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2016-2022年中國動漫行業(yè)前景預(yù)測及投資可行性報告
2016-07-02
  • [報告ID] 69823
  • [關(guān)鍵詞] 動漫行業(yè)前景預(yù)測 動漫行業(yè)前景
  • [報告名稱] 2016-2022年中國動漫行業(yè)前景預(yù)測及投資可行性報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2016/7/2
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報告簡介

報告目錄
2016-2022年中國動漫行業(yè)前景預(yù)測及投資可行性報告

第1章:動漫產(chǎn)業(yè)概述及發(fā)展環(huán)境分析
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)概述
1.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)界定
(1)動漫產(chǎn)業(yè)定義
(2)動漫產(chǎn)業(yè)特征
1.1.2 動漫產(chǎn)品分類
(1)第一層次
(2)第二層次
(3)第三層次
1.2 動漫產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)管理體制
(1)主管部門
(2)監(jiān)管體制
1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策法規(guī)
1.3 動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析
1.3.1 宏觀經(jīng)濟運行現(xiàn)狀
1.3.2 宏觀經(jīng)濟走勢預(yù)測
1.3.3 居民收入增長情況
1.3.4 經(jīng)濟環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響分析

第2章:國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析及啟示
2.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
2.1.1 國外對動漫產(chǎn)業(yè)的支持政策
2.1.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
2.1.3 國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局
2.1.4 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
(1)美國:集團(tuán)壟斷原創(chuàng)模式
(2)日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
(3)韓國:原創(chuàng)為重點,服務(wù)外包為主模式
2.1.5 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.2.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
2.2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
2.2.3 日本動漫產(chǎn)業(yè)格局分析
2.2.4 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
2.2.5 日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素分析
(1)政府支持
(2)特殊的鏈?zhǔn)竭\營模式
(3)成熟的市場
(4)東京動漫節(jié)
2.2.6 日本動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)吉卜力工作室
(2)骨頭社(BONES)
(3)SUNRISE
(4)GAINAX
(5)GONZO
(6)J.C.Staff
(7)京都動畫
(8)東映動畫
2.2.7 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國的啟示
(1)擴大目標(biāo)觀眾群
(2)做好產(chǎn)品細(xì)分
(3)加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營
2.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.3.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
2.3.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
2.3.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
2.3.4 美國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭
2.3.5 美國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)迪士尼
(2)夢工廠
(3)藍(lán)天工作室
(4)華納
(5)福克斯
2.3.6 美國動漫運作模式對中國的啟示
(1)動畫明星造型
(2)迪士尼運營模式
2.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.4.1 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
2.4.2 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
2.4.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)AKOM動畫公司
(2)Vooz Club
2.4.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)

第3章:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
3.1.1 “文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式
3.1.2 “產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式
3.1.3 兩種盈利模式的比較
3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
3.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介
3.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程
3.2.3 動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)類型
3.2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營現(xiàn)狀
(1)動畫制作環(huán)節(jié)
(2)電視播出環(huán)節(jié)
(3)圖書出版及音像發(fā)行
(4)衍生品市場
3.2.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局
(1)盲目模仿
(2)衍生產(chǎn)品開發(fā)缺失
3.2.6 中國動漫產(chǎn)業(yè)出路
(1)動漫產(chǎn)業(yè)需要一體化理念
(2)整體化設(shè)計下的動漫產(chǎn)業(yè)核心競爭力
3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3.3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
3.3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
3.3.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
3.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
3.4.1 原創(chuàng)動漫大量增加
3.4.2 動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
3.4.3 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化
3.4.4 動漫校企合作日益頻繁

第4章:中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展?fàn)顩r
4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
4.2 中國國家級動漫基地發(fā)展?fàn)顩r
4.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模
4.2.2 中國國家級動漫基地產(chǎn)能分析
4.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.3.1 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
4.3.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在問題
4.3.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
4.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.4.1 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
4.4.2 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
(1)玄機科技典型商業(yè)模式
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式
(3)兩種商業(yè)模式的比較
4.4.3 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸
4.4.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
4.5 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.5.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
4.5.2 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型分析
4.5.3 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析
4.5.4 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策
(1)發(fā)展瓶頸
(2)應(yīng)對策略
4.6 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.6.1 上海市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
(4)成立動漫產(chǎn)權(quán)交易中心
(5)動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺
4.6.2 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢
4.6.3 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
4.7 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.7.1 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
4.7.2 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的發(fā)展特點
4.7.3 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)的SWOT分析
(1)優(yōu)勢分析
(2)劣勢分析
(3)機遇分析
(4)威脅分析

第5章:中國動漫產(chǎn)業(yè)細(xì)分行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
5.1 中國動畫制作行業(yè)
5.1.1 中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析
(1)動畫制作行業(yè)總產(chǎn)值分析
(2)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量
1)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量分析
2)國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)總時長
3)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量企業(yè)排名
4)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量城市排名
5)2015年國產(chǎn)動畫片制作備案情況
(3)國產(chǎn)動畫電影票房
(4)中國動畫片產(chǎn)量預(yù)測分析
5.1.2 中國國產(chǎn)動畫片題材變化情況
5.1.3 中國動畫制作行業(yè)重點企業(yè)
5.2 中國動畫加工行業(yè)
5.2.1 中國動畫加工發(fā)展歷程
5.2.2 中國加工動畫主要形式
5.2.3 中國動畫加工行業(yè)轉(zhuǎn)型升級方向
(1)向高水平動畫加工轉(zhuǎn)型
(2)向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉(zhuǎn)型
5.2.4 中國動畫加工行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)合拍
(2)原創(chuàng)
(3)其他方式
5.3 中國動漫培訓(xùn)行業(yè)
5.3.1 動漫培訓(xùn)教育機構(gòu)規(guī)模
5.3.2 動漫培訓(xùn)行業(yè)年產(chǎn)值
5.3.3 動漫培訓(xùn)與發(fā)達(dá)國家的距離
5.3.4 中國動漫培訓(xùn)業(yè)存在的問題
5.4 中國漫畫雜志行業(yè)
5.4.1 中國漫畫雜志市場現(xiàn)狀分析
5.4.2 中國漫畫雜志市場競爭格局
5.4.3 中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點
5.5 中國漫畫圖書行業(yè)
5.5.1 中國漫畫圖書市場現(xiàn)狀
5.5.2 中國動漫圖書市場格局
5.5.3 中國漫畫圖書重點企業(yè)
5.6 中國動漫展會行業(yè)
5.6.1 中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀
5.6.2 中國動漫展會市場區(qū)域分布
5.7 中國網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)
5.7.1 中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場分析
(1)網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展概況
(2)網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展特點
5.7.2 中國網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)分析
(1)主要動漫網(wǎng)站運營分析
(2)主要動漫網(wǎng)站分布
5.7.3 中國網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展前景
5.8 中國手機動漫行業(yè)
5.8.1 中國手機動漫行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
(1)手機漫畫發(fā)展分析
(2)手機動畫發(fā)展分析
5.8.2 中國手機動漫行業(yè)市場規(guī)模
(1)用戶規(guī)模
(2)市場規(guī)模
5.8.3 中國原創(chuàng)手機動漫大賽分析
(1)歷屆原創(chuàng)手機動漫大賽舉辦情況
(2)大賽對手機動漫發(fā)展的影響
1)大賽對手機動漫產(chǎn)業(yè)鏈的影響
2)大賽對手機動漫技術(shù)環(huán)節(jié)的影響
3)大賽對手機動漫內(nèi)容環(huán)節(jié)的影響
4)大賽對手機動漫消費者培育環(huán)節(jié)的影響
5)大賽對手機動漫營銷創(chuàng)新環(huán)節(jié)的影響
6)大賽對手機動漫基礎(chǔ)研究環(huán)節(jié)的影響
5.8.4 中國手機動漫市場調(diào)查
(1)對手機動漫感興趣的程度
(2)手機動漫的使用類型
(3)手機動漫的使用習(xí)慣
(4)對手機動漫的評價
(5)對手機動漫形式的評價

第6章:中國動漫衍生品開發(fā)情況
6.1 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
6.1.1 中國動漫衍生品市場規(guī)模
6.1.2 中國動漫衍生品市場存在的問題
(1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位
(2)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
6.2 中國主要動漫衍生品市場分析
6.2.1 中國動漫玩具市場分析
(1)動漫玩具市場發(fā)展概況
(2)動漫玩具供需分析
(3)動漫玩具在玩具市場中的地位分析
(4)動漫玩具市場競爭模式分析
(5)動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
(6)動漫玩具市場前景
6.2.2 中國動漫游戲市場分析
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
(2)動漫游戲市場分析
(3)動漫游戲開發(fā)運作模式
(4)動漫游戲發(fā)展路徑
6.2.3 中國動漫服裝市場分析
(1)動漫服裝市場概況
(2)動漫服裝主要類型
(3)動漫服裝供需分析
1)供給分析
2)需求分析
(4)動漫服裝市場競爭分析
(5)動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè)
(6)動漫服裝市場渠道分析
(7)動漫服裝市場前景
6.2.4 中國動漫文具市場分析
(1)動漫文具市場概況
(2)動漫文具主要類型
(3)動漫文具市場渠道分析
(4)動漫文具市場前景
6.3 經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例
6.3.1 迪士尼——動畫衍生的成功范例
6.3.2 變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆
6.3.3 鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
6.3.4 藍(lán)貓——中國動畫衍生品的成功
6.4 中國動漫衍生品開發(fā)思路
6.4.1 遵循動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的國際成熟的邏輯模式
6.4.2 注重動漫衍生產(chǎn)品的情感化特征
6.4.3 進(jìn)行市場細(xì)分,準(zhǔn)確把握目標(biāo)市場需求

第7章:中國動漫主題公園市場發(fā)展分析
7.1 中國動漫主題公園發(fā)展概況
7.1.1 國內(nèi)外企業(yè)投建動漫主題公園情況
(1)Hello kitty主題樂園落戶安吉
(2)迪士尼樂園落戶上海
(3)炫動傳播投建“派對新地”
7.1.2 各地政府投建動漫主題公園情況
(1)海南計劃開發(fā)“九龍山動漫主題森林公園”
(2)山東青島計劃投建主題公園“動漫傳奇海”
(3)重慶市投建西部最大“中華動漫大觀園”
(4)長春市高新區(qū)投建“多多國”動漫主題公園
(5)河南擬投建2-3個動漫主題公園
7.1.3 動漫主題公園建設(shè)存在的問題
7.2 國外動漫主題公園成功案例分析
7.2.1 迪士尼樂園
(1)迪士尼樂園發(fā)展概況
(2)迪士尼成功因素分析
(3)迪士尼成功運作的啟示
7.2.2 Hello Kitty主題樂園
(1)Hello Kitty主題樂園發(fā)展概況
(2)Hello Kitty主題樂園成功因素分析
(3)Hello kitty主題樂園成功運作的啟示

第8章:中國動漫產(chǎn)業(yè)市場營銷分析
8.1 中國動漫消費者調(diào)查
8.1.1 動漫對于消費者的意義
8.1.2 接觸動漫的形式和渠道
8.1.3 感興趣的漫畫
8.1.4 感興趣的動畫和FLASH內(nèi)容
8.1.5 優(yōu)秀動漫的定義
8.2 國內(nèi)成功動漫產(chǎn)品營銷分析
8.2.1 動畫電影《賽爾號》
(1)產(chǎn)品定義
(2)目標(biāo)受眾
(3)信息傳播
(4)產(chǎn)品賣點
(5)市場開拓
8.2.2 網(wǎng)游動畫電影《摩爾莊園》
(1)產(chǎn)品定義
(2)目標(biāo)受眾
(3)信息傳播
(4)產(chǎn)品賣點
8.2.3 動漫營銷新思維總結(jié)
(1)營銷從產(chǎn)品創(chuàng)作開始
(2)動漫創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)開發(fā)與消費推廣相結(jié)合

第9章:中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)分析
9.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體狀況分析
9.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營分析
9.2.1 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(9)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(11)企業(yè)投資兼并與重組分析
(12)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
9.2.2 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(9)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(10)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
9.2.3 驊威科技股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)組織架構(gòu)分析
(8)企業(yè)發(fā)展模式分析
(9)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(11)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
9.2.4 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)組織架構(gòu)分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(6)企業(yè)發(fā)展模式分析
(7)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(8)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.5 湖南藍(lán)貓動漫傳媒有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.6 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.7 宏夢卡通集團(tuán)
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.8 杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象。
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.9 深圳華強數(shù)字動漫有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.10 杭州龍騎動漫設(shè)計有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)發(fā)展模式分析
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.11 深圳市方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.12 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.13 廣東繽果動漫連鎖管理有限公司
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(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
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(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.14 知合動畫集團(tuán)
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.15 廣東詠聲文化傳播有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)組織架構(gòu)分析
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.16 南京阿法貝多媒體有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.17 幸星數(shù)字娛樂科技(北京)有限公司
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(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
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9.2.18 北京青青樹動漫科技有限公司
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(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.19 河南小櫻桃動漫集團(tuán)有限公司
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(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.20 上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司
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(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
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(6)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.21 XTone翔通動漫集團(tuán)
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(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式簡介
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.22 上海美術(shù)電影制片廠
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(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
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9.2.23 上海炫動傳播股份有限公司
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(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.24 江通動畫股份有限公司
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(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
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(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.25 沈陽阿尼邁動漫文化有限公司
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(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.26 蘇州歐瑞動漫有限公司
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(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
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9.2.27 蘇州士奧動畫制作有限公司
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(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
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(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.28 漫奇妙動漫制作有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
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9.2.29 南京合谷科技信息技術(shù)有限公司
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(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
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9.2.30 沈陽非凡創(chuàng)意動畫制作有限公司
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(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
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(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.31 寧波水木動畫設(shè)計有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.32 上海張江動漫科技有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)組織結(jié)構(gòu)分析
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.33 江蘇動力谷文化傳媒有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.34 環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.35 央視動畫有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.36 北京卡酷傳媒有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.37 吉林動漫集團(tuán)股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.38 華夏動漫集團(tuán)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.39 廈門大拇哥動漫股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.40 中國動漫集團(tuán)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(5)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.41 浙江締順科技有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.42 青島普達(dá)海動漫影視有限責(zé)任公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
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