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2016-2022年中國移動電競市場發(fā)展趨勢及投資可行性研究報告
2016-08-30
  • [報告ID] 74894
  • [關(guān)鍵詞] 移動電競市場發(fā)展趨勢 移動電競市場
  • [報告名稱] 2016-2022年中國移動電競市場發(fā)展趨勢及投資可行性研究報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2016/8/30
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報告簡介

報告目錄
2016-2022年中國移動電競市場發(fā)展趨勢及投資可行性研究報告

第一章 移動電競行業(yè)發(fā)展概述 1
第一節(jié) 移動電競的概念 1
一、移動電競的定義 1
二、移動電競的特點 1
第二節(jié) 移動電競行業(yè)發(fā)展成熟度 5
一、移動電競行業(yè)發(fā)展周期分析 5
二、移動電競行業(yè)中外市場成熟度 5
第三節(jié) 移動電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析 7
一、移動電競行業(yè)上游原料供應(yīng)市場分析 8
二、移動電競行業(yè)下游產(chǎn)品需求市場狀況 9
第二章 中國移動電競行業(yè)運行環(huán)境分析 11
第一節(jié) 中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析 11
第二節(jié) 中國移動電競行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析 31
一、國內(nèi)宏觀政策發(fā)展建議 31
1、繼續(xù)實施積極的財政政策,加大結(jié)構(gòu)調(diào)整力度 31
2、采取組合調(diào)控措施,確保物價水平穩(wěn)定 32
3、推動節(jié)能減排市場化運作 39
二、移動電競行業(yè)政策分析 41
三、相關(guān)行業(yè)政策影響分析 54
第三節(jié) 中國移動電競行業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析 55
第三章 2013-2015年中國移動電競行業(yè)市場發(fā)展分析 66
第一節(jié) 移動電競行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀 66
一、市場發(fā)展概況 66
二、發(fā)展熱點回顧 67
三、市場存在問題及策略分析 68
第二節(jié) 移動電競行業(yè)技術(shù)發(fā)展 70
一、技術(shù)特征現(xiàn)狀分析 70
二、新技術(shù)研發(fā)及應(yīng)用動態(tài) 72
三、技術(shù)發(fā)展趨勢 73
第三節(jié) 中國移動電競行業(yè)消費市場分析 74
一、消費特征分析 74
二、消費需求趨勢 79
三、品牌市場消費結(jié)構(gòu) 80
第四節(jié) 移動電競行業(yè)產(chǎn)銷數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析 82
一、整體市場規(guī)模 82
二、區(qū)域市場數(shù)據(jù)統(tǒng)計情況 83
第五節(jié) 2016-2022年移動電競行業(yè)市場發(fā)展趨勢 87
第四章 2014-2015年中國移動電競行業(yè)主要指標監(jiān)測分析 94
第一節(jié) 2014-2015年中國移動電競產(chǎn)業(yè)主營業(yè)務(wù)收入分析 94
一、2014-2015年中國移動電競產(chǎn)業(yè)主營業(yè)務(wù)收入分析 94
二、不同規(guī)模企業(yè)主營業(yè)務(wù)收入分析 94
三、不同所有制企業(yè)主營業(yè)務(wù)收入比較 95
第二節(jié) 2014-2015年中國移動電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品成本費用分析 96
一、2014-2015年中國移動電競產(chǎn)業(yè)銷售成本分析 96
二、不同規(guī)模企業(yè)銷售成本比較分析 97
三、不同所有制企業(yè)銷售成本比較分析 98
第三節(jié) 2014-2015年中國移動電競產(chǎn)業(yè)利潤總額分析 99
一、2014-2015年中國移動電競產(chǎn)業(yè)利潤總額分析 99
二、不同規(guī)模企業(yè)利潤總額比較分析 100
三、不同所有制企業(yè)利潤總額比較分析 100
第四節(jié) 2014-2015年中國移動電競產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)負債分析 101
一、2014-2015年中國移動電競產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)負債分析 101
二、不同規(guī)模企業(yè)資產(chǎn)負債比較分析 102
三、不同所有制企業(yè)資產(chǎn)負債比較分析 103
第五節(jié) 2014-2015年中國移動電競行業(yè)財務(wù)指標分析 103
一、行業(yè)盈利能力分析 103
二、行業(yè)償債能力分析 104
三、行業(yè)營運能力分析 104
四、行業(yè)發(fā)展能力分析 105
第五章 中國移動電競行業(yè)區(qū)域市場分析 106
第一節(jié) 華北移動電競行業(yè)分析 106
一、2014-2015年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 106
二、2014-2015年市場規(guī)模情況分析 107
三、2016-2022年市場需求情況分析 108
四、2016-2022年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 108
五、2016-2022年行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測 109
第二節(jié) 東北地區(qū)移動電競行業(yè)分析 110
一、2014-2015年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 110
二、2014-2015年市場規(guī)模情況分析 110
三、2016-2022年市場需求情況分析 111
四、2016-2022年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 112
五、2016-2022年行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測 112
第三節(jié) 華東地區(qū)移動電競行業(yè)分析 113
一、2014-2015年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 113
二、2014-2015年市場規(guī)模情況分析 113
三、2016-2022年市場需求情況分析 114
四、2016-2022年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 115
五、2016-2022年行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測 115
第四節(jié) 華南地區(qū)移動電競行業(yè)分析 115
一、2014-2015年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 115
二、2014-2015年市場規(guī)模情況分析 116
三、2016-2022年市場需求情況分析 117
四、2016-2022年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 117
五、2016-2022年行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測 118
第五節(jié) 華中地區(qū)移動電競行業(yè)分析 118
一、2014-2015年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 118
二、2014-2015年市場規(guī)模情況分析 119
三、2016-2022年市場需求情況分析 119
四、2016-2022年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 120
五、2016-2022年行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測 120
第六節(jié) 西南地區(qū)移動電競行業(yè)分析 120
一、2014-2015年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 120
二、2014-2015年市場規(guī)模情況分析 122
三、2016-2022年市場需求情況分析 122
四、2016-2022年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 123
五、2016-2022年行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測 123
第七節(jié) 西北地區(qū)移動電競行業(yè)分析 123
一、2014-2015年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 123
二、2014-2015年市場規(guī)模情況分析 124
三、2016-2022年市場需求情況分析 125
四、2016-2022年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 125
五、2016-2022年行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測 126
第二部分 行業(yè)競爭分析
第六章 公司對移動電競行業(yè)競爭格局分析 127
第一節(jié) 行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析 127
一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭 127
二、潛在進入者分析 129
三、替代品威脅分析 130
四、供應(yīng)商議價能力 130
五、客戶議價能力 131
第二節(jié) 行業(yè)集中度分析 133
一、市場集中度分析 133
二、企業(yè)集中度分析 134
三、區(qū)域集中度分析 135
第三節(jié) 行業(yè)國際競爭力比較 136
一、生產(chǎn)要素 136
二、需求條件 140
三、支援與相關(guān)產(chǎn)業(yè) 141
四、企業(yè)戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)與競爭狀態(tài) 156
五、政府的作用 156
第四節(jié) 2014-2015年移動電競行業(yè)競爭格局分析 158
第七章 公司對移動電競企業(yè)競爭策略分析 164
第一節(jié) 移動電競市場競爭策略分析 164
一、2015年移動電競市場增長潛力分析 164
二、2015年移動電競主要潛力品種分析 165
三、現(xiàn)有移動電競產(chǎn)品競爭策略分析 166
四、潛力移動電競品種競爭策略選擇 170
五、典型企業(yè)產(chǎn)品競爭策略分析 171
第二節(jié) 移動電競企業(yè)競爭策略分析 177
一、企業(yè)競爭策略取向的選擇 177
二、移動電競行業(yè)SWOT分析 177
1、優(yōu)勢 177
2、劣勢 180
3、機會 181
4、威脅 182
三、選擇企業(yè)競爭策略 183
第三節(jié) 移動電競行業(yè)產(chǎn)品定位及市場推廣策略分析 185
一、移動電競行業(yè)產(chǎn)品市場定位 185
二、移動電競行業(yè)廣告推廣策略 186
三、移動電競行業(yè)產(chǎn)品促銷策略 191
四、移動電競行業(yè)招商加盟策略 192
五、移動電競行業(yè)網(wǎng)絡(luò)推廣策略 193
第八章 公司對移動電競企業(yè)競爭分析 197
第一節(jié) 騰訊游戲 197
一、企業(yè)基本情況 197
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 197
三、企業(yè)資產(chǎn)及負債情況分析 198
四、企業(yè)成本費用情況 200
第二節(jié) 網(wǎng)易游戲 200
一、企業(yè)基本情況 200
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 201
三、企業(yè)資產(chǎn)及負債情況分析 202
四、企業(yè)成本費用情況 202
第三節(jié) 掌趣科技 203
一、企業(yè)基本情況 203
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 204
三、企業(yè)資產(chǎn)及負債情況分析 204
四、企業(yè)成本費用情況 205
第四節(jié) 莉莉絲游戲 206
一、企業(yè)基本情況 206
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 206
三、企業(yè)資產(chǎn)及負債情況分析 207
四、企業(yè)成本費用情況 208
第五節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò) 208
一、企業(yè)基本情況 208
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 209
三、企業(yè)資產(chǎn)及負債情況分析 210
四、企業(yè)成本費用情況 211
第六節(jié) 藍港互動 212
一、企業(yè)基本情況 212
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 213
三、企業(yè)資產(chǎn)及負債情況分析 214
四、企業(yè)成本費用情況 215
第七節(jié) 中國移動電競 215
一、企業(yè)基本情況 215
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 216
三、企業(yè)資產(chǎn)及負債情況分析 217
四、企業(yè)成本費用情況 218
第八節(jié) 飛魚科技 218
一、企業(yè)基本情況 218
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 219
三、企業(yè)資產(chǎn)及負債情況分析 220
四、企業(yè)成本費用情況 221
第九節(jié) 樂逗游戲 221
一、企業(yè)基本情況 221
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 222
三、企業(yè)資產(chǎn)及負債情況分析 223
四、企業(yè)成本費用情況 224
節(jié) 昆侖萬維 224
一、企業(yè)基本情況 224
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析 225
三、企業(yè)資產(chǎn)及負債情況分析 226
四、企業(yè)成本費用情況 227
第三部分 行業(yè)發(fā)展預(yù)測
第九章 公司對未來移動電競行業(yè)發(fā)展預(yù)測分析 228
第一節(jié) 未來移動電競行業(yè)需求與消費預(yù)測 228
一、2016-2022年移動電競產(chǎn)品消費預(yù)測 228
二、2016-2022年移動電競市場規(guī)模預(yù)測 228
三、2016-2022年移動電競行業(yè)銷售收入預(yù)測 230
四、2016-2022年移動電競行業(yè)總資產(chǎn)預(yù)測 231
第二節(jié) 2016-2022年中國移動電競行業(yè)供需預(yù)測 232
一、2016-2022年中國移動電競供給預(yù)測 232
二、2016-2022年中國移動電競產(chǎn)量預(yù)測 233
三、2016-2022年中國移動電競需求預(yù)測 234
四、2016-2022年中國移動電競供需平衡預(yù)測 235
第四部分 投資風(fēng)險與建議
第十章 公司對移動電競行業(yè)投資機會與風(fēng)險分析 236
第一節(jié) 移動電競行業(yè)投資機會分析 236
一、移動電競投資項目分析 236
二、可以投資的移動電競模式 240
三、2015年移動電競投資機會 244
四、2015年移動電競投資新方向 245
五、2016-2022年移動電競行業(yè)投資的建議 246
六、新進入者應(yīng)注意的障礙因素分析 248
第二節(jié) 影響移動電競行業(yè)發(fā)展的主要因素 249
一、2016-2022年影響移動電競行業(yè)運行的有利因素分析 249
二、2016-2022年影響移動電競行業(yè)運行的穩(wěn)定因素分析 252
三、2016-2022年影響移動電競行業(yè)運行的不利因素分析 253
四、2016-2022年我國移動電競行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析 255
五、2016-2022年我國移動電競行業(yè)發(fā)展面臨的機遇分析 257
第三節(jié) 移動電競行業(yè)投資風(fēng)險及控制策略分析 258
一、2016-2022年移動電競行業(yè)市場風(fēng)險及控制策略 258
二、2016-2022年移動電競行業(yè)政策風(fēng)險及控制策略 260
三、2016-2022年移動電競行業(yè)經(jīng)營風(fēng)險及控制策略 260
四、2016-2022年移動電競行業(yè)技術(shù)風(fēng)險及控制策略 261
五、2016-2022年移動電競同業(yè)競爭風(fēng)險及控制策略 261
六、2016-2022年移動電競行業(yè)其他風(fēng)險及控制策略 262
第十一章 公司對移動電競行業(yè)投資戰(zhàn)略研究 265
第一節(jié) 移動電競行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究 265
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃 265
二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略 268
三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略 269
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃 270
五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃 272
六、營銷品牌戰(zhàn)略 273
七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃 277
第二節(jié) 對我國移動電競品牌的戰(zhàn)略思考 278
一、企業(yè)品牌的重要性 278
二、移動電競實施品牌戰(zhàn)略的意義 279
三、移動電競企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析 281
四、我國移動電競企業(yè)的品牌戰(zhàn)略 282
五、移動電競品牌戰(zhàn)略管理的策略 287
第三節(jié) 移動電競行業(yè)投資戰(zhàn)略研究 289
一、2015年移動電競并購案回顧 289
二、2016年并購預(yù)測 291
三、投資建議291


圖表目錄:

圖表:全球移動電競行業(yè)發(fā)展周期圖 5
圖表:2015年全球手機游戲市場規(guī)模分布 6
圖表:移動電競產(chǎn)業(yè)鏈示意圖 7
圖表:2014-2015年我國移動電競行業(yè)企業(yè)數(shù)量增長情況 8
圖表:2014-2015年我國移動電競用戶數(shù)量增長情況 9
圖表:2014-2015年我國移動電競市場現(xiàn)狀 66
圖表:2014-2015年移動電競占游戲行業(yè)比例變化 67
圖表:中國手機游戲整體發(fā)展歷程 70
圖表:2015年我國移動電競行業(yè)市場付費情況 74
圖表:2015年我國移動電競市場付費金額分布 75
圖表:2015年我國移動電競用戶年齡分布 76
圖表:2015年我國移動電競行業(yè)玩多款游戲的用戶比例 76
圖表:中國手機游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 77
圖表:中國手機游戲用戶月收入結(jié)構(gòu) 78
圖表:2015年我國移動電競市場消費原因分布 79
圖表:2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)移動電競營收對比 80
圖表:2015年1-6月各榜單排名前二十具體分布 81
圖表:2014-2015年我國移動電競行業(yè)市場規(guī)模 82
圖表:2014-2015年我國移動電競用戶區(qū)域分布變化 83
圖表:2015年我國移動電競行業(yè)ARPU值前十的城市 84
圖表:單日消費1000元以上用戶數(shù)量最多的10個城市 85
圖表:單日消費2000元以上用戶數(shù)量最多的10個城市 85
圖表:單日消費5000元以上用戶數(shù)量最多的10個城市 86
圖表:單日消費10000元以上用戶數(shù)量最多的10個城市 86
圖表:2015年我國移動電競行業(yè)頂尖土豪最多的5各城市對比 87
圖表:2015年我國移動電競用戶平均每天使用移動電競次數(shù) 90
圖表:2015年移動電競用戶平均每天花在移動電競上的時間 90
圖表:2014-2015年中國移動電競產(chǎn)業(yè)主營業(yè)務(wù)收入分析 94
圖表:2014-2015年我國移動電競行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)主營業(yè)務(wù)收入對比 95
圖表:2014-2015年我國移動電競行業(yè)不同所有制企業(yè)主營業(yè)務(wù)收入對比 96
圖表:2014-2015年中國移動電競產(chǎn)業(yè)銷售成本分析 97
圖表:2014-2015年我國移動電競行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)銷售成本占營業(yè)收入的比例 98
圖表:2014-2015年我國移動電競行業(yè)不同所有制企業(yè)銷售成本對比 99
圖表:2014-2015年中國移動電競產(chǎn)業(yè)利潤總額分析 99
圖表:2014-2015年我國移動電競行業(yè)不同所有制企業(yè)利潤總額對比 100
圖表:2014-2015年我國移動電競行業(yè)不同所有制企業(yè)利潤總額對比 101
圖表:2014-2015年中國移動電競產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)負債分析 101
圖表:2014-2015年我國移動電競行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)資產(chǎn)負債對比 102
圖表:2014-2015年我國移動電競行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)資產(chǎn)負債對比 103
圖表:2014-2015年我國移動電競行業(yè)盈利能力分析 103
圖表:2014-2015年我國移動電競行業(yè)償債能力分析 104
圖表:2014-2015年我國移動電競行業(yè)營運能力分析 104
圖表:2014-2015年我國移動電競行業(yè)發(fā)展能力分析 105
圖表:2014-2015年華北地區(qū)移動電競行業(yè)銷售收入億元 106
圖表:2014-2015年華北地區(qū)移動電競市場規(guī)模 107
圖表:2014-2015年華北地區(qū)移動電競用戶數(shù)量 108
圖表:2016-2022年華北地區(qū)移動電競市場規(guī)模預(yù)測 109
圖表:2014-2015年東北地區(qū)移動電競行業(yè)銷售收入億元 110
圖表:2014-2015年東北地區(qū)移動電競市場規(guī)模 111
圖表:2014-2015年東北地區(qū)移動電競用戶數(shù)量 111
圖表:2016-2022年東北地區(qū)移動電競市場規(guī)模預(yù)測 112
圖表:2014-2015年華東地區(qū)移動電競行業(yè)銷售收入億元 113
圖表:2014-2015年華東地區(qū)移動電競市場規(guī)模 114
圖表:2014-2015年華東地區(qū)移動電競用戶數(shù)量 114
圖表:2016-2022年華東地區(qū)移動電競市場規(guī)模預(yù)測 115
圖表:2014-2015年華南地區(qū)移動電競行業(yè)銷售收入億元 116
圖表:2014-2015年華南地區(qū)移動電競市場規(guī)模 116
圖表:2014-2015年華南地區(qū)移動電競用戶數(shù)量 117
圖表:2014-2015年華南地區(qū)移動電競市場規(guī)模預(yù)測 117
圖表:2014-2015年華中地區(qū)移動電競行業(yè)銷售收入億元 118
圖表:2014-2015年華中地區(qū)移動電競市場規(guī)模 119
圖表:2014-2015年華中地區(qū)移動電競用戶數(shù)量 119
圖表:2016-2022年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 120
圖表:2014-2015年西南地區(qū)移動電競行業(yè)銷售收入億元 121
圖表:2014-2015年西南地區(qū)移動電競市場規(guī)模 122
圖表:2014-2015年西南地區(qū)移動電競用戶數(shù)量 122
圖表:2016-2022年西南地區(qū)移動電競市場規(guī)模預(yù)測 123
圖表:2014-2015年西北地區(qū)移動電競行業(yè)銷售收入億元 124
圖表:2014-2015年西北地區(qū)移動電競市場規(guī)模 124
圖表:2014-2015年西北地區(qū)移動電競用戶數(shù)量 125
圖表:2016-2022年西北地區(qū)移動電競市場規(guī)模預(yù)測 125
圖表:2015年上半年安卓游戲榜單 128
圖表:IP熱帶來的潛在進入行業(yè)者與行業(yè)融合趨勢 129
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