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2023-2027年中國增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢研究報告
2023-03-10
  • [報告ID] 188495
  • [關(guān)鍵詞] 增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)深度分析
  • [報告名稱] 2023-2027年中國增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢研究報告
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  • [完成日期] 2023/3/3
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報告簡介

行業(yè)概況

1、定義

增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱為擴增現(xiàn)實,AR增強現(xiàn)實技術(shù)是促使真實世界信息和虛擬世界信息內(nèi)容之間綜合在一起的較新的技術(shù)內(nèi)容,其將原本在現(xiàn)實世界的空間范圍中比較難以進行體驗的實體信息在電腦等科學(xué)技術(shù)的基礎(chǔ)上,實施模擬仿真處理,疊加將虛擬信息內(nèi)容在真實世界中加以有效應(yīng)用,并且在這一過程中能夠被人類感官所感知,從而實現(xiàn)超越現(xiàn)實的感官體驗。真實環(huán)境和虛擬物體之間重疊之后,能夠在同一個畫面以及空間中同時存在。

增強現(xiàn)實技術(shù)不僅能夠有效體現(xiàn)出真實世界的內(nèi)容,也能夠促使虛擬的信息內(nèi)容顯示出來,這些虛擬內(nèi)容相互補充和疊加。在視覺化的增強現(xiàn)實中,用戶需要在頭盔顯示器的基礎(chǔ)上,促使真實世界能夠和電腦圖形之間重合在一起,在重合之后可以充分看到真實的世界圍繞著它。增強現(xiàn)實技術(shù)中主要有多媒體和三維建模以及場景融合等新的技術(shù)和手段,增強現(xiàn)實所提供的信息內(nèi)容和人類能夠感知的信息內(nèi)容之間存在著明顯不同。

從解決方案路徑上劃分,增強現(xiàn)實系統(tǒng)可分為兩大解決方案:基于計算機顯示器、頭盔式顯示器。

2、產(chǎn)業(yè)鏈剖析:上游為軟硬件制造,中游為內(nèi)容制作與分發(fā)

中國增強現(xiàn)實(AR)產(chǎn)業(yè)鏈主要包含硬件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用等環(huán)節(jié)。其中硬件環(huán)節(jié)包括核心器件、感知交互、終端設(shè)備及配套設(shè)備四部分;軟件環(huán)節(jié)包括系統(tǒng)軟件和工具軟件兩部分;內(nèi)容環(huán)節(jié)包括增強現(xiàn)實內(nèi)容生成與制作、內(nèi)容分發(fā)等;應(yīng)用環(huán)節(jié)包括消費級(線下娛樂、虛擬形象等)和企業(yè)級(醫(yī)療健康、地產(chǎn)家裝、電子商務(wù)、工業(yè)生產(chǎn)等)。

中國增強現(xiàn)實(AR)產(chǎn)業(yè)鏈涉及多個行業(yè)和企業(yè),硬件供應(yīng)商有Realmax、亮風(fēng)臺等;軟件供應(yīng)商主要有Unreal、百度等;內(nèi)容制作與分發(fā)企業(yè)包括字節(jié)跳動、阿里巴巴、騰訊等;應(yīng)用端則包括騰訊視頻等。

行業(yè)政策背景:重視技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)研制、應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)配套、設(shè)備產(chǎn)品普及

我國增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)發(fā)展處于萌芽期,近年來,國家對于增強現(xiàn)實(AR)在技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)研制、應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)配套、設(shè)備產(chǎn)品普及等方面的重視程度不斷提升,先后出臺了《擴大和升級信息消費三年行動計劃(2018-2020年)》、《5G應(yīng)用“揚帆”行動計劃(2021-2023年)》、《關(guān)于進一步釋放消費潛力促進消費持續(xù)恢復(fù)的意見》等政策,推動增強現(xiàn)實設(shè)備工程化攻關(guān),重點突破近眼顯示、渲染處理、感知交互、內(nèi)容制作等關(guān)鍵核心技術(shù),著力降低產(chǎn)品功耗,提升產(chǎn)品供給水平。

行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

1、供給:AR終端出貨量為35萬臺

繼2016年增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)元年與2019年5G云VR/AR元年過后,2021年,中國增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)開始進入騰飛階段,虛擬現(xiàn)實頭顯等視聽重點終端將4K/8K作為基本門檻,隨著我國高清視頻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展AR/VR頭顯設(shè)備出貨量也在不斷增加。根據(jù)VR陀螺的數(shù)據(jù),2021年中國AR終端出貨量為35萬臺,同比增長25%,相比于新冠疫情爆發(fā)前的2019年則有250%的漲幅。

2、需求:使用場景均衡,缺乏主力需求支撐

目前,我國消費級AR眼鏡的使用場景仍在摸索中。在硬件技術(shù)不成熟和內(nèi)容欠缺背景下,很多廠商認(rèn)準(zhǔn)的落地方案都是從娛樂觀影場景切入,但由于消費者對于娛樂影音的體驗要求較為彈性,室內(nèi)家庭娛樂場景下AR并非最好的選擇,而在室外移動場景,相同的觀影效果對設(shè)備的續(xù)航等能力要求較高。因此形成供給端技術(shù)兩難、需求端彈性較高的局面。

在AR硬件產(chǎn)品上,技術(shù)極簡的BirdBath方案眼鏡,顯示效果突出能用來移動觀影和大屏沉浸游戲,在消費市場出貨量更高,代表性公司有Nreal、Rokid、雷鳥和華為,但BirdBath技術(shù)上限制了虛擬物體與現(xiàn)實世界的融合效果;光波導(dǎo)技術(shù)包括衍射光波導(dǎo)和陣列光波導(dǎo)兩個方向,先看到一個現(xiàn)實世界,然后在現(xiàn)實上疊加一些東西,可以很好平衡顯示和透視,故光波導(dǎo)方案在輕量化、視場角、分辨率、亮度、光線透過率具備顯著優(yōu)勢,虛擬物體與現(xiàn)實世界的融合效果遠(yuǎn)高于BirdBath方案,但初期成本同樣更高,代表公司有影目科技、OPPO和李未可。

從AR內(nèi)容端公司來看,騰訊成立XR業(yè)務(wù)線,圍繞XR綜藝、虛擬人進行布局;絲路視覺以戰(zhàn)略投資方式入股XR智慧教育提供商格如靈;三七互娛通過投資光學(xué)模組廠商WaveOptics、AR眼鏡廠商影視科技布局AR行業(yè),但三七互娛、寶通科技傾向布局VR游戲,暫未有具體AR內(nèi)容生產(chǎn)消息。

3、市場結(jié)構(gòu):AR市場主要為B端客戶

針對VR/AR市場,IDC將不同行業(yè)歸類為消費者、分銷與服務(wù)、金融、基礎(chǔ)設(shè)施、制造與資源和公共部門六大行業(yè)部門。根據(jù)IDC數(shù)據(jù),消費者在2021年占據(jù)52%的市場份額,分銷與服務(wù)、公共部門和制造與資源三大部門占比都超過10%,基礎(chǔ)設(shè)施和金融部門占比較少。具體到AR市場,目前中國AR產(chǎn)品的主要用戶還是B端的行業(yè)客戶,面向C端的消費級AR產(chǎn)品尚不成熟,個人客戶數(shù)量較少。

4、市場規(guī)模:2021年我國AR市場規(guī)模達(dá)60億元

隨著5G通信技術(shù)的發(fā)展,中國增強現(xiàn)實(AR)設(shè)備開始規(guī)模上量,適配場景與功能定位體系日益清晰完備,內(nèi)容應(yīng)用形式不斷創(chuàng)新,落地場景日益豐富,包括工業(yè)制造和維修領(lǐng)域、醫(yī)療領(lǐng)域、軍事領(lǐng)域、電視轉(zhuǎn)播領(lǐng)域等。按照中國增強現(xiàn)實(AR)市場規(guī)模約占全球市場規(guī)模13%測算,2021年,中國增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)市場規(guī)模為60.7億元,同比增長81%。

行業(yè)競爭格局

1、區(qū)域競爭:中國增強現(xiàn)實(AR)企業(yè)主要分布在廣東和湖南

根據(jù)中國企業(yè)數(shù)據(jù)庫企查貓,目前中國增強現(xiàn)實注冊企業(yè)主要分布在華南地區(qū),其中廣東和湖南是增強現(xiàn)實企業(yè)主要注冊的熱土。截至2023年1月3日,廣東省共有相關(guān)增強現(xiàn)實企業(yè)注冊數(shù)達(dá)1104家,占比31%,湖南省共有增強現(xiàn)實企業(yè)注冊數(shù)513家,占比14%。

2、企業(yè)競爭:Nreal與雷鳥創(chuàng)新合計市場份額超60%

根據(jù)易觀分析的數(shù)據(jù),以2022年第三季度消費級AR眼鏡主要線上平臺的銷量統(tǒng)計,Nreal市場份額最高,達(dá)34.5%;其次是雷鳥創(chuàng)新,市場份額達(dá)28.6%,二者合計市場份額超60%。Rokid、小米、影目科技同樣榜上有名。

行業(yè)發(fā)展前景及趨勢預(yù)測

1、行業(yè)發(fā)展趨勢:三大類型增強現(xiàn)實(AR)企業(yè)不斷發(fā)展

展望未來,我國AR行業(yè)在芯片等核心硬件、內(nèi)容開發(fā)軟件將加快實現(xiàn)國產(chǎn)替代,硬件技術(shù)不斷演進,虛實結(jié)合效果更優(yōu),人機交互更為自然,產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)增強,AR內(nèi)容生態(tài)逐步豐富。

2、市場規(guī)模預(yù)測:預(yù)計2027年市場規(guī)模超2000億元

AR產(chǎn)品作為具有隨身計算功能的屏幕,能夠基于現(xiàn)實提供多種服務(wù),成為手機等屏幕的替代品。隨著產(chǎn)品的增多及內(nèi)容的豐富,增強現(xiàn)實保持高速發(fā)展?fàn)顟B(tài)。預(yù)計到2027年中國增強現(xiàn)實(AR)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模將超過2000億元,2022-2027年復(fù)合增長率為78%。


報告目錄
2023-2027年中國增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢研究報告

第一章 增強現(xiàn)實相關(guān)概述
第二章 2020-2022年增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 政策環(huán)境
2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)制定狀況
2.1.2 相關(guān)技術(shù)政策
2.1.3 相關(guān)扶持政策
2.1.4 地方扶持政策
2.1.5 政策動態(tài)分析
2.2 經(jīng)濟環(huán)境
2.2.1 宏觀經(jīng)濟概況
2.2.2 對外經(jīng)濟分析
2.2.3 工業(yè)運行情況
2.2.4 固定資產(chǎn)投資
2.2.5 轉(zhuǎn)型升級態(tài)勢
2.2.6 宏觀經(jīng)濟展望
2.3 產(chǎn)業(yè)環(huán)境
2.3.1 電子信息產(chǎn)業(yè)狀況
2.3.2 數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展水平
2.3.3 知識專利研發(fā)水平
2.4 社會環(huán)境
2.4.1 社會消費規(guī)模
2.4.2 居民收入水平
2.4.3 居民消費水平
2.4.4 消費市場特征
第三章 2020-2022年國際增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.1 2020-2022年國際增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
3.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
3.1.2 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.3 市場發(fā)展規(guī)模
3.1.4 市場結(jié)構(gòu)分布
3.1.5 行業(yè)支出情況
3.1.6 AR頭顯設(shè)備
3.1.7 區(qū)域市場分布
3.1.8 專利申請狀況
3.1.9 技術(shù)研發(fā)進展
3.2 2020-2022年國際增強現(xiàn)實領(lǐng)先企業(yè)發(fā)展分析
3.2.1 企業(yè)競爭格局
3.2.2 企業(yè)技術(shù)水平
3.2.3 產(chǎn)品布局動態(tài)
3.2.4 企業(yè)布局趨勢
3.3 2020-2022年國際增強現(xiàn)實典型產(chǎn)品分析
3.3.1 微軟AR頭顯設(shè)備
3.3.2 Google AR產(chǎn)品
3.3.3 蘋果AR專利產(chǎn)品
3.3.4 華為AR專利產(chǎn)品
3.3.5 Facebook AR產(chǎn)品
第四章 2020-2022年中國增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實對比分析
4.1.1 側(cè)重點不同
4.1.2 技術(shù)不同
4.1.3 設(shè)備不同
4.1.4 交互區(qū)別
4.1.5 應(yīng)用優(yōu)勢
4.2 2020-2022年中國增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
4.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
4.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
4.2.3 發(fā)展特征分析
4.2.4 技術(shù)發(fā)展階段
4.2.5 技術(shù)原理分析
4.2.6 重點應(yīng)用領(lǐng)域
4.2.7 應(yīng)用平臺分析
4.3 2020-2022年中國增強現(xiàn)實市場分析
4.3.1 市場總體規(guī)模
4.3.2 市場結(jié)構(gòu)分析
4.3.3 區(qū)域結(jié)構(gòu)分析
4.3.4 主要產(chǎn)品發(fā)展
4.3.5 創(chuàng)新應(yīng)用加快
4.3.6 市場競爭格局
4.3.7 企業(yè)布局策略
4.3.8 企業(yè)布局動態(tài)
4.3.9 技術(shù)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟
4.4 區(qū)域增強現(xiàn)實發(fā)展布局分析
4.4.1 深圳市
4.4.2 武漢市
4.4.3 上海市
4.4.4 南昌市
4.5 中國增強現(xiàn)實企業(yè)商業(yè)模式
4.5.1 生態(tài)級增強現(xiàn)實公司
4.5.2 增強現(xiàn)實軟件公司
4.5.3 增強現(xiàn)實硬件公司
4.5.4 增強現(xiàn)實衍生品公司
4.5.5 企業(yè)實力發(fā)展對比
4.6 中國增強現(xiàn)實產(chǎn)品分析
4.6.1 硬件設(shè)備發(fā)展
4.6.2 市場產(chǎn)品競爭
4.6.3 硬件產(chǎn)品狀況
4.7 增強現(xiàn)實產(chǎn)品應(yīng)用案例分析
4.7.1 增強感知
4.7.2 虛擬界面
4.7.3 混合現(xiàn)實模擬
4.7.4 情景敏感式信息
4.8 增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)及策略
4.8.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵
4.8.2 發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
4.8.3 產(chǎn)品存在的問題
4.8.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的策略
4.8.5 推進產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
第五章 2020-2022年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.1 2020-2022年國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)分析
5.1.1 政策布局加快
5.1.2 行業(yè)市場規(guī)模
5.1.3 產(chǎn)品出貨規(guī)模
5.1.4 企業(yè)銷售情況
5.1.5 企業(yè)發(fā)展格局
5.1.6 專利申請現(xiàn)狀
5.1.7 技術(shù)發(fā)展成果
5.2 2020-2022年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)綜況
5.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分析
5.2.2 專利狀況分析
5.2.3 云VR發(fā)展現(xiàn)狀
5.2.4 產(chǎn)業(yè)空間格局
5.2.5 產(chǎn)業(yè)集聚模式
5.2.6 技術(shù)發(fā)展水平
5.2.7 產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題
5.2.8 產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
5.3 2020-2022年中國虛擬現(xiàn)實市場運行狀況
5.3.1 出貨規(guī)模分析
5.3.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
5.3.3 企業(yè)研發(fā)重點
5.3.4 企業(yè)布局影響
5.3.5 用戶規(guī)模分布
5.4 2020-2022年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)主要商業(yè)模式分析
5.4.1 生態(tài)型
5.4.2 平臺型
5.4.3 產(chǎn)品型
5.4.4 技術(shù)型
第六章 AR/VR關(guān)鍵技術(shù)發(fā)展綜合分析
6.1 AR/VR技術(shù)整體發(fā)展情況
6.1.1 技術(shù)架構(gòu)
6.1.2 技術(shù)進程
6.2 近眼顯示技術(shù)分析
6.2.1 光波導(dǎo)
6.2.2 多焦面顯示技術(shù)
6.2.3 顯示計算化
6.3 渲染處理技術(shù)分析
6.3.1 渲染時延幀率以及功耗
6.3.2 靜態(tài)畫質(zhì)及視覺保真度
6.3.3 渲染處理發(fā)展路徑
6.4 網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)分析
6.4.1 接入網(wǎng)方面
6.4.2 承載網(wǎng)方面
6.4.3 數(shù)據(jù)中心方面
6.4.4 5G+VR傳輸
6.5 感知交互技術(shù)分析
6.5.1 感知領(lǐng)域
6.5.2 交互領(lǐng)域
6.6 內(nèi)容制作技術(shù)分析
6.6.1 核心引擎
6.6.2 開發(fā)工具
6.6.3 模型構(gòu)建
第七章 5G通信技術(shù)在增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用及影響分析
7.1 5G技術(shù)基本介紹
7.1.1 通信技術(shù)發(fā)展歷程
7.1.2 5G技術(shù)內(nèi)涵及特點
7.1.3 三大典型應(yīng)用場景
7.2 中國5G行業(yè)發(fā)展分析
7.2.1 5G產(chǎn)業(yè)鏈條結(jié)構(gòu)
7.2.2 5G產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
7.2.3 5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)現(xiàn)狀
7.2.4 5G商用發(fā)展進程
7.2.5 5G商業(yè)模式分析
7.2.6 5G商用企業(yè)布局
7.2.7 5G業(yè)務(wù)發(fā)展趨勢
7.2.8 5G應(yīng)用愿景展望
7.3 5G技術(shù)在增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用狀況
7.3.1 技術(shù)應(yīng)用價值
7.3.2 具體應(yīng)用場景
7.3.3 應(yīng)用動態(tài)分析
7.3.4 應(yīng)用前景展望
第八章 2020-2022年增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)分析
8.1 互聯(lián)網(wǎng)為增強現(xiàn)實提供新的實現(xiàn)模式
8.1.1 網(wǎng)民發(fā)展規(guī)模分析
8.1.2 網(wǎng)絡(luò)下載平均速率
8.1.3 上網(wǎng)設(shè)備使用情況
8.1.4 在增強現(xiàn)實中的應(yīng)用
8.2 物聯(lián)網(wǎng)為增強現(xiàn)實提供無縫連接
8.2.1 物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
8.2.2 全球物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)狀況
8.2.3 物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)模式創(chuàng)新
8.2.4 中國物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
8.2.5 在增強現(xiàn)實中的應(yīng)用
8.3 云計算為增強現(xiàn)實提供技術(shù)支持
8.3.1 云計算產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
8.3.2 云計算產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
8.3.3 云計算市場競爭格局
8.3.4 云計算商業(yè)模式
8.3.5 在增強現(xiàn)實中的應(yīng)用
8.4 增強現(xiàn)實時代要求更高的數(shù)據(jù)價值
8.4.1 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
8.4.2 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
8.4.3 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
8.4.4 大數(shù)據(jù)企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
8.4.5 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點
8.4.6 在增強現(xiàn)實中的應(yīng)用
8.5 增強現(xiàn)實時代創(chuàng)造新的交互方式
8.5.1 人機交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
8.5.2 人機交互產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化
8.5.3 新型人機交互技術(shù)分析
8.5.4 人機交互產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展
8.5.5 人機交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
8.5.6 在增強現(xiàn)實中的應(yīng)用
第九章 2020-2022年增強現(xiàn)實核心元器件市場分析
9.1 芯片市場
9.1.1 全球芯片市場綜述
9.1.2 國內(nèi)芯片產(chǎn)量規(guī)模
9.1.3 芯片市場銷售規(guī)模
9.1.4 芯片行業(yè)企業(yè)規(guī)模
9.1.5 芯片市場競爭格局
9.1.6 芯片市場主要環(huán)節(jié)
9.1.7 芯片應(yīng)用的重要性
9.2 顯示屏市場
9.2.1 顯示屏技術(shù)發(fā)展階段
9.2.2 顯示屏市場發(fā)展規(guī)模
9.2.3 顯示器出口情況分析
9.2.4 顯示屏企業(yè)并購動態(tài)
9.2.5 顯示屏應(yīng)用的重要性
9.3 傳感器市場
9.3.1 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
9.3.2 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢
9.3.3 傳感器行業(yè)市場規(guī)模
9.3.4 傳感器行業(yè)區(qū)域分布
9.3.5 傳感器件市場競爭格局
9.3.6 智能傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展
9.3.7 傳感器應(yīng)用的重要性
第十章 2020-2022年增強現(xiàn)實硬件市場分析
10.1 2020-2022年增強現(xiàn)實硬件市場發(fā)展綜述
10.1.1 市場發(fā)展現(xiàn)狀
10.1.2 市場類型分析
10.1.3 主流產(chǎn)品分析
10.1.4 市場發(fā)展要求
10.1.5 產(chǎn)品研發(fā)創(chuàng)新
10.1.6 國內(nèi)外市場比較
10.1.7 巨頭AR硬件產(chǎn)品
10.2 2020-2022年增強現(xiàn)實頭戴式硬件市場分析
10.2.1 頭戴式產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈
10.2.2 AR眼鏡市場分析
10.2.3 AR頭盔市場分析
10.3 2020-2022年移動增強現(xiàn)實設(shè)備發(fā)展分析
10.3.1 發(fā)展歷程
10.3.2 工作流程
10.3.3 關(guān)鍵技術(shù)
10.3.4 發(fā)展態(tài)勢
第十一章 2020-2022年增強現(xiàn)實軟件市場分析
11.1 2020-2022增強現(xiàn)實平臺分析
11.1.1 系統(tǒng)平臺架構(gòu)
11.1.2 增強現(xiàn)實云平臺
11.1.3 支持PC端開發(fā)
11.1.4 支持移動端開發(fā)
11.1.5 內(nèi)容創(chuàng)建平臺
11.1.6 主要開發(fā)平臺
11.2 2020-2022年增強現(xiàn)實軟件市場發(fā)展綜述
11.2.1 國內(nèi)外市場比較
11.2.2 軟件市場產(chǎn)業(yè)鏈
11.2.3 主要軟件公司分析
11.2.4 軟件市場盈利模式
11.2.5 移動端應(yīng)用分析
11.2.6 移動端應(yīng)用動態(tài)
11.3 增強現(xiàn)實軟件市場應(yīng)用分析
11.3.1 Minecraft Reality
11.3.2 metaio SDK
11.3.3 Keep5.0 AR運動地圖
第十二章 2020-2022年增強現(xiàn)實應(yīng)用市場分析
12.1 軍事領(lǐng)域
12.1.1 應(yīng)用領(lǐng)域分析
12.1.2 市場應(yīng)用產(chǎn)品
12.1.3 市場發(fā)展歷程
12.1.4 行業(yè)發(fā)展動態(tài)
12.1.5 市場規(guī)模預(yù)測
12.1.6 市場發(fā)展趨勢
12.2 教育市場
12.2.1 應(yīng)用優(yōu)勢分析
12.2.2 市場發(fā)展?fàn)顩r
12.2.3 應(yīng)用層面分析
12.2.4 主要產(chǎn)品應(yīng)用
12.2.5 市場發(fā)展前景
12.2.6 應(yīng)用問題及對策
12.3 汽車市場
12.3.1 應(yīng)用價值分析
12.3.2 汽車企業(yè)布局
12.3.3 智能駕駛應(yīng)用
12.3.4 智能顯示應(yīng)用
12.3.5 市場發(fā)展前景
12.4 醫(yī)療市場
12.4.1 市場價值分析
12.4.2 市場發(fā)展現(xiàn)狀
12.4.3 市場發(fā)展規(guī)模
12.4.4 輔助手術(shù)應(yīng)用
12.4.5 市場應(yīng)用領(lǐng)域
12.4.6 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
12.5 導(dǎo)航與位置服務(wù)
12.5.1 應(yīng)用原理分析
12.5.2 市場應(yīng)用特點
12.5.3 市場應(yīng)用現(xiàn)狀
12.5.4 技術(shù)專利申請
12.5.5 市場應(yīng)用動態(tài)
12.5.6 應(yīng)用前景分析
12.5.7 市場發(fā)展趨勢
12.6 電子商務(wù)領(lǐng)域
12.6.1 應(yīng)用優(yōu)勢分析
12.6.2 應(yīng)用現(xiàn)狀分析
12.6.3 典型應(yīng)用案例
12.6.4 應(yīng)用場景分析
12.6.5 應(yīng)用發(fā)展前景
12.7 游戲領(lǐng)域
12.7.1 AR游戲的概述
12.7.2 AR游戲產(chǎn)業(yè)鏈
12.7.3 市場應(yīng)用規(guī)模
12.7.4 技術(shù)應(yīng)用階段
12.7.5 移動AR游戲
12.7.6 熱門AR游戲
12.7.7 企業(yè)布局分析
12.7.8 應(yīng)用發(fā)展前景
12.8 其他市場應(yīng)用
12.8.1 航空領(lǐng)域
12.8.2 鋼鐵工業(yè)
12.8.3 家電制造
12.8.4 消防安全
12.8.5 交通治理
12.8.6 數(shù)字工廠
12.8.7 機械設(shè)備
12.8.8 電力工業(yè)
第十三章 2020-2022年增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)國外重點企業(yè)經(jīng)營分析
13.1 Google
13.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.1.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
13.1.3 VR/AR產(chǎn)業(yè)布局
13.1.4 技術(shù)專利申請
13.1.5 企業(yè)投融資情況
13.1.6 企業(yè)收購動態(tài)
13.1.7 產(chǎn)品研發(fā)動態(tài)
13.2 Microsoft
13.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.2.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
13.2.3 增強現(xiàn)實布局
13.2.4 企業(yè)合作動態(tài)
13.3 Apple
13.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.3.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
13.3.3 增強現(xiàn)實布局
13.3.4 平臺應(yīng)用情況
13.3.5 現(xiàn)有專利統(tǒng)計
13.3.6 相關(guān)技術(shù)布局
13.3.7 企業(yè)收購情況
13.4 Qualcomm
13.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.4.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
13.4.3 生態(tài)發(fā)展布局
13.4.4 典型產(chǎn)品分析
第十四章 2019-2022年增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)國內(nèi)重點企業(yè)經(jīng)營分析
14.1 百度
14.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.1.2 增強現(xiàn)實平臺
14.1.3 技術(shù)創(chuàng)新突破
14.1.4 應(yīng)用場景拓展
14.1.5 服務(wù)平臺開放
14.1.6 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
14.1.7 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
14.1.8 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
14.2 騰訊
14.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展布局
14.2.3 布局AR手游
14.2.4 企業(yè)合作動態(tài)
14.2.5 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
14.2.6 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
14.2.7 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
14.3 阿里
14.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.3.2 典型應(yīng)用場景
14.3.3 企業(yè)投資布局
14.3.4 企業(yè)合作動態(tài)
14.3.5 2020財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
14.3.6 2021財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
14.3.7 2022財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
14.4 聯(lián)想集團
14.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.4.2 增強現(xiàn)實布局
14.4.3 產(chǎn)品研發(fā)動態(tài)
14.4.4 2020財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
14.4.5 2021財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
14.4.6 2022財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
14.5 GQY視訊
14.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.5.2 增強現(xiàn)實布局
14.5.3 經(jīng)營效益分析
14.5.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
14.5.5 財務(wù)狀況分析
14.5.6 核心競爭力分析
14.5.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
14.5.8 未來前景展望
14.6 夢想人科技
14.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.6.2 增強現(xiàn)實優(yōu)勢
14.6.3 增強現(xiàn)實業(yè)務(wù)
14.6.4 技術(shù)研發(fā)進展
14.6.5 企業(yè)戰(zhàn)略合作
14.7 亮風(fēng)臺科技
14.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.7.2 增強現(xiàn)實產(chǎn)品
14.7.3 增強現(xiàn)實案例
14.7.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展實力
14.7.5 平臺研發(fā)動態(tài)
14.7.6 企業(yè)融資動態(tài)
14.7.7 企業(yè)合作加快
14.8 中視典
14.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.8.2 增強現(xiàn)實產(chǎn)品
14.8.3 產(chǎn)品應(yīng)用案例
14.8.4 系統(tǒng)研發(fā)動態(tài)
第十五章 2023-2027年增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及趨勢預(yù)測
15.1 全球增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投融資規(guī)模
15.1.1 全球融資規(guī)模
15.1.2 融資時間段分布
15.1.3 國內(nèi)外融資對比
15.1.4 產(chǎn)業(yè)鏈融資情況
15.1.5 融資領(lǐng)域分布
15.1.6 融資輪次分布
15.2 中國增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投融資狀況
15.2.1 國內(nèi)融資規(guī)模
15.2.2 國內(nèi)融資排行
15.2.3 投資動態(tài)分析
15.2.4 地區(qū)投資特點
15.3 增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資機會分析
15.3.1 產(chǎn)業(yè)投資價值
15.3.2 投資熱點分析
15.3.3 政策投資機遇
15.3.4 投資前景分析
15.4 增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
15.4.1 市場發(fā)展趨勢
15.4.2 產(chǎn)品發(fā)展趨勢
15.4.3 技術(shù)發(fā)展方向
15.4.4 技術(shù)融合趨勢
15.5 2023-2027年中國AR產(chǎn)業(yè)預(yù)測分析
15.5.1 2023-2027年中國AR產(chǎn)業(yè)影響因素分析
15.5.2 2023-2027年中國AR/VR支出規(guī)模預(yù)測
15.5.3 2023-2027年中國AR頭顯設(shè)備市場出貨量預(yù)測

圖表目錄
圖表1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)基本原理
圖表2 增強現(xiàn)實技術(shù)原理
圖表3 虛擬現(xiàn)實重要特征
圖表4 虛擬現(xiàn)實發(fā)展歷程
圖表5 虛擬現(xiàn)實的四種類型
圖表6 AR系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
圖表7 Monitor-based增強現(xiàn)實系統(tǒng)實現(xiàn)方案
圖表8 Video see-through增強現(xiàn)實系統(tǒng)實現(xiàn)方案
圖表9 Optical See-through增強現(xiàn)實系統(tǒng)實現(xiàn)方案
圖表10 三種AR顯示技術(shù)實現(xiàn)原理示意圖
圖表11 中國增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈地圖
圖表12 增強現(xiàn)實價值鏈分析
圖表13 2017-2020年國家針對物聯(lián)網(wǎng)部分政策
圖表14 2018-2020年云計算相關(guān)政策
圖表15 2016-2020年大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)政策梳理
圖表16 2019-2020年國家出臺多項VR/AR相關(guān)政策文件
圖表17 2019-2020年地方層面虛擬/增強現(xiàn)實行業(yè)相關(guān)政策
圖表18 2015-2019年國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度
圖表19 2015-2019年三次產(chǎn)業(yè)增加值占國內(nèi)生產(chǎn)總值比重
圖表20 2015-2019年萬元國內(nèi)生產(chǎn)總值能耗降低率
圖表21 2016-2020年國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度
圖表22 2016-2020年三次產(chǎn)業(yè)增加值占國內(nèi)生產(chǎn)總值比重
圖表23 2016-2020年貨物進出口總額
圖表24 2019年各月累計營業(yè)收入與利潤總額同比增速
圖表25 2019年規(guī)模以上工業(yè)企業(yè)主要財務(wù)指標(biāo)(分行業(yè))
圖表26 2016-2020年全部工業(yè)增加值及增長速度
圖表27 2020年主要工業(yè)產(chǎn)品產(chǎn)量及其增長速度
圖表28 2019年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速
圖表29 2019年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)主要數(shù)據(jù)
圖表30 2020年三次產(chǎn)業(yè)投資占固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)比重
圖表31 2020年分行業(yè)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)增長速度
圖表32 2020年中國電子信息制造業(yè)增加值和出口交貨值分月增速
圖表33 2020年中國電子信息制造業(yè)營業(yè)收入、利潤增速變動情況
圖表34 2020年中國電子信息制造業(yè)PPI分月增速
圖表35 2020年中國電子信息制造固定資產(chǎn)投資增速變動情況
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