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2016-2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需格局與發(fā)展趨勢分析報告
2017-02-17
  • [報告ID] 88877
  • [關(guān)鍵詞] 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)
  • [報告名稱] 2016-2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需格局與發(fā)展趨勢分析報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2017/2/17
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報告簡介

報告目錄
2016-2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需格局與發(fā)展趨勢分析報告

第一章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)及屬性分析
一、行業(yè)定義
二、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
三、行業(yè)類型屬性
四、行業(yè)盈利模式
五、行業(yè)發(fā)展歷程
六、國民經(jīng)濟依賴性
第二節(jié) 經(jīng)濟發(fā)展環(huán)境
一、中國經(jīng)濟發(fā)展階段
二、中國GDP增長情況
三、工業(yè)經(jīng)濟發(fā)展形勢
四、我國經(jīng)濟結(jié)構(gòu)調(diào)整
五、全社會固定資產(chǎn)投資
六、社會消費品零售總額
七、城鄉(xiāng)居民收入與消費
八、對外貿(mào)易的發(fā)展形勢
第三節(jié) 政策發(fā)展環(huán)境
一、行業(yè)主管部門及監(jiān)管體制
二、行業(yè)主要法律法規(guī)及政策
第四節(jié) 社會發(fā)展環(huán)境
一、人口數(shù)量及結(jié)構(gòu)
二、中國城鎮(zhèn)化率
三、恩格爾系數(shù)
四、文化娛樂消費
五、文化產(chǎn)業(yè)概況
第五節(jié) 技術(shù)發(fā)展環(huán)境
一、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展情況
二、3G技術(shù)發(fā)展情況
三、引擎研發(fā)及應(yīng)用現(xiàn)狀
四、引擎開發(fā)技術(shù)發(fā)展情況
五、國內(nèi)網(wǎng)游開發(fā)現(xiàn)存問題

第二章 2013-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場總體規(guī)模分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體規(guī)模
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展概況
第三節(jié) 網(wǎng)游市場用戶付費規(guī)模
一、 我國網(wǎng)游用戶規(guī)模
二、 我國網(wǎng)游用戶付費規(guī)模
三、 各季度網(wǎng)游市場情況

第三章 2013-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)概況
第二節(jié) 網(wǎng)游細分市場結(jié)構(gòu)分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)
二、PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)
三、手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)
四、區(qū)域市場結(jié)構(gòu)

第四章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場供需監(jiān)測分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進出口貿(mào)易分析

第五章 2013-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭格局與廠商市場競爭力評價
第一節(jié) 競爭格局分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)潛在進入者
二、網(wǎng)游行業(yè)的競爭者
三、網(wǎng)游替代品威脅
四、網(wǎng)游行業(yè)賣方議價能力
五、網(wǎng)游行業(yè)買方議價能力
第二節(jié) 主力廠商市場競爭力評價
一、主要廠商競爭力
二、技術(shù)創(chuàng)新
三、產(chǎn)品創(chuàng)新
四、商業(yè)模式創(chuàng)新
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭趨勢

第六章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)消費者行為調(diào)查研究機營銷分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本屬性
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為分析
第三節(jié) 手機游戲用戶行為調(diào)查
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營銷分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲營銷分析
二、網(wǎng)游廣告營銷分析

第七章 2013-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭績效分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體效益水平分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)集中度分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不同企業(yè)績效分析

第八章 2016-2022年網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展前景預(yù)測
第一節(jié) 國際市場發(fā)展前景預(yù)測
第二節(jié) 國內(nèi)市場發(fā)展前景預(yù)測

第九章 2013-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析
第一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)外資進入狀況
第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)合作與并購
一、并購成網(wǎng)游出海加速器
二、并購擴充網(wǎng)游企業(yè)研發(fā)實力
三、并購為國內(nèi)運營提供便利
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析
一、網(wǎng)游行業(yè)投資統(tǒng)計
二、市場增速止跌回升
三、投融資行為日趨活躍
四、輕游戲增長態(tài)勢明顯

第十章 2013-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資策略
第一節(jié) 產(chǎn)品定位策略
一、市場細分策略
二、產(chǎn)品價格策略
第二節(jié) 渠道銷售策略
一、銷售模式分類
二、銷售方式分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)策略分析
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場營銷建議

第十一章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點企業(yè)分析
第一節(jié) 騰訊控股有限公司
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)產(chǎn)品介紹
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析
五、企業(yè)盈利能力分析
六、企業(yè)償債能力分析
七、企業(yè)運營能力分析
八、企業(yè)成本費用分析
第二節(jié) 盛大游戲有限公司
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)游戲產(chǎn)品
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析
五、企業(yè)盈利能力分析
六、企業(yè)償債能力分析
第三節(jié) 網(wǎng)易公司
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)游戲開發(fā)歷程
三、企業(yè)主要產(chǎn)品介紹
四、企業(yè)經(jīng)營情況分析
五、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析
第四節(jié) 上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)產(chǎn)品構(gòu)成
三、企業(yè)技術(shù)優(yōu)勢
四、企業(yè)經(jīng)營情況分析
五、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析
第五節(jié) 金山軟件有限公司
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析
四、企業(yè)盈利能力分析
五、企業(yè)償債能力分析
六、企業(yè)運營能力分析
七、企業(yè)成本費用分析
第六節(jié) 完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)游戲產(chǎn)品
三、企業(yè)國內(nèi)銷售業(yè)務(wù)
四、企業(yè)經(jīng)營情況分析
五、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析
第七節(jié) 北京暢游時代數(shù)碼技術(shù)有限公司
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)產(chǎn)品構(gòu)成
三、企業(yè)優(yōu)勢分析
四、企業(yè)經(jīng)營情況分析
五、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析
第八節(jié) 網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)游戲產(chǎn)品
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析
五、企業(yè)盈利能力分析
六、企業(yè)償債能力分析
七、企業(yè)運營能力分析
八、企業(yè)成本費用分析

第十二章 2013-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析
第一節(jié) 投資環(huán)境
一、宏觀環(huán)境分析
二、市場競爭分析
三、政策環(huán)境分析
第二節(jié) 投資機會分析
第三節(jié) 投資發(fā)展前景
一、市場供需發(fā)展趨勢
二、未來發(fā)展展望

第十三章 2013-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)走勢分析
第一節(jié) 上游行業(yè)影響分析
一、我國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析
二、互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域投資情況分析
三、信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
四、軟件行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第二節(jié) 下游行業(yè)影響分析
一、游戲資訊網(wǎng)站月覆蓋人數(shù)
二、網(wǎng)民規(guī)模分析
(一)總體網(wǎng)民規(guī)模
(二)手機網(wǎng)民規(guī)模
三、網(wǎng)民互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用分析
(一)整體互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用分析
(二)手機網(wǎng)民應(yīng)用分析
四、個人電腦的普及
(一)個人電腦應(yīng)用
(二)個人電腦供給
五、智能手機的應(yīng)用
(一)智能手機的應(yīng)用
(二)智能手機出貨量

第十四章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成長能力及穩(wěn)定性分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)生命周期分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成長能力影響因素分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)驅(qū)動因素分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)阻礙因素分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中程度分析
一、北京
二、上海
三、深圳
四、廈門
五、天津
六、成都
七、武漢

第十五章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險趨勢分析與對策
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險分析
一、市場競爭風(fēng)險
二、技術(shù)風(fēng)險分析
三、政策風(fēng)險分析
四、新游戲開發(fā)風(fēng)險
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險及控制策略分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場風(fēng)險控制策略
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策風(fēng)險控制策略
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營風(fēng)險控制策略
四、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)風(fēng)險控制策略

第十六章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進入壁壘分析
第一節(jié) 行業(yè)資質(zhì)壁壘
第二節(jié) 資金壁壘
第三節(jié) 技術(shù)壁壘
第四節(jié) 品牌壁壘
第五節(jié) 人才壁壘

第十七章 2016-2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢研究分析
第一節(jié) 2016-2022年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)國際市場預(yù)測
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場前景
第二節(jié) 2016-2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢
一、網(wǎng)游產(chǎn)品發(fā)展趨勢
二、網(wǎng)游技術(shù)發(fā)展趨勢
三、網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展趨勢
四、手機網(wǎng)游發(fā)展趨勢
第三節(jié) 2016-2022年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中國市場預(yù)測
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場需求前景

第十八章 2016-2022年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機會分析研究
第一節(jié) 2016-2022年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要區(qū)域投資機會
第二節(jié) 2016-2022年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口市場投資機會
第三節(jié) 2016-2022年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的多元化投資機會

第十九章 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第一節(jié) 發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的背景意義
一、企業(yè)轉(zhuǎn)型升級的需要
二、企業(yè)強做大做的需要
三、企業(yè)可持續(xù)發(fā)展需要
第二節(jié) 發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的制定原則
一、科學(xué)性
二、實踐性
三、前瞻性
四、創(chuàng)新性
五、全面性
六、動態(tài)性
第三節(jié) 發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的制定依據(jù)
一、國家產(chǎn)業(yè)政策
二、行業(yè)發(fā)展規(guī)律
三、企業(yè)資源與能力
四、可預(yù)期的戰(zhàn)略定位
第四節(jié) 戰(zhàn)略規(guī)劃主要的分析工具
一、PEST分析
二、SCP模型
三、SWOT分析
四、波特五力模型
五、價值鏈分析
六、7S分析
七、波士頓矩陣分析
八、戰(zhàn)略群體分析法
九、核心競爭力分析
十、三層面論分析
十一、行業(yè)生命周期分析
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