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2013年中國客戶端網(wǎng)游市場調查分析報告
2013-05-02
  • [報告ID] 42785
  • [關鍵詞] 客戶端網(wǎng)游市場調查報告 客戶端網(wǎng)游分析報告 客戶端網(wǎng)游行業(yè)報告
  • [報告名稱] 2013年中國客戶端網(wǎng)游市場調查分析報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2013/5/2
  • [報告頁數(shù)] 頁
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報告簡介

PS本報告將保持實時更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時把握局勢的發(fā)展,及時調整應對策略。

 


報告目錄
2013年中國客戶端網(wǎng)游市場調查分析報告

第一章 網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展背景
1.1 網(wǎng)絡游戲定義與分類
1.1.1 網(wǎng)絡游戲行業(yè)定義
1.1.2 網(wǎng)絡游戲行業(yè)分類
1.2 網(wǎng)絡游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2.1 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈結構
1.2.2 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成
(1)游戲開發(fā)商
(2)游戲運營商
(3)游戲銷售商
(4)游戲用戶
(5)輔鏈組成
1.2.3 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)輻射包容能力
(2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關系
1.3 網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
1.3.1 行業(yè)宏觀環(huán)境分析
(1)行業(yè)政策環(huán)境
(2)行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境
(3)行業(yè)社會環(huán)境
(4)行業(yè)技術環(huán)境
1.3.2 行業(yè)競爭環(huán)境分析
(1)現(xiàn)有企業(yè)的競爭
(2)潛在進入者威脅
(3)供應商議價能力
(4)下游客戶議價能力
(5)替代品威脅
(6)競爭情況總結

第二章 客戶端網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場競爭分析
2.1 客戶端網(wǎng)游市場規(guī)模
2.1.1 行業(yè)總體市場規(guī)模
2.1.2 MMOrpg網(wǎng)游市場規(guī)模
2.1.3 休閑類網(wǎng)游市場規(guī)模
2.2 客戶端網(wǎng)游盈利情況
2.3 客戶端網(wǎng)游市場集中度

第三章 客戶端網(wǎng)絡游戲領先企業(yè)運營模式分析與借鑒
3.1 騰訊控股有限公司
3.1.1 公司發(fā)展歷程
3.1.2 公司產(chǎn)品與服務
(1)即使通信平臺
(2)媒體平臺
(3)互聯(lián)網(wǎng)增值服務
(4)網(wǎng)絡游戲
3.1.3 公司發(fā)展戰(zhàn)略演進
3.1.4 公司盈利模式創(chuàng)新
3.1.5 公司產(chǎn)品推廣模式
3.1.6 公司人力資源戰(zhàn)略
3.1.7 公司經(jīng)營情況分析
(1)主要經(jīng)濟指標
(2)盈利能力分析
(3)運營能力分析
(4)償債能力分析
(5)發(fā)展能力分析
3.1.8 公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
3.1.9 公司并購整合情況
3.1.10 公司資本運作情況
3.1.11 公司最新發(fā)展動向
3.2 上海盛大網(wǎng)絡發(fā)展有限公司
3.2.1 公司發(fā)展歷程
3.2.2 公司產(chǎn)品與服務
3.2.3 公司發(fā)展戰(zhàn)略演進
3.2.4 公司盈利模式創(chuàng)新
3.2.5 公司經(jīng)營情況分析
(1)利潤分析
(2)資產(chǎn)負債分析
(3)現(xiàn)金流量分析
(4)主要指標分析
3.2.6 公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
3.2.7 公司并購整合情況
3.2.8 公司資本運作情況
3.2.9 公司最新發(fā)展動向
3.3 廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司
3.3.1 公司發(fā)展歷程
3.3.2 公司產(chǎn)品與服務
3.3.3 公司發(fā)展戰(zhàn)略演進
3.3.4 公司盈利模式創(chuàng)新
3.3.5 公司產(chǎn)品推廣模式
3.3.6 公司經(jīng)營情況分析
(1)利潤分析
(2)資產(chǎn)負債分析
(3)現(xiàn)金流量分析
(4)主要指標分析
3.3.7 公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
3.3.8 公司并購整合情況
3.3.9 公司資本運作情況
3.3.10 公司最新發(fā)展動向
3.4 完美世界(北京)網(wǎng)絡技術有限公司
3.4.1 公司發(fā)展歷程
3.4.2 公司產(chǎn)品與服務
3.4.3 公司發(fā)展戰(zhàn)略演進
3.4.4 公司盈利模式創(chuàng)新
3.4.5 公司產(chǎn)品推廣模式
3.4.6 公司人力資源戰(zhàn)略
3.4.7 公司經(jīng)營情況分析
(1)利潤分析
(2)資產(chǎn)負債分析
(3)現(xiàn)金流量分析
(4)主要指標分析
3.4.8 公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
3.4.9 公司并購整合情況
3.4.10 公司資本運作情況
3.4.11 公司最新發(fā)展動向
3.5 上海巨人網(wǎng)絡科技有限公司
3.5.1 公司發(fā)展歷程
3.5.2 公司產(chǎn)品與服務
3.5.3 公司發(fā)展戰(zhàn)略演進
3.5.4 公司盈利模式創(chuàng)新
3.5.5 公司產(chǎn)品推廣模式
3.5.6 公司人力資源戰(zhàn)略
3.5.7 公司經(jīng)營情況分析
(1)利潤分析
(2)資產(chǎn)負債分析
(3)現(xiàn)金流量分析
(4)主要指標分析
3.5.8 公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
3.5.9 公司并購整合情況
3.5.10 公司資本運作情況
3.5.11 公司最新發(fā)展動向
3.6 北京暢游時代數(shù)碼技術有限公司
3.6.1 公司發(fā)展歷程
3.6.2 公司產(chǎn)品與服務
3.6.3 公司發(fā)展戰(zhàn)略演進
3.6.4 公司盈利模式創(chuàng)新
3.6.5 公司產(chǎn)品推廣模式
3.6.6 公司人力資源戰(zhàn)略
3.6.7 公司經(jīng)營情況分析
(1)利潤分析
(2)資產(chǎn)負債分析
(3)現(xiàn)金流量分析
(4)主要指標分析
3.6.8 公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
3.6.9 公司并購整合情況
3.6.10 公司最新發(fā)展動向
3.7 金山軟件有限公司
3.7.1 公司發(fā)展歷程
3.7.2 公司產(chǎn)品與服務
3.7.3 公司發(fā)展戰(zhàn)略演進
3.7.4 公司盈利模式創(chuàng)新
3.7.5 公司經(jīng)營情況分析
(1)主要經(jīng)濟指標
(2)盈利能力分析
(3)運營能力分析
(4)償債能力分析
(5)發(fā)展能力分析
3.7.6 公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
3.7.7 公司并購整合情況
3.8 網(wǎng)龍網(wǎng)絡有限公司
3.8.1 公司發(fā)展歷程
3.8.2 公司產(chǎn)品與服務
3.8.3 公司發(fā)展戰(zhàn)略演進
3.8.4 公司盈利模式創(chuàng)新
3.8.5 公司人力資源戰(zhàn)略
3.8.6 公司經(jīng)營情況分析
(1)主要經(jīng)濟指標
(2)盈利能力分析
(3)運營能力分析
(4)償債能力分析
(5)發(fā)展能力分析
3.8.7 公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
3.8.8 公司最新發(fā)展動向

NO.報告圖表摘要(WOKI)
圖表1  網(wǎng)絡游戲分類
圖表2  網(wǎng)絡游戲分類(按游戲方式分)
圖表3  網(wǎng)絡游戲研發(fā)運營方式
圖表4  端游、頁游與移動游戲游研發(fā)運營方式比較
圖表5  端游、頁游與移動游戲用戶偏好比較
圖表6  中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈圖
圖表7  網(wǎng)絡游戲政策法規(guī)分類
圖表8  網(wǎng)絡游戲監(jiān)管政策
圖表9  2010-2012年中國國內生產(chǎn)總值分季度同比增長速度(單位  %)
圖表10  2006-2012年城鎮(zhèn)居民可支配收入(單位  元)
圖表11  2006-2012年農(nóng)村居民人均純收入(單位  元)
圖表12  2008-2012年我國網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位  萬人,%)
圖表13  2008-2012年我國手機網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例
圖表14  2009-2012年使用各類終端上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模變化趨勢
圖表15  客戶端網(wǎng)絡游戲研發(fā)從業(yè)人數(shù)(單位  萬人,%)
圖表16  網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競爭分析
圖表17  網(wǎng)游行業(yè)潛在進入者威脅分析
圖表18  網(wǎng)游開發(fā)商議價能力分析
圖表19  網(wǎng)游行業(yè)玩家議價能力分析
圖表20  網(wǎng)游行業(yè)替代品威脅分析
圖表21  網(wǎng)游行業(yè)五力分析結論
圖表22  2013-2018年我國端游行業(yè)銷售收入增長趨勢及預測(單位  億元)
圖表23  2013-2018年我國MMOrpg游戲銷售收入增長趨勢及預測(單位  億元)
圖表24  2013-2018年我國休閑類網(wǎng)絡游戲行業(yè)銷售收入增長趨勢及預測(單位  億元)
圖表25  騰訊控股有限公司基本信息表
圖表26  騰訊控股有限公司業(yè)務能力簡況表
圖表文摘載入中…

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