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2016-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)及投資可行性研究報(bào)告
2016-08-30
  • [報(bào)告ID] 74881
  • [關(guān)鍵詞] 網(wǎng)絡(luò)直播市場(chǎng)前景預(yù)測(cè) 網(wǎng)絡(luò)直播市場(chǎng)
  • [報(bào)告名稱] 2016-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)及投資可行性研究報(bào)告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2016/8/30
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報(bào)告簡(jiǎn)介

報(bào)告目錄
2016-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)及投資可行性研究報(bào)告

第一章  網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)分析
1.1 網(wǎng)絡(luò)直播基本概念及產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.1.1 概念界定
1.1.2 基本分類
1.1.3 產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2 網(wǎng)絡(luò)直播相關(guān)概念
1.2.1 網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)直播
1.2.2 網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)場(chǎng)直播
1.2.3 游戲直播
1.2.4 游戲主播
1.2.5 VR
第二章 2014-2016年國(guó)外網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)分析及發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒
2.1 國(guó)外網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)發(fā)展綜述
2.1.1 行業(yè)發(fā)展歷程
2.1.2 行業(yè)發(fā)展概況
2.1.3 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
2.2 美國(guó)
2.2.1 行業(yè)發(fā)展環(huán)境
2.2.2 行業(yè)發(fā)展動(dòng)向
2.2.3 市場(chǎng)需求狀況
2.2.4 企業(yè)市場(chǎng)布局
2.3 韓國(guó)
2.3.1 美食直播行業(yè)發(fā)展
2.3.2 直播行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.3.3 人氣主播的影響力
2.3.4 VR將應(yīng)用于游戲直播
2.4 其他國(guó)家
2.4.1 俄羅斯
2.4.2 瑞典
2.4.3 澳大利亞
第三章 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)發(fā)展環(huán)境PEST分析
3.1 政策環(huán)境(Political)
3.1.1 文化部加強(qiáng)監(jiān)管
3.1.2 行業(yè)加強(qiáng)自律
3.1.3 網(wǎng)絡(luò)安全政策
3.1.4 互聯(lián)網(wǎng)文化管理
3.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境(Economic)
3.2.1 國(guó)際經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)
3.2.2 中國(guó)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行現(xiàn)狀
3.2.3 經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢(shì)分析
3.3 社會(huì)環(huán)境(Social)
3.3.1 新生代消費(fèi)需求升級(jí)
3.3.2 互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)習(xí)慣形成
3.3.3 重視精神文化消費(fèi)
3.4 技術(shù)環(huán)境(Technological)
3.4.1 網(wǎng)絡(luò)成本的下降
3.4.2 硬件技術(shù)升級(jí)發(fā)展
3.4.3 視頻直播技術(shù)成熟化
3.4.4 移動(dòng)設(shè)備的普遍化
第四章 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)全面分析
4.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)發(fā)展綜述
4.1.1 行業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 行業(yè)發(fā)展形態(tài)
4.1.3 行業(yè)商業(yè)模式
4.1.4 行業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)
4.2 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)市場(chǎng)態(tài)勢(shì)
4.2.1 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
4.2.2 行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
4.2.3 行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)
4.2.4 企業(yè)市場(chǎng)布局
4.3 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)消費(fèi)市場(chǎng)
4.3.1 用戶群體分析
4.3.2 用戶消費(fèi)狀況
4.3.3 用戶消費(fèi)類型
4.3.4 用戶消費(fèi)方式
4.4 2014-2016年中國(guó)移動(dòng)直播行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
4.4.1 行業(yè)整體狀況
4.4.2 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
4.4.3 市場(chǎng)直播形式
4.4.4 市場(chǎng)直播內(nèi)容
4.5 網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)發(fā)展存在的主要問(wèn)題
4.5.1 主播準(zhǔn)入門檻低
4.5.2 行業(yè)收益模式單一
4.5.3 平臺(tái)違規(guī)現(xiàn)象頻發(fā)
4.5.4 內(nèi)容的同質(zhì)化嚴(yán)重
4.5.5 內(nèi)容監(jiān)管難度提高
4.6 網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的發(fā)展對(duì)策
4.6.1 需細(xì)化監(jiān)管立法
4.6.2 行業(yè)良性發(fā)展建議
4.6.3 實(shí)施針對(duì)性監(jiān)管措施
4.6.4 重視打造核心競(jìng)爭(zhēng)力
第五章 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)秀場(chǎng)直播行業(yè)深度透析
5.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)秀場(chǎng)直播行業(yè)發(fā)展綜述
5.1.1 行業(yè)發(fā)展概況
5.1.2 行業(yè)發(fā)展階段
5.1.3 產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.1.4 行業(yè)商業(yè)模式
5.2 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)秀場(chǎng)直播市場(chǎng)態(tài)勢(shì)
5.2.1 行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
5.2.2 行業(yè)市場(chǎng)格局
5.2.3 平臺(tái)發(fā)展?fàn)顩r
5.2.4 市場(chǎng)推廣狀況
5.2.5 典型企業(yè)分析
5.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)秀場(chǎng)直播行業(yè)用戶消費(fèi)分析
5.3.1 用戶活躍量
5.3.2 用戶特征分析
5.3.3 用戶消費(fèi)能力
5.3.4 用戶地域分布
5.4 網(wǎng)絡(luò)秀場(chǎng)直播行業(yè)發(fā)展存在的主要問(wèn)題及對(duì)策
5.4.1 行業(yè)發(fā)展存在的隱患
5.4.2 秀場(chǎng)主播面臨的困境
5.4.3 秀場(chǎng)直播著作權(quán)問(wèn)題
5.4.4 重視網(wǎng)絡(luò)秀場(chǎng)內(nèi)容監(jiān)管
5.4.5 注重秀場(chǎng)主播職業(yè)培養(yǎng)
第六章 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)深度透析
6.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)發(fā)展綜述
6.1.1 游戲業(yè)發(fā)展概述
6.1.2 產(chǎn)業(yè)鏈分析
6.1.3 行業(yè)商業(yè)模式
6.1.4 游戲直播內(nèi)容
6.1.5 游戲直播版權(quán)
6.2 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播市場(chǎng)態(tài)勢(shì)
6.2.1 行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
6.2.2 行業(yè)市場(chǎng)格局
6.2.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)狀況
6.2.4 直播平臺(tái)發(fā)展
6.2.5 主播競(jìng)爭(zhēng)狀況
6.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)用戶消費(fèi)分析
6.3.1 用戶規(guī)模發(fā)展
6.3.2 用戶特征分析
6.3.3 用戶內(nèi)容偏好
6.4 網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)發(fā)展存在的主要問(wèn)題及發(fā)展對(duì)策
6.4.1 行業(yè)主流地位受威脅
6.4.2 市場(chǎng)盈利模式受限
6.4.3 行業(yè)法律保護(hù)困境
6.4.4 規(guī)范行業(yè)良性發(fā)展
6.4.5 緩解行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
第七章 2014-2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)泛生活直播行業(yè)深度透析
7.1 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)泛生活直播行業(yè)發(fā)展綜述
7.1.1 發(fā)展概況
7.1.2 直播內(nèi)容介紹
7.1.3 主要錄制方式
7.1.4 主要上傳方式
7.2 2014-2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)泛生活直播行業(yè)市場(chǎng)態(tài)勢(shì)
7.2.1 行業(yè)發(fā)展業(yè)態(tài)
7.2.2 產(chǎn)業(yè)鏈分析
7.2.3 行業(yè)模式形成
7.2.4 行業(yè)地位提升
7.3 2014-2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)泛生活直播細(xì)分業(yè)態(tài)發(fā)展?fàn)顩r
7.3.1 體育賽事直播
7.3.2 在線教育直播
7.3.3 購(gòu)物直播
7.3.4 美食直播
7.3.5 美妝直播
7.4 互聯(lián)網(wǎng)生活直播行業(yè)發(fā)展存在的主要問(wèn)題及對(duì)策
7.4.1 直播內(nèi)容乏味
7.4.2 安全性存隱患
7.4.3 盈利能力存疑
7.4.4 行業(yè)發(fā)展對(duì)策
第八章 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播其他細(xì)分行業(yè)的發(fā)展
8.1 音樂(lè)在線直播
8.1.1 行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
8.1.2 行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)
8.1.3 市場(chǎng)消費(fèi)狀況
8.1.4 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
8.2 VR直播
8.2.1 體育賽事試水VR直播
8.2.2 音樂(lè)節(jié)試水VR直播
8.2.3 VR直播存在的主要問(wèn)題
第九章 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)運(yùn)營(yíng)狀況解析
9.1 武漢斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(斗魚TV)
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 企業(yè)發(fā)展定位
9.1.3 企業(yè)融資情況
9.1.4 企業(yè)業(yè)務(wù)動(dòng)態(tài)
9.2 廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(虎牙直播)
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 直播監(jiān)控舉措
9.2.3 音樂(lè)類直播業(yè)務(wù)
9.2.4 企業(yè)業(yè)務(wù)動(dòng)態(tài)
9.3 上海熊貓互娛文化有限公司(熊貓TV)
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
9.3.3 企業(yè)業(yè)務(wù)動(dòng)態(tài)
9.4 北京蜜萊塢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(映客直播)
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2 企業(yè)發(fā)展定位
9.4.3 企業(yè)融資情況
9.4.4 企業(yè)業(yè)務(wù)動(dòng)態(tài)
9.5 北京密境和風(fēng)科技有限公司(花椒直播)
9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.5.2 企業(yè)運(yùn)營(yíng)狀況
9.5.3 企業(yè)業(yè)務(wù)動(dòng)態(tài)
9.6 深圳市果醬時(shí)代科技有限公司(果醬直播)
9.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.6.2 企業(yè)發(fā)展定位
9.6.3 企業(yè)融資情況
9.7 北京費(fèi)米子信息技術(shù)有限公司(光圈直播)
9.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.7.2 企業(yè)發(fā)展定位
9.7.3 企業(yè)商業(yè)模式
9.7.4 企業(yè)融資情況
9.8 北京陌陌科技有限公司(陌陌直播)
9.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.8.2 企業(yè)業(yè)務(wù)發(fā)展
9.8.3 企業(yè)發(fā)展定位
9.8.4 未來(lái)發(fā)展方向
第十章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)投融資潛力分析及預(yù)警
10.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)投融資現(xiàn)狀分析
10.1.1 投融資主體
10.1.2 投融資狀況
10.1.3 投融資熱度
10.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)投資潛力分析
10.2.1 國(guó)家監(jiān)管利好投資環(huán)境
10.2.2 網(wǎng)絡(luò)直播規(guī)范利好行業(yè)
10.2.3 資本青睞加快投資進(jìn)程
10.2.4 VR或?qū)⒏淖冎辈ツJ?
10.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
10.3.1 法律風(fēng)險(xiǎn)
10.3.2 經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)
10.3.3 直播平臺(tái)風(fēng)險(xiǎn)
第十一章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)及前景預(yù)測(cè)
11.1 網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
11.1.1 行業(yè)未來(lái)發(fā)展方向
11.1.2 直播IP時(shí)代將到來(lái)
11.1.3 網(wǎng)絡(luò)秀場(chǎng)直播發(fā)展趨勢(shì)
11.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲直播發(fā)展趨勢(shì)
11.1.5 互聯(lián)網(wǎng)泛生活直播發(fā)展趨勢(shì)
11.2 網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的前景展望
11.2.1 行業(yè)整體前景展望
11.2.2 行業(yè)應(yīng)用前景廣闊
11.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲直播前景
11.3 2016-2022年網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)預(yù)測(cè)分析
11.3.1 2016-2022年網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
11.3.2 2016-2022年網(wǎng)絡(luò)秀場(chǎng)直播行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
11.3.3 2016-2022年網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
11.3.4 2016-2022年互聯(lián)網(wǎng)泛生活直播行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
附錄:
附錄一:《北京網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)自律公約》
附錄二:《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》
附錄三:網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)單位內(nèi)容自審管理辦法



圖表目錄 :

圖表:網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:國(guó)外游戲直播行業(yè)發(fā)展歷程
圖表:2015年美國(guó)熱門電競(jìng)比賽和體育比賽觀看人數(shù)
圖表:文化部歷年來(lái)對(duì)直播行業(yè)的監(jiān)管
圖表:2013-2015年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值增長(zhǎng)速度(累計(jì)同比)
圖表:2005-2015年全國(guó)糧食產(chǎn)量
圖表:2013-2015年規(guī)模以上工業(yè)增加值增速(月度同比)
圖表:2013-2015年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)名義增速(累計(jì)同比)
圖表:2013-2015年社會(huì)消費(fèi)品零售總額名義增速(月度同比)
圖表:2013-2015年居民消費(fèi)價(jià)格上漲情況(月度同比)
圖表:2013-2015年工業(yè)生產(chǎn)者出廠價(jià)格漲跌情況(月度同比)
圖表:2011-2016年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度
圖表:2011-2016年三次產(chǎn)業(yè)增加值占國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值比重
圖表:2016年年末人口數(shù)及其構(gòu)成
圖表:2011-2016年城鎮(zhèn)新增就業(yè)人數(shù)
圖表:2011-2016年全員勞動(dòng)生產(chǎn)率
圖表:2016年居民消費(fèi)價(jià)格月度漲跌幅度
圖表:2016年居民消費(fèi)價(jià)格比上2015年漲跌幅度
圖表:2016年新建商品住宅月同比價(jià)格上漲、持平、下降城市個(gè)數(shù)變化情況
圖表:2011-2016年全國(guó)一般公共預(yù)算收入
圖表:2011-2016年糧食產(chǎn)量
圖表:2011-2016年全部工業(yè)增加值及其增長(zhǎng)速度
圖表:2011-2016年全社會(huì)固定資產(chǎn)投資
圖表:2011-2016年社會(huì)消費(fèi)品零售總額
圖表:2011-2016年貨物進(jìn)出口總額
圖表:中國(guó)網(wǎng)民群體分布
圖表:2016年4G滲透率
圖表:2016年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量使用情況
圖表:網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的演進(jìn)過(guò)程
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲直播需求的驅(qū)動(dòng)因素
圖表:VR+直播的演進(jìn)過(guò)程
圖表:幾種商業(yè)模式比較分析
圖表:互聯(lián)網(wǎng)直播與傳統(tǒng)電視直播的比較
圖表:關(guān)注直播人群性別分布
圖表:關(guān)注直播人群年齡分布
圖表:2016年網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)直播收看情況
圖表:2016年網(wǎng)民收看網(wǎng)絡(luò)直播類型
圖表:2016年中國(guó)網(wǎng)民最常接觸的在線直播類型
圖表:2016年中國(guó)網(wǎng)民最常使用的在線直播付費(fèi)方式
圖表:2016年中國(guó)網(wǎng)民在線直播的支出
圖表:移動(dòng)直播應(yīng)用累計(jì)下載量排行
圖表:移動(dòng)直播應(yīng)用評(píng)分排行
圖表:市場(chǎng)上直播應(yīng)用類型
圖表:直播內(nèi)容關(guān)鍵詞關(guān)聯(lián)度分布
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)秀場(chǎng)直播行業(yè)發(fā)展階段
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)秀場(chǎng)直播行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)秀場(chǎng)直播商業(yè)模式
圖表:2013-2018年中國(guó)娛樂(lè)秀場(chǎng)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
圖表:2014-2015年中國(guó)娛樂(lè)直播與游戲直播的用戶規(guī)模
圖表:2014-2015年娛樂(lè)秀場(chǎng)和游戲直播的市場(chǎng)規(guī)模
圖表:網(wǎng)絡(luò)秀場(chǎng)直播行業(yè)市場(chǎng)格局
圖表:2016年中國(guó)各移動(dòng)直播平臺(tái)累計(jì)下載量分布
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)20強(qiáng)
圖表:2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)秀場(chǎng)直播市場(chǎng)實(shí)力矩陣分析
圖表:2016年第1季度歡聚時(shí)代營(yíng)收構(gòu)成
圖表:2016年中國(guó)K歌/秀場(chǎng)娛樂(lè)市場(chǎng)移動(dòng)端活躍人數(shù)
圖表:2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)秀場(chǎng)直播用戶移動(dòng)端男女比例情況
圖表:2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)秀場(chǎng)直播用戶年齡分布情況
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)秀場(chǎng)直播用戶職業(yè)分布特點(diǎn)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)秀場(chǎng)直播用戶學(xué)歷分布特點(diǎn)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)秀場(chǎng)直播用戶收入分布特征
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)秀場(chǎng)直播用戶地域分布特點(diǎn)
圖表:中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表:中國(guó)游戲玩家人數(shù)
圖表:游戲行業(yè)發(fā)展歷程
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