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2017年中國H5 游戲產(chǎn)業(yè)分析及發(fā)展趨勢研究報告
2017-03-23
  • [報告ID] 92888
  • [關(guān)鍵詞] H5游戲產(chǎn)業(yè)分析 H5游戲產(chǎn)業(yè)
  • [報告名稱] 2017年中國H5 游戲產(chǎn)業(yè)分析及發(fā)展趨勢研究報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2017/3/2
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報告簡介

報告目錄
2017年中國H5 游戲產(chǎn)業(yè)分析及發(fā)展趨勢研究報告

1、游戲行業(yè):2016年細分行業(yè)趨勢明朗,邁入“后用戶紅利時代”    5
1.1、細分行業(yè)發(fā)展趨勢漸明朗,移動游戲市場規(guī)模躍居第一    5
1.2、資源繼續(xù)向龍頭集中,游戲行業(yè)邁入“后用戶紅利時代”    9
1.3、未來游戲行業(yè)主要關(guān)注兩條發(fā)展路線    11
2、H5 游戲有望成第四大細分市場    11
2.1、HTML5 概述    11
2.2、產(chǎn)業(yè)生態(tài)逐步完善,技術(shù)升級刷新行業(yè)平臺    13
2.2.1、生態(tài)改善催熟市場,引擎商成背后驅(qū)動    13
2.2.2、引擎升級助推行業(yè)發(fā)展,用戶體驗再度提高    17
2.3、爆款為發(fā)展指明方向,盈利模式清晰化    22
2.3.1、蝴蝶互動打造現(xiàn)象級作品,為行業(yè)發(fā)展指明方向    22
2.3.2、盈利模式逐漸清晰,IP 化、重度化成行業(yè)主旋律    24
2.4、填補空白+創(chuàng)造需求,手游外開辟新藍海    27
2.4.1、填補空白,“快消”類 H5 游戲切中用戶痛點    27
2.4.2、雙屏聯(lián)動無縫連接,創(chuàng)造用戶新需求    28
2.4.3、行業(yè)起飛在即,未來市場空間有望超頁游    29
3、圍繞 IP 打造泛娛樂新版圖,消費升級打開想象空間    31
3.1、重新定義重度,H5 與 IP 互為“最佳拍檔”    31
3.2、優(yōu)秀品質(zhì)加優(yōu)質(zhì) IP,莽荒紀成 H5 游戲新標桿    33
3.3、產(chǎn)業(yè)鏈首推 CP,IP 獲取與運營成勝負關(guān)鍵手    37
3.4、打造泛娛樂新版圖,堅定看好頁游、手游巨頭切入藍海市場    39
4、主要公司分析    41
4.1、游族網(wǎng)絡(luò):強產(chǎn)品矩陣夯實業(yè)績,定位輕娛樂實現(xiàn) IP價值多重變現(xiàn)    41
4.1.1、“后用戶紅利時代”競爭優(yōu)勢擴大,強產(chǎn)品矩陣夯實業(yè)績    42
4.1.2、IP 與實力兼具,定位輕娛樂實現(xiàn) IP 價值多重變現(xiàn)    43
4.2、三七互娛:內(nèi)生高增長確定,泛娛樂布局打開成長空間    44
4.2.1、長線精品戰(zhàn)略保障業(yè)績持續(xù)性,研運一體化格局穩(wěn)定    45
4.2.2、堅持重 IP 運作,泛娛樂布局打開成長空間    46

圖表目錄
圖表 1:2012—2016 年中國游戲市場收入規(guī)模及增長趨勢(單位:億元)    5
圖表 2:2012—2016 年中國游戲市場格局    5
圖表 3:2012—2016 年中國客戶端游戲市場收入規(guī)模及增長趨勢(單位:億元)    6
圖表 4:2012—2016 年中國網(wǎng)頁游戲市場收入規(guī)模及增長趨勢(單位:億元)    6
圖表 5:2012—2016 年中國移動游戲市場收入規(guī)模及增長趨勢(單位:億元)    7
圖表 6:2012—2016 年中國移動游戲用戶規(guī)模及增長趨勢(單位:百萬人)    8
圖表 7:2016 中國游戲出版類型分布    9
圖表 8:2016 年中國移動游戲收入占比    10
圖表 9:官方規(guī)范的四種新特性    11
圖表 10:HTML5 游戲    12
圖表 11:HTML5 的優(yōu)勢    12
圖表 12:HTML5 游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈    13
圖表 13:H5 游戲內(nèi)容研發(fā)商列表    14
圖表 14:HTML5 游戲的六大流量入口    14
圖表 15:主流渠道 H5 游戲引擎占比(單位:款)    15
圖表 16:H5 游戲隨引擎的發(fā)展歷程    16
圖表 17:引擎優(yōu)化前后測試(測試用機小米 2)    17
圖表 18:優(yōu)化前的多動畫性能測試    18
圖表 19:優(yōu)化后的多動畫性能測試    19
圖表 20:主流機型 FPS 測試(測試游戲《莽荒紀之無盡疆域》)    20
圖表 21:白鷺時代 Egret 3D 的渲染和游戲功能模塊    21
圖表 22:蝴蝶互動的自研游戲    22
圖表 23:2016 年上半年 HTML5 游戲類型分布    24
圖表 24:2016 年上半年 HTML5 新游類型分布    24
圖表 25:2016Q2 HTML5 游戲留存情況    25
圖表 26:2016Q2 H5 游戲付費率與 IOS 移動游戲、Android 移動游戲?qū)Ρ?nbsp;   26
圖表 27:HTML5 游戲的收入方式    26
圖表 28:2008-2016年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模(單位:億元)    28
圖表 29:2012-2016 中國移動游戲用戶 ARPU(總收入/總用戶數(shù),單位:元)    29
圖表 30:2016-2020年中國 H5 游戲市場空間測算(單位:億元)    31
圖表 31:定義 HTML5 重度游戲    32
圖表 32:蝴蝶互動的三款主打產(chǎn)品    32
圖表 33:《莽荒紀之無盡疆域》游戲戰(zhàn)斗畫面截圖    33
圖表 34:《莽荒紀之無盡疆域》游戲界面截圖    34
圖表 35:《莽荒紀》起點中文網(wǎng)數(shù)據(jù)    35
圖表 36:莽荒紀數(shù)據(jù)與 2016Q2 HTML5 游戲數(shù)據(jù)對比    36
圖表 37:手游 3.0 時代即將到來    37
圖表 38:新游戲渠道分布比例    37
圖表 39:HTML5 游戲的渠道端商業(yè)模式    38
圖表 40:泛娛樂生態(tài)下 IP 與 H5 游戲的結(jié)合    39
圖表 41:2016 部分影游聯(lián)動移動游戲產(chǎn)品    40
圖表 42:游族網(wǎng)絡(luò)的主營構(gòu)成    42
圖表 43:游族網(wǎng)絡(luò)的工作室制度    43
圖表 44:游族網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)有 IP    43
圖表 45:三七互娛發(fā)展歷程    45
圖表 46:2016 年 Q3 中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)廠商競爭格局    45
圖表 47:2016 年 Q3 中國網(wǎng)頁游戲運營平臺競爭格局    45
圖表 48:三七互娛擁有的 IP    47

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