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2016-2022年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場競爭調(diào)研及投資可行性研究報告
2016-08-30
  • [報告ID] 74882
  • [關(guān)鍵詞] 網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場競爭調(diào)研 網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場
  • [報告名稱] 2016-2022年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場競爭調(diào)研及投資可行性研究報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2016/8/30
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報告簡介

報告目錄
2016-2022年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場競爭調(diào)研及投資可行性研究報告

第一章 網(wǎng)頁游戲運行分析
1.1 網(wǎng)頁游戲基礎(chǔ)概述
1.1.1 網(wǎng)頁游戲范圍界定與特點
1.1.2 網(wǎng)頁游戲媒體
1.1.3 網(wǎng)頁游戲的開發(fā)技術(shù)
1.2 網(wǎng)頁游戲類別與發(fā)展情況
1.2.1 類
1.2.2 寵物養(yǎng)成類
1.2.3 網(wǎng)頁MMORPG類
1.3 網(wǎng)頁游戲發(fā)展的優(yōu)勢

第二章 2015年中國網(wǎng)頁游戲運行態(tài)勢分析
2.1 2015年中國網(wǎng)頁游戲業(yè)熱點聚焦
2.1.1 第三屆WEBGAME與SNS運營大會成功舉辦
2.1.2 265G榮獲“2014年度最佳網(wǎng)頁游戲資訊大獎”
2.1.3 第三屆中國網(wǎng)頁游戲高峰論壇官方網(wǎng)站上線
2.1.4 網(wǎng)頁游戲取代客戶端成玩家首選
2.1.5 十大最新網(wǎng)頁游戲推介
2.1.6 其他
2.2 2015年中國網(wǎng)頁游戲運行現(xiàn)狀綜述
2.2.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場進入新的高增長周期
2.2.2 休閑游戲市場比重及影響力日益提升
2.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告價值不斷彰顯
2.2.4 網(wǎng)頁游戲成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場新的亮點
2.2.5 網(wǎng)頁游戲的創(chuàng)新
2.2.6 網(wǎng)頁游戲與客戶端游戲用戶高度重合互補特性顯著
2.3 2015年中國網(wǎng)頁游戲用戶群剖析
2.3.1 玩家數(shù)量倍數(shù)增長
2.3.2 用戶消費總額快速增加
2.3.3 游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關(guān)注焦點
2.4 2015年中國網(wǎng)頁游戲企業(yè)動態(tài)分析
2.4.1 “游戲平臺、社區(qū)化運營、并購整合”,盛大加強網(wǎng)頁游戲布局
2.4.2 代理國外精品,上海維萊重走網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展路程
2.4.3 “原創(chuàng)精品+資訊平臺”,51Wan異軍突起
2.4.4 千橡并購網(wǎng)頁游戲廠商,加強社區(qū)用戶粘性
2.5 2015年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展中存在的問題分析

第三章 2015年中國網(wǎng)頁游戲鏈分析
3.1 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
3.1.1 網(wǎng)頁游戲開發(fā)商
3.1.2 網(wǎng)頁游戲運營商
3.2 上游供需分析
3.2.1 監(jiān)管政策有待進一步落實
3.2.2 網(wǎng)頁游戲開發(fā)團隊魚龍混雜,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重
3.3 下游供需分析
3.3.1 網(wǎng)頁游戲有效滿足了玩家需求空白
3.3.2 直銷模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化
3.4 行業(yè)盈利模式分析
3.4.1 道具付費模式
3.4.2 廣告模式

第四章 2015年中國網(wǎng)頁游戲市場深度剖析
4.1 2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
4.1.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
4.1.2 中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模
4.1.3 中國網(wǎng)頁游戲付費用戶ARPU值
4.1.4 中國網(wǎng)頁游戲運營商收入構(gòu)成
4.2 2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運行動態(tài)分析
4.2.1 盛大進軍網(wǎng)頁游戲?qū)Ξa(chǎn)業(yè)的影響
4.2.2 網(wǎng)頁游戲市場的黑馬
4.2.3 2015年網(wǎng)頁游戲市場份額調(diào)查
4.3 2015年中國網(wǎng)頁游戲存在的問題分析

第五章 2015年中國網(wǎng)頁游戲用戶監(jiān)測數(shù)據(jù)分析
5.1 2015年中國網(wǎng)頁游戲月度覆蓋人數(shù)同比分析
5.2 2015年中國網(wǎng)頁游戲月度訪問次數(shù)同比分析
5.3 2015年中國網(wǎng)頁游戲月度瀏覽頁面數(shù)同比分析
5.4 2015年中國網(wǎng)頁游戲月度瀏覽時間調(diào)研
5.5 中國網(wǎng)頁游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶指標(biāo)變化對比分析
5.5.1 運營商宣傳策略對網(wǎng)頁游戲用戶的影響
5.5.2 游戲本身特點對網(wǎng)頁游戲用戶的影響
5.5.3 游戲用戶使用行為差異對網(wǎng)頁游戲用戶的影響

第六章 2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁游戲市場分析
6.1 2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品分析
6.1.1 中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)地分布
6.1.2 中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型分布
6.1.3 中國網(wǎng)頁游戲題材分布
6.1.4 中國網(wǎng)頁游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)分布
6.1.5 中國網(wǎng)頁游戲支付方式分布
6.2 2014年中國兒童網(wǎng)頁游戲市場點評
6.2.1 用戶增長速度驚人,超過預(yù)期
6.2.2 線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰
6.2.3 資本關(guān)注,熱烈追捧
6.2.4 政策和監(jiān)管大,爭議不斷
6.2.5 定位及發(fā)展各有不同

第七章 2015年中國網(wǎng)頁游戲競爭新格局透析
7.1 2015年中國網(wǎng)頁游戲競爭總況
7.1.1 網(wǎng)頁游戲市場競爭升級
7.1.2 中國網(wǎng)頁游戲群雄并起
7.1.3 國際巨頭挺進中國市場
7.2 2015年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭力分析
7.2.1 玩家基數(shù)增長迅速,分散且議價能力弱
7.2.2 網(wǎng)頁游戲開發(fā)缺乏技術(shù)壁壘,同質(zhì)化競爭削弱議價能力
7.2.3 行業(yè)門檻低,潛在進入者眾多
7.3 2015年中國網(wǎng)頁游戲替代品競爭力分析
7.3.1 大型客戶端游戲
7.3.2 小型Flash游戲
7.4 2015年中國網(wǎng)頁游戲競爭主體分析
7.4.1 商業(yè)模式創(chuàng)新成為競爭焦點
7.4.2 發(fā)展策略決定競爭成敗

第八章 2014年國外重點網(wǎng)游企業(yè)分析運行淺析
8.1 維旺迪(VIVENDI)
8.1.1 企業(yè)概況
8.1.2 維旺迪經(jīng)營狀況
8.1.3 企業(yè)動態(tài)分析
8.1.4 企業(yè)競爭力分析
8.1.5 未來發(fā)展分析
8.2 EA
8.2.1 企業(yè)概況
8.2.2 EA經(jīng)營狀況
8.2.3 企業(yè)動態(tài)分析
8.2.4 企業(yè)競爭力分析
8.2.5 EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場
8.3 任天堂(NINTENDO)
8.3.1 企業(yè)概況
8.3.2 任天堂經(jīng)營狀況
8.3.3 企業(yè)動態(tài)分析
8.3.4 企業(yè)競爭力分析
8.3.5 任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣
8.4 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
8.4.1 企業(yè)概況
8.4.2 南夢宮萬代控股公司經(jīng)營狀況
8.4.3 企業(yè)動態(tài)分析
8.4.4 企業(yè)競爭力分析
8.4.5 未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
8.5 育碧(UBISOFT)
8.5.1 企業(yè)概況
8.5.2 育碧經(jīng)營狀況
8.5.3 企業(yè)動態(tài)分析
8.5.4 企業(yè)競爭力分析
8.5.5 育碧游戲發(fā)行計劃

第九章 2015年中國國內(nèi)重點網(wǎng)游企業(yè)運行狀況分析
9.1 盛大
9.1.1 企業(yè)概況
9.1.2 盛大經(jīng)營狀況
9.1.3 企業(yè)動態(tài)分析
9.1.4 企業(yè)競爭力分析
9.1.5 盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營策略
9.1.6 盛大MMORPG游戲介紹
9.2 巨人網(wǎng)絡(luò)
9.2.1 企業(yè)概況
9.2.2 盛大經(jīng)營狀況
9.2.3 企業(yè)動態(tài)分析
9.2.4 企業(yè)競爭力分析
9.2.5 巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運營狀況
9.3 網(wǎng)易
9.3.1 企業(yè)概況
9.3.2 盛大經(jīng)營狀況
9.3.3 企業(yè)動態(tài)分析
9.3.4 企業(yè)競爭力分析
9.3.5 網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭搶市場份額
9.4 騰訊
9.4.1 企業(yè)概況
9.4.2 盛大經(jīng)營狀況
9.4.3 企業(yè)動態(tài)分析
9.4.4 企業(yè)競爭力分析
9.4.5 騰訊加大網(wǎng)游市場投入
9.5 第九城市
9.5.1 企業(yè)概況
9.5.2 盛大經(jīng)營狀況
9.5.3 企業(yè)動態(tài)分析
9.5.4 企業(yè)競爭力分析
9.5.5 第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持增長形勢分析
9.6 完美時空
9.6.1 企業(yè)概況
9.6.2 盛大經(jīng)營狀況
9.6.3 企業(yè)動態(tài)分析
9.6.4 企業(yè)競爭力分析
9.6.5 完美時空網(wǎng)游市場的成功法寶及致命缺陷
9.7 金山
9.7.1 企業(yè)概況
9.7.2 盛大經(jīng)營狀況
9.7.3 企業(yè)動態(tài)分析
9.7.4 企業(yè)競爭力分析
9.7.5 《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時代
9.8 網(wǎng)龍
9.8.1 企業(yè)概況
9.8.2 盛大經(jīng)營狀況
9.8.3 企業(yè)動態(tài)分析
9.8.4 企業(yè)競爭力分析
9.8.5 網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場

第十章 2016-2022年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
10.1 2016-2022年中國網(wǎng)頁游戲前景分析
10.1.1 網(wǎng)頁游戲發(fā)展大趨勢:交互性加強
10.1.2 網(wǎng)頁游戲發(fā)展三大趨勢
10.1.3 精品化路線成發(fā)展趨勢
10.1.4 兒童網(wǎng)頁游戲發(fā)展前景
10.2 2016-2022年網(wǎng)頁游戲市場趨勢分析
10.2.1 web游戲品牌化
10.2.2 自主研發(fā)、獨家代理將成為WEB產(chǎn)品趨勢
10.2.3 web游戲產(chǎn)品的類型更完善
10.2.4 網(wǎng)頁游戲市場的多元化游戲題材多樣化
10.3 2016-2022年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)盈利預(yù)測分析
10.4 2016-2022年中國網(wǎng)頁游戲運營提出幾點建議
10.4.1 重視外部運營
10.4.2 發(fā)揮聯(lián)合運營的作用
10.4.3 選擇誰做聯(lián)運或宣傳對象
(1)搜索引擎
(2)瀏覽器廠商
(3)即時通信廠商
(4)網(wǎng)絡(luò)下載工具、軟件廠商

第十一章 2015年中國網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析
11.1 2014年中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
11.2 2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
11.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析
11.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運營商法律關(guān)系分析
11.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析
11.2.4 網(wǎng)游“防沉迷系統(tǒng)”開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)
11.2.5 互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法
11.2.6 電子出版物管理規(guī)定
11.2.7 《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》
11.3 2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析
11.3.1 中國人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析
11.3.2 中國互聯(lián)網(wǎng)、電腦普及應(yīng)用情況
11.3.3 中國人口教育程度

第十二章 2016-2022年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
12.1 2015年中國網(wǎng)頁游戲投資概況
12.1.1 網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析
12.1.2 網(wǎng)頁游戲投資價值研究
12.2 2016-2022年中國網(wǎng)頁游戲投資熱點分析
12.2.1 具有研發(fā)及運營能力的新興企業(yè)受到資本市場的青睞
12.2.2 傳統(tǒng)游戲運營商及社區(qū)網(wǎng)站巨頭加大并購力度
12.3 2016-2022年中國網(wǎng)頁游戲投資風(fēng)險預(yù)警
12.3.1 政策風(fēng)險
12.3.2 競爭風(fēng)險
12.4 2016-2022年中國網(wǎng)頁游戲投資指導(dǎo)
12.4.1 網(wǎng)頁游戲開發(fā)
12.4.2 網(wǎng)頁游戲運營


圖表目錄:

圖表:國內(nèi)生產(chǎn)總值同比增長速度
圖表:全國糧食產(chǎn)量及其增速
圖表:規(guī)模以上工業(yè)增加值增速(月度同比)(%)
圖表:社會消費品零售總額增速(月度同比)(%)
圖表:進出口總額(億美元)
圖表:廣義貨幣(M2)增長速度(%)
圖表:居民消費價格同比上漲情況
圖表:工業(yè)生產(chǎn)者出廠價格同比上漲情況(%)
圖表:城鎮(zhèn)居民人均可支配收入實際增長速度(%)
圖表:農(nóng)村居民人均收入實際增長速度
圖表:人口及其自然增長率變化情況
圖表:2015年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速(%)
圖表:2015年房地產(chǎn)開發(fā)投資同比增速(%)
圖表:2015年中國GDP增長預(yù)測
圖表:國內(nèi)外知名機構(gòu)對2015年中國GDP增速預(yù)測
圖表:網(wǎng)頁游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:電子游戲分類
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
圖表:中國網(wǎng)頁游戲市場份額占比
圖表:中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模
圖表:中國網(wǎng)頁游戲付費用戶月度ARPU 值
圖表:中國網(wǎng)頁游戲運營商收入構(gòu)成
圖表:2000-2015年中國游戲行業(yè)投資案例
圖表:2015年中國游戲行業(yè)投資對比分圖
圖表:網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
圖表:網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
圖表:網(wǎng)頁游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
圖表:網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
圖表:網(wǎng)頁游戲用戶上網(wǎng)地點
圖表:網(wǎng)頁游戲用戶上網(wǎng)設(shè)備
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展階段
圖表:2015年中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)地分布
圖表:2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型分布
圖表:中國網(wǎng)頁游戲題材分布
圖表:中國網(wǎng)頁游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)分布
圖表:中國網(wǎng)頁游戲支付方式分布
圖表:艾瑞網(wǎng)頁游戲用戶調(diào)研樣本來源
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶受教育程度差異
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入差異
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶主要游戲地點
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶接觸網(wǎng)頁游戲的時間
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶持續(xù)玩一款游戲的時間
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶的游戲頻率
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶每天玩網(wǎng)頁游戲的頻率
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶的游戲時間分配比例
圖表:中國用戶選擇玩網(wǎng)頁游戲的主要原因
圖表:中國用戶選擇玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因
圖表:中國網(wǎng)頁用戶離開網(wǎng)頁游戲的主要原因1(產(chǎn)品因素)
圖表:中國網(wǎng)頁用戶離開網(wǎng)頁游戲的服務(wù)因素分析
圖表:中國網(wǎng)頁用戶離開網(wǎng)頁游戲的用戶因素分析
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶遇到滿意網(wǎng)游后的分享意愿
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶最喜歡的游戲類型
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶最喜歡的游戲制作方式
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶判斷游戲水準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶聯(lián)合運營服務(wù)提供商選擇
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶選擇聯(lián)合運營服務(wù)提供商時的主要考慮因素
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶平均每月游戲支出
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