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2016-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r與發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告
2017-02-17
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  • [關(guān)鍵詞] 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)
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報(bào)告目錄
2016-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r與發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告

第一部分 行業(yè)發(fā)展概況
第一章 全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 1
第一節(jié) 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程 1
一、第一代網(wǎng)絡(luò)游戲(1969年至1977年) 1
二、第二代網(wǎng)絡(luò)游戲(1978年至1995年) 2
三、第三代網(wǎng)絡(luò)游戲(1996年至2006年) 6
四、第四代網(wǎng)絡(luò)游戲(2006年開(kāi)始) 8
第二節(jié) 全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析 11
第三節(jié) 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析 14
一、韓國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 14
二、韓國(guó)網(wǎng)游在中國(guó)的發(fā)展 16
三、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中國(guó)化道路的挫折 17
四、2015年韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口情況 18
第四節(jié) 其他國(guó)家網(wǎng)和地區(qū)絡(luò)游戲發(fā)展分析 18
一、日本網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析 18
二、歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 19
三、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài) 19

第二章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 21
第一節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程 21
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史 21
二、中國(guó)網(wǎng)游的八個(gè)里程碑 29
三、近十年來(lái)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展分析 31
第二節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 31
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 31
二、2015年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲大盤(pán)點(diǎn) 32
三、我國(guó)主要游戲企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 41
四、我國(guó)傳統(tǒng)文明對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲影響 42
第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)分析 44
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)現(xiàn)狀及進(jìn)展 44
二、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的問(wèn)題 66
三、國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)機(jī)遇及建議 69
第四節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析 71
一、2015年1季度我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模情況 71
二、2015年2季度我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模情況 77
三、2015年3季度我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模情況 79
四、2015年4季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模情況 81
五、2015年主流廠商新增網(wǎng)絡(luò)游戲情況 88
六、2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展問(wèn)題 91
七、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲外掛問(wèn)題分析 93
第五節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際化發(fā)展分析 94
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際化發(fā)展歷程 94
二、中國(guó)網(wǎng)游國(guó)際發(fā)展現(xiàn)狀 95
三、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)國(guó)外市場(chǎng)發(fā)展走勢(shì) 100

第三章 歐債危機(jī)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)影響 102
第一節(jié) 歐債危機(jī)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)影響 102
一、2015年經(jīng)濟(jì)形勢(shì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲融資影響 102
二、2015年經(jīng)濟(jì)形勢(shì)對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲影響 102
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)應(yīng)對(duì)歐債危機(jī)策略 103
一、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展策略 103
二、歐債危機(jī)中網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)生存策略 105
三、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)對(duì)歐債危機(jī)策略 106

第二部分 市場(chǎng)發(fā)展分析
第四章 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)分析 108
第一節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)狀況 108
一、中國(guó)核心網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)的屬性特征 108
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)協(xié)議監(jiān)管的法律探討 110
三、2015年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模情況 112
四、淺談網(wǎng)絡(luò)游戲如何滿(mǎn)足用戶(hù)需求 113
五、游戲用戶(hù)與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)游戲內(nèi)置廣告的接受程度 114
六、2015年國(guó)內(nèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)情況 114
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)費(fèi)用收取分析 115
一、網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)用戶(hù)與免費(fèi)用戶(hù)對(duì)比分析 115
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)付費(fèi)潛力分析 115
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)付費(fèi)方式探討 117
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者特點(diǎn)分析 120
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)的羊群效應(yīng) 120
二、我國(guó)網(wǎng)游玩家“三高”趨勢(shì) 123
三、游戲設(shè)計(jì)與人類(lèi)的基本欲望 124
四、網(wǎng)游玩家肯玩付費(fèi)網(wǎng)游人數(shù) 127
第四節(jié) 2015年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)的差異分析 127
一、2015年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)職業(yè)差異 127
二、2015年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)收入差異 128
三、2015年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)學(xué)歷差異 129
四、2015年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)年齡差異 130
五、2015年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)性別差異 132

第五章 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析 134
第一節(jié) 我國(guó)手機(jī)市場(chǎng)發(fā)展分析 134
一、2015年我國(guó)移動(dòng)電話產(chǎn)量統(tǒng)計(jì) 134
二、2015年全球手機(jī)市場(chǎng)發(fā)展分析 134
三、2015年手機(jī)市場(chǎng)用戶(hù)消費(fèi)分析 136
四、2015年中國(guó)手機(jī)生產(chǎn)銷(xiāo)售分析 137
五、2015年手機(jī)市場(chǎng)品牌調(diào)查分析 140
第二節(jié) 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)分析 141
一、手機(jī)游戲市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)力分析 141
二、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀 142
三、手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展的價(jià)值 143
四、2015年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展形勢(shì) 144
五、2015年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 145
六、影響玩家進(jìn)入手機(jī)網(wǎng)游主要因素 146
第三節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游存在的問(wèn)題分析 147
一、游戲內(nèi)容問(wèn)題 147
二、游戲終端問(wèn)題 147
三、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量問(wèn)題 150
四、上網(wǎng)費(fèi)用問(wèn)題 150
五、游戲用戶(hù)體驗(yàn)問(wèn)題 150
六、手機(jī)游戲暗流問(wèn)題 150
第四節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的對(duì)比分析 153
一、用戶(hù)對(duì)比分析 153
二、開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)對(duì)比 153
三、營(yíng)運(yùn)和渠道建設(shè)對(duì)比 154

第三部分 競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第六章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析 157
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀 157
一、我國(guó)網(wǎng)游業(yè)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀 157
二、2015年網(wǎng)游企業(yè)市場(chǎng)占有率比較 157
三、我國(guó)網(wǎng)游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)問(wèn)題 157
四、2015年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析 158
五、2015年中國(guó)回合制網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析 159
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)游競(jìng)爭(zhēng)力分析 159
一、中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì) 159
二、未來(lái)五年網(wǎng)游業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力分析 160
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力情況 161
第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)游并購(gòu)競(jìng)爭(zhēng)分析 162
一、網(wǎng)游并購(gòu)競(jìng)爭(zhēng)歷史 162
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)并購(gòu)現(xiàn)狀 163
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)并購(gòu)競(jìng)爭(zhēng)走勢(shì) 165

第七章 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析 166
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略分析 166
一、2016年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)潛力分析 166
二、2016年網(wǎng)絡(luò)游戲主要潛力品種分析 167
三、現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)策略分析 167
四、潛力網(wǎng)絡(luò)游戲品種競(jìng)爭(zhēng)策略選擇 169
五、典型企業(yè)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)策略分析 169
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析 171
一、金融危機(jī)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的影響 171
二、金融危機(jī)后網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的變化 171
三、2016-2022年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì) 173
四、2016-2022年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局展望 175
五、2016-2022年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析 176

第八章 網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析 178
第一節(jié) 盛大 178
一、企業(yè)概況 178
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 179
三、2013-2015年經(jīng)營(yíng)狀況 180
四、2016-2022年發(fā)展戰(zhàn)略 182
第二節(jié) 網(wǎng)易 182
一、企業(yè)概況 182
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 184
三、2013-2015年經(jīng)營(yíng)狀況 185
四、2016-2022年發(fā)展戰(zhàn)略 187
第三節(jié) 第九城市 188
一、企業(yè)概況 188
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 189
三、2013-2015年經(jīng)營(yíng)狀況 192
四、2016-2022年發(fā)展戰(zhàn)略 194
第四節(jié) 金山 195
一、企業(yè)概況 195
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 197
三、2013-2015年經(jīng)營(yíng)狀況 198
四、2016-2022年發(fā)展戰(zhàn)略 200
第五節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò) 202
一、企業(yè)概況 202
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 202
三、2013-2015年經(jīng)營(yíng)狀況 204
四、2016-2022年發(fā)展戰(zhàn)略 206
第六節(jié) 網(wǎng)龍 206
一、企業(yè)概況 206
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 207
三、2013-2015年經(jīng)營(yíng)狀況 209
四、2016-2022年發(fā)展戰(zhàn)略 211
第七節(jié) 完美時(shí)空 212
一、企業(yè)概況 212
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 212
三、2013-2015年經(jīng)營(yíng)狀況 214
四、2016-2022年發(fā)展戰(zhàn)略 216
第八節(jié) 騰訊 216
一、企業(yè)概況 216
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 223
三、2013-2015年經(jīng)營(yíng)狀況 224
四、2016-2022年發(fā)展戰(zhàn)略 226
第九節(jié) 久游網(wǎng) 228
一、企業(yè)概況 228
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 228
三、經(jīng)營(yíng)狀況 228
四、2016-2022年發(fā)展戰(zhàn)略 229

第四部分 行業(yè)前景分析
第九章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 1
第一節(jié) 網(wǎng)游發(fā)展前景與機(jī)遇 1
一、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析 1
二、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展機(jī)遇分析 4
三、網(wǎng)絡(luò)游戲人才機(jī)遇分析 6
第二節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展前景與趨勢(shì) 7
一、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展機(jī)遇與前景分析 7
二、手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展趨勢(shì) 8
三、2016年手機(jī)網(wǎng)游的新機(jī)遇 10
四、2016-2022年手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì) 11
第三節(jié) 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 12
一、未來(lái)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 12
二、未來(lái)5年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展重要方向 13
三、網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)所向家庭轉(zhuǎn)移的趨勢(shì)分析 14
四、網(wǎng)游競(jìng)技化發(fā)展趨勢(shì)分析 14
第四節(jié) 2015年中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)調(diào)查分析 15
一、2015年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)調(diào)查概述 15
二、2015年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)模式發(fā)展趨勢(shì)調(diào)查 25
三、2015年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)并購(gòu)整合趨勢(shì)調(diào)查 26
四、2015年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)人才競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)調(diào)查 29
五、2015年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)內(nèi)置廣告趨勢(shì)調(diào)查 30
六、2015年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)國(guó)際化發(fā)展趨勢(shì)調(diào)查 33

第十章 未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè) 35
第一節(jié) 2016-2022年國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè) 35
一、2016-2022年全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)收入預(yù)測(cè) 35
二、2016-2022年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)需求前景 35
三、2016-2022年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)投資預(yù)測(cè) 36
第二節(jié) 2016-2022年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè) 37
一、2016-2022年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)收入預(yù)測(cè) 37
二、2016-2022年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)需求前景 37
三、2016-2022年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)投資預(yù)測(cè) 38
四、2016-2022年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中度預(yù)測(cè) 38

第五部分 投資戰(zhàn)略研究
第十一章 投資現(xiàn)狀分析 40
第一節(jié) 2014年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資情況分析 40
第二節(jié) 2015年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資情況分析 43

第十二章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資環(huán)境分析 44
第一節(jié) 經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境分析 44
一、2015年我國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析 44
二、2016-2022年投資趨勢(shì)及其影響預(yù)測(cè) 64
第二節(jié) 政策法規(guī)環(huán)境分析 66
一、2015年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策環(huán)境 66
二、2015年國(guó)內(nèi)宏觀政策對(duì)其影響 71
三、2015年行業(yè)產(chǎn)業(yè)政策對(duì)其影響 71
第三節(jié) 社會(huì)發(fā)展環(huán)境分析 71
一、國(guó)內(nèi)社會(huì)環(huán)境發(fā)展現(xiàn)狀 71
二、2015年社會(huì)環(huán)境發(fā)展分析 76
三、2016-2022年社會(huì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析 78

第十三章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn) 80
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資效益分析 80
一、2012-2015年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資狀況分析 80
二、2012-2015年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資效益分析 80
三、2016-2022年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資趨勢(shì)預(yù)測(cè) 80
四、2016-2022年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的投資方向 83
五、2016-2022年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資的建議 85
六、新進(jìn)入者應(yīng)注意的障礙因素分析 85
第二節(jié) 影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素 86
一、2016-2022年影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行的有利因素分析 86
二、2016-2022年影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行的穩(wěn)定因素分析 88
三、2016-2022年影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行的不利因素分析 90
四、2016-2022年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇分析 90
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及控制策略分析 90
一、2016-2022年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 90
二、2016-2022年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 91
三、2016-2022年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 92
四、2016-2022年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 92
五、2016-2022年網(wǎng)絡(luò)游戲同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 93

第十四章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略及建議 94(
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究 94
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃 94
二、技術(shù)開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略 96
三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略 98
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃 100
五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃 101
六、營(yíng)銷(xiāo)品牌戰(zhàn)略 101
七、競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略規(guī)劃 102
第二節(jié) 對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲品牌的戰(zhàn)略思考 104
一、企業(yè)品牌的重要性 104
二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┢放茟?zhàn)略的意義 105
三、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析 106
四、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略 108
五、網(wǎng)絡(luò)游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略 110
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究 114
一、2016年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)行業(yè)投資戰(zhàn)略 114
二、2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略 115
三、2016-2022年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略 115
四、2016-2022年細(xì)分行業(yè)投資戰(zhàn)略 116
第四節(jié) 投資建議 117

圖表目錄:
圖表:2013-2015年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 12
圖表:2013-2015年全球網(wǎng)絡(luò)游戲占電子游戲總產(chǎn)值比例 13
圖表:2014年全球各區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模占比 13
圖表:韓國(guó)游戲市場(chǎng)類(lèi)型占比 14
圖表:2014年韓國(guó)游戲進(jìn)出口 15
圖表:2013-2015年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng) 72
圖表:2013-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模結(jié)構(gòu) 74
圖表:2014年中國(guó)安卓游戲分發(fā)渠道游戲類(lèi)型分布 75
圖表:2015年中國(guó)安卓游戲分發(fā)渠道產(chǎn)品榜單上市公司曝光量 76
圖表:2015年中國(guó)IOS第三方游戲分發(fā)渠道產(chǎn)品榜單上市公司曝光量前十 77
圖表:2013-2015年中國(guó)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)規(guī)模 79
圖表:2014年中國(guó)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局 80
圖表:2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲上市規(guī)模TOP15 83
圖表:2015年中國(guó)上市公司并購(gòu)游戲公司買(mǎi)方規(guī)模份額 85
圖表:2013-2015年中國(guó)上市公司并購(gòu)游戲公司概況 85
圖表:2015年中國(guó)移動(dòng)游戲榜單每月top20游戲不同類(lèi)型研發(fā)商的游戲數(shù)量 86
圖表:2015年中國(guó)移動(dòng)游戲榜單TOP30IP游戲類(lèi)型分布 87
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)于收費(fèi)模式的偏好 119
圖表:2015年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)職業(yè)差異 128
圖表:2015年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)收入差異 129
圖表:2015年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)學(xué)歷差異 130
圖表:2015年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)年齡差異 131
圖表:2015年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)性別差異 132
圖表:2013-2015年中國(guó)手機(jī)產(chǎn)量增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 134
圖表:2013年全球各品牌手機(jī)的市場(chǎng)占有率 135
圖表:2013-2015年手游市場(chǎng)規(guī)模 136
圖表:2015年國(guó)產(chǎn)手機(jī)市場(chǎng)品牌關(guān)注比例分布 141
圖表:2013-2015年盛大資產(chǎn)負(fù)債表 180
圖表:2013-2015年盛大網(wǎng)絡(luò)利潤(rùn)表 181
圖表:2012-2015年盛大現(xiàn)金流量表 182
圖表:2013-2015年網(wǎng)易資產(chǎn)負(fù)債表 185
圖表:2013-2015年網(wǎng)易利潤(rùn)表 186
圖表:2012-2015年網(wǎng)易現(xiàn)金流量表 187
圖表:2013-2015年第九城市資產(chǎn)負(fù)債表 192
圖表:2013-2015年第九城市利潤(rùn)表 193
圖表:2013-2015年第九城市現(xiàn)金流量表 193
圖表:2012-2015年金山資產(chǎn)負(fù)債表 198
圖表:2012-2015年金山現(xiàn)金流量表 199
圖表:2012-2015年金山綜合損益表 200
圖表:2013-2015年巨人網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)負(fù)債表 204
圖表:2013-2015年巨人網(wǎng)絡(luò)利潤(rùn)表 205
圖表:2013-2015年巨人網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)金流量表 205
圖表:2012-2015年網(wǎng)龍資產(chǎn)負(fù)債表 209
圖表:2012-2015年網(wǎng)龍現(xiàn)金流量表 210
圖表:2012-2015年網(wǎng)龍綜合損益表 210
圖表:2013-2015年完美時(shí)空資產(chǎn)負(fù)債表 214
圖表:2013-2015年完美時(shí)空利潤(rùn)表 215
圖表:2013-2015年完美時(shí)空現(xiàn)金流量表 215
圖表:騰訊公司所獲榮譽(yù) 223
圖表:2012-2015年騰訊公司資產(chǎn)負(fù)債表 224
圖表:2012-2015年騰訊公司資產(chǎn)負(fù)債表 225
圖表:2012-2015年騰訊公司資產(chǎn)負(fù)債表 226
圖表:久游網(wǎng)公司發(fā)展戰(zhàn)略 229
圖表:2013-2015年網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模分析 1
圖表:2015年中國(guó)虛擬物品交易平臺(tái)市場(chǎng)份額占比情況 3
圖表:手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈 9
圖表:2015年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模 16
圖表:網(wǎng)游用戶(hù)上網(wǎng)設(shè)備使用情況 17
圖表:2015年P(guān)C網(wǎng)游用戶(hù)游齡結(jié)構(gòu) 18
圖表:2015年P(guān)C網(wǎng)游日均在線時(shí)長(zhǎng) 19
圖表:2015年P(guān)C網(wǎng)游付款情況 20
圖表:2015年P(guān)C網(wǎng)游下載渠道 21
圖表:2015年手機(jī)游戲用戶(hù)游齡結(jié)構(gòu) 22
圖表:2015年手機(jī)游戲日均在線時(shí)長(zhǎng) 23
圖表:2015年手機(jī)游戲付費(fèi)情況 24
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