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報(bào)告簡(jiǎn)介
報(bào)告目錄
2016年中國(guó)H5游戲行業(yè)深度調(diào)研分析報(bào)告
1、HTML5 游戲概述 4
1.1、HTML 的發(fā)展歷程 4
1.2、HTML5 的特點(diǎn) 8
1.3、HTML5 的現(xiàn)狀 10
2、游戲行業(yè)投資邏輯:平臺(tái)與內(nèi)容的變遷 11
2.1、游戲內(nèi)容變遷引發(fā)小周期浪潮 11
2.2、游戲平臺(tái)變遷帶來大周期變革 12
3、產(chǎn)業(yè)發(fā)展:供需交匯,騰飛在即 13
3.1、用戶信息訪問入口的變遷帶來的新機(jī)遇 13
3.2、傳統(tǒng)游戲行業(yè)由增量進(jìn)入存量,H5 新平臺(tái)孕育新增量 14
3.2.1、手游市場(chǎng)占比上升,增速下滑 14
3.2.2、硬件端:智能手機(jī)市場(chǎng)飽和,人口紅利耗盡 15
3.2.3、H5 市場(chǎng)不斷發(fā)展,多入口、高流量孕育新增量 16
3.2.3、H5 游戲跨平臺(tái)增需求,渠道商變現(xiàn)意愿需求強(qiáng)烈擴(kuò)增量 17
(1)、H5 游戲刺激玩家群體進(jìn)一步擴(kuò)大 18
(2)、H5 強(qiáng)流量?jī)?yōu)勢(shì)以及流量端旺盛的變現(xiàn)需求 18
3.2.4、供給端:H5 技術(shù)日漸成熟,爆款游戲引爆市場(chǎng) 20
3.2.5、H5 游戲處于市場(chǎng)初期階段,相關(guān)公司易盈利可期 22
4、H5 游戲行業(yè)趨勢(shì)及其產(chǎn)業(yè)鏈 24
4.1、H5 游戲行業(yè)趨勢(shì) 24
4.1.1、H5 游戲行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè) 24
4.1.2、H5 游戲行業(yè)規(guī)模和增速預(yù)測(cè) 25
4.2、產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)解析 26
4.2.1、H5 技術(shù)服務(wù)商:三大引擎盈利新模式,相關(guān)技術(shù)服務(wù)待探索 27
4.2.2、H5 游戲開發(fā)商:探索多元化游戲類型,爆款游戲相繼推出,靜等巨頭入場(chǎng) 28
4.2.3、H5 游戲渠道商:中小渠道商同質(zhì)化傾向嚴(yán)重 31
5、H5 投資機(jī)會(huì)展望與建議 32
5.1、H5 游戲重點(diǎn)關(guān)注的行業(yè)節(jié)點(diǎn)與建議 32
5.2、主要公司分析 32
5.2.1、掌趣科技 33
5.2.2、游久游戲 33
5.2.3、摩多科技 33
5.2.4、北京恒泰博遠(yuǎn)科技有限公司 33
6、風(fēng)險(xiǎn)提示 34
圖表目錄
圖表 1:Youtube 在網(wǎng)頁(yè)中使用HTML5 技術(shù)實(shí)現(xiàn)視頻播放 6
圖表 2:HTML 的發(fā)展歷史 7
圖表 3:2015 年全球?yàn)g覽器市場(chǎng)占比 7
圖表 4:2016 年上半年國(guó)內(nèi)瀏覽器市場(chǎng)占比 8
圖表 5:H5 能夠穿越多個(gè)封閉平臺(tái) 9
圖表 6:H5 游戲流量入口分布 9
圖表 7:H5游戲未來發(fā)展模式 11
圖表 8:手機(jī)游戲內(nèi)容的演變 11
圖表 9:游戲平臺(tái)演變 12
圖表 10:H5 用戶游戲會(huì)話載體分布 13
圖表 11:微信作為H5 游戲爆發(fā)點(diǎn)邏輯圖 13
圖表 12:2011-2015 中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模及增長(zhǎng)趨勢(shì) 14
圖表 13:2011—2015 年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模及增長(zhǎng)趨勢(shì) 15
圖表 14:2014Q1-2015Q4 中國(guó)智能手機(jī)用戶規(guī)模 16
圖表 15:2013-2014 年中國(guó)智能機(jī)出貨量的新增與換機(jī)用戶占比 16
圖表 16:2015 年HTML5 游戲季度用戶規(guī)模增長(zhǎng)(萬(wàn)人) 17
圖表 17:2015 年HTML5 季度游戲數(shù)量(款) 17
圖表 18:2016 年Q1 中國(guó)第三方手機(jī)應(yīng)用商店活躍用戶分布 18
圖表 19:2016 年Q1 中國(guó)第三方手機(jī)應(yīng)用商店活躍用戶分布 18
圖表 20:H5 游戲與渠道商之間的變現(xiàn)模式 19
圖表 21:H5 游戲《醉西游》畫面 21
圖表 22:H5 游戲《獵刃2》畫面 21
圖表 23:《醉西游H5》VS H5、APP 行業(yè)均值 21
圖表 24:2015 年H5 游戲占移動(dòng)游戲用戶比例 22
圖表 25:2014-2015年H5 游戲用戶規(guī)模與移動(dòng)游戲用戶規(guī)模 23
圖表 26:H5 游戲市場(chǎng)AMC 模型 24
圖表 27:2014-2017 年H5 游戲用戶數(shù)(百萬(wàn)) 25
圖表 28:2016-2019 年未來H5 游戲市場(chǎng)預(yù)估規(guī)模(億) 25
圖表 29:H5 游戲產(chǎn)業(yè)鏈分類 27
圖表 30:H5 游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈 27
圖表 31:H5 游戲行業(yè)3 大主流引擎:白鷺、觸控Cocos2d-JS、Layabox 27
圖表 32:H5 游戲公司技術(shù)服務(wù)商 28
圖表 33:2016Q1HTML5 游戲留存情況 29
圖表 34:2016Q1 HTML5 游戲付費(fèi)情況 29
圖表 35:2016Q1 HTML 游戲的平均ARPPU 值 29
圖表 36:H5 游戲開發(fā)商 30
圖表 37:H5 游戲平臺(tái)商 31
圖表 38:主要HTML5手游產(chǎn)品 33
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