7.4.1 相關政策扶持
7.4.2 數(shù)字化轉型加快
7.4.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境良好
7.5 成都市動漫產(chǎn)業(yè)投資狀況
7.5.1 投資吸引力分析
7.5.2 投資規(guī)模狀況
7.5.3 主要投資主體
7.5.4 項目融資動態(tài)
7.6 動漫產(chǎn)業(yè)投資風險及建議
7.6.1 動漫產(chǎn)業(yè)投資風險
7.6.2 動漫企業(yè)并購風險防范建議
7.6.3 動漫產(chǎn)業(yè)融資策略
7.6.4 動漫企業(yè)資本運作建議
第八章 四川省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
8.1.1 四川省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
8.1.2 四川省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
附錄:
附錄一:四川省藝術系列動漫游戲設計專業(yè)職稱申報評審基本條件(試行)
附錄二:四川省部分動漫企業(yè)名單

圖表目錄
圖表1 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈結構
圖表2 動漫IP全產(chǎn)業(yè)鏈運作圖譜
圖表3 動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
圖表4 2015-2021年中國盲盒市場規(guī)模
圖表5 2019-2021年中國手辦市場規(guī)模
圖表6 動畫項目制作基本流程
圖表7 2020-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)相關政策
圖表8 中國動漫發(fā)展歷程
圖表9 2019年與2020年中國院線動畫電影票房TOP10對比
圖表10 2020年騰訊視頻上新國產(chǎn)動畫年度播放量TOP10
圖表11 2020年嗶哩嗶哩上新國產(chǎn)動畫年度播放量TOP10
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