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2017-2022年中國移動游戲市場供需格局與投資可行性研究報告
2017-03-20
  • [報告ID] 92634
  • [關(guān)鍵詞] 移動游戲市場供需 移動游戲市場
  • [報告名稱] 2017-2022年中國移動游戲市場供需格局與投資可行性研究報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2017/3/20
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報告簡介

報告目錄
2017-2022年中國移動游戲市場供需格局與投資可行性研究報告

第一章海外移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.1 全球移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.2 日本移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.3 美國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

第二章中國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.1 中國移動游戲行業(yè)PEST分析
2.2 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展歷程
2.3 中國移動游戲行業(yè)市場現(xiàn)狀
2.4 中國移動游戲行業(yè)用戶規(guī)模
2.5 中國移動游戲行業(yè)資本市場

第三章中國移動游戲智能終端分發(fā)渠道研究
3.1 中國智能移動終端游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
3.2 中國智能移動終端游戲引擎市場
3.3 中國移動游戲iOS分發(fā)渠道
3.4 中國移動游戲Android分發(fā)渠道

第四章中國移動游戲用戶行為分析
4.1 mUserTracker中國智能移動終端游戲用戶監(jiān)測數(shù)據(jù)
4.2 中國智能移動終端游戲用戶使用行為分析

第五章中國移動游戲企業(yè)案例分析
5.1 觸控科技
5.2 創(chuàng)夢天地
5.3 飛流
5.4 空中網(wǎng)
5.5 藍港在線
5.6 樂動卓越
5.7 盛大游戲
5.8 騰訊游戲
5.9 銀漢科技
5.10 中國手游

第六章中國移動游戲行業(yè)問題及未來趨勢
6.1 中國移動游戲行業(yè)面臨問題
6.2 中國移動游戲行業(yè)未來趨勢

圖表目錄:
圖1-1. 2015-2016年全球智能移動游戲市場規(guī)模
圖1-2. 2015年全球部分國家移動游戲付費率
圖1-3. 2015年全球部分國家移動游戲用戶規(guī)模
圖1-4. 2015年全球移動應(yīng)用時間占比
圖1-5. 2015年iOS和Google Play移動游戲用戶職業(yè)分布
圖1-6. 2007-2015年日本功能機游戲市場規(guī)模
圖1-7. 2011-2015年日本智能機游戲市場規(guī)模
圖1-8. 2015年日本智能機數(shù)字內(nèi)容市場規(guī)模份額
圖1-9. 2015年-2016年日本主要游戲企業(yè)市值變化趨勢
圖1-10. 2004-2015年Gungho營收和增長率
圖1-11. 2015年Gungho按地區(qū)營收占比
圖1-12. 2011-2016Gungho移動游戲/PC游戲營收份額
圖1-13. 2011-2016Gungho移動游戲/PC游戲銷售利潤率
圖1-14. 2005-2015年DeNA凈銷售額
圖1-15. 2009-2015年DeNA各項業(yè)務(wù)的凈銷售份額
圖1-16. 2015年DeNA社交媒體業(yè)務(wù)
圖1-17. 2000-2015年CAPCOM凈銷售和增長率情況
圖1-18. 2016年CAPCOM在線下載內(nèi)容營收占比
圖1-19. 日本游戲企業(yè)CAPCOM移動游戲業(yè)務(wù)Beeline全球布局
圖1-20. 2017-2022年美國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模
圖1-21. 2017-2022年美國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模結(jié)構(gòu)
圖1-22. 2015年美國應(yīng)用商店游戲營收份額
圖1-23. 2015年和2016年美國iOS游戲類型分布
圖1-24. 2017-2022年美國移動游戲手機用戶規(guī)模及滲透率
圖1-25. 2015-2016Supercell營業(yè)收入
圖1-26. 2011-2016Supercell公司估值
圖1-27. 2009-2016EA總營收和手機游戲營收
圖1-28. 2011-2016 Zynga營收規(guī)模
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