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2016-2022年中國移動游戲市場前景調(diào)研及投資可行性研究報告
2016-08-30
  • [報告ID] 74896
  • [關(guān)鍵詞] 移動游戲市場前景調(diào)研 移動游戲市場
  • [報告名稱] 2016-2022年中國移動游戲市場前景調(diào)研及投資可行性研究報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2016/8/30
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報告簡介

報告目錄
2016-2022年中國移動游戲市場前景調(diào)研及投資可行性研究報告
第1章 :網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展背景
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲定義與分類
1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)定義
1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分類
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
1.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成
(1)游戲開發(fā)商
(2)游戲運(yùn)營商
(3)游戲銷售商
(4)游戲用戶
(5)輔鏈組成
1.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)輻射包容能力
(2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
1.3.1 行業(yè)宏觀環(huán)境分析
(1)行業(yè)政策環(huán)境
(2)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
(3)行業(yè)社會環(huán)境
(4)行業(yè)技術(shù)環(huán)境
1.3.2 行業(yè)競爭環(huán)境分析
(1)現(xiàn)有企業(yè)的競爭
(2)潛在進(jìn)入者威脅
(3)供應(yīng)商議價能力
(4)下游客戶議價能力
(5)替代品威脅
(6)競爭情況總結(jié)
第2章 :網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
2.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展階段
2.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模
(1)網(wǎng)游行業(yè)營收規(guī)模
(2)網(wǎng)游行業(yè)用戶規(guī)模
2.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供應(yīng)情況
(1)網(wǎng)游行業(yè)企業(yè)數(shù)量
(2)網(wǎng)游產(chǎn)品推出數(shù)量
(3)國產(chǎn)網(wǎng)游數(shù)量規(guī)模
2.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口情況
(1)網(wǎng)游行業(yè)出口規(guī)模
(2)網(wǎng)游行業(yè)出口模式
(3)網(wǎng)游行業(yè)出口格局
2.1.5 網(wǎng)絡(luò)游戲輻射帶動效應(yīng)
2.2 移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.2.1 移動游戲行業(yè)界定
2.2.2 移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)移動終端設(shè)備制造商
(2)移動游戲開發(fā)與發(fā)行商
(3)移動游戲獨(dú)立運(yùn)營商
(4)移動游戲平臺運(yùn)營商
(5)移動游戲分發(fā)渠道商
2.2.3 移動游戲市場規(guī)模
(1)移動游戲企業(yè)數(shù)量
(2)移動游戲推出數(shù)量
(3)移動游戲用戶數(shù)量
(4)移動游戲收入規(guī)模
2.2.4 移動游戲細(xì)分市場
(1)移動單機(jī)游戲市場
(2)移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場
2.2.5 移動游戲用戶行為
(1)移動游戲用戶基本屬性
(2)移動游戲用戶參與移動游戲情況
(3)移動單機(jī)游戲用戶行為
(4)移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為
2.3 移動游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
2.3.1 2012-2016年網(wǎng)游行業(yè)
(1)網(wǎng)游行業(yè)前景預(yù)測
(2)端游行業(yè)前景預(yù)測
(3)頁游行業(yè)前景預(yù)測
(4)移動游戲行業(yè)前景預(yù)測
2.3.2 2012-2015年網(wǎng)游出口預(yù)測
(1)網(wǎng)游海外市場特征
(2)網(wǎng)游出口驅(qū)動因素
(3)網(wǎng)游出口阻礙因素
(4)網(wǎng)游出口前景預(yù)測
第3章 :網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式變革趨勢與投資機(jī)會分析
3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
3.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲大行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)跨平臺發(fā)展
(2)產(chǎn)業(yè)鏈融合明顯
(3)游戲種類日趨多元
(4)跨領(lǐng)域競爭與合作
(5)“微創(chuàng)新”成重要推動模式
(6)健康、綠色游戲是未來方向
3.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場發(fā)展趨勢
(1)客戶端游戲發(fā)展趨勢
(2)網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢
(3)移動游戲發(fā)展趨勢
3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)會與挑戰(zhàn)分析
3.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)有利與不利因素分析
(1)行業(yè)有利因素分析
(2)行業(yè)不利因素分析
3.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)機(jī)會與挑戰(zhàn)分析
(1)行業(yè)機(jī)會分析
(2)行業(yè)挑戰(zhàn)分析
3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險
3.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價值分析
3.3.2 2016年行業(yè)投資情況
(1)網(wǎng)游行業(yè)投資規(guī)模
(2)網(wǎng)游行業(yè)投資特點(diǎn)
(3)網(wǎng)游行業(yè)投資熱點(diǎn)
3.3.3 未來幾年網(wǎng)游行業(yè)投資預(yù)測
(1)外圍企業(yè)進(jìn)入網(wǎng)游市場
(2)“國家隊”進(jìn)入網(wǎng)游市場
3.3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會分析
(1)中小規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商
(2)綜合或垂直網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營平臺商
(3)虛擬貨幣交易平臺商
(4)與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的行業(yè)服務(wù)提供商
3.3.5 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險提示
(1)政策風(fēng)險
(2)行業(yè)風(fēng)險
3.3.6 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資建議
(1)投資時機(jī)的選擇
(2)投資方式及領(lǐng)域
(3)需要注意的問題


圖表目錄:

圖表1:網(wǎng)絡(luò)游戲分類
圖表2:網(wǎng)絡(luò)游戲分類(按游戲方式分)
圖表3:網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營方式
圖表4:端游、頁游與移動游戲游研發(fā)運(yùn)營方式比較
圖表5:端游、頁游與移動游戲用戶偏好比較
圖表6:中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈圖
圖表7:網(wǎng)絡(luò)游戲政策法規(guī)分類
圖表8:網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管政策
圖表9:2010-2012年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值分季度同比增長速度(單位:%)
圖表10:2006-2012年城鎮(zhèn)居民可支配收入(單位:元)
圖表11:2006-2012年農(nóng)村居民人均純收入(單位:元)
圖表12:2008-2012年我國網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位:萬人,%)
圖表13:2008-2012年我國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例
圖表14:2009-2012年使用各類終端上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模變化趨勢
圖表15:客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)從業(yè)人數(shù)(單位:萬人,%)
圖表16:網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競爭分析
圖表17:網(wǎng)游行業(yè)潛在進(jìn)入者威脅分析
圖表18:網(wǎng)游開發(fā)商議價能力分析
圖表19:網(wǎng)游行業(yè)玩家議價能力分析
圖表20:網(wǎng)游行業(yè)替代品威脅分析
圖表21:網(wǎng)游行業(yè)五力分析結(jié)論
圖表22:中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展階段
圖表23:2003-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢(單位:億元,%)
圖表24:2010-2012年我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模(單位:億人)
圖表25:2010-2012年我國國產(chǎn)自主研發(fā)游戲數(shù)量(單位:款)
圖表26:2006-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口增長趨勢(單位:百萬美元,%)
圖表27:中國與韓國網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模比較分析(單位:億元,%)
圖表28:中國網(wǎng)游廠商出口業(yè)務(wù)市場份額
圖表29:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)(單位:億元)
圖表30:2007-2012年中國移動游戲收入規(guī)模(單位:億元,%)
圖表31:中國移動游戲收入結(jié)構(gòu)(單位:億元,%)
圖表32:移動游戲用戶性別比例
圖表33:移動游戲用戶年齡分布
圖表34:移動游戲用戶地區(qū)(省份)分布
圖表35:移動游戲用戶地域分布
圖表36:移動游戲用戶學(xué)歷分布
圖表37:移動游戲用戶收入分布
圖表38:移動游戲用戶職業(yè)分布
圖表39:移動游戲用戶常用上網(wǎng)方式
圖表40:移動游戲用戶月度流量使用情況
圖表41:移動游戲用戶月度流量費(fèi)用
圖表42:移動游戲用戶包月流量使用周期
圖表43:移動游戲用戶游戲開發(fā)商品牌關(guān)注度
圖表44:移動游戲用戶游戲時間分布
圖表45:移動游戲用戶游戲地點(diǎn)分布
圖表46:移動游戲用戶游戲類型偏好
圖表47:移動游戲用戶(iOS)游戲類型偏好
圖表48:移動單機(jī)游戲用戶周平均下載量情況分布
圖表49:移動單機(jī)游戲用戶每日用于游戲的時間分析
圖表50:移動單機(jī)游戲用戶每次游戲時長分析
圖表51:移動單機(jī)游戲用戶付費(fèi)分布情況
圖表52:移動單機(jī)游戲用戶拒絕付費(fèi)原因分析
圖表53:移動單機(jī)游戲用戶月均付費(fèi)額度分析
圖表54:移動單機(jī)游戲用戶周度下載付費(fèi)游戲數(shù)量
圖表55:移動單機(jī)游戲用戶單款游戲付費(fèi)額分析
圖表56:移動單機(jī)游戲用戶計費(fèi)模式認(rèn)可度分析
圖表57:移動單機(jī)游戲用戶付費(fèi)方式選擇分析
圖表58:移動游戲用戶內(nèi)嵌廣告接受度
圖表59:移動游戲用戶對內(nèi)嵌廣告內(nèi)容的偏好
圖表60:移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶喜愛的手機(jī)網(wǎng)游題材
圖表61:移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶終端平臺接受網(wǎng)游差異對比
圖表62:移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶參與游戲的原因分析
圖表63:移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不玩手機(jī)網(wǎng)游原因分析
圖表64:移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶放棄一款網(wǎng)游的原因分析
圖表65:移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩一款網(wǎng)游持續(xù)時間
圖表66:移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶每日玩網(wǎng)游時長
圖表67:移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩一款網(wǎng)游持續(xù)時間
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