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2016-2017年中國3D智能顯示調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告
2017-03-23
  • [報告ID] 92898
  • [關鍵詞] 3D智能顯示調(diào)研 3D智能顯示
  • [報告名稱] 2016-2017年中國3D智能顯示調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2017/3/23
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報告簡介

報告目錄
2016-2017年中國3D智能顯示調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告

1、3D 顯示:不需要輔助外設的“無障礙”3D 視覺體驗    5
1.1、柱狀透鏡技術是目前實現(xiàn)3D 顯示的主流技術    5
1.1.1、光屏障式3D 技術主要應用在廣告機和游戲機中    5
1.1.2、柱狀透鏡式技術主要應用在消費電子、數(shù)碼相框及廣告機中    6
1.1.3、指向光源3D 技術還不是特別成熟    7
1.2、3D 顯示產(chǎn)業(yè)鏈呈現(xiàn)“內(nèi)容播與發(fā)布--網(wǎng)絡傳輸--用戶終端”的價值鏈形態(tài)    8
2、VR/AR:技術紅利期,未來1-2 年進入內(nèi)容紅利階段    10
2.1、“身臨其境”與“錦上添花”    10
2.2、產(chǎn)業(yè)鏈剖析    14
3、應用場景對比    18
3.1、3D 顯示主要用在消費級,應用端具有較強延展性    18
3.1.1、電視及顯示器等消費電子產(chǎn)品設備    19
3.1.2、廣告?zhèn)髅?nbsp;   19
3.1.3、展覽展示    22
3.2、現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實側重于工業(yè)級及商業(yè)級應用領域    22
3.2.1、航天、軍事領域、虛擬培訓及應急演練    22
3.2.2、工業(yè)設計領域    23
3.2.3、醫(yī)療領域    24
3.2.4、娛樂方面    24
3.2.5、建筑家裝、室內(nèi)設計    25
4、3D 顯示硬件發(fā)展成熟,2016 年成為VR 元年    26
4.1、3D 顯示發(fā)力消費電子終端設備及廣告展示產(chǎn)品    26
4.2、VR/AR:萬億空間待挖掘    30
5、發(fā)展趨勢    34
6、投資分析    35
7、主要企業(yè)    40
7.1、康得新    40
7.2、深天馬A    42

圖表目錄
圖表 1:光屏障式3D 顯示技術示意圖    5
圖表 2:東芝3D 電視面板由三層組成,液晶面板上有一層透鏡薄膜    6
圖表 3:微距鏡頭拍攝下平時(左圖)與普通面板相同,開啟3D 功能時液晶分子橫向呈現(xiàn)虛影(右圖)    6
圖表 4:指向光源3D 顯示技術示意圖    7
圖表 5:裸眼3D 影視行業(yè)的推動因素    8
圖表 6:3D 產(chǎn)業(yè)鏈呈現(xiàn)“內(nèi)容播與發(fā)布--網(wǎng)絡傳輸--用戶終端”的價值鏈形態(tài)    9
圖表 7:3D 電視能夠帶動產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)相關企業(yè)    10
圖表 8:VR/AR 技術發(fā)展路線圖    11
圖表 9:沉浸式虛擬現(xiàn)實設備市場的應用成熟度曲線    11
圖表 10:HTC vive 一體式頭盔    11
圖表 11:9D VR    12
圖表 12:光學透射式AR    13
圖表 13:視頻透射式AR    13
圖表 14:VR 產(chǎn)業(yè)鏈主要包括上游供應商、VR 系統(tǒng)集成商以及下游應用商    14
圖表 15:VR/AR 硬件及軟件具體可以分為基礎、應用及終端三個層面    15
圖表 16:VR 顯示設備一覽    15
圖表 17:由16 部GoPro 所組成的VR 360 度拍攝相機    16
圖表 18:美國Virtuix 公司出品的Omni 全向跑步機    16
圖表 19:輸入及反饋設備概覽    17
圖表 20:VR 市場中存在高端設備與低端設備市場分割的格局    17
圖表 21:增強現(xiàn)實頭戴顯示器市場的主要參與者    18
圖表 22:上海地鐵站擺放的裸眼3D 廣告機    19
圖表 23:一種裸眼3D 廣告機的系統(tǒng)結構圖,更換廣告內(nèi)容時只需更新SD 卡內(nèi)容    20
圖表 24:上海曼恒的作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)    23
圖表 25:NextVR 全球首場NBA 現(xiàn)場直播    25
圖表 26:VR/AR 技術應用領域    26
圖表 27:2008-2013 年3D 技術應用產(chǎn)品出貨量比重    27
圖表 28:2008-2013 年3D 技術應用產(chǎn)品收入比重    27
圖表 29:全球3D 顯示智能手機市場敏感性分析    28
圖表 30:我國智能機占整體手機出貨比重不斷提升    29
圖表 31:戶外廣告媒體市場規(guī)模14-19 年復合增長率約9.8%    29
圖表 32:具有3D 顯示功能的廣告設備    30
圖表 33:Magic Leap 的宣傳文案傳播至少200 萬微信用戶群體,讓大眾對AR 產(chǎn)生極大興趣    31
圖表 34:沉浸式VR 設備市場商業(yè)模式    31
圖表 35:爆款VR 設備預計銷售情況    32
圖表 36:2020 年VR/AR 全球市場空間預測    32
圖表 37:2020 年VR 市場規(guī)模達到300 億美元,AR 市場達到1200 億美元    33
圖表 38:我國VR 市場規(guī)模2020 年將達到556 億元    33
圖表 39:從事裸眼3D 相關業(yè)務的上市公司    36
圖表 40:從事裸眼3D 相關業(yè)務的非上市公司    36
圖表 41:VR/AR 相關投資案例    36
圖表 42:新資產(chǎn)注入助力主營業(yè)務增長迅速    42
圖表 43:主營業(yè)務毛利率處于上升趨勢    42

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