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2016-2022年中國動漫行業(yè)發(fā)展及投資可行性研究報告
2016-11-12
  • [報告ID] 80205
  • [關鍵詞] 動漫行業(yè)發(fā)展 動漫行業(yè)
  • [報告名稱] 2016-2022年中國動漫行業(yè)發(fā)展及投資可行性研究報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2016/11/11
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報告簡介

報告目錄
2016-2022年中國動漫行業(yè)發(fā)展及投資可行性研究報告

第1章:動漫產(chǎn)業(yè)概述及發(fā)展環(huán)境分析
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)概述
1.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)界定
(1)動漫產(chǎn)業(yè)定義
(2)動漫產(chǎn)業(yè)特征
1.1.2 動漫產(chǎn)品分類
(1)第一層次
(2)第二層次
(3)第三層次
1.2 動漫產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)管理體制
(1)主管部門
(2)監(jiān)管體制
1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)相關政策法規(guī)
1.3 動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析
1.3.1 宏觀經(jīng)濟運行現(xiàn)狀
1.3.2 宏觀經(jīng)濟走勢預測
1.3.3 居民收入增長情況
1.3.4 經(jīng)濟環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響分析

第2章:國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析及啟示
2.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
2.1.1 國外對動漫產(chǎn)業(yè)的支持政策
2.1.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
2.1.3 國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局
2.1.4 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
(1)美國:集團壟斷原創(chuàng)模式
(2)日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
(3)韓國:原創(chuàng)為重點,服務外包為主模式
2.1.5 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.2.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
2.2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
2.2.3 日本動漫產(chǎn)業(yè)格局分析
2.2.4 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
2.2.5 日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素分析
(1)政府支持
(2)特殊的鏈式運營模式
(3)成熟的市場
(4)東京動漫節(jié)
2.2.6 日本動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)吉卜力工作室
(2)骨頭社(BONES)
(3)SUNRISE
(4)GAINAX
(5)GONZO
(6)J.C.Staff
(7)京都動畫
(8)東映動畫
2.2.7 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國的啟示
(1)擴大目標觀眾群
(2)做好產(chǎn)品細分
(3)加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營
2.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.3.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
2.3.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
2.3.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
2.3.4 美國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭
2.3.5 美國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)迪士尼
(2)夢工廠
(3)藍天工作室
(4)華納
(5)福克斯
2.3.6 美國動漫運作模式對中國的啟示
(1)動畫明星造型
(2)迪士尼運營模式
2.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.4.1 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
2.4.2 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
2.4.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)AKOM動畫公司
(2)Vooz Club
2.4.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)

第3章:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
3.1.1 “文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式
3.1.2 “產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式
3.1.3 兩種盈利模式的比較
3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
3.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介
3.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程
3.2.3 動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)類型
3.2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營現(xiàn)狀
(1)動畫制作環(huán)節(jié)
(2)電視播出環(huán)節(jié)
(3)圖書出版及音像發(fā)行
(4)衍生品市場
3.2.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局
(1)盲目模仿
(2)衍生產(chǎn)品開發(fā)缺失
3.2.6 中國動漫產(chǎn)業(yè)出路
(1)動漫產(chǎn)業(yè)需要一體化理念
(2)整體化設計下的動漫產(chǎn)業(yè)核心競爭力
3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3.3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
3.3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
3.3.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
3.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
3.4.1 原創(chuàng)動漫大量增加
3.4.2 動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
3.4.3 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化
3.4.4 動漫校企合作日益頻繁

第4章:中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展狀況
4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
4.2 中國國家級動漫基地發(fā)展狀況
4.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模
4.2.2 中國國家級動漫基地產(chǎn)能分析
4.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.3.1 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
4.3.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在問題
4.3.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
4.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.4.1 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
4.4.2 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
(1)玄機科技典型商業(yè)模式
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式
(3)兩種商業(yè)模式的比較
4.4.3 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸
4.4.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
4.5 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.5.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
4.5.2 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型分析
4.5.3 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析
4.5.4 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策
(1)發(fā)展瓶頸
(2)應對策略
4.6 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.6.1 上海市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
(4)成立動漫產(chǎn)權交易中心
(5)動漫公共技術服務平臺
4.6.2 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢
4.6.3 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
4.7 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.7.1 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
4.7.2 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的發(fā)展特點
4.7.3 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)的SWOT分析
(1)優(yōu)勢分析
(2)劣勢分析
(3)機遇分析
(4)威脅分析

第5章:中國動漫產(chǎn)業(yè)細分行業(yè)發(fā)展狀況
5.1 中國動畫制作行業(yè)
5.1.1 中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析
(1)動畫制作行業(yè)總產(chǎn)值分析
(2)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量
1)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量分析
2)國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)總時長
3)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量企業(yè)排名
4)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量城市排名
5)2015年國產(chǎn)動畫片制作備案情況
(3)國產(chǎn)動畫電影票房
(4)中國動畫片產(chǎn)量預測分析
5.1.2 中國國產(chǎn)動畫片題材變化情況
5.1.3 中國動畫制作行業(yè)重點企業(yè)
5.2 中國動畫加工行業(yè)
5.2.1 中國動畫加工發(fā)展歷程
5.2.2 中國加工動畫主要形式
5.2.3 中國動畫加工行業(yè)轉(zhuǎn)型升級方向
(1)向高水平動畫加工轉(zhuǎn)型
(2)向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉(zhuǎn)型
5.2.4 中國動畫加工行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)合拍
(2)原創(chuàng)
(3)其他方式
5.3 中國動漫培訓行業(yè)
5.3.1 動漫培訓教育機構(gòu)規(guī)模
5.3.2 動漫培訓行業(yè)年產(chǎn)值
5.3.3 動漫培訓與發(fā)達國家的距離
5.3.4 中國動漫培訓業(yè)存在的問題
5.4 中國漫畫雜志行業(yè)
5.4.1 中國漫畫雜志市場現(xiàn)狀分析
5.4.2 中國漫畫雜志市場競爭格局
5.4.3 中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點
5.5 中國漫畫圖書行業(yè)
5.5.1 中國漫畫圖書市場現(xiàn)狀
5.5.2 中國動漫圖書市場格局
5.5.3 中國漫畫圖書重點企業(yè)
5.6 中國動漫展會行業(yè)
5.6.1 中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀
5.6.2 中國動漫展會市場區(qū)域分布
5.7 中國網(wǎng)絡動漫行業(yè)
5.7.1 中國網(wǎng)絡動漫市場分析
(1)網(wǎng)絡動漫市場發(fā)展概況
(2)網(wǎng)絡動漫市場發(fā)展特點
5.7.2 中國網(wǎng)絡動漫企業(yè)分析
(1)主要動漫網(wǎng)站運營分析
(2)主要動漫網(wǎng)站分布
5.7.3 中國網(wǎng)絡動漫發(fā)展前景
5.8 中國手機動漫行業(yè)
5.8.1 中國手機動漫行業(yè)發(fā)展狀況
(1)手機漫畫發(fā)展分析
(2)手機動畫發(fā)展分析
5.8.2 中國手機動漫行業(yè)市場規(guī)模
(1)用戶規(guī)模
(2)市場規(guī)模
5.8.3 中國原創(chuàng)手機動漫大賽分析
(1)歷屆原創(chuàng)手機動漫大賽舉辦情況
(2)大賽對手機動漫發(fā)展的影響
1)大賽對手機動漫產(chǎn)業(yè)鏈的影響
2)大賽對手機動漫技術環(huán)節(jié)的影響
3)大賽對手機動漫內(nèi)容環(huán)節(jié)的影響
4)大賽對手機動漫消費者培育環(huán)節(jié)的影響
5)大賽對手機動漫營銷創(chuàng)新環(huán)節(jié)的影響
6)大賽對手機動漫基礎研究環(huán)節(jié)的影響
5.8.4 中國手機動漫市場調(diào)查
(1)對手機動漫感興趣的程度
(2)手機動漫的使用類型
(3)手機動漫的使用習慣
(4)對手機動漫的評價
(5)對手機動漫形式的評價

第6章:中國動漫衍生品開發(fā)情況
6.1 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
6.1.1 中國動漫衍生品市場規(guī)模
6.1.2 中國動漫衍生品市場存在的問題
(1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位
(2)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
6.2 中國主要動漫衍生品市場分析
6.2.1 中國動漫玩具市場分析
(1)動漫玩具市場發(fā)展概況
(2)動漫玩具供需分析
(3)動漫玩具在玩具市場中的地位分析
(4)動漫玩具市場競爭模式分析
(5)動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
(6)動漫玩具市場前景
6.2.2 中國動漫游戲市場分析
(1)網(wǎng)絡游戲市場分析
(2)動漫游戲市場分析
(3)動漫游戲開發(fā)運作模式
(4)動漫游戲發(fā)展路徑
6.2.3 中國動漫服裝市場分析
(1)動漫服裝市場概況
(2)動漫服裝主要類型
(3)動漫服裝供需分析
1)供給分析
2)需求分析
(4)動漫服裝市場競爭分析
(5)動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè)
(6)動漫服裝市場渠道分析
(7)動漫服裝市場前景
6.2.4 中國動漫文具市場分析
(1)動漫文具市場概況
(2)動漫文具主要類型
(3)動漫文具市場渠道分析
(4)動漫文具市場前景
6.3 經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例
6.3.1 迪士尼——動畫衍生的成功范例
6.3.2 變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆
6.3.3 鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
6.3.4 藍貓——中國動畫衍生品的成功
6.4 中國動漫衍生品開發(fā)思路
6.4.1 遵循動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的國際成熟的邏輯模式
6.4.2 注重動漫衍生產(chǎn)品的情感化特征
6.4.3 進行市場細分,準確把握目標市場需求

第7章:中國動漫主題公園市場發(fā)展分析
7.1 中國動漫主題公園發(fā)展概況
7.1.1 國內(nèi)外企業(yè)投建動漫主題公園情況
(1)Hello kitty主題樂園落戶安吉
(2)迪士尼樂園落戶上海
(3)炫動傳播投建“派對新地”
7.1.2 各地政府投建動漫主題公園情況
(1)海南計劃開發(fā)“九龍山動漫主題森林公園”
(2)山東青島計劃投建主題公園“動漫傳奇海”
(3)重慶市投建西部最大“中華動漫大觀園”
(4)長春市高新區(qū)投建“多多國”動漫主題公園
(5)河南擬投建2-3個動漫主題公園
7.1.3 動漫主題公園建設存在的問題
7.2 國外動漫主題公園成功案例分析
7.2.1 迪士尼樂園
(1)迪士尼樂園發(fā)展概況
(2)迪士尼成功因素分析
(3)迪士尼成功運作的啟示
7.2.2 Hello Kitty主題樂園
(1)Hello Kitty主題樂園發(fā)展概況
(2)Hello Kitty主題樂園成功因素分析
(3)Hello kitty主題樂園成功運作的啟示

第8章:中國動漫產(chǎn)業(yè)市場營銷分析
8.1 中國動漫消費者調(diào)查
8.1.1 動漫對于消費者的意義
8.1.2 接觸動漫的形式和渠道
8.1.3 感興趣的漫畫
8.1.4 感興趣的動畫和FLASH內(nèi)容
8.1.5 優(yōu)秀動漫的定義
8.2 國內(nèi)成功動漫產(chǎn)品營銷分析
8.2.1 動畫電影《賽爾號》
(1)產(chǎn)品定義
(2)目標受眾
(3)信息傳播
(4)產(chǎn)品賣點
(5)市場開拓
8.2.2 網(wǎng)游動畫電影《摩爾莊園》
(1)產(chǎn)品定義
(2)目標受眾
(3)信息傳播
(4)產(chǎn)品賣點
8.2.3 動漫營銷新思維總結(jié)
(1)營銷從產(chǎn)品創(chuàng)作開始
(2)動漫創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)開發(fā)與消費推廣相結(jié)合

第9章:中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)分析
9.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體狀況分析
9.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營分析
9.2.1 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(9)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(11)企業(yè)投資兼并與重組分析
(12)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
9.2.2 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(9)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(10)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
9.2.3 驊威科技股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)組織架構(gòu)分析
(8)企業(yè)發(fā)展模式分析
(9)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(11)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
9.2.4 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)組織架構(gòu)分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(6)企業(yè)發(fā)展模式分析
(7)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(8)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.5 湖南藍貓動漫傳媒有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.6 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.7 宏夢卡通集團
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.8 杭州玄機科技信息技術有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象。
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.9 深圳華強數(shù)字動漫有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.10 杭州龍騎動漫設計有限公司
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(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)發(fā)展模式分析
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.11 深圳市方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司
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(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
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9.2.12 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司
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(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
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9.2.13 廣東繽果動漫連鎖管理有限公司
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(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
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9.2.14 知合動畫集團
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(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
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(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.15 廣東詠聲文化傳播有限公司
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(2)企業(yè)組織架構(gòu)分析
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(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
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9.2.16 南京阿法貝多媒體有限公司
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(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.17 幸星數(shù)字娛樂科技(北京)有限公司
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(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(5)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.18 北京青青樹動漫科技有限公司
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(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
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(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.19 河南小櫻桃動漫集團有限公司
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(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.20 上海河馬動畫設計股份有限公司
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9.2.21 XTone翔通動漫集團
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(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式簡介
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.22 上海美術電影制片廠
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9.2.23 上海炫動傳播股份有限公司
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9.2.24 江通動畫股份有限公司
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9.2.25 沈陽阿尼邁動漫文化有限公司
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(3)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.26 蘇州歐瑞動漫有限公司
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9.2.27 蘇州士奧動畫制作有限公司
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(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
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(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.28 漫奇妙動漫制作有限公司
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9.2.29 南京合谷科技信息技術有限公司
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(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
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9.2.30 沈陽非凡創(chuàng)意動畫制作有限公司
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9.2.31 寧波水木動畫設計有限公司
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9.2.32 上海張江動漫科技有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)組織結(jié)構(gòu)分析
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.33 江蘇動力谷文化傳媒有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
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9.2.34 環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司
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9.2.35 央視動畫有限公司
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(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
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9.2.36 北京卡酷傳媒有限公司
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(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
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9.2.37 吉林動漫集團股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.38 華夏動漫集團有限公司
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(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
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(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.39 廈門大拇哥動漫股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)動漫品牌及代表形象
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(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
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(6)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.40 中國動漫集團有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(5)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.41 浙江締順科技有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
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(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.42 青島普達海動漫影視有限責任公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.43 珠海天空文化傳播有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.44 上海藍雪數(shù)碼科技有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.45 重慶享弘影視股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.46 重慶視美動畫藝術有限責任公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.47 內(nèi)蒙古草原豆思動漫產(chǎn)業(yè)投資股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析

第10章:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及投融資分析
10.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
10.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
10.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
10.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測
(1)動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析
(2)動漫產(chǎn)業(yè)細分領域市場前景分析
(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測
10.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資分析
10.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境變化
(1)信貸環(huán)境變化
(2)金融支持政策
10.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資變化趨勢
(1)跨媒體投資兼并增加
(2)融資渠道多元化
(3)融資方式不斷創(chuàng)新
10.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風險
(1)動漫產(chǎn)業(yè)投資機會
(2)動漫產(chǎn)業(yè)投資風險
10.2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件分析
(1)奧飛動漫上市
(2)出版?zhèn)髅劫Y本聯(lián)姻湖南動漫民企
(3)奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視
(4)奧飛動漫增設立子公司
(5)驊威股份投資室內(nèi)兒童主題體驗樂園
10.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資建議
10.3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資領域建議
(1)動漫產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)投融資建議
(2)不同類型動漫企業(yè)投融資建議
10.3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議
(1)國外動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議
10.3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資運作建議

圖表目錄:
圖表1:動漫衍生產(chǎn)品種類
圖表2:動漫產(chǎn)業(yè)主要監(jiān)管部門及職責
圖表3:中國動漫產(chǎn)業(yè)相關政策規(guī)劃簡析
圖表4:2005-2015年中國GDP增長趨勢圖(單位:%)
圖表5:2015年宏觀經(jīng)濟增長預測(單位:%)
圖表6:2005-2015年我國城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及其變化趨勢(單位:元,%)
圖表7:2005-2015年我國農(nóng)村居民人均純收入及其變化趨勢(單位:元,%)
圖表8:主要國家動漫產(chǎn)業(yè)扶植政策
圖表9:國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局簡析
圖表10:國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表11:全球動畫產(chǎn)權交易市場份額(單位:%)
圖表12:全球動畫產(chǎn)權交易市場份額(單位:%)
圖表13:2015年日本動畫電影票房30億以上票房影片一覽(單位:億日元)
圖表14:日本動漫產(chǎn)業(yè)格局簡析
圖表15:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡圖
圖表16:日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式簡析
圖表17:加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營策略簡析
圖表18:美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展百年歷程
圖表19:美國動畫產(chǎn)值及GDP占比(單位:十億美元,%)
圖表20:迪士尼品牌價值鏈
圖表21:迪士尼產(chǎn)業(yè)構(gòu)架
圖表22:2015年迪士尼營業(yè)收入構(gòu)成(單位:%)
圖表23:2013-2016年夢工廠動畫新片上映計劃
圖表24:迪士尼公司運營特點簡析
圖表25:迪士尼公司動畫制作特點簡析
圖表26:迪士尼公司動畫發(fā)行模式簡析
圖表27:韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介
圖表28:韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)
圖表29:“文化產(chǎn)業(yè)化”與“產(chǎn)業(yè)文化化”模式示意圖
圖表30:兩種盈利模式的特點
圖表31:整體化設計動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表32:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式
圖表33:美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式
圖表34:動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)類型
圖表35:我國電視節(jié)目動畫播出與人均收視總時長(單位:小時,%)
圖表36:整體化設計動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表37:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
圖表38:中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值及增長率情況(單位:億元,%)
圖表39:2008-2015年我國國產(chǎn)電視動畫生產(chǎn)部數(shù)及增長率(單位:部,%)
圖表40:2008-2015年我國國產(chǎn)電視動畫生產(chǎn)分鐘數(shù)及增長率(單位:分鐘,%)
圖表41:中國動漫內(nèi)容市場消費結(jié)構(gòu)(單位:部,%)
圖表42:動漫市場供求變動原因簡析
圖表43:2015年通過認定的重點動漫企業(yè)名單(9家)
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