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報(bào)告簡(jiǎn)介
報(bào)告目錄
2023-2029年中國(guó)游戲引擎行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展前景研究預(yù)測(cè)報(bào)告
第一章 游戲引擎行業(yè)發(fā)展綜述
第一節(jié) 游戲引擎概述
一、 游戲引擎概念
二、 游戲引擎框架
第二節(jié) 我國(guó)游戲引擎產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與現(xiàn)狀
第三節(jié) 我國(guó)游戲引擎的必要性
一、 開(kāi)發(fā)游戲引擎是必要之舉
二、 網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)鍵是游戲引擎
第四節(jié) 游戲引擎的具體功能應(yīng)用
一、 光影效果與動(dòng)畫效果
二、 效果渲染
三、 物理系統(tǒng)
四、 交互性
五、 工具與文檔
第二章游戲引擎產(chǎn)業(yè)宏觀環(huán)境
第一節(jié) 游戲引擎產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
一、 中國(guó)游戲引擎產(chǎn)業(yè)主管部門
二、 國(guó)家層面游戲引擎產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策規(guī)劃匯總
三、 國(guó)家“十四五”規(guī)劃對(duì)游戲引擎產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
第二節(jié) 中國(guó)游戲引擎產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
一、 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
二、 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
三、 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)對(duì)于元宇宙產(chǎn)業(yè)的影響
四、 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)對(duì)于游戲引擎產(chǎn)業(yè)的影響
第三節(jié) 中國(guó)游戲引擎產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境
一、 中國(guó)游戲引擎產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境
二、 社會(huì)環(huán)境對(duì)元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
三、 社會(huì)環(huán)境對(duì)游戲引擎產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
第四節(jié) 中國(guó)游戲引擎產(chǎn)業(yè)科研創(chuàng)新成果
一、 游戲引擎產(chǎn)業(yè)專利申請(qǐng)
二、 游戲引擎產(chǎn)業(yè)專利公開(kāi)
三、 游戲引擎產(chǎn)業(yè)熱門申請(qǐng)人
四、 游戲引擎產(chǎn)業(yè)熱門技術(shù)
第三章游戲引擎行業(yè)發(fā)展歷程及元宇宙路線
第一節(jié) 游戲引擎發(fā)展史
一、 1990年以前
二、 1990-1997年
三、 1998-2003年
四、 2004-2009年
五、 2010年至今
六、 游戲引擎發(fā)展歷史圖鑒
第二節(jié) 游戲研發(fā)工具--游戲引擎
一、 游戲開(kāi)發(fā)流程
二、 典型3D游戲引擎引擎架構(gòu)
三、 unreal 引擎架構(gòu)
第三節(jié) 游戲引擎未來(lái)主題--元宇宙
一、 元宇宙發(fā)展情況
二、 游戲引擎可服務(wù)領(lǐng)域
第四節(jié) 游戲引擎未來(lái)的技術(shù)發(fā)展方向
一、 渲染功能
二、 Unity LTS各版本號(hào)特點(diǎn)比較
1、粒子
2、管道
3、可視化與交互
4、圖形
5、XR
6、平臺(tái)兼容
第四章全球游戲引擎行業(yè)市場(chǎng)空間情況
第一節(jié) 全球游戲市場(chǎng)空間預(yù)測(cè)
一、 2019-2022年全球細(xì)分游戲收入及增速
1、主機(jī)游戲
2、數(shù)字版/盒版PC游戲
3、移動(dòng)游戲
4、網(wǎng)頁(yè)游戲
二、 2019-2022年全球游戲用戶規(guī)模及同比
三、 2019-2022年全球游戲市場(chǎng)收入
四、 2019-2022年全球游戲用戶規(guī)模測(cè)算
五、 2019-2022年全球重點(diǎn)國(guó)家游戲滲透率測(cè)算
1、全球
2、中國(guó)
3、美國(guó)
4、歐盟
5、其他國(guó)家
第二節(jié) 全球VR頭顯出貨量預(yù)測(cè)
一、 VR頭顯增長(zhǎng)潛力
二、 2019-2022年全球VR出貨量
三、 2023-2029年全球VR出貨量預(yù)測(cè)
第三節(jié) 全球3D游戲引擎訂閱用戶規(guī)模
一、 2019-2022年全球使用游戲引擎的游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模測(cè)算
二、 2013-2022年全球使用游戲引擎的非游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模測(cè)算
第五章游戲引擎企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)及產(chǎn)品情況
第一節(jié) 商業(yè)引擎企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)
一、 商業(yè)引擎競(jìng)爭(zhēng)格局
二、 2019-2022年全球游戲引擎市場(chǎng)市占率
第二節(jié) Unity 商業(yè)引擎
二、Unity 商業(yè)引擎收費(fèi)模式
三、 create solutions 細(xì)分產(chǎn)品介紹(目標(biāo)客戶、功能、價(jià)格)
第三節(jié) Unreal商業(yè)引擎
一、 Unreal商業(yè)引擎收費(fèi)模式
二、 Unreal Engine 細(xì)分產(chǎn)品介紹(目標(biāo)客戶、功能、價(jià)格)
第四節(jié) Cocos 引擎
第五節(jié) Unity引擎 VS Unreal引擎 VS Cocos引擎
第六章游戲引擎行業(yè)頭部玩家分析--Unity引擎
第一節(jié) Unity簡(jiǎn)介
第二節(jié) Unity發(fā)展歷史
第三節(jié) Unity產(chǎn)品介紹
一、 游戲領(lǐng)域與非游戲領(lǐng)域
二、 Unity產(chǎn)品矩陣
三、 2018-2022年Unity營(yíng)收結(jié)構(gòu)
第四節(jié) Unity引擎主要產(chǎn)品
一、 Create solutions
1、 create solutions 細(xì)分產(chǎn)品介紹
2、主引擎(產(chǎn)品、目標(biāo)用戶、功能、價(jià)格)
3、輔助引擎(產(chǎn)品、目標(biāo)用戶、功能、價(jià)格)
4、下游應(yīng)用
(1)汽車、運(yùn)輸和制造
(2)電影和動(dòng)畫
(3)建筑和工程
二、 0perate solutions
1、Monetization功能和商業(yè)模式
2、Unity Gaming Services功能和商業(yè)模式
第七章游戲引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展
第一節(jié) 游戲引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈情況
一、 游戲引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概況
二、 游戲引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
第二節(jié) 游戲引擎行業(yè)中游垂直領(lǐng)域
一、 物理研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點(diǎn))
二、 音頻研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點(diǎn))
二、 圖像研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點(diǎn))
三、 特殊研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點(diǎn))
第三節(jié) 游戲引擎行業(yè)下游領(lǐng)域
一、 游戲領(lǐng)域
1、電腦游戲
2、手機(jī)游戲
二、 元宇宙領(lǐng)域
1、汽車
2、動(dòng)畫
3、直播
第八章游戲引擎行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域情況
第一節(jié) 游戲引擎行業(yè)中自研引擎
一、 自研引擎發(fā)展情況
二、 國(guó)內(nèi)外游戲大廠自研引擎及相關(guān)游戲產(chǎn)品
1、騰訊
2、育碧
3、暴雪
4、網(wǎng)易
5、Rockstar
6、EA
第二節(jié) 商業(yè)引擎vs自研引擎
一、 游戲大廠自研引擎
1、自研引擎較商業(yè)引擎可構(gòu)建自身護(hù)城河
2、自研引擎較商業(yè)引擎成本更低
二、 自研引擎對(duì)商業(yè)引擎公司的影響
第九章游戲引擎主要廠商情況
第一節(jié) Unity
一、 Unity基本情況
二、 Unity主要業(yè)務(wù)
三、 Unity游戲引擎產(chǎn)品介紹
四、 Unity游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)
第二節(jié) Epic Games
一、 Epic Games基本情況
二、 Epic Games主要業(yè)務(wù)
三、 Epic Games游戲引擎產(chǎn)品介紹
四、 Epic Games游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)
第三節(jié) Unreal
一、 Unreal基本情況
二、 Unreal主要業(yè)務(wù)
三、 Unreal游戲引擎產(chǎn)品介紹
四、 Unreal游戲發(fā)展動(dòng)態(tài)
第四節(jié) Roblox
一、 Roblox基本情況
二、 Roblox主要業(yè)務(wù)
三、 Roblox游戲引擎產(chǎn)品介紹
四、 Roblox游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)
第五節(jié) MetaVRse
一、 MetaVRse基本情況
二、 MetaVRse主要業(yè)務(wù)
三、 MetaVRse游戲引擎產(chǎn)品介紹
四、 MetaVRse游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)
第六節(jié) Amazon
一、 Amazon基本情況
二、 Amazon主要業(yè)務(wù)
三、 Amazon游戲引擎產(chǎn)品介紹
四、 Amazon游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)
第七節(jié) CryEngine
一、 CryEngine基本情況
二、 CryEngine主要業(yè)務(wù)
三、 CryEngine游戲引擎產(chǎn)品介紹
四、 CryEngine游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)
第十章2023-2029年全球游戲引擎市場(chǎng)發(fā)展空間
第一節(jié) 全球游戲引擎行業(yè)市場(chǎng)空間情況
一、 2023-2029年全球游戲市場(chǎng)空間測(cè)算
二、 2023-2029年全球細(xì)分游戲市場(chǎng)空間預(yù)測(cè)
1、主機(jī)游戲
2、數(shù)字版/盒版PC游戲
3、移動(dòng)游戲
4、網(wǎng)頁(yè)游戲
三、 2023-2029年全球游戲用戶規(guī)模測(cè)算
四、 2023-2029年全球重點(diǎn)國(guó)家游戲滲透率測(cè)算
1、全球
2、中國(guó)
3、美國(guó)
4、歐盟
5、其他國(guó)家
第二節(jié) 2023-2029年全球VR頭顯出貨量預(yù)測(cè)
第三節(jié) 2023-2029年全球3D游戲引擎訂閱用戶規(guī)模預(yù)測(cè)
一、 全球使用游戲引擎的游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模預(yù)測(cè)
二、 全球使用游戲引擎的非游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模預(yù)測(cè)
第四節(jié) 我國(guó)游戲引擎發(fā)展趨勢(shì)
一、 國(guó)內(nèi)應(yīng)用國(guó)外游戲引擎在國(guó)內(nèi)的應(yīng)用將增加
二、 國(guó)內(nèi)自主研發(fā)與國(guó)外合作研發(fā)的趨勢(shì)增強(qiáng)
三、 跨平臺(tái)研發(fā)引擎技術(shù)是發(fā)展新方向
第十一章游戲引擎企業(yè)管理策略建議
第一節(jié) 提高游戲引擎企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的策略
一、 提高中國(guó)游戲引擎企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力的對(duì)策
二、 游戲引擎企業(yè)提升競(jìng)爭(zhēng)力的主要方向
三、 影響游戲引擎企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力的因素及提升途徑
四、 提高游戲引擎企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的策略
第二節(jié) 對(duì)我國(guó)游戲引擎品牌的戰(zhàn)略思考
一、 游戲引擎實(shí)施品牌戰(zhàn)略的意義
二、 游戲引擎企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
三、 我國(guó)游戲引擎企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
四、 游戲引擎品牌戰(zhàn)略管理的策略
第十二章中國(guó)游戲引擎行業(yè)市場(chǎng)前瞻及戰(zhàn)略布局
第一節(jié) 中國(guó)游戲引擎行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
一、 薄弱環(huán)節(jié)
二、 細(xì)分領(lǐng)域
三、 增長(zhǎng)點(diǎn)
四、 空白點(diǎn)
第二節(jié) 中國(guó)游戲引擎行業(yè)發(fā)展預(yù)判
一、 進(jìn)入壁壘
1、經(jīng)濟(jì)規(guī)模、必要資本量
2、準(zhǔn)入政策、法規(guī)
3、技術(shù)壁壘
二、 風(fēng)險(xiǎn)因素
1、政策風(fēng)險(xiǎn)
2、市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)
3、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
第三節(jié) 游戲引擎行業(yè)投資機(jī)會(huì)
一、 投資熱點(diǎn)
二、 投資價(jià)值
三、 投資機(jī)會(huì)
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