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2024-2029年我國(guó)游戲周邊分析及發(fā)展趨勢(shì)研究預(yù)測(cè)報(bào)告
2024-04-25
  • [報(bào)告ID] 209428
  • [關(guān)鍵詞] 游戲周邊分析
  • [報(bào)告名稱(chēng)] 2024-2029年我國(guó)游戲周邊分析及發(fā)展趨勢(shì)研究預(yù)測(cè)報(bào)告
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報(bào)告簡(jiǎn)介

游戲周邊是指以游戲?yàn)檩d體,對(duì)其周邊的潛在資源進(jìn)行挖掘,包括以游戲?yàn)橹鞲拍畹耐婢、食品、飾品等?shí)物,同時(shí)也包括音樂(lè)、圖像、書(shū)籍等文化產(chǎn)品。
  隨著國(guó)民經(jīng)濟(jì)水平提升,精神需求增加以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,優(yōu)質(zhì)游戲數(shù)量增加,游戲在國(guó)民日常生活中的地位不斷提升,市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大。2022年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)450億美元,預(yù)計(jì)2027年將達(dá)到570億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率接近5%,已經(jīng)成為全球最大的游戲市場(chǎng)。
  目前游戲周邊有手辦、吧唧、cos服、毛絨玩具等,在給玩家?guī)?lái)娛樂(lè)性的同時(shí)能夠增加游戲影響力,為廠家?guī)?lái)不菲的利潤(rùn)。此外,游戲周邊與傳統(tǒng)制造業(yè)有較強(qiáng)關(guān)聯(lián)性,能夠促進(jìn)消費(fèi),增加就業(yè)崗位,促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展。在市場(chǎng)紅利的驅(qū)動(dòng)下,各大游戲廠商如騰訊、米哈游、網(wǎng)易等紛紛進(jìn)軍游戲周邊市場(chǎng),積極進(jìn)行游戲周邊產(chǎn)品的產(chǎn)出與銷(xiāo)售。隨著新一代消費(fèi)群體成長(zhǎng),經(jīng)濟(jì)水平提升,以及游戲行業(yè)不斷發(fā)展,游戲文化影響力不斷提升,消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)游戲周邊意愿增強(qiáng),游戲周邊行業(yè)具有良好發(fā)展前景。
  周邊產(chǎn)品大多為小型物件,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及物流行業(yè)的發(fā)展為消費(fèi)者提供了方便快捷的購(gòu)買(mǎi)渠道,由于線下實(shí)體店流量不穩(wěn)定,租金、水電、人工等開(kāi)店成本較高,目前游戲周邊銷(xiāo)售渠道以線上銷(xiāo)售為主。
  自媒體平臺(tái)的發(fā)展讓游戲周邊的宣傳方式更加多樣,隨著民眾娛樂(lè)方式增加,游戲影響力不斷提升,許多游戲與影視劇IP、動(dòng)漫IP、化妝品品牌進(jìn)行聯(lián)動(dòng),推出限量新型周邊,加速游戲周邊破圈,吸引更多的消費(fèi)者。
  由于存在版權(quán)問(wèn)題,市場(chǎng)上游戲周邊產(chǎn)品主要由游戲官方進(jìn)行發(fā)售,數(shù)量有限且價(jià)格較高。由于監(jiān)管難度較大,市場(chǎng)上游戲周邊產(chǎn)品魚(yú)龍混雜,存在許多盜版周邊,損害消費(fèi)者合法權(quán)益,擾亂市場(chǎng)秩序。
  隨著游戲行業(yè)不斷發(fā)展,優(yōu)質(zhì)游戲不斷產(chǎn)出,影響力和關(guān)注度不斷提升,各大游戲廠家紛紛進(jìn)軍游戲周邊行業(yè),在提高知名度的同時(shí)獲得一定的經(jīng)濟(jì)效益。游戲周邊相關(guān)企業(yè)需要不斷提升產(chǎn)品質(zhì)量,拓寬宣傳渠道,積極進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng)新,增加產(chǎn)品種類(lèi),迎合市場(chǎng)需求,開(kāi)發(fā)市場(chǎng)潛力。

 


報(bào)告目錄
2024-2029年我國(guó)游戲周邊分析及發(fā)展趨勢(shì)研究預(yù)測(cè)報(bào)告
  

第一章 游戲周邊行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) 游戲周邊定義及分類(lèi)
一、游戲周邊行業(yè)的定義
二、游戲周邊行業(yè)的特性
第二節(jié) 游戲周邊產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、游戲周邊行業(yè)經(jīng)濟(jì)特性
二、游戲周邊主要細(xì)分行業(yè)
三、游戲周邊產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
第三節(jié) 游戲周邊行業(yè)地位分析
一、游戲周邊行業(yè)對(duì)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的影響
二、游戲周邊行業(yè)對(duì)人民生活的影響
三、游戲周邊行業(yè)關(guān)聯(lián)度情況

第二章 2019-2023年中國(guó)游戲周邊行業(yè)總體發(fā)展?fàn)顩r
第一節(jié) 2019-2023年中國(guó)游戲周邊行業(yè)規(guī)模情況分析
一、游戲周邊行業(yè)單位規(guī)模情況分析
二、游戲周邊行業(yè)人員規(guī)模狀況分析
三、游戲周邊行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況分析
四、游戲周邊行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模狀況分析
第二節(jié) 2019-2023年中國(guó)游戲周邊行業(yè)產(chǎn)銷(xiāo)情況分析
一、游戲周邊行業(yè)生產(chǎn)情況分析
二、游戲周邊行業(yè)銷(xiāo)售情況分析
三、游戲周邊行業(yè)產(chǎn)銷(xiāo)情況分析
第三節(jié) 2024-2029年中國(guó)游戲周邊行業(yè)財(cái)務(wù)能力預(yù)測(cè)分析
一、游戲周邊行業(yè)盈利能力分析與預(yù)測(cè)
二、游戲周邊行業(yè)償債能力分析與預(yù)測(cè)
三、游戲周邊行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析與預(yù)測(cè)
四、游戲周邊行業(yè)發(fā)展能力分析與預(yù)測(cè)

第三章 中國(guó)游戲周邊行業(yè)政策技術(shù)環(huán)境分析
第一節(jié) 游戲周邊行業(yè)政策法規(guī)環(huán)境分析
一、行業(yè)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)概述
二、行業(yè)稅收政策分析
三、行業(yè)政策走勢(shì)及其影響
第二節(jié) 游戲周邊行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析
一、國(guó)際技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
二、國(guó)內(nèi)技術(shù)水平現(xiàn)狀
三、科技創(chuàng)新主攻方向

第四章 2019-2023年中國(guó)游戲周邊行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展分析
第一節(jié) 2019-2023年中國(guó)游戲周邊行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行分析
一、2019-2023年中國(guó)市場(chǎng)游戲周邊行業(yè)需求狀況分析
二、2019-2023年中國(guó)市場(chǎng)游戲周邊行業(yè)生產(chǎn)狀況分析
三、2019-2023年中國(guó)市場(chǎng)游戲周邊行業(yè)技術(shù)發(fā)展分析
四、2019-2023年中國(guó)市場(chǎng)游戲周邊行業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
第二節(jié) 中國(guó)游戲周邊行業(yè)市場(chǎng)產(chǎn)品價(jià)格走勢(shì)分析
一、中國(guó)游戲周邊業(yè)市場(chǎng)價(jià)格影響因素分析
二、2019-2023年中國(guó)游戲周邊行業(yè)市場(chǎng)價(jià)格走勢(shì)分析
第三節(jié) 中國(guó)游戲周邊行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展的主要策略
一、發(fā)展國(guó)內(nèi)游戲周邊行業(yè)的相關(guān)建議與對(duì)策
二、中國(guó)游戲周邊行業(yè)的發(fā)展建議

第五章 2019-2023年中國(guó)游戲周邊行業(yè)進(jìn)出口市場(chǎng)分析
第一節(jié) 游戲周邊進(jìn)出口市場(chǎng)分析
一、進(jìn)出口產(chǎn)品構(gòu)成特點(diǎn)
二、2019-2023年進(jìn)出口市場(chǎng)發(fā)展分析
第二節(jié) 游戲周邊行業(yè)進(jìn)出口數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
一、2019-2023年游戲周邊進(jìn)口量統(tǒng)計(jì)
二、2019-2023年游戲周邊出口量統(tǒng)計(jì)
第三節(jié) 游戲周邊進(jìn)出口區(qū)域格局分析
一、進(jìn)口地區(qū)格局
二、出口地區(qū)格局
第四節(jié) 2024-2029年游戲周邊進(jìn)出口預(yù)測(cè)
一、2024-2029年游戲周邊進(jìn)口預(yù)測(cè)
二、2024-2029年游戲周邊出口預(yù)測(cè)

第六章 2019-2023年中國(guó)游戲周邊行業(yè)市場(chǎng)供需狀況研究分析
第一節(jié) 2019-2023年中國(guó)游戲周邊行業(yè)市場(chǎng)需求分析
一、2019-2023年中國(guó)游戲周邊行業(yè)市場(chǎng)需求規(guī)模分析
二、2019-2023年中國(guó)游戲周邊行業(yè)市場(chǎng)需求影響因素分析
三、2019-2023年中國(guó)游戲周邊行業(yè)市場(chǎng)需求格局分析
第二節(jié) 2019-2023年中國(guó)游戲周邊行業(yè)市場(chǎng)供給分析
一、2019-2023年中國(guó)游戲周邊行業(yè)市場(chǎng)供給規(guī)模分析
二、2019-2023年中國(guó)游戲周邊行業(yè)業(yè)市場(chǎng)供給影響因素分析
三、2019-2023年中國(guó)游戲周邊行業(yè)市場(chǎng)供給格局分析
第三節(jié) 2019-2023年中國(guó)游戲周邊行業(yè)市場(chǎng)供需平衡分析

第七章 2019-2023年游戲周邊行業(yè)相關(guān)行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行綜合分析
第一節(jié) 2019-2023年游戲周邊行業(yè)上游運(yùn)行分析
一、游戲周邊行業(yè)上游介紹
二、游戲周邊行業(yè)上游發(fā)展?fàn)顩r分析
三、游戲周邊行業(yè)上游對(duì)游戲周邊行業(yè)影響力分析
第二節(jié) 2019-2023年游戲周邊行業(yè)下游運(yùn)行分析
一、游戲周邊行業(yè)下游介紹
二、游戲周邊行業(yè)下游發(fā)展?fàn)顩r分析
三、游戲周邊行業(yè)下游對(duì)本行業(yè)影響力分析

第八章 2019-2023年中國(guó)游戲周邊行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第一節(jié) 游戲周邊行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng)
二、潛在進(jìn)入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應(yīng)商議價(jià)能力
五、客戶議價(jià)能力
第二節(jié) 游戲周邊企業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力比較
一、生產(chǎn)要素
二、需求條件
三、支援與相關(guān)產(chǎn)業(yè)
四、企業(yè)戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)與競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)
五、政府的作用
第三節(jié) 游戲周邊行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
一、游戲周邊行業(yè)集中度分析
二、游戲周邊行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)程度分析
第四節(jié) 2019-2023 年游戲周邊行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
一、2019-2023年游戲周邊行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局展望
二、2019-2023年游戲周邊行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析

第九章 2019-2023年中國(guó)游戲周邊行業(yè)重點(diǎn)區(qū)域運(yùn)行分析
第一節(jié) 2019-2023年華東地區(qū)游戲周邊行業(yè)運(yùn)行情況
第二節(jié) 2019-2023年華南地區(qū)游戲周邊行業(yè)運(yùn)行情況
第三節(jié) 2019-2023年華中地區(qū)游戲周邊行業(yè)運(yùn)行情況
第四節(jié) 2019-2023年華北地區(qū)游戲周邊行業(yè)運(yùn)行情況
第五節(jié) 2019-2023年西北地區(qū)游戲周邊行業(yè)運(yùn)行情況
第六節(jié) 2019-2023年西南地區(qū)游戲周邊行業(yè)運(yùn)行情況
第七節(jié) 主要省市集中度及競(jìng)爭(zhēng)力分析

第十章 2019-2023年中國(guó)游戲周邊行業(yè)知名品牌企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析(企業(yè)可自選)
第一節(jié) A.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第二節(jié) B.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第三節(jié) C.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第四節(jié) D.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第五節(jié) E.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析


第十一章 2024-2029年中國(guó)游戲周邊行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析
第一節(jié) 行業(yè)發(fā)展前景分析
一、行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景分析
二、行業(yè)市場(chǎng)蘊(yùn)藏的商機(jī)分析
三、行業(yè)行業(yè)“十三五”整體規(guī)劃解讀
第二節(jié) 2024-2029年中國(guó)游戲周邊行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
一、2024-2029年行業(yè)需求預(yù)測(cè)
二、2024-2029年行業(yè)供給預(yù)測(cè)
三、2024-2029年中國(guó)游戲周邊行業(yè)市場(chǎng)價(jià)格走勢(shì)預(yù)測(cè)
第三節(jié) 2024-2029年中國(guó)游戲周邊技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
一、游戲周邊行業(yè)發(fā)展新動(dòng)態(tài)
二、游戲周邊行業(yè)技術(shù)新動(dòng)態(tài)
三、游戲周邊行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第四節(jié) 我國(guó)游戲周邊行業(yè)SWOT模型分析研究
一、優(yōu)勢(shì)分析
二、劣勢(shì)分析
三、機(jī)會(huì)分析
四、風(fēng)險(xiǎn)分析

第十二章 2024-2029年中國(guó)游戲周邊行業(yè)投資分析
第一節(jié) 游戲周邊行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
一、投資領(lǐng)域
二、主要項(xiàng)目
第二節(jié) 游戲周邊行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
一、市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)
二、成本風(fēng)險(xiǎn)
三、貿(mào)易風(fēng)險(xiǎn)
第三節(jié) 游戲周邊行業(yè)投資建議
一、把握國(guó)家投資的契機(jī)
二、競(jìng)爭(zhēng)性戰(zhàn)略聯(lián)盟的實(shí)施
三、市場(chǎng)的重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略實(shí)施

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