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2016-2022年中國動漫行業(yè)發(fā)展態(tài)勢及供需格局預(yù)測報告
2016-03-16
  • [報告ID] 64255
  • [關(guān)鍵詞] 動漫行業(yè)發(fā)展態(tài)勢 動漫行業(yè)預(yù)測報告
  • [報告名稱] 2016-2022年中國動漫行業(yè)發(fā)展態(tài)勢及供需格局預(yù)測報告
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報告簡介

報告目錄
2016-2022年中國動漫行業(yè)發(fā)展態(tài)勢及供需格局預(yù)測報告

第一章動漫產(chǎn)業(yè)概述及發(fā)展環(huán)境分析
1.1動漫產(chǎn)業(yè)概述
1.1.1動漫產(chǎn)業(yè)界定
(1)動漫產(chǎn)業(yè)定義
(2)動漫產(chǎn)業(yè)特征
1.1.2動漫產(chǎn)品分類
(1)第一層次
(2)第二層次
(3)第三層次
1.2動漫產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
1.2.1動漫產(chǎn)業(yè)管理體制
(1)主管部門
(2)監(jiān)管體制
1.2.2動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策法規(guī)
1.3動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析
1.3.1宏觀經(jīng)濟運行現(xiàn)狀
1.3.2宏觀經(jīng)濟走勢預(yù)測
1.3.3居民收入增長情況
1.3.4經(jīng)濟環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響分析

第二章國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析及啟示
2.1國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
2.1.1國外對動漫產(chǎn)業(yè)的支持政策
2.1.2國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
2.1.3國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局
2.1.4國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
(1)美國:集團壟斷原創(chuàng)模式
(2)日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
(3)韓國:原創(chuàng)為重點,服務(wù)外包為主模式
2.1.5國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
2.2日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.2.1日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
2.2.2日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
2.2.3日本動漫產(chǎn)業(yè)格局分析
2.2.4日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
2.2.5日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素分析
(1)政府支持
(2)特殊的鏈式運營模式
(3)成熟的市場
(4)東京動漫節(jié)
2.2.6日本動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)吉卜力工作室
(2)骨頭社(BONES)
(3)SUNRISE
(4)GAINAX
(5)GONZ
(6)J.C.Staff
(7)京都動畫
(8)東映動畫
2.2.7日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國的啟示
(1)擴大目標觀眾群
(2)做好產(chǎn)品細分
(3)加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營
2.3美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.3.1美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
2.3.2美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
2.3.3美國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
2.3.4美國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭
2.3.5美國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)迪士尼
(2)夢工廠
(3)藍天工作室
(4)華納
(5)福克斯
2.3.6美國動漫運作模式對中國的啟示
(1)動畫明星造型
(2)迪士尼運營模式
2.4韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.4.1韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
2.4.2韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
2.4.3韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)AKOM動畫公司
(2)VoozClu
2.4.4韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)

第三章中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
3.1中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
3.1.1“文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式
3.1.2“產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式
3.1.3兩種盈利模式的比較
3.2中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
3.2.1動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介
3.2.2動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程
3.2.3動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)類型
3.2.4中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營現(xiàn)狀
(1)動畫制作環(huán)節(jié)
(2)電視播出環(huán)節(jié)
(3)圖書出版及音像發(fā)
(4)衍生品市場
3.2.5中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局
(1)盲目模仿
(2)衍生產(chǎn)品開發(fā)缺失
3.2.6中國動漫產(chǎn)業(yè)出路
(1)動漫產(chǎn)業(yè)需要一體化理念
(2)整體化設(shè)計下的動漫產(chǎn)業(yè)核心競爭力
3.3中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.3.1中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3.3.2中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
3.3.3中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
3.3.4中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
3.4中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
3.4.1原創(chuàng)動漫大量增加
3.4.2動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
3.4.3動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化
3.4.4動漫校企合作日益頻繁

第四章中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展狀況
4.1中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
4.2中國國家級動漫基地發(fā)展狀況
4.2.1中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模
4.2.2中國國家級動漫基地產(chǎn)能分析
4.3江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.3.1江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
4.3.2江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在問題
4.3.3江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策

第五章中國動漫產(chǎn)業(yè)細分行業(yè)發(fā)展狀況
5.1中國動畫制作
5.1.1中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析
(1)動畫制作行業(yè)總產(chǎn)值分析
(2)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量
1)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量分析
2)國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)總時長
3)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量企業(yè)排名
4)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量城市排名
5)2014年國產(chǎn)動畫片制作備案情況
(3)國產(chǎn)動畫電影票房
(4)中國動畫片產(chǎn)量預(yù)測分析
5.1.2中國國產(chǎn)動畫片題材變化情況
5.1.3中國動畫制作行業(yè)重點企
5.2中國動畫加工
5.2.1中國動畫加工發(fā)展歷程
5.2.2中國加工動畫主要形式
5.2.3中國動畫加工行業(yè)轉(zhuǎn)型升級方向
(1)向高水平動畫加工轉(zhuǎn)型
(2)向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉(zhuǎn)型
5.2.4中國動畫加工行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)合拍
(2)原創(chuàng)
(3)其他方式
5.3中國動漫培訓(xùn)
5.4中國漫畫雜志

第六章中國動漫衍生品開發(fā)情況
6.1中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
6.1.1中國動漫衍生品市場規(guī)模
6.1.2中國動漫衍生品市場存在的問題
(1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位
(2)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
6.2中國主要動漫衍生品市場分析
6.2.1中國動漫玩具市場分析
(1)動漫玩具市場發(fā)展概況
(2)動漫玩具供需分析
(3)動漫玩具在玩具市場中的地位分析
(4)動漫玩具市場競爭模式分析
(5)動漫玩具主要生產(chǎn)企
(6)動漫玩具市場前景
6.2.2中國動漫游戲市場分析
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
(2)動漫游戲市場分析
(3)動漫游戲開發(fā)運作模式
(4)動漫游戲發(fā)展路徑
6.2.3中國動漫服裝市場分析
(1)動漫服裝市場概況
(2)動漫服裝主要類型
(3)動漫服裝供需分析
1)供給分析
2)需求分析
(4)動漫服裝市場競爭分析
(5)動漫服裝主要生產(chǎn)企
(6)動漫服裝市場渠道分析
(7)動漫服裝市場前景
6.2.4中國動漫文具市場分析
(1)動漫文具市場概況
(2)動漫文具主要類型
(3)動漫文具市場渠道分析
(4)動漫文具市場前景
6.3經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例

第七章中國動漫主題公園市場發(fā)展分析
7.1中國動漫主題公園發(fā)展概況
7.1.1國內(nèi)外企業(yè)投建動漫主題公園情況
(1)Hellokitty主題樂園落戶安吉
(2)迪士尼樂園落戶上海
(3)炫動傳播投建“派對新地”
7.1.2各地政府投建動漫主題公園情況
(1)海南計劃開發(fā)“九龍山動漫主題森林公園”
(2)山東青島計劃投建主題公園“動漫傳奇海”
(3)重慶市投建西部最大“中華動漫大觀園”
(4)長春市高新區(qū)投建“多多國”動漫主題公園
(5)河南“十二五”擬投建2-3個動漫主題公園
7.1.3動漫主題公園建設(shè)存在的問題
7.2國外動漫主題公園成功案例分析
7.2.1迪士尼樂園
(1)迪士尼樂園發(fā)展概況
(2)迪士尼成功因素分析
(3)迪士尼成功運作的啟示
7.2.2HelloKitty主題樂園
(1)HelloKitty主題樂園發(fā)展概況
(2)HelloKitty主題樂園成功因素分析
(3)Hellokitty主題樂園成功運作的啟示

第八章中國動漫產(chǎn)業(yè)市場營銷分析
8.1中國動漫消費者調(diào)查
8.1.1動漫對于消費者的意義
8.1.2接觸動漫的形式和渠道
8.1.3感興趣的漫畫
8.1.4感興趣的動畫和FLASH內(nèi)容
8.1.5優(yōu)秀動漫的定義
8.2國內(nèi)成功動漫產(chǎn)品營銷分析
8.2.1動畫電影《賽爾號》
(1)產(chǎn)品定義
(2)目標受眾
(3)信息傳播
(4)產(chǎn)品賣點
(5)市場開拓
8.2.2網(wǎng)游動畫電影《摩爾莊園》
(1)產(chǎn)品定義
(2)目標受眾
(3)信息傳播
(4)產(chǎn)品賣點
8.2.3動漫營銷新思維總結(jié)
(1)營銷從產(chǎn)品創(chuàng)作開始
(2)動漫創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)開發(fā)與消費推廣相結(jié)合

第九章中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)分析
9.1中國動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體狀況分析
9.2中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營分析
9.2.1廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(9)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.2拓維信息系統(tǒng)股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
9.2.3驊威科技股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)組織架構(gòu)分析
(8)企業(yè)發(fā)展模式分析
(9)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.4浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(6)企業(yè)發(fā)展模式分析
(7)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(8)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.5湖南藍貓動漫傳媒有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.6廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.7宏夢卡通集團
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.8杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象。
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.9深圳華強數(shù)字動漫有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.10杭州龍騎動漫設(shè)計有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)發(fā)展模式分析
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.11……

第十章中國動漫產(chǎn)業(yè)趨勢預(yù)測及投融.資分析
10.1中國動漫產(chǎn)業(yè)趨勢預(yù)測分析
10.1.1中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
10.1.2中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
10.1.3中國動漫產(chǎn)業(yè)趨勢預(yù)測分析
(1)動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析
(2)動漫產(chǎn)業(yè)細分領(lǐng)域市場前景分析
(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
10.2中國動漫產(chǎn)業(yè)投融.資分析
10.2.1中國動漫產(chǎn)業(yè)投融.資環(huán)境變化
(1)信貸環(huán)境變化
(2)金融支持政策
10.2.2中國動漫產(chǎn)業(yè)投融.資變化趨勢
(1)跨媒體投資兼并增加
(2)融.資渠道多元化
(3)融.資方式不斷創(chuàng)新
10.2.3中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風(fēng)險
(1)動漫產(chǎn)業(yè)投資機會
(2)動漫產(chǎn)業(yè)投資前景
10.2.4中國動漫產(chǎn)業(yè)投融.資事件分析
(1)奧飛動漫上市
(2)出版?zhèn)髅劫Y本聯(lián)姻湖南動漫民企
(3)奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視
(4)奧飛動漫增設(shè)立子公司
(5)驊威股份投資室內(nèi)兒童主題體驗樂園
10.3中國動漫產(chǎn)業(yè)投融.資建議
10.3.1中國動漫產(chǎn)業(yè)投資領(lǐng)域建議
(1)動漫產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)投融.資建議
(2)不同類型動漫企業(yè)投融.資建議
10.3.2中國動漫產(chǎn)業(yè)投融.資機制建議
(1)國外動漫產(chǎn)業(yè)投融.資機制
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)投融.資機制建議
10.3.3中國動漫產(chǎn)業(yè)投融.資運作建議
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