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2016-2022年中國動漫行業(yè)行業(yè)發(fā)展趨勢與前景預測分析報告
2017-01-07
  • [報告ID] 86270
  • [關鍵詞] 動漫行業(yè)行業(yè)發(fā)展 動漫行業(yè)行業(yè)
  • [報告名稱] 2016-2022年中國動漫行業(yè)行業(yè)發(fā)展趨勢與前景預測分析報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2017/1/7
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報告簡介

報告目錄
2016-2022年中國動漫行業(yè)行業(yè)發(fā)展趨勢與前景預測分析報告
第一部分產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視
第一章動漫產(chǎn)業(yè)概述及發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)概述
一、動漫產(chǎn)業(yè)界定
1、動漫產(chǎn)業(yè)定義
2、動漫產(chǎn)業(yè)特征
二、動漫產(chǎn)品分類
1、第一層次
2、第二層次
3、第三層次
第二節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)管理體制
1、主管部門
2、監(jiān)管體制
二、動漫產(chǎn)業(yè)相關政策法規(guī)
第三節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析
一、宏觀經(jīng)濟運行現(xiàn)狀
二、宏觀經(jīng)濟走勢預測
三、居民收入增長情況
四、經(jīng)濟環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響分析

第二章國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析及啟示
第一節(jié)國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
一、國外對動漫產(chǎn)業(yè)的支持政策
二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
三、國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局
四、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
1、美國:集團壟斷原創(chuàng)模式
2、日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
3、韓國:原創(chuàng)為重點,服務外包為主模式
五、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
第二節(jié)日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
二、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
三、日本動漫產(chǎn)業(yè)格局分析
四、日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
五、日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素分析
1、政府支持
2、特殊的鏈式運營模式
3、成熟的市場
4、東京動漫節(jié)
六、日本動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
1、吉卜力工作室
2、骨頭社(BONES)
3、SUNRISE
4、GAINAX
5、GONZO
6、J.C.Staff
7、京都動畫
8、東映動畫
七、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國的啟示
1、擴大目標觀眾群
2、做好產(chǎn)品細分
3、加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營
第三節(jié)美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
二、美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
三、美國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
四、美國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭
五、美國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
1、迪士尼
2、夢工廠
3、藍天工作室
4、華納
5、?怂
六、美國動漫運作模式對中國的啟示
1、動畫明星造型
2、迪士尼運營模式
第四節(jié)韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
二、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
三、韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
1、AKOM動畫公司
2、VoozClub
四、韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結

第二部分行業(yè)深度分析
第三章中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
第一節(jié)中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
一、“文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式
二、“產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式
三、兩種盈利模式的比較
第二節(jié)中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程
三、動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)類型
四、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營現(xiàn)狀
1、動畫制作環(huán)節(jié)
2、電視播出環(huán)節(jié)
3、圖書出版及音像發(fā)行
4、衍生品市場
五、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局
1、盲目模仿
2、衍生產(chǎn)品開發(fā)缺失
六、中國動漫產(chǎn)業(yè)出路
1、動漫產(chǎn)業(yè)需要一體化理念
2、整體化設計下的動漫產(chǎn)業(yè)核心競爭力
第三節(jié)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
1、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
2、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
3、中國動漫市場供求變動原因
四、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
第四節(jié)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
一、原創(chuàng)動漫大量增加
二、動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
三、動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化
四、動漫校企合作日益頻繁

第四章我國動漫產(chǎn)業(yè)整體運行指標分析
第一節(jié)2013-2014年中國動漫產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量結構分析
二、人員規(guī)模狀況分析
三、行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析
四、行業(yè)市場規(guī)模分析
第二節(jié)2013-2014年中國動漫產(chǎn)業(yè)財務指標總體分析
一、行業(yè)盈利能力分析
1、我國動漫產(chǎn)業(yè)銷售利潤率
2、我國動漫產(chǎn)業(yè)成本費用利潤率
3、我國動漫產(chǎn)業(yè)虧損面
二、行業(yè)償債能力分析
1、我國動漫產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)負債比率
2、我國動漫產(chǎn)業(yè)利息保障倍數(shù)
三、行業(yè)營運能力分析
1、我國動漫產(chǎn)業(yè)應收帳款周轉(zhuǎn)率
2、我國動漫產(chǎn)業(yè)總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率
3、我國動漫產(chǎn)業(yè)流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率
四、行業(yè)發(fā)展能力分析
1、我國動漫產(chǎn)業(yè)總資產(chǎn)增長率
2、我國動漫產(chǎn)業(yè)利潤總額增長率
3、我國動漫產(chǎn)業(yè)主營業(yè)務收入增長率
4、我國動漫產(chǎn)業(yè)資本保值增值率

第五章中國動漫主題公園市場發(fā)展分析
第一節(jié)中國動漫主題公園發(fā)展概況
一、國內(nèi)外企業(yè)投建動漫主題公園情況
1、Hellokitty主題樂園落戶安吉
2、迪士尼樂園落戶上海
3、炫動傳播投建“派對新地”
二、各地政府投建動漫主題公園情況
1、海南計劃開發(fā)“九龍山動漫主題森林公園”
2、山東青島計劃投建主題公園“動漫傳奇!
3、重慶市投建西部最大“中華動漫大觀園”
4、長春市高新區(qū)投建“多多國”動漫主題公園
5、河南“十三五”擬投建2-3個動漫主題公園
三、動漫主題公園建設存在的問題
第二節(jié)國外動漫主題公園成功案例分析
一、迪士尼樂園
1、迪士尼樂園發(fā)展概況
2、迪士尼成功因素分析
3、迪士尼成功運作的啟示
二、HelloKitty主題樂園
1、HelloKitty主題樂園發(fā)展概況
2、HelloKitty主題樂園成功因素分析
3、Hellokitty主題樂園成功運作的啟示

第三部分市場全景調(diào)研
第六章動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)結構分析
第一節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)結構分析
一、市場細分充分程度分析
二、各細分市場領先企業(yè)排名
三、各細分市場占總市場的結構比例
四、領先企業(yè)的結構分析(所有制結構)
第二節(jié)產(chǎn)業(yè)價值鏈條的結構及整體競爭優(yōu)勢分析
一、產(chǎn)業(yè)價值鏈條的構成
二、產(chǎn)業(yè)鏈條的競爭優(yōu)勢與劣勢分析
第三節(jié)產(chǎn)業(yè)結構發(fā)展預測
一、產(chǎn)業(yè)結構調(diào)整指導政策分析
二、產(chǎn)業(yè)結構調(diào)整中消費者需求的引導因素
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)參與國際競爭的戰(zhàn)略市場定位
四、產(chǎn)業(yè)結構調(diào)整方向分析

第七章中國動漫產(chǎn)業(yè)細分行業(yè)發(fā)展狀況
第一節(jié)中國動畫制作行業(yè)
一、中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析
1、動畫制作行業(yè)總產(chǎn)值分析
2、國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量
3、國產(chǎn)動畫電影票房
4、中國動畫片產(chǎn)量預測分析
二、中國國產(chǎn)動畫片題材變化情況
三、中國動畫制作行業(yè)重點企業(yè)
第二節(jié)中國動畫加工行業(yè)
一、中國動畫加工發(fā)展歷程
二、中國加工動畫主要形式
三、中國動畫加工行業(yè)轉(zhuǎn)型升級方向
1、向高水平動畫加工轉(zhuǎn)型
2、向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉(zhuǎn)型
四、中國動畫加工行業(yè)發(fā)展趨勢
1、合拍
2、原創(chuàng)
3、其他方式
第三節(jié)中國動漫培訓行業(yè)
一、動漫培訓教育機構規(guī)模
二、動漫培訓行業(yè)年產(chǎn)值
三、動漫培訓與發(fā)達國家的距離
四、中國動漫培訓業(yè)存在的問題
第四節(jié)中國漫畫雜志行業(yè)
一、中國漫畫雜志市場現(xiàn)狀分析
二、中國漫畫雜志市場競爭格局
三、中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點
第五節(jié)中國漫畫圖書行業(yè)
一、中國漫畫圖書市場現(xiàn)狀
二、中國動漫圖書市場格局
三、中國漫畫圖書重點企業(yè)
第六節(jié)中國動漫展會行業(yè)
一、中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀
二、中國動漫展會市場區(qū)域分布
第七節(jié)中國網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)
一、中國網(wǎng)絡動漫市場分析
1、網(wǎng)絡動漫市場發(fā)展概況
2、網(wǎng)絡動漫市場發(fā)展特點
二、中國網(wǎng)絡動漫企業(yè)分析
1、主要動漫網(wǎng)站運營分析
2、主要動漫網(wǎng)站分布
三、中國網(wǎng)絡動漫發(fā)展前景
第八節(jié)中國手機動漫產(chǎn)業(yè)
一、中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
1、手機漫畫發(fā)展分析
2、手機動畫發(fā)展分析
二、中國手機動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
1、用戶規(guī)模
2、市場規(guī)模
三、中國原創(chuàng)手機動漫大賽分析
1、歷屆原創(chuàng)手機動漫大賽舉辦情況
2、大賽對手機動漫發(fā)展的影響
四、中國手機動漫市場調(diào)查
1、對手機動漫感興趣的程度
2、手機動漫的使用類型
3、手機動漫的使用習慣
4、對手機動漫的評價
5、對手機動漫形式的評價

第八章中國動漫衍生品開發(fā)情況
第一節(jié)中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
一、中國動漫衍生品市場規(guī)模
二、中國動漫衍生品市場存在的問題
1、國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位
2、國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
第二節(jié)中國主要動漫衍生品市場分析
一、中國動漫玩具市場分析
1、動漫玩具市場發(fā)展概況
2、動漫玩具供需分析
3、動漫玩具在玩具市場中的地位分析
4、動漫玩具市場競爭模式分析
5、動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
6、動漫玩具市場前景
二、中國動漫游戲市場分析
1、網(wǎng)絡游戲市場分析
2、動漫游戲市場分析
3、動漫游戲開發(fā)運作模式
4、動漫游戲發(fā)展路徑
三、中國動漫服裝市場分析
1、動漫服裝市場概況
2、動漫服裝主要類型
3、動漫服裝供需分析
4、動漫服裝市場競爭分析
5、動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè)
6、動漫服裝市場渠道分析
7、動漫服裝市場前景
四、中國動漫文具市場分析
1、動漫文具市場概況
2、動漫文具主要類型
3、動漫文具市場渠道分析
4、動漫文具市場前景
第三節(jié)經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例
一、迪士尼——動畫衍生的成功范例
二、變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆
三、鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
四、藍貓——中國動畫衍生品的成功
第四節(jié)中國動漫衍生品開發(fā)思路
一、遵循動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的國際成熟的邏輯模式
二、注重動漫衍生產(chǎn)品的情感化特征
三、進行市場細分,準確把握目標市場需求

第九章中國動漫產(chǎn)業(yè)市場營銷分析
第一節(jié)中國動漫消費者調(diào)查
一、動漫對于消費者的意義
二、接觸動漫的形式和渠道
三、感興趣的漫畫
四、感興趣的動畫和FLASH內(nèi)容
五、優(yōu)秀動漫的定義
第二節(jié)國內(nèi)成功動漫產(chǎn)品營銷分析
一、動畫電影《賽爾號》
1、產(chǎn)品定義
2、目標受眾
3、信息傳播
4、產(chǎn)品賣點
5、市場開拓
二、網(wǎng)游動畫電影《摩爾莊園》
1、產(chǎn)品定義
2、目標受眾
3、信息傳播
4、產(chǎn)品賣點
三、動漫營銷新思維總結
1、營銷從產(chǎn)品創(chuàng)作開始
2、動漫創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)開發(fā)與消費推廣相結合

第四部分競爭格局分析
第十章中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展狀況
第一節(jié)中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
第二節(jié)中國國家級動漫基地發(fā)展狀況
一、中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模
二、中國國家級動漫基地產(chǎn)能分析
第三節(jié)江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
二、江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在問題
三、江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
第四節(jié)浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
二、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
1、玄機科技典型商業(yè)模式
2、輝煌時代典型商業(yè)模式
3、兩種商業(yè)模式的比較
三、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸
四、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
第五節(jié)廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
二、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型分析
三、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析
四、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策
1、發(fā)展瓶頸
2、應對策略
第六節(jié)上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、上海市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
4、成立動漫產(chǎn)權交易中心
5、動漫公共技術服務平臺
二、上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢
三、上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
第七節(jié)重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、重慶市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
二、重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的發(fā)展特點
三、重慶市動漫產(chǎn)業(yè)的SWOT分析
1、優(yōu)勢分析
2、劣勢分析
3、機遇分析
4、威脅分析

第十一章2016-2022年動漫產(chǎn)業(yè)領先企業(yè)經(jīng)營形勢分析
第一節(jié)中國動漫集團有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)組織框架分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)開發(fā)能力分析
五、企業(yè)銷售增長分析
六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析
七、企業(yè)品牌影響力分析
八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
九、企業(yè)動漫品牌分析
十、企業(yè)最新動態(tài)分析
第二節(jié)奧光動漫集團有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)盈利能力分析
三、企業(yè)運營能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)發(fā)展能力分析
六、企業(yè)開發(fā)能力分析
七、企業(yè)新游戲動向分析
八、企業(yè)動漫品牌分析
九、企業(yè)營銷渠道分析
十、企業(yè)發(fā)展模式分析
第三節(jié)華夏動漫形象有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)組織框架分析
三、企業(yè)業(yè)務及產(chǎn)品分析
四、企業(yè)經(jīng)濟指標分析
五、企業(yè)品牌影響力分析
六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析
七、企業(yè)主要開發(fā)方向分析
八、企業(yè)主要作品分析
九、企業(yè)最新動態(tài)分析
第四節(jié)深圳世為動漫發(fā)展有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)經(jīng)濟指標分析
三、企業(yè)發(fā)展目標分析
四、企業(yè)動漫品牌分析
五、企業(yè)營銷渠道分析
六、企業(yè)擴張規(guī)劃分析
七、企業(yè)行業(yè)影響力分析
八、企業(yè)最新產(chǎn)品分析
九、企業(yè)發(fā)展模式分析
第五節(jié)廈門翔通動漫有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)經(jīng)濟指標分析
三、企業(yè)開發(fā)實力分析
四、企業(yè)作品題材分析
五、企業(yè)業(yè)務及產(chǎn)品分析
六、企業(yè)品牌影響力分析
七、企業(yè)融資渠道分析
八、企業(yè)投資效益分析
九、企業(yè)發(fā)展方向分析
第六節(jié)廣州市巨大動漫科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)投資效益分析
三、企業(yè)市場影響力分析
四、企業(yè)游戲市場定位分析
五、企業(yè)品牌效益分析
六、企業(yè)開發(fā)實力分析
七、企業(yè)動漫品牌分析
第七節(jié)廣東奧飛動漫文化股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)盈利能力分析
三、企業(yè)運營能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)發(fā)展能力分析
六、企業(yè)開發(fā)能力分析
七、企業(yè)新游戲動向分析
八、企業(yè)動漫品牌分析
九、企業(yè)營銷渠道分析
十、企業(yè)發(fā)展模式分析
第八節(jié)浙江中南卡通股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)經(jīng)濟指標分析
三、企業(yè)發(fā)展目標分析
四、企業(yè)動漫品牌分析
五、企業(yè)營銷渠道分析
六、企業(yè)擴張規(guī)劃分析
七、企業(yè)行業(yè)影響力分析
八、企業(yè)最新產(chǎn)品分析
九、企業(yè)發(fā)展模式分析
第九節(jié)廣州虹貓藍兔動漫科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)經(jīng)濟指標分析
三、企業(yè)開發(fā)實力分析
四、企業(yè)作品題材分析
五、企業(yè)業(yè)務及產(chǎn)品分析
六、企業(yè)品牌影響力分析
七、企業(yè)融資渠道分析
八、企業(yè)投資效益分析
九、企業(yè)發(fā)展方向分析
第十節(jié)江蘇卡龍動畫影視傳媒股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)組織框架分析
三、企業(yè)業(yè)務及產(chǎn)品分析
四、企業(yè)經(jīng)濟指標分析
五、企業(yè)品牌影響力分析
六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析
七、企業(yè)主要開發(fā)方向分析
八、企業(yè)主要作品分析
九、企業(yè)最新動態(tài)分析
第十一節(jié)水木動畫股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)組織框架分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)開發(fā)能力分析
五、企業(yè)銷售增長分析
六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析
七、企業(yè)品牌影響力分析
八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
九、企業(yè)動漫品牌分析
十、企業(yè)最新動態(tài)分析
第十二節(jié)廣東繽果動漫集團有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)投資效益分析
三、企業(yè)市場影響力分析
四、企業(yè)游戲市場定位分析
五、企業(yè)品牌效益分析
六、企業(yè)開發(fā)實力分析
七、企業(yè)動漫品牌分析
第十三節(jié)中國三浦靈狐產(chǎn)業(yè)集團有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)組織框架分析
三、企業(yè)業(yè)務及產(chǎn)品分析
四、企業(yè)經(jīng)濟指標分析
五、企業(yè)品牌影響力分析
六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析
七、企業(yè)主要開發(fā)方向分析
八、企業(yè)主要作品分析
九、企業(yè)最新動態(tài)分析
第十四節(jié)河南華豫兄弟動畫影視(集團)有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)經(jīng)濟指標分析
三、企業(yè)開發(fā)實力分析
四、企業(yè)作品題材分析
五、企業(yè)業(yè)務及產(chǎn)品分析
六、企業(yè)品牌影響力分析
七、企業(yè)融資渠道分析
八、企業(yè)投資效益分析
九、企業(yè)發(fā)展方向分析
第十五節(jié)重慶影馳動漫設計有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)盈利能力分析
三、企業(yè)運營能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)發(fā)展能力分析
六、企業(yè)開發(fā)能力分析
七、企業(yè)新游戲動向分析
八、企業(yè)動漫品牌分析
九、企業(yè)營銷渠道分析
十、企業(yè)發(fā)展模式分析
第十六節(jié)華語大業(yè)(影視)動漫科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)投資效益分析
三、企業(yè)市場影響力分析
四、企業(yè)游戲市場定位分析
五、企業(yè)品牌效益分析
六、企業(yè)開發(fā)實力分析
七、企業(yè)動漫品牌分析
第十七節(jié)享弘影視股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)組織框架分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)開發(fā)能力分析
五、企業(yè)銷售增長分析
六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析
七、企業(yè)品牌影響力分析
八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
九、企業(yè)動漫品牌分析
十、企業(yè)最新動態(tài)分析
第十八節(jié)鄭州漂亮寶貝動漫文化股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)經(jīng)濟指標分析
三、企業(yè)開發(fā)實力分析
四、企業(yè)作品題材分析
五、企業(yè)業(yè)務及產(chǎn)品分析
六、企業(yè)品牌影響力分析
七、企業(yè)融資渠道分析
八、企業(yè)投資效益分析
九、企業(yè)發(fā)展方向分析
第十九節(jié)上海邁維動漫科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)盈利能力分析
三、企業(yè)運營能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)發(fā)展能力分析
六、企業(yè)開發(fā)能力分析
七、企業(yè)新游戲動向分析
八、企業(yè)動漫品牌分析
九、企業(yè)營銷渠道分析
十、企業(yè)發(fā)展模式分析
第二十節(jié)北京青青樹動漫科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)經(jīng)濟指標分析
三、企業(yè)發(fā)展目標分析
四、企業(yè)動漫品牌分析
五、企業(yè)營銷渠道分析
六、企業(yè)擴張規(guī)劃分析
七、企業(yè)行業(yè)影響力分析
八、企業(yè)最新產(chǎn)品分析
九、企業(yè)發(fā)展模式分析
第二十一節(jié)上海張江動漫科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)組織框架分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)開發(fā)能力分析
五、企業(yè)銷售增長分析
六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析
七、企業(yè)品牌影響力分析
八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
九、企業(yè)動漫品牌分析
十、企業(yè)最新動態(tài)分析
第二十二節(jié)鄭州金陽光動漫科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)經(jīng)濟指標分析
三、企業(yè)開發(fā)實力分析
四、企業(yè)作品題材分析
五、企業(yè)業(yè)務及產(chǎn)品分析
六、企業(yè)品牌影響力分析
七、企業(yè)融資渠道分析
八、企業(yè)投資效益分析
九、企業(yè)發(fā)展方向分析
第二十三節(jié)廣州愛漫動漫科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)經(jīng)濟指標分析
三、企業(yè)發(fā)展目標分析
四、企業(yè)動漫品牌分析
五、企業(yè)營銷渠道分析
六、企業(yè)擴張規(guī)劃分析
七、企業(yè)行業(yè)影響力分析
八、企業(yè)最新產(chǎn)品分析
九、企業(yè)發(fā)展模式分析
第二十四節(jié)廈門大拇哥動漫股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)盈利能力分析
三、企業(yè)運營能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)發(fā)展能力分析
六、企業(yè)開發(fā)能力分析
七、企業(yè)新游戲動向分析
八、企業(yè)動漫品牌分析
九、企業(yè)營銷渠道分析
十、企業(yè)發(fā)展模式分析
第二十五節(jié)廣州市翔三動漫科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)經(jīng)濟指標分析
三、企業(yè)開發(fā)實力分析
四、企業(yè)作品題材分析
五、企業(yè)業(yè)務及產(chǎn)品分析
六、企業(yè)品牌影響力分析
七、企業(yè)融資渠道分析
八、企業(yè)投資效益分析
九、企業(yè)發(fā)展方向分析

第五部分發(fā)展前景展望
第十二章動漫產(chǎn)業(yè)“十三五”規(guī)劃研究
第一節(jié)“十二五”動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧
一、“十二五”動漫產(chǎn)業(yè)運行情況
二、“十二五”動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
三、“十二五”動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展成就
第二節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)“十三五”總體規(guī)劃
一、動漫產(chǎn)業(yè)“十三五”規(guī)劃綱要
二、動漫產(chǎn)業(yè)“十三五”規(guī)劃指導思想
三、動漫產(chǎn)業(yè)“十三五”規(guī)劃主要目標
第三節(jié)“十三五”規(guī)劃解讀
一、“十三五”規(guī)劃的總體戰(zhàn)略布局
二、“十三五”規(guī)劃對經(jīng)濟發(fā)展的影響
三、“十三五”規(guī)劃的主要精神解讀
第四節(jié)“十三五”區(qū)域產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、“十二五”區(qū)域發(fā)展態(tài)勢與存在問題
二、“十三五”我國區(qū)域政策的基本走向
三、“十三五”區(qū)域產(chǎn)業(yè)布局與產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移
第五節(jié)“十三五”時期動漫產(chǎn)業(yè)熱點問題研究
一、行業(yè)技術發(fā)展熱點問題
二、產(chǎn)業(yè)增長方式轉(zhuǎn)型問題
三、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈延伸問題
四、行業(yè)節(jié)能減排問題
五、產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移及承接問題
第六節(jié)“十三五”規(guī)劃將為動漫產(chǎn)業(yè)找到新的增長點

第十三章2016-2022年動漫產(chǎn)業(yè)前景及趨勢預測
第一節(jié)2016-2022年動漫市場發(fā)展前景
一、2016-2022年動漫市場發(fā)展?jié)摿?
二、2016-2022年動漫市場發(fā)展前景展望
三、2016-2022年動漫細分行業(yè)發(fā)展前景分析
第二節(jié)2016-2022年動漫市場發(fā)展趨勢預測
一、2016-2022年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
1、技術發(fā)展趨勢分析
2、產(chǎn)品發(fā)展趨勢分析
3、產(chǎn)品應用趨勢分析
二、2016-2022年動漫市場規(guī)模預測
1、動漫產(chǎn)業(yè)市場容量預測
2、動漫產(chǎn)業(yè)銷售收入預測
3、動漫衍生品市場規(guī)模預測
三、2016-2022年動漫產(chǎn)業(yè)應用趨勢預測
四、2016-2022年細分市場發(fā)展趨勢預測
第三節(jié)2016-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)供需預測
一、2016-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)供給預測
二、2016-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量預測
三、2016-2022年中國動漫市場銷量預測
四、2016-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)需求預測
五、2016-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)供需平衡預測
第四節(jié)影響企業(yè)生產(chǎn)與經(jīng)營的關鍵趨勢
一、市場整合成長趨勢
二、需求變化趨勢及新的商業(yè)機遇預測
三、企業(yè)區(qū)域市場拓展的趨勢
四、科研開發(fā)趨勢及替代技術進展
五、影響企業(yè)銷售與服務方式的關鍵趨勢

第十四章中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及投融資分析
第一節(jié)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測
1、動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析
2、動漫產(chǎn)業(yè)細分領域市場前景分析
3、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測
第二節(jié)中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境變化
1、信貸環(huán)境變化
2、金融支持政策
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資變化趨勢
1、跨媒體投資兼并增加
2、融資渠道多元化
3、融資方式不斷創(chuàng)新
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風險
1、動漫產(chǎn)業(yè)投資機會
2、動漫產(chǎn)業(yè)投資風險
四、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件分析
1、奧飛動漫上市
2、出版?zhèn)髅劫Y本聯(lián)姻湖南動漫民企
3、奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視
4、奧飛動漫增設立子公司
5、驊威股份投資室內(nèi)兒童主題體驗樂園

第十五章2016-2022年動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風險防范
第一節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)投融資情況
一、行業(yè)資金渠道分析
二、固定資產(chǎn)投資分析
三、兼并重組情況分析
四、動漫產(chǎn)業(yè)投資現(xiàn)狀分析
1、動漫產(chǎn)業(yè)投資經(jīng)歷的階段
2、2013-2014年動漫產(chǎn)業(yè)投資狀況回顧
3、2013-2014年中國動漫產(chǎn)業(yè)風險投資狀況
4、2016-2022年我國動漫產(chǎn)業(yè)的投資態(tài)勢
第二節(jié)2016-2022年動漫產(chǎn)業(yè)投資機會
一、產(chǎn)業(yè)鏈投資機會
二、細分市場投資機會
三、重點區(qū)域投資機會
四、動漫產(chǎn)業(yè)投資機遇
第三節(jié)2016-2022年動漫產(chǎn)業(yè)投資風險及防范
一、政策風險及防范
二、技術風險及防范
三、供求風險及防范
四、宏觀經(jīng)濟波動風險及防范
五、關聯(lián)產(chǎn)業(yè)風險及防范
六、產(chǎn)品結構風險及防范
七、其他風險及防范

第六部分發(fā)展戰(zhàn)略研究
第十六章2016-2022年動漫產(chǎn)業(yè)面臨的困境及對策
第一節(jié)2015年動漫產(chǎn)業(yè)面臨的困境
第二節(jié)動漫企業(yè)面臨的困境及對策
一、重點動漫企業(yè)面臨的困境及對策
1、重點動漫企業(yè)面臨的困境
2、重點動漫企業(yè)對策探討
二、中小動漫企業(yè)發(fā)展困境及策略分析
1、中小動漫企業(yè)面臨的困境
2、中小動漫企業(yè)對策探討
三、國內(nèi)動漫企業(yè)的出路分析
第三節(jié)中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題及對策
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
二、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議對策
1、把握國家投資的契機
2、競爭性戰(zhàn)略聯(lián)盟的實施
3、企業(yè)自身應對策略
三、市場的重點客戶戰(zhàn)略實施
1、實施重點客戶戰(zhàn)略的必要性
2、合理確立重點客戶
3、重點客戶戰(zhàn)略管理
4、重點客戶管理功能

第十七章動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
第一節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術開發(fā)戰(zhàn)略
三、業(yè)務組合戰(zhàn)略
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
六、營銷品牌戰(zhàn)略
七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié)對我國動漫品牌的戰(zhàn)略思考
一、動漫品牌的重要性
二、動漫實施品牌戰(zhàn)略的意義
三、動漫企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
四、我國動漫企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
五、動漫品牌戰(zhàn)略管理的策略
第三節(jié)動漫經(jīng)營策略分析
一、動漫市場細分策略
二、動漫市場創(chuàng)新策略
三、品牌定位與品類規(guī)劃
四、動漫新產(chǎn)品差異化戰(zhàn)略
第四節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略研究
一、2015年動漫產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略
二、2016-2022年動漫產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略
三、2016-2022年細分行業(yè)投資戰(zhàn)略
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