歡迎您光臨中國的行業(yè)報告門戶弘博報告!
分享到:
2014-2020年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭格局及投資戰(zhàn)略分析報告
2014-09-12
  • [報告ID] 52332
  • [關鍵詞] 網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭格局
  • [報告名稱] 2014-2020年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭格局及投資戰(zhàn)略分析報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2014/9/12
  • [報告頁數(shù)] 頁
  • [報告字數(shù)] 字
  • [圖 表 數(shù)] 個
  • [報告價格] 印刷版7500 電子版7800 印刷+電子8000
  • [傳真訂購]
加入收藏 文字:[    ]
報告簡介

弘博報告網(wǎng)最新推出了《2014-2020年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭格局及投資戰(zhàn)略分析報告》。此報告描述了網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場發(fā)展的環(huán)境,在深入分析網(wǎng)頁游戲行業(yè)為載體的業(yè)務需求及應用的基礎上,憑借多年來在網(wǎng)頁游戲行業(yè)領域成熟經(jīng)驗,從戰(zhàn)略的高度對網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場未來的商業(yè)模式發(fā)展前景及發(fā)展部署策略提出了真知灼見。  PS:本報告將保持時實更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時把握局勢的發(fā)展,及時調(diào)整應對策略。

 


報告目錄
2014-2020年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭格局及投資戰(zhàn)略分析報告
第1章:網(wǎng)頁游戲相關概述
1.1 網(wǎng)頁游戲基礎概述
1.1.1 網(wǎng)頁游戲范圍界定與特點
1.1.2 網(wǎng)頁游戲媒體
1.1.3 網(wǎng)頁游戲的開發(fā)技術
1.2 網(wǎng)頁游戲類別與發(fā)展情況
1.2.1 策略類
1.2.2 寵物養(yǎng)成類
1.2.3 網(wǎng)頁MMORPG類
1.3 網(wǎng)頁游戲發(fā)展的優(yōu)勢

第2章:2014年中國網(wǎng)頁游戲運行態(tài)勢分析
2.1 2014年中國網(wǎng)頁游戲業(yè)熱點聚焦
2.1.1 第三屆WEBGAME與SNS運營大會成功舉辦
2.1.2 265G榮獲“2014年度最佳網(wǎng)頁游戲資訊大獎”
2.1.3 第三屆中國網(wǎng)頁游戲高峰論壇官方網(wǎng)站上線
2.1.4 網(wǎng)頁游戲取代客戶端成玩家首選
2.1.5 十大最新網(wǎng)頁游戲推介
2.1.6 其他
2.2 2014年中國網(wǎng)頁游戲運行現(xiàn)狀綜述
2.2.1 中國網(wǎng)絡游戲市場進入新的高增長周期
2.2.2 休閑游戲市場比重及影響力日益提升
2.2.3 網(wǎng)絡游戲內(nèi)置廣告價值不斷彰顯
2.2.4 網(wǎng)頁游戲成為網(wǎng)絡游戲市場新的亮點
2.2.5 網(wǎng)頁游戲的創(chuàng)新
2.2.6 網(wǎng)頁游戲與客戶端游戲用戶高度重合互補特性顯著
2.3 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶群剖析
2.3.1 玩家數(shù)量倍數(shù)增長
2.3.2 用戶消費總額快速增加
2.3.3 游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關注焦點
2.4 2014年中國網(wǎng)頁游戲企業(yè)動態(tài)分析
2.4.1 “游戲平臺、社區(qū)化運營、并購整合”,盛大加強網(wǎng)頁游戲布局
2.4.2 代理國外精品,上海維萊重走網(wǎng)絡游戲發(fā)展路程
2.4.3 “原創(chuàng)精品+資訊平臺”,51Wan異軍突起
2.4.4 千橡并購網(wǎng)頁游戲廠商,加強社區(qū)用戶粘性
2.5 2014年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展中存在的問題分析

第3章:2014年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
3.1 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構
3.1.1 網(wǎng)頁游戲開發(fā)商
3.1.2 網(wǎng)頁游戲運營商
3.2 上游供需分析
3.2.1 監(jiān)管政策有待進一步落實
3.2.2 網(wǎng)頁游戲開發(fā)團隊魚龍混雜,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重
3.3 下游供需分析
3.3.1 網(wǎng)頁游戲有效滿足了玩家需求空白
3.3.2 直銷模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化
3.4 行業(yè)盈利模式分析
3.4.1 道具付費模式
3.4.2 廣告模式

第4章:2014年中國網(wǎng)頁游戲市場深度剖析
4.1 2014年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
4.1.1 中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模
4.1.2 中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模
4.1.3 中國網(wǎng)頁游戲付費用戶ARPU值
4.1.4 中國網(wǎng)頁游戲運營商收入構成
4.2 2014年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運行動態(tài)分析
4.2.1 盛大進軍網(wǎng)頁游戲?qū)Ξa(chǎn)業(yè)的影響
4.2.2 網(wǎng)頁游戲市場的黑馬
4.2.3 2014年網(wǎng)頁游戲市場份額調(diào)查
4.3 2014年中國網(wǎng)頁游戲存在的問題分析

第5章:2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶監(jiān)測數(shù)據(jù)分析
5.1 2014年中國網(wǎng)頁游戲月度覆蓋人數(shù)同比分析
5.2 2014年中國網(wǎng)頁游戲月度訪問次數(shù)同比分析
5.3 2014年中國網(wǎng)頁游戲月度瀏覽頁面數(shù)同比分析
5.4 2014年中國網(wǎng)頁游戲月度瀏覽時間調(diào)研
5.5 中國網(wǎng)頁游戲與網(wǎng)絡游戲用戶指標變化對比分析
5.5.1 運營商宣傳策略對網(wǎng)頁游戲用戶的影響
5.5.2 游戲本身特點對網(wǎng)頁游戲用戶的影響
5.5.3 游戲用戶使用行為差異對網(wǎng)頁游戲用戶的影響

第6章:2014年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁游戲市場分析
6.1 2014年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品分析
6.1.1 中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)地分布
6.1.2 中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型分布
6.1.3 中國網(wǎng)頁游戲題材分布
6.1.4 中國網(wǎng)頁游戲?qū)崿F(xiàn)技術分布
6.1.5 中國網(wǎng)頁游戲支付方式分布
6.2 2014年中國兒童網(wǎng)頁游戲市場點評
6.2.1 用戶增長速度驚人,超過預期
6.2.2 線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰
6.2.3 資本關注,熱烈追捧
6.2.4 政策和監(jiān)管風險大,爭議不斷
6.2.5 定位及發(fā)展各有不同

第7章:2014年中國網(wǎng)頁游戲競爭新格局透析
7.1 2014年中國網(wǎng)頁游戲競爭總況
7.1.1 網(wǎng)頁游戲市場競爭升級
7.1.2 中國網(wǎng)頁游戲群雄并起
7.1.3 國際巨頭挺進中國市場
7.2 2014年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭力分析
7.2.1 玩家基數(shù)增長迅速,分散且議價能力弱
7.2.2 網(wǎng)頁游戲開發(fā)缺乏技術壁壘,同質(zhì)化競爭削弱議價能力
7.2.3 行業(yè)門檻低,潛在進入者眾多
7.3 2014年中國網(wǎng)頁游戲替代品競爭力分析
7.3.1 大型客戶端游戲
7.3.2 小型Flash游戲
7.4 2014年中國網(wǎng)頁游戲競爭主體分析
7.4.1 商業(yè)模式創(chuàng)新成為競爭焦點
7.4.2 發(fā)展策略決定競爭成敗

第8章:2014年國外重點網(wǎng)游企業(yè)分析運行淺析
8.1 維旺迪(VIVENDI)
8.1.1 企業(yè)概況
8.1.2 維旺迪經(jīng)營狀況
8.1.3 企業(yè)動態(tài)分析
8.1.4 企業(yè)競爭力分析
8.1.5 未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
8.2 EA
8.2.1 企業(yè)概況
8.2.2 EA經(jīng)營狀況
8.2.3 企業(yè)動態(tài)分析
8.2.4 企業(yè)競爭力分析
8.2.5 EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場
8.3 任天堂(NINTENDO)
8.3.1 企業(yè)概況
8.3.2 任天堂經(jīng)營狀況
8.3.3 企業(yè)動態(tài)分析
8.3.4 企業(yè)競爭力分析
8.3.5 任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣
8.4 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
8.4.1 企業(yè)概況
8.4.2 南夢宮萬代控股公司經(jīng)營狀況
8.4.3 企業(yè)動態(tài)分析
8.4.4 企業(yè)競爭力分析
8.4.5 未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
8.5 育碧(UBISOFT)
8.5.1 企業(yè)概況
8.5.2 育碧經(jīng)營狀況
8.5.3 企業(yè)動態(tài)分析
8.5.4 企業(yè)競爭力分析
8.5.5 育碧游戲發(fā)行計劃

第9章:2014年中國國內(nèi)重點網(wǎng)游企業(yè)運行狀況分析
9.1 盛大
9.1.1 企業(yè)概況
9.1.2 盛大經(jīng)營狀況
9.1.3 企業(yè)動態(tài)分析
9.1.4 企業(yè)競爭力分析
9.1.5 盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營策略
9.1.6 盛大MMORPG游戲介紹
9.2 巨人網(wǎng)絡
9.2.1 企業(yè)概況
9.2.2 盛大經(jīng)營狀況
9.2.3 企業(yè)動態(tài)分析
9.2.4 企業(yè)競爭力分析
9.2.5 巨人網(wǎng)絡主要網(wǎng)游產(chǎn)品運營狀況
9.3 網(wǎng)易
9.3.1 企業(yè)概況
9.3.2 盛大經(jīng)營狀況
9.3.3 企業(yè)動態(tài)分析
9.3.4 企業(yè)競爭力分析
9.3.5 網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭搶市場份額
9.4 騰訊
9.4.1 企業(yè)概況
9.4.2 盛大經(jīng)營狀況
9.4.3 企業(yè)動態(tài)分析
9.4.4 企業(yè)競爭力分析
9.4.5 騰訊加大網(wǎng)游市場投入
9.5 第九城市
9.5.1 企業(yè)概況
9.5.2 盛大經(jīng)營狀況
9.5.3 企業(yè)動態(tài)分析
9.5.4 企業(yè)競爭力分析
9.5.5 第九城市網(wǎng)游業(yè)務保持增長形勢分析
9.6 完美時空
9.6.1 企業(yè)概況
9.6.2 盛大經(jīng)營狀況
9.6.3 企業(yè)動態(tài)分析
9.6.4 企業(yè)競爭力分析
9.6.5 完美時空網(wǎng)游市場的成功法寶及致命缺陷
9.7 金山
9.7.1 企業(yè)概況
9.7.2 盛大經(jīng)營狀況
9.7.3 企業(yè)動態(tài)分析
9.7.4 企業(yè)競爭力分析
9.7.5 《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時代
9.8 網(wǎng)龍
9.8.1 企業(yè)概況
9.8.2 盛大經(jīng)營狀況
9.8.3 企業(yè)動態(tài)分析
9.8.4 企業(yè)競爭力分析
9.8.5 網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場

第10章:2014-2020年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
10.1 2014-2020年中國網(wǎng)頁游戲前景分析
10.1.1 網(wǎng)頁游戲發(fā)展大趨勢:交互性加強
10.1.2 網(wǎng)頁游戲發(fā)展三大趨勢
10.1.3 精品化路線成發(fā)展趨勢
10.1.4 兒童網(wǎng)頁游戲發(fā)展前景
10.2 2014-2020年網(wǎng)頁游戲市場趨勢分析
10.2.1 web游戲品牌化
10.2.2 自主研發(fā)、獨家代理將成為WEB產(chǎn)品趨勢
10.2.3 web游戲產(chǎn)品的類型更完善
10.2.4 網(wǎng)頁游戲市場的多元化游戲題材多樣化
10.3 2014-2020年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)盈利預測分析
10.4 2014-2020年中國網(wǎng)頁游戲運營提出幾點建議
10.4.1 重視外部運營
10.4.2 發(fā)揮聯(lián)合運營的作用
10.4.3 選擇誰做聯(lián)運或宣傳對象
(1)搜索引擎
(2)瀏覽器廠商
(3)即時通信廠商
(4)網(wǎng)絡下載工具、軟件廠商

第11章:2014年中國網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析
11.1 2014年中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
11.2 2014年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
11.2.1 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析
11.2.2 網(wǎng)絡游戲開發(fā)商與運營商法律關系分析
11.2.3 網(wǎng)絡游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析
11.2.4 網(wǎng)游“防沉迷系統(tǒng)”開發(fā)標準
11.2.5 互聯(lián)網(wǎng)信息服務管理辦法
11.2.6 電子出版物管理規(guī)定
11.2.7 《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》
11.3 2014年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析
11.3.1 中國人口規(guī)模及結(jié)構分析
11.3.2 中國互聯(lián)網(wǎng)、電腦普及應用情況
11.3.3 中國人口教育程度

第12章:2014-2020年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
12.1 2014年中國網(wǎng)頁游戲投資概況
12.1.1 網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析
12.1.2 網(wǎng)頁游戲投資價值研究
12.2 2014-2020年中國網(wǎng)頁游戲投資熱點分析
12.2.1 具有研發(fā)及運營能力的新興企業(yè)受到資本市場的青睞
12.2.2 傳統(tǒng)游戲運營商及社區(qū)網(wǎng)站巨頭加大并購力度
12.3 2014-2020年中國網(wǎng)頁游戲投資風險預警
12.3.1 政策風險
12.3.2 競爭風險
12.4 2014-2020年中國網(wǎng)頁游戲投資指導
12.4.1 網(wǎng)頁游戲開發(fā)
12.4.2 網(wǎng)頁游戲運營

圖表目錄:
圖表:國內(nèi)生產(chǎn)總值同比增長速度
圖表:全國糧食產(chǎn)量及其增速
圖表:規(guī)模以上工業(yè)增加值增速(月度同比)(%)
圖表:社會消費品零售總額增速(月度同比)(%)
圖表:進出口總額(億美元)
圖表:廣義貨幣(M2)增長速度(%)
圖表:居民消費價格同比上漲情況
圖表:工業(yè)生產(chǎn)者出廠價格同比上漲情況(%)
圖表:城鎮(zhèn)居民人均可支配收入實際增長速度(%)
圖表:農(nóng)村居民人均收入實際增長速度
圖表:人口及其自然增長率變化情況
圖表:2013年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速(%)
圖表:2013年房地產(chǎn)開發(fā)投資同比增速(%)
圖表:2014年中國GDP增長預測
圖表:國內(nèi)外知名機構對2014年中國GDP增速預測
圖表:網(wǎng)頁游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:企業(yè)1
圖表:企業(yè)主要經(jīng)濟指標走勢圖
圖表:企業(yè)經(jīng)營收入走勢圖
圖表:企業(yè)盈利指標走勢圖
圖表:企業(yè)負債情況圖
圖表:企業(yè)負債指標走勢圖
圖表:企業(yè)運營能力指標走勢圖
圖表:企業(yè)成長能力指標走勢圖
圖表:企業(yè)2
圖表:企業(yè)主要經(jīng)濟指標走勢圖
圖表:企業(yè)經(jīng)營收入走勢圖
圖表:企業(yè)盈利指標走勢圖
圖表:企業(yè)負債情況圖
圖表:企業(yè)負債指標走勢圖
圖表:企業(yè)運營能力指標走勢圖
圖表:企業(yè)成長能力指標走勢圖
圖表:企業(yè)3
圖表:企業(yè)主要經(jīng)濟指標走勢圖
圖表:企業(yè)經(jīng)營收入走勢圖
圖表:企業(yè)盈利指標走勢圖
圖表:企業(yè)負債情況圖
圖表:企業(yè)負債指標走勢圖
圖表:企業(yè)運營能力指標走勢圖
圖表:企業(yè)成長能力指標走勢圖
圖表:企業(yè)4
圖表:企業(yè)主要經(jīng)濟指標走勢圖
圖表:企業(yè)經(jīng)營收入走勢圖
圖表:企業(yè)盈利指標走勢圖
圖表:企業(yè)負債情況圖
圖表:企業(yè)負債指標走勢圖
圖表:企業(yè)運營能力指標走勢圖
圖表:企業(yè)成長能力指標走勢圖
圖表:企業(yè)5
圖表:企業(yè)主要經(jīng)濟指標走勢圖
圖表:企業(yè)經(jīng)營收入走勢圖
圖表:企業(yè)盈利指標走勢圖
圖表:企業(yè)負債情況圖
圖表:企業(yè)負債指標走勢圖
圖表:企業(yè)運營能力指標走勢圖
圖表:企業(yè)成長能力指標走勢圖
圖表:企業(yè)6
圖表:企業(yè)主要經(jīng)濟指標走勢圖
圖表:企業(yè)經(jīng)營收入走勢圖
圖表:企業(yè)盈利指標走勢圖
圖表:企業(yè)負債情況圖
圖表:企業(yè)負債指標走勢圖
圖表:企業(yè)運營能力指標走勢圖
圖表:企業(yè)成長能力指標走勢圖
圖表:其他企業(yè)……
略…..
文字:[    ] [ 打印本頁 ] [ 返回頂部 ]
1.客戶確定購買意向
2.簽訂購買合同
3.客戶支付款項
4.提交資料
5.款到快遞發(fā)票